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獨(dú)家丨叮當(dāng)回應(yīng)近期風(fēng)波,首次披露單機(jī)開放世界細(xì)節(jié)

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“希望快樂能一直持續(xù)下去?!?/p>

文/托馬斯之顱&梁樂天

叮當(dāng)?shù)牡诙蝿?chuàng)業(yè),惹上爭議的速度比想象中要快。

叮當(dāng)本名詹鐘暉,1999年加入網(wǎng)易,從程序員做起,歷任在線游戲事業(yè)部總監(jiān)、網(wǎng)易聯(lián)合COO、網(wǎng)易COO,后于2011年離職創(chuàng)立簡悅。簡悅被阿里收購后,他一直擔(dān)任阿里游戲業(yè)務(wù)靈犀互娛的負(fù)責(zé)人,并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)推出了《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》《三國志·戰(zhàn)棋版》等產(chǎn)品。

2024年3月31日,叮當(dāng)離職阿里。今年3月,他將投身單機(jī)買斷游戲。那之后不久,葡萄君跟叮當(dāng)見過一面,當(dāng)時(shí)他自己想做一款古代中國題材的開放世界游戲,并在6月成立了一家叫做鈦麒數(shù)字科技的公司。

但誰也沒料到,僅僅幾個(gè)月后,葡萄君會(huì)因?yàn)橐粓觥罢衅革L(fēng)波”再次與他見面。

前天(9月12日),葡萄君來到了鈦麒位于廣州天河區(qū)的辦公室。叮當(dāng)說,原本他希望等到游戲發(fā)布PV和實(shí)機(jī)的時(shí)候再對外溝通,無奈被最近的流言打亂了計(jì)劃,“要好好做事,還是得心頭敞亮才行。


辦公室所在園區(qū)

在展示過雙方最近幾個(gè)月的聊天記錄后,叮當(dāng)告訴我,回顧整個(gè)過程,他是有做得不妥的地方:招聘時(shí)間拉得太長,客觀上給了應(yīng)聘者過大的期望,可能影響到了他另外的入職機(jī)會(huì),他對此感到抱歉,也借此向那位同學(xué)道歉。

但對于后續(xù)發(fā)酵出的造謠貼,叮當(dāng)回應(yīng)稱:“那位同學(xué)事后主動(dòng)聯(lián)系了我,雙方澄清了誤會(huì)。我們很快就確認(rèn),這件事情是有組織的水軍抹黑,目前已經(jīng)全部取證完畢,進(jìn)入到相關(guān)司法流程?!?/p>

在聊完這件事情之后,我們花更多的時(shí)間聊了聊單機(jī)項(xiàng)目的進(jìn)展。和上次相比,叮當(dāng)?shù)南敕ǜ忧逦图?xì)致:做一個(gè)中國古代生活的“縱向切片”——不追求地圖的廣闊,也不以填充POI(興趣點(diǎn))為開發(fā)邏輯,而是追求內(nèi)容的深度和真實(shí)性,以及游玩的高自由度,力求反映中國歷史某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的生活風(fēng)貌。

據(jù)叮當(dāng)介紹,目前鈦麒已有十余名員工,也招到了不少關(guān)鍵崗位的人才,世界、故事和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)正在同步開展,且進(jìn)度比他預(yù)想的要快。他還展示了一張2.5x2.5公里的,充滿了細(xì)節(jié)的開封地圖,以及與之相關(guān)的海量歷史設(shè)定文案。

談及現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的狀態(tài),叮當(dāng)自己形容道:“我現(xiàn)在很渴望上班。在這里,每一件事情都是我自己想做的,這種快樂遠(yuǎn)比我之前要多。”

以下為叮當(dāng)和葡萄君的對話,為方便閱讀,內(nèi)容有所調(diào)整:

01

回應(yīng)

葡萄君:最近社交媒體上出現(xiàn)了一些有關(guān)項(xiàng)目,甚至你個(gè)人的爭議,這是怎么一回事?

叮當(dāng):事情要從今年4月說起,當(dāng)時(shí)有獵頭向我推薦了一位叫小A的同學(xué),他在3D制作方面很有經(jīng)驗(yàn),因?yàn)榍肮镜捻?xiàng)目解散了,正在看新的機(jī)會(huì)。

從4月到7月,我和小A在線上有過很多次交流,也見面聊了幾次。他在整個(gè)過程中表現(xiàn)得都很禮貌客氣,而且展現(xiàn)出了很高的熱情和配合度,無論是花5天時(shí)間體驗(yàn)50個(gè)小時(shí)游戲,還是用心完成3D制作流程的梳理,這些都讓我個(gè)人非常欣賞。

但在合伙人這輪面試之后,合伙人和我有不同意見,再加上角色制作的計(jì)劃有所推遲,到了7月下旬,我們最終沒有發(fā)出這份offer,我告知了他結(jié)果,他也說會(huì)繼續(xù)關(guān)注單機(jī)項(xiàng)目,大家各自加油。

到了9月6號(hào),批評我們的帖子開始在社交媒體上出現(xiàn),而且伴有多地IP的水軍。小A主動(dòng)跟我進(jìn)行了溝通,說帖子不是自己發(fā)的,其中一些聊天記錄是他與朋友的私下吐槽。


疑似水軍的多地IP評論

我完全能理解小A的怨氣,也對他抱有歉意,一直覺得欠他個(gè)人情。做得不妥的地方,我都愿意承擔(dān)后果,哪怕是當(dāng)面罵我一頓也行。但后來網(wǎng)上討論的內(nèi)容已經(jīng)完全超出這件事的范疇了。

葡萄君:這些帖子稱,你白嫖了候選人的方案。所以在招聘過程中,你都具體會(huì)要求候選人做些什么?

叮當(dāng):針對制作崗,我不會(huì)要求應(yīng)聘者提供具體的設(shè)計(jì)或模型資產(chǎn)。以這位同學(xué)為例,我當(dāng)時(shí)請他做的,是梳理各項(xiàng)3D制作流程。這主要是因?yàn)樗嵌嗝媸?,場景角色等都能做,我需要評估他對流程的理解深度,來確認(rèn)最適合他的制作崗位,以及看他在制作思路上能否和我們的TA契合。

因?yàn)槲覀冺?xiàng)目的工藝流程和資產(chǎn)規(guī)范,是由團(tuán)隊(duì)中的TA同學(xué)來負(fù)責(zé)制定的,所以不可能直接采用來自制作崗的方案。比如是否采用虛幻引擎自帶的MetaHuman來做角色,我會(huì)和TA同學(xué)仔細(xì)評估才做決定,否則后期的優(yōu)化問題會(huì)非常頭大。


辦公室一角

葡萄君:和很多游戲公司相比,你們的招聘流程好像不太一樣。大家溝通的時(shí)間會(huì)更長,而且全程都是你親自和候選人溝通。

叮當(dāng):我這次招募早期核心團(tuán)隊(duì)的方式確實(shí)很不常規(guī)。因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)開發(fā)周期很長的單機(jī)游戲,所以我要盡力保證大家是真正的同路人,對我們要做的東西有共識(shí),而且有一定的主人翁精神,覺得這是自己特別想做的項(xiàng)目。

以前在大廠,當(dāng)團(tuán)隊(duì)超過400人,我就開始記不住人名了。但這次創(chuàng)業(yè),我在一開始就明確這只是一個(gè)幾十人的小團(tuán)隊(duì),我不會(huì)把任何一個(gè)人視為螺絲釘,而是希望能回到最早做游戲時(shí)的狀態(tài),關(guān)注和了解每一個(gè)同事,并針對大家的興趣和特長來安排工作。

所以我們招聘流程的第一步,是判斷與這個(gè)項(xiàng)目的“契合度”。我會(huì)讓候選人先體驗(yàn)幾款游戲并做體驗(yàn)筆記,這樣,我可以判斷候選人對項(xiàng)目的興趣是否強(qiáng)烈,以及彼此對游戲體驗(yàn)的理解是否在同一個(gè)頻道上。這不是一件輕松的事,所以大多數(shù)人會(huì)在這一步就拒絕我們。

葡萄君:你會(huì)和每個(gè)候選人都聊這么久嗎?如果候選人著急找工作怎么辦?

叮當(dāng):對,我跟每一位候選人在剛開始就明確說了過程會(huì)很久,不會(huì)那么快做決定。如果對此有任何顧慮,請有話直說,直接告訴我。

比如,我之前聊過一名音頻同學(xué),他中途說拿到了字節(jié)的Offer,我當(dāng)時(shí)就勸他馬上入職,不要等我,因?yàn)槲覀兊囊纛l崗位沒那么快。還有一位策劃同學(xué),他拿到了盛趣的Offer,因各種原因需要盡快做決定,我也是一樣的態(tài)度,勸他趕緊入職,不要耽誤自己。

葡萄君:輿論后來還發(fā)酵到了對你個(gè)人的指控,比如說你離開靈犀是因?yàn)樨澑?/strong>

叮當(dāng):我非常明確地說,這純屬造謠。

我非常佩服阿里的廉政制度,它的效率和原則性都相當(dāng)高,在集團(tuán)的“晨鐘暮鼓”公告欄,不乏因幾百元虛假報(bào)銷被開除的案例。我在靈犀做業(yè)務(wù)一號(hào)位的時(shí)候,也處理過不少廉政事件。我確信,在我離開時(shí),阿里一定對我和核心團(tuán)隊(duì)做過最充分、嚴(yán)格的審計(jì)。

在靈犀七年,囿于個(gè)人能力,我做不到每個(gè)業(yè)務(wù)決策都正確,但在廉政這塊,我一直以團(tuán)隊(duì)表率來要求自己,相信靈犀的小伙伴們也都有判斷。針對無底線的造謠,我們已經(jīng)明確定位是有組織的水軍在抹黑,目前已完成相關(guān)取證,進(jìn)入司法流程。

02

設(shè)計(jì)框架:

世界、敘事、戰(zhàn)斗

萄君:聊聊項(xiàng)目的進(jìn)度吧。距離我們上次見面又過去了幾個(gè)月,你的想法有什么變化嗎?

叮當(dāng):我們現(xiàn)在已明確是做一個(gè)中國古代生活的“縱向切片”,一個(gè)電子主題樂園,一個(gè)東方世界。

已有大量古裝影視劇來展現(xiàn)東方世界,但和游戲不同,它的鏡頭是固定的,只能對準(zhǔn)主要角色和階層,以他們的視角來呈現(xiàn)。而我們希望玩家來到游戲中,能夠有充分的自由選擇以什么角度來觀察和參與這個(gè)世界。

由此,我們自然地選擇以開放世界的形式來呈現(xiàn)這個(gè)世界,這樣才可以縱向地、深入地去描繪一個(gè)真實(shí)的歷史切片,力求反映中國歷史上某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的生活風(fēng)貌。

葡萄:你會(huì)怎么定義"縱向"?

叮當(dāng):所謂縱向,指的是不追求地圖的廣闊,而是追求內(nèi)容的深度和真實(shí)性。比如一個(gè)村子里的NPC,我們會(huì)去認(rèn)真琢磨他為什么住在那里、以什么為生、每天的行動(dòng)軌跡是怎樣的、他與世界的其他部分會(huì)有什么交互,從而讓整個(gè)世界活起來。

為此,我們研究了市面上很多優(yōu)秀的開放世界游戲,比如《上古卷軸5:天際》《荒野大鏢客2》《天國:拯救》系列?!段讕煛废盗泻汀顿惒┡罂?077》,也都給了我們很多啟發(fā)。

葡萄君:如果把這些西方開放世界游戲的玩法直接照搬過來,能不能行得通?

叮當(dāng):完全不行。舉個(gè)例子,歐洲中世紀(jì)和中國任何一個(gè)朝代的社會(huì)結(jié)構(gòu)、文化邏輯、權(quán)力運(yùn)行方式都不一樣,他們的人口密度也遠(yuǎn)低于我們。如果把它們的系統(tǒng)扒下來,硬套上去換個(gè)皮,那就完蛋了。我們還是要回到中國自己的歷史語境里,理解它本來的樣子。如果研究得不夠,那就繼續(xù)查文獻(xiàn)、看史料、琢磨細(xì)節(jié)。

當(dāng)然,未來我們一定會(huì)請歷史顧問,畢竟人家研究了一輩子,這個(gè)是我們無論怎么做功課都趕不上的。但如果不做這些功課,我們連跟歷史顧問溝通的資格都沒有。



辦公室內(nèi)的部分圖書。閱讀是他們收集資料的重要方式,《東京夢華錄》則是必看書目

葡萄君:那這個(gè)活的世界如何通過設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)?它和我們熟悉的傳統(tǒng)開放世界有什么不同?

叮當(dāng):很多傳統(tǒng)開放世界是基于POI(興趣點(diǎn))來設(shè)計(jì)的,通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)玩家去完成一個(gè)個(gè)孤立的點(diǎn)。我們不想這樣做。我們的核心思路是搭建一套世界運(yùn)行的邏輯,包括物理規(guī)則和社會(huì)規(guī)則兩個(gè)方面,前者決定了視覺景觀,后者則決定了社會(huì)景觀,比如社會(huì)階層、各行各業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)方式等等。玩家無論是選擇順應(yīng)規(guī)則還是破壞規(guī)則,都各有其趣味。

要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),一個(gè)很重要的技術(shù)工作就是讓核心NPC擁有自己的目標(biāo)和行為邏輯。傳統(tǒng)的AI,比如狀態(tài)機(jī)或行為樹,不能滿足我們的需求,所以我們選擇了GOAP(目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù)規(guī)劃)這套AI系統(tǒng),讓他們看起來像在過自己的日子,而不是呆板地等待玩家,讓這個(gè)世界一直處于變化中。

葡萄君:除了世界,項(xiàng)目在設(shè)計(jì)上還有哪些核心模塊?

叮當(dāng):還有敘事和戰(zhàn)斗。這三塊在我們看來是同等重要的。

葡萄君:敘事會(huì)在游戲里扮演什么角色?

叮當(dāng):敘事的最終目標(biāo),并不只是講一個(gè)故事,而是讓玩家體會(huì)到我們所選朝代的時(shí)代精神。就像前兩年的電視劇《繁花》,它通過一群人、一些事,最終讓你感受到了八九十年代上海的時(shí)代精神。我們想做的也是類似的事。


葡萄君:你們準(zhǔn)備做哪個(gè)朝代?

叮當(dāng):還沒有完全確定,但我們大概率會(huì)選宋代。

這是一個(gè)歷史向的游戲,我們打算做得盡量嚴(yán)肅一點(diǎn)、考究一點(diǎn),戲說和魔改的東西少一點(diǎn),并讓這個(gè)時(shí)代的文化、商業(yè)、民俗等特色盡可能豐富,這樣玩家能玩到的內(nèi)容才會(huì)更多。所以朝代離現(xiàn)在越近,自然是越合適。

但同時(shí)在敘事上,我們又很想反映時(shí)代精神。我個(gè)人學(xué)識(shí)有限,有些朝代還沒有找到能打動(dòng)我的時(shí)代精神。但宋朝不同,即便在神宗朝,新舊黨爭激烈的時(shí)候,士大夫階層整體上也依然心系國家,這種時(shí)代情緒能打動(dòng)我。

另外,相比漢唐,宋代的史料文獻(xiàn)也更加豐富,所以目前我們主要在做宋代的功課。

葡萄君:可以舉個(gè)例子,具體解釋一下你們對時(shí)代精神的理解嗎?

叮當(dāng):比如“文強(qiáng)武弱”,這種強(qiáng)烈的對比是宋代的時(shí)代特征之一。我們會(huì)通過各種細(xì)節(jié)和故事去表現(xiàn)其背后復(fù)雜的歷史原因——從唐末到五代十國,武人亂政的劇烈創(chuàng)傷,到宋朝統(tǒng)治者不得不矯枉過正的無奈,以及由此引發(fā)的一系列新問題。我們希望尋找到一個(gè)充滿張力的歷史瞬間,把它呈現(xiàn)出來。

雖然還沒確定具體時(shí)間點(diǎn),但假如做澶淵之盟,我們可能會(huì)展現(xiàn)當(dāng)時(shí)“花錢買和平”與“以戰(zhàn)止戰(zhàn)”兩種思路的沖突;假如做靖康之難,我們會(huì)表現(xiàn)國難當(dāng)頭時(shí),既有投降派,也有太學(xué)生集體上書、義軍遍地那樣強(qiáng)烈的抵抗意志。然后讓玩家身處其中,去感受,去選擇。

葡萄君:這種設(shè)計(jì)會(huì)影響敘事結(jié)構(gòu)嗎?

叮當(dāng):這要求敘事結(jié)構(gòu)以非線性為主。我們會(huì)淡化主線,讓支線故事特別豐富。同時(shí)通過大大小小的故事,探討一些東方哲學(xué)下的思考,比如當(dāng)時(shí)的人們?nèi)绾慰创馈⑸茞?、情義。為此,我們還要做一個(gè)能達(dá)成高自由度的任務(wù)編輯器。

葡萄君:聽起來很有深度,那戰(zhàn)斗又是怎樣的設(shè)計(jì)思路?

叮當(dāng):戰(zhàn)斗這塊我們很早就開始籌備了,因?yàn)樗茈y,需要很長的試驗(yàn)、驗(yàn)證甚至推翻重來的過程。

不同于酷炫的ARPG或ACT,我們想做扎實(shí)、寫實(shí)的中式戰(zhàn)斗,希望能兼顧中國傳統(tǒng)武術(shù)的實(shí)用性和觀賞性。為此,我去拜訪過國內(nèi)研究中國傳統(tǒng)技擊的圈子,團(tuán)隊(duì)里也有戰(zhàn)斗策劃去報(bào)了班,去親自感受每一個(gè)動(dòng)作會(huì)造成怎樣的反饋。目前,戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在用白模進(jìn)行開發(fā)驗(yàn)證了。

萄君:既然三個(gè)模塊都有了清晰的方向,那現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的搭建和分工情況如何?

叮當(dāng):核心團(tuán)隊(duì)已經(jīng)基本成型了:世界和戰(zhàn)斗這兩個(gè)模塊都已經(jīng)有了項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)豐富的負(fù)責(zé)人;敘事這塊暫時(shí)由我自己來把握,因?yàn)檫@涉及對時(shí)代精神的理解,如果不是制作人來主導(dǎo),很容易跑偏。

在單機(jī)開放世界這個(gè)方向,我們依然是草臺(tái)班子,我們內(nèi)部工作群的名字就叫“草臺(tái)班子”。團(tuán)隊(duì)里所有人,包括我,都還沒有這方面的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。但我相信,只要大家的學(xué)習(xí)能力夠強(qiáng),能持續(xù)進(jìn)步,等到四五年后,哪怕是今天的草臺(tái)班子,也能做一個(gè)好東西出來。

葡萄君:現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)有多少人?你期望的團(tuán)隊(duì)規(guī)模有多大?

叮當(dāng):現(xiàn)在有10人左右。我計(jì)劃把團(tuán)隊(duì)保持在40人的規(guī)模內(nèi)。

葡萄君40人的團(tuán)隊(duì)要做這么大的項(xiàng)目,你們怎么解決產(chǎn)能問題?

叮當(dāng):我們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)三件事:做設(shè)計(jì)、定規(guī)范、做標(biāo)桿;而最終90%以上的制作量,都會(huì)交給外部專業(yè)的合作伙伴來完成。我后來發(fā)現(xiàn),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》就是用類似的方式做的。


在尋找合作伙伴上,我也不會(huì)像以前在大廠那樣讓商務(wù)團(tuán)隊(duì)遍地撒網(wǎng),而是我自己直接去找,和對方的老板聊,確保我們能進(jìn)行深度合作,也確保對方是由穩(wěn)定的、統(tǒng)一的團(tuán)隊(duì)在制作,而不是再去分包。

葡萄君:這個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)在有明確的開發(fā)計(jì)劃嗎?

叮當(dāng):我的規(guī)劃是,第一年,我會(huì)花大量時(shí)間來打磨團(tuán)隊(duì)、定規(guī)范。第二年,我們會(huì)全力制作一個(gè)Demo。它必須能充分展現(xiàn)游戲的方方面面,包括玩法、審美和整體調(diào)性。我原本是打算等到這個(gè)Demo做出來之后,才正式對外公布項(xiàng)目的。Demo完成之后,我們就會(huì)進(jìn)入全面的生產(chǎn)階段,預(yù)計(jì)會(huì)再花兩到三年的時(shí)間。

之所以如此重視流程和規(guī)范,是因?yàn)槲蚁Mㄟ^第一個(gè)項(xiàng)目,我們不僅能做出一個(gè)產(chǎn)品,更能沉淀下來一套極其寶貴的工業(yè)化基礎(chǔ)。有了這個(gè)基礎(chǔ),我們將來才敢去做史料更少的、時(shí)間更早的朝代——只做一部那就太虧了。

葡萄君:目前你們有遇到什么卡點(diǎn)或者挑戰(zhàn)嗎?

叮當(dāng):進(jìn)展比我預(yù)想的要順利,但最大的卡點(diǎn)在我這里,也就是敘事這塊。因?yàn)槲也皇蔷巹〕錾?,所以這塊的進(jìn)度落后于其他模塊,我還得加把勁。

03

現(xiàn)在的每一件事情,

都是我自己想做的。

葡萄君:跟從前相比,你這次創(chuàng)業(yè)的感受有什么不同嗎?

叮當(dāng):非常不同,我現(xiàn)在很渴望上班。在這里,每一件事情都是我自己想做的,這種快樂遠(yuǎn)比我之前要多。以前畢竟有很多純管理的事情,雖然是職責(zé)所在,但并不是那么開心。

葡萄君:團(tuán)隊(duì)規(guī)模變小了,管理方式上會(huì)有什么不同嗎?

叮當(dāng):能通過我們這套入職流程還愿意來的同事,都有很強(qiáng)的自驅(qū)力。我第一天就和大家說了,我們永不打卡,也盡量不加班。我自己帶頭,調(diào)整了作息,每天爭取上午9點(diǎn)半來,下午最遲6點(diǎn)就走。

另外以前在大廠,我要是直接地指出問題,可能會(huì)給小同學(xué)造成很大的壓力;但在這里,我說話可以很直接,因?yàn)槲乙彩遣锁B,也有很多不懂的,我說錯(cuò)了,大家也會(huì)直接指出我的錯(cuò)誤。我很享受這樣的氛圍,很感激現(xiàn)在的小伙伴們。

葡萄君:從大廠到從零開始創(chuàng)業(yè),你會(huì)覺得這是一種降維嗎?

叮當(dāng):絕對不是,要學(xué)的新東西太多了。雖然我不加班,但我基本上是7x24都在思考和學(xué)習(xí)?;丶乙彩墙又鴮W(xué),玩游戲、看書看資料、做筆記、寫東西……時(shí)間太不夠用了,要是能double一下,一天有48小時(shí)就好了。

葡萄君:上次你說,這次創(chuàng)業(yè)就像是回到了在網(wǎng)易剛做游戲的時(shí)候?,F(xiàn)在你的感受有變化嗎?

叮當(dāng):沒有,還是那么快樂。

葡萄君:你覺得這種快樂能持續(xù)多久?

叮當(dāng):不知道。當(dāng)然希望能一直持續(xù)下去,但未來的困難肯定會(huì)越來越多,只能努力想辦法克服了。

葡萄君:在你看來,未來中國的單機(jī)市場,能不能接受你們這樣的嚴(yán)肅作品?

叮當(dāng):歷史題材天然就帶有一定的硬核屬性,但我們不會(huì)標(biāo)榜它是一款硬核游戲,會(huì)努力把它做得不那么硬核,比如盡可能降低戰(zhàn)斗和任務(wù)的門檻。

葡萄:你會(huì)怎么看待這個(gè)項(xiàng)目的商業(yè)回報(bào)?

叮當(dāng):沒辦法知道。如果第一部作品沒賺太多錢,甚至虧錢,我們還會(huì)想辦法繼續(xù)活下去。但一切的前提是能做出好作品,關(guān)于這一點(diǎn),我相信玩家的評價(jià)足夠公允。如果做的東西不好,那也就沒有活下去的必要了。

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新浪財(cái)經(jīng)
2026-03-01 12:07:38
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背包旅行
2026-02-27 17:05:44
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新浪財(cái)經(jīng)
2026-03-01 14:08:54
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2026-02-28 23:05:03
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證券時(shí)報(bào)
2026-03-01 20:11:35
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2026-03-02 01:37:06
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2026-03-01 22:40:43
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2026-03-01 20:15:35
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2026-03-01 16:08:14
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春天不是讀書天
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2026-02-27 00:00:04
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2026-03-02 00:52:55
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