国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

《歸環(huán)》試玩報告:從零開始的……博德之門?"/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《歸環(huán)》試玩報告:從零開始的……博德之門? 廉頗 2026-05...

0
分享至

《歸環(huán)》試玩報告:從零開始的……博德之門?


廉頗

2026-05-08

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:

商城特賣


紅色沙漠

¥241.2

¥268

-10%

前往購買


識質(zhì)存在

¥241.2

¥268

-10%

前往購買


消逝的光芒

¥35.8

¥179

-80%

前往購買


獵人:荒野的召喚?

¥11

¥70

-84%

前往購買


生化危機(jī)9:安魂曲

¥313.2

¥348

-10%

前往購買

多周目敘事加擲骰子,有沒有搞頭

第一次醒來時,你發(fā)現(xiàn)自己身處一片荒廢已久的人造遺跡中,但你卻無法說出這片建筑具體來自哪個文明和時期……別說建筑,你甚至連自己是誰,為什么在這里,都說不清。

換句話來說,作為一名二游主角,你毫不意外的又失憶了。

現(xiàn)在,你唯二能夠依賴的,是兩名陌生的少女。自從醒來開始,她們便爭執(zhí)個不停,一邊說著自己可以幫你,但同時也指責(zé)對方出于某種不可告人的原因而在說謊。


出于動物本能,你也的確從兩人的言行中感到了些許違和,隱約意識到她們的動機(jī)背后都有著某些隱情。安全起見,你決定發(fā)動一下自己的天賦技能,對少女們的言行進(jìn)行一番仔細(xì)洞察。

可惜的是,或許是因為這才剛剛醒來,你的腦子里亂得好像一鍋糨糊,也可能你并沒有自己想象中的那么善于察言觀色——總之,就是沒能看透她們心里究竟在想些什么,只得重新觀察和審視起兩人:

高個兒的女孩叫作安娜塔,是就讀于大城市學(xué)院的高材生,她試圖引薦你去學(xué)院,認(rèn)為自己博學(xué)多識的老師能夠幫你找回記憶;小個兒的女孩叫作帕塔,是實力不俗的冒險者,她準(zhǔn)備帶你去熟人開設(shè)的小酒館,那里人來人往、消息靈通,說不定就能找到和你相關(guān)的線索。


眼見兩人互不相讓,但說得又都有道理……無奈之下,你只能選擇相信其中那個更靠譜的。

于是,你跟著安娜塔去了學(xué)院,并開啟了短暫的學(xué)園生活。在幫助學(xué)院學(xué)生們解決煩惱與誤會的過程中,你開始融入這里,許多學(xué)生都開始主動為你找回記憶出一份力,眼見事情正在向著最好的方向發(fā)展……但直到某一天,你像往常一樣在學(xué)院中醒來,卻驚恐地發(fā)現(xiàn),那些和你交好的學(xué)生都被以某種殘忍卻熟悉的方式殺害,而還沒等反應(yīng)過來,同樣的事情便再一次發(fā)生在了你的身上,而兇手的真容,則讓你開始懷疑自己的眼睛——

就這樣,連你也死了,GAME OVER,演員表開始滾動,然后完結(jié)撒花,游戲回到標(biāo)題畫面。


壓著2026年4月的尾巴,《歸環(huán)》開啟了游戲公布以來的第一輪公測,讓這款號稱可以讓玩家通過不同選擇,改變故事走向的“二次元博德之門”,終于曝光在公眾視野當(dāng)中。而以上這些敘述,就是我在公測開始當(dāng)天所體驗到的,最真實的游戲內(nèi)容。而毫不夸張地說,在只看過幾支概念宣傳片的情況下,它所提供的游戲體驗,的確稱得上是遠(yuǎn)超預(yù)期。

在這里,“預(yù)期”算是一種固有的“大世界二游”模型,它代表了高規(guī)格F2P游戲在底層邏輯上的高度雷同:相似的收費方式、類似的即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)、相通的關(guān)卡設(shè)計模式、相似度高達(dá)百分之九十的UI,以及最重要的:比白開水還要尷尬的劇情。

要知道,“大世界二游”和敘事之間的矛盾,早就不是什么新鮮話題了,至于其中原因?倒也不是簡簡單單一句“編劇水平不夠”,便足以解釋清楚的。


好巧不巧,《歸環(huán)》中的“開放世界”定位,恰好成了這件事情的一個有效論據(jù)。

事實上,除了“打開方式”好像有些唐突外,《歸環(huán)》的開局基本符合同類產(chǎn)品的劇情走向——玩家扮演的主角在野外地圖中醒來,在失去了記憶的同時,被熱心的女主角(看板娘)撿到,開始向著城市進(jìn)發(fā),一路扮演傳奇水管工,邊采蘑菇邊通馬桶。

但當(dāng)你實際在《歸環(huán)》中開始向著目的地進(jìn)發(fā)時,卻會發(fā)現(xiàn)一件非常奇怪的事情:和同類游戲相比,它的“開放世界”興趣點的密度極低,除了少數(shù)采集物和怪物外,幾乎沒有任何能擠占玩家游戲時間的構(gòu)成要素,甚至就連常常被視為隱性玩法的“跑圖”時間,好像都被游戲進(jìn)行了刻意壓縮——雖然游戲中依然存在類似耐力的資源設(shè)計,但本就足夠強(qiáng)大的角色機(jī)動性,還是將你可能花費在探索地圖上的時間,控制在了同類游戲的一成左右。


這樣的地圖游玩內(nèi)容配比,多少有點兒“反常規(guī)”。

在絕大多數(shù)“大世界二游”中,開放世界的設(shè)計都是趨于功利的,無論是藏在陰暗角落的寶箱和謎題也好,還是那些會掉點蚊子腿獎勵的怪物也罷,又或是那些沒什么營養(yǎng)的白開水支線任務(wù),它們的本質(zhì)其實都是早期F2P游戲用于增加用戶黏性手段的平替——這樣一來,當(dāng)玩家對“探索”過程的新鮮勁過去后,很容易就會陷入“為了醋包餃子”的內(nèi)容陷阱中。

而這種游戲的底層特點,就是難以建立起完整的故事框架——過多的功利化興趣點,使得原本完整的敘事框架被拆分得零零散散,玩家的注意力被徹底分散,故事節(jié)奏也難以控制,最終不得不塞入大量所謂的“日!,去從側(cè)面堆砌世界觀,保證主線之間的銜接。


但在本次測試中,你卻會看到一個有趣的現(xiàn)象:《歸環(huán)》的序章中幾乎沒有什么所謂的“通馬桶”情節(jié),當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)地圖上“無利可圖”后,便會不自覺地將精力全部投入主線中,而它的主線故事更是最大程度剔除了當(dāng)代二游中常見的廢話和無效信息,即使是看起來不那么重要的龍?zhí)譔PC,似乎都在為之后的敘事和推理環(huán)節(jié)做鋪墊——是的,它還是個懸疑推理故事。


作為游戲公布后的首次測試,我也說不準(zhǔn)這究竟是開發(fā)者的有意為之,還是無心插柳的結(jié)果。但不管怎樣,《歸環(huán)》序章的故事的確呈現(xiàn)了市面上同類游戲中,最好的敘事節(jié)奏——不僅僅是因為突如其來的DEAD END,殺了玩家個措手不及,更是因為它的起承轉(zhuǎn)合一項不缺,雜質(zhì)還極少,在同類游戲中相當(dāng)少見。

如果可以的話,我甚至希望你可以在沒有了解過任何前置信息的情況下,去親自體驗一下這個故事——畢竟,對這樣一個懸疑要素拉滿的故事來說,讓別人透光和自己體驗的差距還是挺大的。還是挺大的。


明白了這一點后,我開始認(rèn)為《歸環(huán)》是一款少有的“敘事主導(dǎo)型”游戲,故事也該成為它最大的賣點。

事實上,它也的確選擇了一個無論是在演出還是劇情層面上,都充滿挑戰(zhàn)性的主題——“死亡循環(huán)”。正如開頭描述的一樣,在《歸環(huán)》的故事中,主角是真的會“死”的,而且還是突然就死了,在每次死亡后,她又會帶著前一次的經(jīng)驗和記憶,回到一切開始的地方,做出不同的選擇,最終找到能夠存活下去的世界線。

也沒什么裝的必要,《歸環(huán)》的基礎(chǔ)設(shè)定和劇本創(chuàng)作必然對《從零開始的異世界生活》進(jìn)行了大量借鑒——比如,故事的主線并非單純地找出活路,而是一點點地從一頭霧水的突然暴斃,到將計就計挖出幕后主使,讓玩家可以看清事件中的每個插曲,頗有點奇幻推理系的故事味道;而主角在上一周目所獲得經(jīng)驗同樣無法直接作為下一周目的證據(jù)使用——當(dāng)她試圖向他人解釋自己的經(jīng)歷時,便會面臨好像心臟被抓住的痛苦襲擊。

你說這沒學(xué),那是沒人信的。


但學(xué)什么其實并沒有什么問題,畢竟“死亡循環(huán)”一直都是文娛作品的最愛,從《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面》到《星際拓荒》再到《死亡循環(huán)》,關(guān)鍵在于如何將角色的死亡與玩家行為相銜接,使其“電子游戲化”。

所以在玩法上,《歸環(huán)》才選擇了CRPG中常見的“行為與后果”手法——玩家能做出怎樣的選擇,往往直接反映在你所扮演的角色能力上。

在早期的概念PV中,《歸環(huán)》將“選擇”作為宣發(fā)關(guān)鍵詞,提到玩家的每一個行為都會改變游戲的后續(xù)發(fā)展。而在游戲中,它也的確在劇情中提供了遠(yuǎn)超同類游戲的可選項,大到和誰一起行動,小到說人話還是說鬼話,玩家的選擇都可能解鎖一些不同的結(jié)果。在序章里,選擇相信誰就是一個看似相當(dāng)重大的選擇。

但需要注意的地方也在這里,《歸環(huán)》中的“循環(huán)”是以故事中“角色死亡”為節(jié)點觸發(fā),而不是“周期性”發(fā)生的,這恰好也讓它在這一要素的體現(xiàn)形式上,更傾向于服務(wù)敘事。


比起類似“神界:原罪”或“博德之門”這樣的游戲來說,《歸環(huán)》又顯得很JRPG,或是很“二游”——為了達(dá)到最好的戲劇和演出效果,它不會真的讓玩家自己去一遍遍地試錯,主角也總是會在經(jīng)歷循環(huán)后,主動做出和前一次不同的嘗試,而當(dāng)你身處主線故事里時,那些瑣碎的選項同樣不會改變故事的整體方向。

準(zhǔn)確來說,“玩家行為改變故事發(fā)展”這事兒不算宣發(fā)吹牛,但也確實不能完全按照表面意思去理解——因為,玩家的每一個選擇和故事的每一種發(fā)展,本就都是劇本中的一環(huán),改變的無非只是先后順序罷了。

不過,這倒也算不上什么缺點,只是緊湊劇情和市場選擇的結(jié)果。畢竟,只要《歸環(huán)》還是一款開放世界F2P游戲,它就必須遵守F2P的市場規(guī)則,如果真要做成每個選擇都有不同的路線,且不說編劇的工作量,開發(fā)成本就會首先溢出,而劇情作為長線服務(wù)型游戲中最高價的一次性消費品,如果開發(fā)者花了大功夫去做,你卻因為走了最短路線沒有玩到,那吃虧的到底是開發(fā)者還是玩家?


說起這些,就不得不提《歸環(huán)》在玩法宣傳上最大的“噱頭”,也就是它和同類游戲最大的不同——鑲嵌在劇情中的擲骰子玩法。

在《歸環(huán)》中,玩家能做到什么,很大程度上取決于角色能做到什么,而是不是真的能做到,則被交給了CRPG中常見的“d20規(guī)則”評判:如果你想要說服一個人,那自然需要有相應(yīng)的口才和魅力;如果你想看穿別人的小心思,則要擁有更加敏銳的洞察能力。

我叫它“噱頭”,是因為這套玩法在《歸環(huán)》的首輪測試中,的確更像個“噱頭”,甚至有沒有都不會影響你的游玩過程。

還是那個問題:它是當(dāng)代“大世界二游”中少有的“敘事導(dǎo)向型”游戲,劇情的整體走向不會因為你選擇使用什么技能而改變,在更多時候,這些選項提供的是一種“參與感”,保證主角可以在表面上更加積極地參與和干涉故事,而不是像個背景板一樣,站在旁邊看著事情的發(fā)展。

實際上,在這套系統(tǒng)的影響下,《歸環(huán)》的主角真就成了一個表達(dá)欲和表演欲都極其旺盛的主,和前些年里流行的“無口系”主角完全不同。


其實,比起注定和F2P形式玩不到一塊兒去的“劇情分支”和“d20檢定”,《歸環(huán)》在這輪測試中真正出乎我預(yù)料的地方,反倒更在于游戲的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成部分——并不是說它在這兩方面多么具有創(chuàng)新精神,只是作為一個用“擲骰子”來作為亮點的游戲來說,它在這兩點上的表現(xiàn)反倒更加亮眼——它的戰(zhàn)斗更具動作感,角色的培養(yǎng)也更加自由。

作為類似工業(yè)體系下誕生的“大世界二游”,《歸環(huán)》的底子依然是那套我們再熟悉不過的東西:打怪刷材料然后升級,即時戰(zhàn)斗下的平砍堆技能加換人,然后又是大量初見玩家根本記不住的專有名詞……但在細(xì)節(jié)上,你又會發(fā)現(xiàn)它好像在哪兒都做出了一點新意。

尤其值得一提的是,即使是同一名角色,也可以擁有多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。


在《歸環(huán)》的設(shè)定中,包括主角在內(nèi)的角色們被稱為“頌靈者”,而一名“頌靈者”則會搭配一名“契約使靈”進(jìn)行戰(zhàn)斗,兩者間的關(guān)系有點像《異度神劍2》中的“御刃者”和“異刃”。

這種“雙人成行”的角色設(shè)定,讓《歸環(huán)》的戰(zhàn)斗帶有了更多變數(shù)——除了自機(jī)的連招和技能外,角色還可以在戰(zhàn)斗中召喚“使靈”,用以激活更多的臨時收益,而在這個過程中,就連戰(zhàn)斗演出與角色模組都會發(fā)生變化。

同樣會讓人眼前一亮的,則是與這套系統(tǒng)配套的流派自定系統(tǒng)。

在游戲中,每個使靈都擁有四個不同的戰(zhàn)斗技能,而玩家每次則可以裝備兩個,通過組合這些戰(zhàn)斗技能,自機(jī)角色便可以擁有完全不同的戰(zhàn)斗流派,就連戰(zhàn)斗演出都會隨之改變。以主角的使靈為例,她就是一個既能當(dāng)打手打出負(fù)面狀態(tài),又能做奶媽給角色回血的多流派使靈。


雖然《歸環(huán)》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中依然充滿了讓人看著頭疼的生造詞條,但這兩套系統(tǒng)的組合,還是讓人從早已爛俗的二游動作玩法中,看到了一些可能——

在這里,角色的風(fēng)格可以跟隨玩家的策略與編隊發(fā)生改變。也就是說,通過流派的自由選擇,即使是追求強(qiáng)度的玩家也可以更加自由地搭配角色,不再需要完全受限于“就差這個角色就能組XX隊了”的窘境。再加上《歸環(huán)》用力過猛的戰(zhàn)斗特效和演出,還真就讓人感到了一絲新鮮——至少,光是能將動作系統(tǒng)做到這一步,它就已經(jīng)強(qiáng)過了市面上不少的同類游戲。


可是吧,你別看我這么夸它,關(guān)于《歸環(huán)》的未來,其實依然有不少讓人放不下心的地方。比如,緊湊且有趣的多周目敘事和角色的個性化定制,固然是本次測試的亮點,卻也是長期運營中的不穩(wěn)定要素——

這并不是潑冷水,而是一個很實際的設(shè)問:“好的劇情”對那些高成本二游來說,本就是一件相當(dāng)奢侈的單次消費品,那么假設(shè)在游戲正式上線后,它又是否擁有足夠資源,保證《歸環(huán)》在長線的運營過程中,一邊擁有充足的可玩內(nèi)容,一邊維持住序章中的劇本質(zhì)量呢?

更別說《歸環(huán)》的故事本就極其依賴初見體驗,但這對長期混跡于各種互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的常規(guī)二游玩家來說,“不被提前劇透”就更是一件不可能的事情了,它又應(yīng)該怎樣保證現(xiàn)代玩家能夠獲得最原生的游戲體驗?zāi)兀?/p>


再看“雙位一體”的角色系統(tǒng),這種設(shè)計雖然為玩法提供了更多變數(shù),卻也讓《歸環(huán)》需要面臨更高的角色設(shè)計成本,那屆時它的內(nèi)容產(chǎn)出又是否能夠跟上玩家消費的速度呢?為期三天的測試解答了一些早期的疑問,但也帶來了更多新的問題。

至于怎么克服這些問題?《歸環(huán)》注定還有很長的路要走。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
繼“全李酒店”后多地被曝出現(xiàn)“又庭酒店”,酒店工作人員:原為華住會旗下“漢庭酒店”,已改為單店經(jīng)營

繼“全李酒店”后多地被曝出現(xiàn)“又庭酒店”,酒店工作人員:原為華住會旗下“漢庭酒店”,已改為單店經(jīng)營

極目新聞
2026-05-07 22:01:26
喪葬畸形攀比!有網(wǎng)友哭訴邵陽老人過世6天花一百來萬,引發(fā)共鳴

喪葬畸形攀比!有網(wǎng)友哭訴邵陽老人過世6天花一百來萬,引發(fā)共鳴

火山詩話
2026-05-07 08:54:39
倫敦世乒賽:男團(tuán)四強(qiáng)出爐!日本3-1雪恥德國,張本智和建奇功!

倫敦世乒賽:男團(tuán)四強(qiáng)出爐!日本3-1雪恥德國,張本智和建奇功!

林子說事
2026-05-08 08:06:55
溫縣黃河灘慘案有多慘?遠(yuǎn)一點的就用槍掃射,近一點的用刺刀捅

溫縣黃河灘慘案有多慘?遠(yuǎn)一點的就用槍掃射,近一點的用刺刀捅

浩渺青史
2026-05-08 18:54:04
男子爺爺向天津美院捐贈唐伯虎、蘇軾等名家書畫40件作品,說好了“永久性收藏”,下落豈能成謎?

男子爺爺向天津美院捐贈唐伯虎、蘇軾等名家書畫40件作品,說好了“永久性收藏”,下落豈能成謎?

極目新聞
2026-05-07 11:49:25
騎士0-2!阿特金森替哈登攬責(zé),米切爾看清現(xiàn)實,莫布里難堪大任

騎士0-2!阿特金森替哈登攬責(zé),米切爾看清現(xiàn)實,莫布里難堪大任

魚崖大話籃球
2026-05-08 11:25:24
江西老太住養(yǎng)女家20年,臨終給她5萬的卡,養(yǎng)女去取錢時卻愣住了

江西老太住養(yǎng)女家20年,臨終給她5萬的卡,養(yǎng)女去取錢時卻愣住了

青青會講故事
2025-04-18 15:13:57
五萬民眾上街,日本真要變天?高市想親自來趟中國,中方有言在先

五萬民眾上街,日本真要變天?高市想親自來趟中國,中方有言在先

奇思妙想生活家
2026-05-08 15:09:57
全體集合,下周的預(yù)測出來了!A股突然下跌,我來說兩句!

全體集合,下周的預(yù)測出來了!A股突然下跌,我來說兩句!

一擔(dān)金
2026-05-08 11:58:31
記者:首次參加世界杯的球員將穿印有首秀徽章的球衣

記者:首次參加世界杯的球員將穿印有首秀徽章的球衣

懂球帝
2026-05-08 02:45:06
鎖死海峽!阿聯(lián)酋突襲伊朗,埃及陣風(fēng)戰(zhàn)機(jī)馳援:伊朗遭遇兇險包圍

鎖死海峽!阿聯(lián)酋突襲伊朗,埃及陣風(fēng)戰(zhàn)機(jī)馳援:伊朗遭遇兇險包圍

知法而形
2026-05-08 16:39:04
大媽在深圳當(dāng)保姆10年,被冤枉偷手鐲,回家打開行李箱后愣住了

大媽在深圳當(dāng)保姆10年,被冤枉偷手鐲,回家打開行李箱后愣住了

青青會講故事
2025-10-17 17:06:25
西甲前五,馬競確定獲得下賽季歐冠正賽資格

西甲前五,馬競確定獲得下賽季歐冠正賽資格

懂球帝
2026-05-08 05:26:58
國家稅務(wù)總局陜西省稅務(wù)局原一級巡視員郭章獻(xiàn)

國家稅務(wù)總局陜西省稅務(wù)局原一級巡視員郭章獻(xiàn)

汲古知新
2026-05-08 12:07:02
中英斯諾克擂臺賽?墨菲要求創(chuàng)辦團(tuán)體大賽對抗中國,具體規(guī)則待定

中英斯諾克擂臺賽?墨菲要求創(chuàng)辦團(tuán)體大賽對抗中國,具體規(guī)則待定

楊華評論
2026-05-07 19:33:03
朱之文不再隱瞞,曝光和蔣大為“恩怨”,真相估計和你想的不一樣

朱之文不再隱瞞,曝光和蔣大為“恩怨”,真相估計和你想的不一樣

科學(xué)發(fā)掘
2026-05-08 03:27:18
浮嶋敏:不會因為是踢日本就有更高動力,但我對他們了解更多

浮嶋敏:不會因為是踢日本就有更高動力,但我對他們了解更多

懂球帝
2026-05-08 12:25:02
南京一高校千余學(xué)生將搬到郊外且男女混?校方:不存在混住,將開公交會有補貼

南京一高校千余學(xué)生將搬到郊外且男女混?校方:不存在混住,將開公交會有補貼

上游新聞
2026-05-08 15:53:05
心理學(xué)上有個詞叫:螃蟹效應(yīng)。永遠(yuǎn)要記住,和周圍人搞好關(guān)系的秘訣就是,不分享喜悅、不炫耀成功、不說三道四、不假裝聰明

心理學(xué)上有個詞叫:螃蟹效應(yīng)。永遠(yuǎn)要記住,和周圍人搞好關(guān)系的秘訣就是,不分享喜悅、不炫耀成功、不說三道四、不假裝聰明

德魯克博雅管理
2026-04-28 17:04:30
女人說“我想上廁所”,其實是給男人暗示,你別傻傻聽不懂

女人說“我想上廁所”,其實是給男人暗示,你別傻傻聽不懂

王二哥老搞笑
2026-05-08 19:10:18
2026-05-08 20:44:49
3DM游戲 incentive-icons
3DM游戲
國內(nèi)知名綜合游戲媒體
165280文章數(shù) 205582關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

IGN滿分游戲《混音青春》發(fā)售 Steam好評如潮

頭條要聞

媒體:"4只皮皮蝦1035元"店主去世僅43歲 觸發(fā)人們反思

頭條要聞

媒體:"4只皮皮蝦1035元"店主去世僅43歲 觸發(fā)人們反思

體育要聞

他把首勝讓給隊友,然后用一年時間還清賬單

娛樂要聞

古天樂被曝隱婚生子,新娘竟是她

財經(jīng)要聞

特朗普全球關(guān)稅又受阻,也能退款?

科技要聞

SK海力士平均獎金600萬 工服成相親神器

汽車要聞

MG 4X實車亮相 將于5月11日開啟盲訂

態(tài)度原創(chuàng)

家居
旅游
房產(chǎn)
教育
手機(jī)

家居要聞

流動的尺度 打破家的形式主義

旅游要聞

初夏羊城風(fēng)物盛,如意甘肅攜帶282個文旅項目赴大灣區(qū)

房產(chǎn)要聞

豪擲6.8億拿地!何猷君大手筆投資三亞!

教育要聞

英國留學(xué)一年,就業(yè)怎么保障?亨利商學(xué)院兩套體系的運作邏輯

手機(jī)要聞

給手機(jī)加個外掛:無損縮放首次下放安卓 PC大作幀率直沖三位數(shù)!

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版