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《失落星船:馬拉松》評(píng)測(cè):時(shí)無(wú)英雄"/> 主站 商城 論壇 自運(yùn)營(yíng) 登錄 注冊(cè) 《失落星船:馬拉松》評(píng)測(cè):時(shí)無(wú)英雄 子鯉 2026-04-27 返回專欄...

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《失落星船:馬拉松》評(píng)測(cè):時(shí)無(wú)英雄


子鯉

2026-04-27

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作者:子鯉

評(píng)論:

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“搜打撤”領(lǐng)域,該使誰(shuí)人成名?

注:本文寫于4月9日,因檔期原因延遲發(fā)布。隨著季中更新“恐怖沼澤贊助賽”和“嘉獎(jiǎng)系統(tǒng)”等內(nèi)容的實(shí)裝,文中提及的一些問(wèn)題已經(jīng)有所改善,在其他部分,本文依然有著一定的參考價(jià)值。

我終于從“低溫檔案室”撤出來(lái)了。


盡管這讓我付出了倉(cāng)庫(kù)幾乎全部打空、賬號(hào)也只剩181信用點(diǎn)的代價(jià),但好在,我總算因此而擁有了為已經(jīng)正式上線約一個(gè)月的《失落星船:馬拉松》第一賽季,撰寫完整評(píng)測(cè)的資格——所以,如果你現(xiàn)在已經(jīng)能在“低溫檔案室”里輕松“游龍”,甚至雄心勃勃地想要挑戰(zhàn)該地圖BOSS的話,那么這篇評(píng)測(cè)對(duì)你的作用將不會(huì)很大;可如果時(shí)至今日,你對(duì)這部特立獨(dú)行的“搜打撤”游戲仍然感到好奇,那么賽季終局內(nèi)容“低溫檔案室”已經(jīng)實(shí)裝的當(dāng)下,就是你了解它全貌的最好時(shí)機(jī)了。

在“搜打撤”品類已經(jīng)重演“大逃殺”故事,令大小廠商趨之若鶩的當(dāng)下,今年3月份才正式上線的《失落星船:馬拉松》,“上車”的時(shí)間有些晚,卻也因此有了一個(gè)鑒往知來(lái),積累后發(fā)優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)。


早在宣發(fā)時(shí)期,《失落星船:馬拉松》就憑借其獨(dú)特的“圖形寫實(shí)主義”視覺(jué)風(fēng)格,與盡量追求畫面擬真的幾個(gè)主流“搜打撤”游戲劃清了界限,也在“搜打撤”品類里立下了自己的一根棍。就算你不玩Bungie家的其他產(chǎn)品,不玩“搜打撤”這個(gè)類型,《失落星船:馬拉松》也很容易就因此而出現(xiàn)在你的新游發(fā)售日程表里,等著被嘗嘗咸淡。

如果你有著兼容并包的審美取向,那《失落星船:馬拉松》在美術(shù)領(lǐng)域幾乎是無(wú)可挑剔的。唯一美中不足的,大概也就是高度抽象化的槍械模型與簡(jiǎn)單換色的高級(jí)皮膚,無(wú)法像其他FPS游戲那樣體現(xiàn)武器之美了。


隨著時(shí)間的推進(jìn),《失落星船:馬拉松》壓盤封包,還在正式發(fā)售前開(kāi)啟了服務(wù)器壓力測(cè)試。當(dāng)玩家們真正接觸到其“游戲性”的那部分,《失落星船:馬拉松》不僅僅局限于視覺(jué)風(fēng)格的標(biāo)新立異,也就如一顆被投入水里的泡騰片那樣,迅速在玩家的認(rèn)知中彌散開(kāi)來(lái)。審視《失落星船:馬拉松》的種種基礎(chǔ)設(shè)定,我們不難發(fā)現(xiàn),Bungie的確在“搜打撤”品類每項(xiàng)要素可能出現(xiàn)的痛點(diǎn)上,都做出了更利好玩家的改動(dòng)。

在戰(zhàn)斗方面,《失落星船:馬拉松》全面取消了復(fù)雜的改槍系統(tǒng)和子彈分級(jí)。《失落星船:馬拉松》的槍械只有“彈夾”“瞄具”“芯片”(即功能性詞條),以及各大類武器的專有配件,這四種DIY選項(xiàng),按稀有度提供數(shù)值增益;子彈也只剩下了“輕型”“重型”“能量”等射擊玩法上的簡(jiǎn)單分類,不存在階梯式傷害分級(jí)。


與此同時(shí),《失落星船:馬拉松》還添加了名為“外殼”的英雄系統(tǒng),且十分大膽地為每個(gè)外殼配備了同類型游戲中想都不敢想的強(qiáng)大技能。舉幾個(gè)具有代表性的例子:“救援”可以遠(yuǎn)距離瞬間把倒地隊(duì)友拉起,“刺客”可以進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)數(shù)十秒的光學(xué)迷彩隱身,“盜賊”則具有隔墻透視高價(jià)值物資、隔空干擾敵對(duì)玩家視野,以及直接偷取敵對(duì)玩家包內(nèi)的高價(jià)值物資等“三體人”級(jí)別的能力。


但即使是這樣,Bungie在“玩家技能究竟能夠多大程度影響戰(zhàn)局”這個(gè)問(wèn)題面前,依然是非?酥频。盡管每個(gè)“外殼”的技能效果都強(qiáng)大,但其中卻很少涉及能夠直接造成傷害的投擲物型技能。想要打好一場(chǎng)CQB,玩家要么需要深刻的地圖理解,要么就需要發(fā)揮“鈔能力”,在包里塞滿手雷。

此外,小技能1分鐘以上、大招2分鐘以上的冷卻時(shí)間,也與強(qiáng)大的技能效果之間形成了平衡,讓《失落星船:馬拉松》的英雄技能設(shè)計(jì),在增加玩家對(duì)戰(zhàn)博弈上限的基礎(chǔ)上,避免了通過(guò)高頻率道具交換逼出對(duì)方破綻的消極高壓對(duì)架,也為游戲整體塑造出了有些類似于對(duì)稱競(jìng)技型FPS的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


這些設(shè)計(jì),大幅降低了新手玩家對(duì)《失落星船:馬拉松》戰(zhàn)斗玩法的了解門檻,經(jīng)過(guò)幾局實(shí)戰(zhàn)之后,玩家很快就能把握住不同武器與“外殼”各自的特點(diǎn),并根據(jù)自己的打法偏好進(jìn)行配裝。

而在物資,或者說(shuō)經(jīng)濟(jì)方面,《失落星船:馬拉松》則大刀闊斧地取消了“搜打撤”游戲里,人們已經(jīng)習(xí)以為常的,能夠保證每一局游戲保底收益的“安全箱”機(jī)制。如果不幸陣亡,無(wú)論身上攜帶的物資有多金貴,都只能便宜了那個(gè)或明搶或暗奪把你截殺的老六。嚴(yán)肅點(diǎn)說(shuō),如果你心臟不好,或脾氣急躁,那確實(shí)是有一定可能因?yàn)檫@項(xiàng)機(jī)制,而蒙受“虛擬財(cái)產(chǎn)流失”之外的損失。


與之相對(duì)的正面機(jī)制是,為了在這種情況下防止隊(duì)友大難臨頭各自飛,《失落星船:馬拉松》設(shè)計(jì)了放眼整個(gè)“搜打撤”品類都獨(dú)一無(wú)二的“隊(duì)友物資復(fù)制共享”機(jī)制。每個(gè)玩家在戰(zhàn)局中撿到的金色品級(jí)以上的收集道具和換金道具,在成功撤離后,都會(huì)結(jié)算進(jìn)其他隊(duì)友的本局收益清單中。所以,除非你真的很想“保槍”,不然賭上性命捍衛(wèi)隊(duì)友(包里的大金),幾乎就是這種情況下唯一的選擇。

當(dāng)然了,組隊(duì)、殺人、摸“大金”,并不是“搜打撤”游戲所能為玩家提供的唯一玩法。關(guān)于這一點(diǎn),《失落星船:馬拉松》也不例外。如果你想要把自己的跑刀天賦帶到《失落星船:馬拉松》,那么你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲?yàn)榕艿读魍婕覝?zhǔn)備了兩大利好。

首先,雖然《失落星船:馬拉松》全面取消了“安全箱”機(jī)制,但它提供了一個(gè)能夠保證玩家賺錢的替代機(jī)制——“數(shù)據(jù)卡”。


作為一款科幻題材游戲,《失落星船:馬拉松》的撤離結(jié)算在設(shè)定上來(lái)講,是你通過(guò)撤離信標(biāo),把自己遠(yuǎn)程操控“外殼”從“天倉(cāng)五Ⅳ殖民地”搜刮來(lái)的各種實(shí)物,傳送并出售的結(jié)果。而當(dāng)你撿到“數(shù)據(jù)卡”后,其中存儲(chǔ)的數(shù)字貨幣“信用點(diǎn)”,就將通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直接上傳到你在游戲設(shè)定中的個(gè)人賬戶。

既然這個(gè)過(guò)程按設(shè)定來(lái)說(shuō),并不涉及物質(zhì)實(shí)體,那陣亡自然是無(wú)法影響到它的。再加上,“數(shù)據(jù)卡”在每張地圖內(nèi)的分布并不罕見(jiàn),所以只要愿意仔細(xì)舔圖,玩家就能夠收獲一筆不錯(cuò)的保底收益。


其次,《失落星船:馬拉松》還為玩家準(zhǔn)備了無(wú)限量的免費(fèi)“贊助包”,其中內(nèi)含一把雖然是白板,但基礎(chǔ)數(shù)值不虛綠甲對(duì)手的低級(jí)武器,以及些許回血、回甲道具,足夠你應(yīng)付搜刮過(guò)程中可能撞見(jiàn)的零星AI雜兵敵人?梢坏┠悴恍⌒年J入怪群……兵種配合嚴(yán)密、牽一發(fā)而動(dòng)全身的UESC機(jī)器人部隊(duì),很快就會(huì)用實(shí)際行動(dòng)告訴你,為什么它們才是天倉(cāng)五Ⅳ明面上的統(tǒng)治者。如果你暫時(shí)摸不清楚它們的脾性,那起上稍微好一點(diǎn)的裝備,還是很有必要的。


毫不夸張地說(shuō),免費(fèi)“贊助包”所提供的低廉入局成本與足以應(yīng)付低端局的戰(zhàn)斗力,讓《失落星船:馬拉松》雖然身為“搜打撤”游戲,卻直接重塑了該類型游戲戰(zhàn)局“保本爭(zhēng)利”的玩家底層邏輯——既然免費(fèi)“贊助包”的戰(zhàn)斗力在技高一籌或搶到先手的情況下,完全可以吃掉綠甲、綠槍,把他們的勞動(dòng)成果據(jù)為己有,那在搜刮成長(zhǎng)的同時(shí),主動(dòng)找架打并搶奪別人的裝備和物資,顯然是比“一門心思避戰(zhàn)撤離”效率更高的選擇。

與此同時(shí),諸如撤離點(diǎn)開(kāi)啟后用光柱全圖通報(bào)、建筑內(nèi)部設(shè)置能夠掃描一定立體范圍內(nèi)所有單位的終端機(jī)、不間斷巡邏并壓力玩家開(kāi)槍暴露信息的AI敵人等種種細(xì)枝末節(jié)的設(shè)計(jì),也同樣在不斷強(qiáng)化著PvP戰(zhàn)斗在《失落星船:馬拉松》所占的比重。在整個(gè)游玩過(guò)程中,令我感到尤為有特色的一點(diǎn)是,強(qiáng)大的AI敵人會(huì)鼓勵(lì)玩家用槍解決問(wèn)題,這一點(diǎn)地圖等級(jí)越高就越明顯。但如果真的用槍解決問(wèn)題,又很可能會(huì)因?yàn)槁曇舯┞段車钠渌婕遥瑥亩鴮?dǎo)致敵在暗我在明,所以你必須做到“藏好自己,做好清理”。

如果說(shuō),市面上的同類型游戲在“搜”“打”“撤”三個(gè)要素各有側(cè)重,那對(duì)信息、地圖、戰(zhàn)術(shù)等的認(rèn)識(shí)均有要求,槍械玩法又非常豐富多樣的《失落星船:馬拉松》,無(wú)疑是那個(gè)將“打”發(fā)揮到極致的個(gè)體之一。


不過(guò),為了避免玩家功利性的“以小搏大”行為導(dǎo)致“劣裝驅(qū)逐良裝”,Bungie還為《失落星船:馬拉松》安排了極為狹小的倉(cāng)庫(kù)容量——如果一味囤積,不消幾局游戲就會(huì)爆倉(cāng)。考慮到《失落星船:馬拉松》采取的是賽季刪檔制度,與其守財(cái)奴一般囤著這些不上不下的武器裝備,倒不如把它們拿來(lái)提供比免費(fèi)“贊助包”更高一級(jí)的安全保障,然后重新回到戰(zhàn)局,去賭一些藍(lán)色品級(jí)及以上的真正稀有的裝備和物資,備戰(zhàn)烈度更高的高級(jí)地圖。


不過(guò),靠搜刮攢裝備,畢竟有很大的隨機(jī)性。如果想要穩(wěn)定用上更好的武器裝備、更多種類的消耗品,來(lái)“猛攻”更加高級(jí)的地圖,還是需要通過(guò)做任務(wù)不斷提升各個(gè)“合約”的等級(jí)——也就是“搜打撤”游戲中常見(jiàn)的“商人好感度”,解鎖更多的可購(gòu)買物品。

但尷尬的是,就是這樣一個(gè)放在其他同類型游戲里平平無(wú)奇的常規(guī)設(shè)計(jì),卻造成了《失落星船:馬拉松》目前最大的困境。

在現(xiàn)有地圖中填充一些能為玩家?guī)?lái)局外成長(zhǎng)的任務(wù),讓“搜打撤”游戲只需花費(fèi)相對(duì)較小的成本,就為玩家創(chuàng)造了更多的重復(fù)游玩契機(jī);在任務(wù)線中一些相對(duì)困難的部分,則可以通過(guò)讓玩家在失敗后反復(fù)嘗試的方式,讓他們倉(cāng)庫(kù)中的高級(jí)裝備流動(dòng)起來(lái)——這些基礎(chǔ)原理,對(duì)同樣身為“搜打撤”游戲的《失落星船:馬拉松》來(lái)說(shuō),當(dāng)然也是適用的。但由于《失落星船:馬拉松》對(duì)先前“搜打撤”游戲中可能出現(xiàn)的痛點(diǎn)做了改良,塑造了一套更為注重PvP戰(zhàn)斗的特殊體驗(yàn),同類型游戲里原本自洽的玩法循環(huán),也就變得有些“走形”了。


如前文所說(shuō),《失落星船:馬拉松》不同等級(jí)的裝備間,并沒(méi)有不可逾越的性能鴻溝,綠甲很容易成為免費(fèi)“贊助包”的俘虜,即使起到藍(lán)甲,面對(duì)多人圍攻或是技高一籌的低等級(jí)裝備對(duì)手,也有很大的可能性翻車。但與此同時(shí),數(shù)量、傷害都令人不容小覷的AI敵人,又讓“起裝備”成了玩家在做任務(wù)時(shí)不得不做的一件事。


于是,在“打架掠奪”成為大多數(shù)玩家的首要目標(biāo)的《失落星船:馬拉松》戰(zhàn)局生態(tài)中,起裝備、做任務(wù)的玩家,便成了抱金磚于鬧市的稚子。對(duì)此,Bungie提供了“隊(duì)友完成任務(wù)同樣提供合約等級(jí)經(jīng)驗(yàn)”的補(bǔ)償性舉措,以及完成條件相對(duì)簡(jiǎn)單的每日任務(wù)。

但可惜的是,它們所帶來(lái)的成長(zhǎng)速度,并不能有效代替主線任務(wù),再加上《失落星船:馬拉松》本身“無(wú)法同時(shí)進(jìn)行多個(gè)同地圖合約任務(wù)”的獨(dú)特機(jī)制,整個(gè)“合約”的升級(jí)過(guò)程,也就變得格外折磨了。


這種情況,如果按照“搜打撤”游戲“趨利避害”的核心原則進(jìn)行判斷,那么玩家最應(yīng)該采取的做法是放棄對(duì)“合約”任務(wù)進(jìn)度的功利性追求,把精力更多地放在Bungie為玩家提供的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)本身。

然而,如果你喜歡《失落星船:馬拉松》的游戲性設(shè)計(jì),想要進(jìn)一步深化這種體驗(yàn),在高級(jí)圖中更刺激、更有深度的PvP戰(zhàn)斗,那么能夠提供大量關(guān)鍵裝備的“合約”任務(wù),就將是你的必經(jīng)之路。

通過(guò)大量革命性的設(shè)計(jì),Bungie野心勃勃地試圖讓《失落星船:馬拉松》超越“搜打撤”的既有定式,成為新的規(guī)則制定者——實(shí)際上,在他們想要改動(dòng)的那些部分,他們也的確做到了。

但與此同時(shí),在他們無(wú)意改動(dòng)的部分,“搜打撤”游戲歷經(jīng)數(shù)年演化出來(lái)的、完全可以“拿來(lái)主義”的成熟內(nèi)容,反而成了創(chuàng)新最大的桎梏,并最終讓Bungie親手創(chuàng)造出了屬于《失落星船:馬拉松》的二律背反。

這多少會(huì)令人感到遺憾。


最后,再來(lái)說(shuō)一下游戲近期更新的終局內(nèi)容“低溫檔案室”。就基本內(nèi)容而言,有著規(guī)模龐大、結(jié)構(gòu)精巧的地圖,以及大量高價(jià)值物資的“低溫檔案室”,算是一張“搜打撤”語(yǔ)境下的“好圖”,但由于Bungie對(duì)“合約”任務(wù)這一長(zhǎng)線內(nèi)容的設(shè)計(jì)木已成舟,在第一賽季的框架下幾乎無(wú)法更改——所以,“低溫檔案室”的推出,并沒(méi)有針對(duì)前文提到的問(wèn)題起到影響,反而進(jìn)一步增多了核心玩家的篩選步驟。

在“低溫檔案室”中,Bungie首次引入了“最低戰(zhàn)備”要求,數(shù)額為總計(jì)5000信用點(diǎn)的裝備。這個(gè)數(shù)額按玩家在《失落星船:馬拉松》里的掙錢能力來(lái)說(shuō)不算太高,但實(shí)際操作起來(lái),玩家在配裝頁(yè)面的戰(zhàn)備核算,將會(huì)經(jīng)歷一次非常嚴(yán)重的折價(jià)。如果全部從“合約”商店購(gòu)買,大概需要花費(fèi)12000的信用點(diǎn),才能在戰(zhàn)備頁(yè)面湊滿所需的5000最低戰(zhàn)備。


如果你想在賽季等級(jí)符合最低門檻后馬上進(jìn)入“低溫檔案室”,由于裝備積累的不足,有時(shí)候就需要利用《失落星船:馬拉松》獨(dú)有的“背包內(nèi)物品同樣納入戰(zhàn)備核算”機(jī)制,將大量冗余裝備當(dāng)作“籌碼”入局。

之所以使用“籌碼”這個(gè)有些許負(fù)面色彩的詞,是因?yàn)椤暗蜏貦n案室”設(shè)計(jì)了極為嚴(yán)苛的“升級(jí)”撤離機(jī)制。在入局后,玩家需要在走向核心區(qū)域的過(guò)程中一路搜刮“安全標(biāo)簽”,以不斷提升自己的“安全通行等級(jí)”。

分析起來(lái),這個(gè)機(jī)制保證了玩家不會(huì)在戰(zhàn)局前期被迅速淘汰從而血本無(wú)歸,也讓卡戰(zhàn)備入局的玩家有了一定的發(fā)育空間,起碼能夠換上一套藍(lán)色品級(jí)的裝備。但在短暫的安寧過(guò)后,每個(gè)玩家小隊(duì)將會(huì)在各自搜刮路線的終點(diǎn)碰面,一場(chǎng)大戰(zhàn)也將隨之而來(lái)。再加上,“安全通行等級(jí)”所需要的“安全標(biāo)簽”數(shù)量是呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的,在達(dá)到2級(jí)后,只有奪取其他隊(duì)伍積攢的“安全標(biāo)簽”,才有可能達(dá)到撤離點(diǎn)開(kāi)啟的最低等級(jí)3級(jí)。無(wú)論你是消極避戰(zhàn)還是技不如人,只要無(wú)法在不同玩家小隊(duì)間的沖突中取勝,那么從備戰(zhàn)到局內(nèi)的所有努力,就都將付諸東流。


與“裝唐降KD摸紅”的中式保底機(jī)制和“一視同仁惡心所有玩家”的斯拉夫式運(yùn)營(yíng)相比,“低溫檔案室”的模式更像是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的拉斯維加斯賭場(chǎng),在5000信用點(diǎn)沉沒(méi)成本所塑造的緊張心理下,你有可能血本無(wú)歸備受打擊,也有可能一舉贏下幾倍于先前投入的財(cái)富,讓多巴胺不受控制的飆升。

不過(guò),為了取得最具說(shuō)服力的評(píng)測(cè)結(jié)果,每一局“低溫檔案室”我都采取了“單人入局隨機(jī)匹配隊(duì)友”的匹配選項(xiàng)。而我從中得出的結(jié)論是,在該選項(xiàng)魚龍混雜、隊(duì)友對(duì)手水平不一的情況下,一個(gè)沒(méi)有固定隊(duì)友的玩家,將被迫接受一個(gè)幾乎十不存一的撤離率。如果你沒(méi)有那么大的賭癮或殺癮,那“低溫檔案室”能夠帶來(lái)的,恐怕還是負(fù)面情緒更多一些。


其實(shí),這些設(shè)計(jì)背后的用意本身并不難理解。由于“低溫檔案室”只在周末開(kāi)放,按照Bungie擬定的整體思路,玩家應(yīng)該做的是在工作日的休息時(shí)間里靠幾張常駐地圖積累資源,然后在周末開(kāi)放的“低溫檔案室”里把它們?nèi)ǔ鋈。與此同時(shí),玩家也可以穩(wěn)步推進(jìn)各項(xiàng)“合約”的升級(jí)進(jìn)度。最終,通過(guò)局內(nèi)、局外兩個(gè)維度的不斷成長(zhǎng),每一個(gè)初入《失落星船:馬拉松》的玩家,都能夠在賽季中后期享受到這套玩法循環(huán)的樂(lè)趣,并通過(guò)裝備質(zhì)量的提升和裝備獲取成本的下降,提高自己在“低溫檔案室”賭局中的勝率。

但從前文提到的內(nèi)容中,相信你也不難看出,這條成長(zhǎng)路線的實(shí)施本身是有著不小的難度的。對(duì)大多數(shù)僅僅因?yàn)椤皥D形寫實(shí)主義”或“強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的搜打撤”而開(kāi)始體驗(yàn)《失落星船:馬拉松》的玩家來(lái)說(shuō),在這個(gè)節(jié)奏飛快,注意力極其容易分散的時(shí)代,比起連續(xù)經(jīng)受從“合約”任務(wù)到終盤玩法的挑戰(zhàn)并成功躋身于核心玩家之列,他們更有可能做的是急流勇退。

當(dāng)然,現(xiàn)在看來(lái),這句話已經(jīng)有點(diǎn)事后諸葛亮的意思了。但無(wú)論如何,其中的因果關(guān)系,我總得理清——而這,也是這篇評(píng)測(cè)姍姍來(lái)遲的原因。


在正式動(dòng)筆前,我曾經(jīng)花很長(zhǎng)時(shí)間考慮過(guò):作為評(píng)測(cè)者,我是否應(yīng)該做到“上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒”;而歷來(lái)被無(wú)數(shù)人認(rèn)同的那句“不是玩家選擇游戲,而是游戲選擇玩家”,又是不是無(wú)懈可擊的。但最終,我給出的答案是,在持續(xù)運(yùn)營(yíng)型游戲里,這些都是不成立的——如果有更大基數(shù)的玩家作為支撐,那《失落星船:馬拉松》的所有缺點(diǎn),都將被無(wú)限縮;一個(gè)真正完美的“搜打撤”游戲,也將隨之誕生。

但你我都知道,在《失落星船:馬拉松》的各種因果關(guān)系已經(jīng)被牢牢框死的現(xiàn)狀下,這種假設(shè)是完全沒(méi)有意義的。在后續(xù)的賽季中,Bungie能否復(fù)現(xiàn)他們?cè)?jīng)的運(yùn)營(yíng)奇跡,目前來(lái)說(shuō)還是未知數(shù)。但就我個(gè)人而言,我是很希望看到那一天到來(lái)的。

我不想承認(rèn),以雜糅了多種要素而大獲成功的“搜打撤”品類,卻也因此天生具備了某種基因鎖,陷入“前備則后寡,備后則前寡”的困境中,始終無(wú)法誕生一部沒(méi)有缺憾的作品。

畢竟,它的存在,就是對(duì)“游戲界已無(wú)法實(shí)現(xiàn)玩法創(chuàng)新”這一論調(diào),最大的反駁了。

本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:


配置型號(hào)

微星(MSI);赎狝S

主板

微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板

CPU

英特爾酷睿Ultra 7 265F 處理器

顯卡

微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7

內(nèi)存

32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)

硬盤

1TB NVMe PCIe4.0 SSD

電源

微星 額定500W 80 PLUS 認(rèn)證

顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

產(chǎn)品詳情

3DM 評(píng)分:7.9

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