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同樣是外包,為什么只有這家泰國(guó)公司做成了?

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文/唏噓

導(dǎo)語(yǔ)

上千個(gè)物品可以交互的尋物游戲

戴著小黃鴨帽子的工作人員、畫(huà)風(fēng)軟萌可愛(ài)的海報(bào),在各大線(xiàn)下游戲展會(huì)上,《失物招領(lǐng)有限公司》的展臺(tái)前總能排起長(zhǎng)隊(duì)。玩家們坐在電腦前聚精會(huì)神,一玩就是很久,常常舍不得離開(kāi)。

屏幕里是被海量細(xì)節(jié)填滿(mǎn)的奇幻世界:五顏六色的狐貍、偷偷探出腦袋的盆栽、在空中撲棱翅膀亂飛的 “飛雞”,形形色色的角色與物件充滿(mǎn)整個(gè)畫(huà)面。游戲里擁有近千件可交互物品,不少玩家沉迷其中,評(píng)價(jià)它是 “極繁主義愛(ài)好者的天堂”。


這是一款治愈系尋物解謎游戲。玩家將扮演由神女施法從動(dòng)物幻化成人形的小鴨,開(kāi)設(shè)一間專(zhuān)屬的失物招領(lǐng)有限公司,在尋找失物的冒險(xiǎn)旅程中,幫助神女找回散落世界各地的神力。

《失物招領(lǐng)有限公司》由泰國(guó)工作室Bit Egg Inc.開(kāi)發(fā),Gamirror Games負(fù)責(zé)發(fā)行。

早在幾年前,發(fā)行商 Gamirror 第一次看到這款游戲時(shí)就被打動(dòng)。在他們眼中,Bit Egg 是一支認(rèn)真、純粹、真正熱愛(ài)游戲的團(tuán)隊(duì)。

而對(duì) Bit Egg 而言,《失物招領(lǐng)有限公司》更是一次關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型之作。


Bit Egg 的幾位創(chuàng)始人曾就職于美國(guó)游戲大廠。2013 年,他們回到泰國(guó),在清邁正式創(chuàng)立 Bit Egg,早期主要為歐美游戲大廠提供美術(shù)外包服務(wù),客戶(hù)包括Square Enix、WayForward、Jam City等國(guó)際廠商。

2018 年,Bit Egg公司擴(kuò)張到50-100人規(guī)模,在曼谷增設(shè)辦公室,同時(shí)正式立項(xiàng)《失物招領(lǐng)有限公司》,團(tuán)隊(duì)從純外包正式邁向自研。憑借細(xì)膩精美的美術(shù)、輕松易上手的玩法,這條路也最終被證明,是最適合他們的轉(zhuǎn)型方向。

發(fā)售前,《失物招領(lǐng)有限公司》Steam 愿望單就已突破 20 萬(wàn),并斬獲 2025 泰國(guó)游戲獎(jiǎng)?最受期待游戲。


2026 年 3 月 6 日,游戲正式登陸 Steam。憑借精致的美術(shù)與溫暖有趣的劇情,上線(xiàn)后迅速收獲 97% 超高好評(píng),首波銷(xiāo)量突破 5 萬(wàn)份,成為泰國(guó)自研游戲在全球市場(chǎng)的一匹黑馬。

以下是茶館與《失物招領(lǐng)有限公司》研發(fā)商 Bit Egg 的對(duì)話(huà),經(jīng)整理后呈現(xiàn):

01

從美國(guó)游戲公司到泰國(guó)

茶館:你們?cè)跉W美游戲公司主要做什么工作?這些經(jīng)歷對(duì)后來(lái)創(chuàng)業(yè)有什么幫助?

Bit Egg:Stephen 是程序員,Richmond 是美術(shù),做 2D/3D 動(dòng)畫(huà)、插畫(huà)和三維建模。我們都在不同的創(chuàng)業(yè)公司待過(guò),后來(lái)在舊金山灣區(qū)一家 Facebook 游戲創(chuàng)業(yè)公司 DNA Games 相識(shí)(注意:不是日本公司 DeNA)。

那是一支大概 15 人的緊密小團(tuán)隊(duì),每個(gè)人都要身兼數(shù)職,Richmond 是整款游戲唯一的動(dòng)畫(huà)師,同時(shí)還要兼顧概念設(shè)定和插畫(huà)。我們一起做出了幾款成功的 Facebook 游戲,公司后來(lái)被 Zynga 收購(gòu),我們也由此進(jìn)入了一家企業(yè)級(jí)大公司,讓我們深入了解大公司的內(nèi)部運(yùn)作、優(yōu)勢(shì)與短板。

這些經(jīng)歷對(duì)我們后來(lái)的影響非常深遠(yuǎn)。精簡(jiǎn)高效的意識(shí)、跨專(zhuān)業(yè)跨個(gè)性的協(xié)作能力,都是那段時(shí)期打下來(lái)的底子。而做過(guò)大公司之后,我們更懂得如何理解大客戶(hù)的需求,也知道他們期待的專(zhuān)業(yè)度是什么樣的:可能不只是交付物的質(zhì)量,溝通本身也要到位。

客戶(hù)經(jīng)常說(shuō)我們可靠、好溝通,這是我們非常重要的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。另外,那段時(shí)間積累的人脈網(wǎng)絡(luò)也讓我們受益至今,有時(shí)候他們會(huì)把客戶(hù)介紹給我們,或者在自己開(kāi)展新業(yè)務(wù)時(shí)直接來(lái)雇用我們。

茶館:是什么契機(jī)讓你們回到泰國(guó),在 2013 年創(chuàng)辦了 Bit Egg?當(dāng)時(shí)怎么看泰國(guó)的游戲市場(chǎng)?

Bit Egg:創(chuàng)立 Bit Egg 之前,我們還在灣區(qū)的一間小公寓辦公,自籌資金,想盡辦法省錢(qián)。Richmond 經(jīng)常做飯,我們吃很多三文魚(yú)頭,因?yàn)楸阋擞趾贸?!哈哈?/p>

離開(kāi) Zynga 后不久,Richmond 回清邁探親。他5 歲前在清邁長(zhǎng)大,后來(lái)才隨家人移居美國(guó),清邁對(duì)他來(lái)說(shuō)一直是家。那里的人、文化、生活品質(zhì)、食物,都太好了,而生活成本按國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)又相對(duì)低廉。

我們就問(wèn)自己:我們是一家自力更生的獨(dú)立游戲工作室,為什么還住在地球上生活成本最高的城市之一?我們于是立即決定搬去清邁。Stephen 之后也愛(ài)上了這個(gè)地方,于是我們就決定在泰國(guó)扎根創(chuàng)業(yè)。

我們當(dāng)時(shí)很清楚東南亞是全球移動(dòng)游戲增速最快的市場(chǎng)。Richmond 80、90 年代在泰國(guó)玩了大量主機(jī)游戲:紅白機(jī)、超任、PS1、PS2 當(dāng)年都超級(jí)火。

我們親身體會(huì)到:泰國(guó)人超愛(ài)游戲,但市場(chǎng)供給不足。當(dāng)然,我們也想做出能在國(guó)際上大放異彩的作品,不給自己設(shè)限,希望游戲能在泰國(guó)、中國(guó)、美國(guó)都取得成功,越多地方越好。

我們當(dāng)時(shí)最看好的,是泰國(guó)的開(kāi)發(fā)人才潛力。泰國(guó)游戲行業(yè)非常年輕,我們看到了早期入局的機(jī)會(huì)。我們相信可以在這里招募和培養(yǎng)出真正優(yōu)秀的人才。美術(shù)方面我們很有信心,程序員和策劃會(huì)相對(duì)難找一些,我們辦過(guò)泰國(guó)規(guī)模最大的游戲創(chuàng)作活動(dòng),吸引數(shù)百人參與。很多人是第一次接觸游戲開(kāi)發(fā),有些人后來(lái)成立了自己的獨(dú)立工作室!能參與泰國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展,我們感到非常有價(jià)值。


隨著《失物招領(lǐng)有限公司》上線(xiàn),我們也證明泰國(guó)團(tuán)隊(duì)能做出國(guó)際級(jí)作品。

茶館:你們最初選擇在清邁落地,后來(lái)又?jǐn)U展到曼谷。清邁如今聚集了不少?lài)?guó)際人才,這是當(dāng)初選址的考量之一嗎?

Bit Egg:選清邁,最主要的原因其實(shí)很實(shí)際,那里是我們的家,而且它本身也是一座非常美好的城市。早期,我們?cè)谇暹~成功吸引到了一些希望從曼谷快節(jié)奏生活中出走、轉(zhuǎn)而享受清邁愜意氛圍的優(yōu)秀人才。

曼谷是全球最大的城市之一,也絕對(duì)是最好玩的,但那種生活方式不適合所有人。當(dāng)他們得知可以做同樣的工作、卻生活在舒適安逸的清邁時(shí),我們吸引到了一些真正了不起的人才。

隨著公司擴(kuò)張、人才需求增加,我們發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)頂尖人才集中在曼谷,于是我們也開(kāi)了第二間辦公室。

我們知道清邁當(dāng)時(shí)是 “數(shù)字游民” 熱門(mén)地,但這不是我們的考量。數(shù)字游民大多不做創(chuàng)意行業(yè),更不做游戲。我們也不混泰國(guó)的外籍圈子,專(zhuān)注本土人才。但隨著公司口碑提升,開(kāi)始有海外資深開(kāi)發(fā)者申請(qǐng),想來(lái)泰國(guó)生活。所以泰國(guó)這個(gè) “人人向往居住的地方”,幫我們吸引到優(yōu)秀國(guó)際人才。現(xiàn)在我們?nèi)ズM庹箷?huì),不只是推廣游戲,還在招聘。

“嘿,想不想在泰國(guó)一邊生活一邊做好游戲?”這句話(huà)的吸引力是非常強(qiáng)大的。


茶館:當(dāng)時(shí)像你們這樣為國(guó)際游戲公司做美術(shù)外包的泰國(guó)公司多嗎?大概有幾家?

Bit Egg:泰國(guó)已有幾家知名動(dòng)畫(huà)外包工作室,但專(zhuān)注游戲外包的極少。最有名的是 2009 年成立的 Studio Hive,為很多大牌 IP 做世界級(jí)概念美術(shù),但他們專(zhuān)注前期(概念、手辦高模、CG),我們專(zhuān)注量產(chǎn)制作。其他優(yōu)秀美術(shù)外包工作室多服務(wù)影視、電視、網(wǎng)絡(luò)媒體,不做游戲。總之當(dāng)年游戲工作室總數(shù)很少。

泰國(guó)游戲行業(yè)非常年輕。泰國(guó)第一款商業(yè)游戲是 2000 年的《CEO City》。到 2010 年,泰國(guó)大概只有 8 家正規(guī)游戲開(kāi)發(fā)者。到 2015 年 Bit Egg 成立時(shí),包括我們?cè)趦?nèi)新增了7家游戲公司。實(shí)際可能更多,但信息很零散。最近幾年泰國(guó)游戲工作室爆發(fā)式增長(zhǎng),現(xiàn)在已知約 30 家,大部分近 5 年成立。大多數(shù)做自研,不做外包。很多拿投資,或做 Demo 找發(fā)行。

02

從美術(shù)外包到自研

茶館:轉(zhuǎn)向自研前,Bit Egg 主要為 Square Enix、WayForward 等做美術(shù)動(dòng)畫(huà)外包。大約 2018 年開(kāi)始轉(zhuǎn)型自研,為什么是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)??jī)?nèi)外發(fā)生了什么變化?

Bit Egg:其實(shí)我們一直想做自研。剛到泰國(guó)時(shí),我們就在做一款手游原創(chuàng)《Corgi Run》。所以做外包其實(shí)是偏離最初目標(biāo)的轉(zhuǎn)型求生。但我們?cè)谕獍瑫r(shí),一直在做小型原創(chuàng)。而《失物招領(lǐng)有限公司》是我們迄今為止最大的自研項(xiàng)目。

我們當(dāng)初做外包,原因有兩個(gè):一方面是現(xiàn)實(shí)原因,需要收入維持工作室。另一方面,我們也把它當(dāng)成學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),參與頂級(jí)項(xiàng)目,緊跟行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。外包是保持我們技能鋒利的好方式,也讓我們有機(jī)會(huì)參與一些我們非常欽佩的公司和 IP 的項(xiàng)目。

茶館:為轉(zhuǎn)向自研做了哪些準(zhǔn)備?在類(lèi)型和玩法方向上是如何做決策的,最看重哪些因素?

Bit Egg:我們的整體思路深受 2019 年一篇關(guān)于“Gemukai”文章的影響。這個(gè)概念的核心是:你要做的游戲,必須是你的團(tuán)隊(duì)熱愛(ài)并深刻理解的,必須是你們有能力做好的,同時(shí)也是你的受眾真正愿意為之買(mǎi)單的。

這三點(diǎn)缺一不可。以《失物招領(lǐng)公司》為例,我們的外包業(yè)務(wù)規(guī)模很大,所以我們有一支非常龐大的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。我們問(wèn)自己:怎樣做一款真正能把這個(gè)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致的游戲?《失物招領(lǐng)公司》就是我們找到的答案。


茶館:在你看來(lái),外包和自研需要的能力最大區(qū)別是什么?團(tuán)隊(duì)必須從零搭建哪些能力?

Bit Egg:游戲開(kāi)發(fā)大體上可以分為兩個(gè)階段:前期(預(yù)制作)和量產(chǎn)(制作)。前期制作階段,開(kāi)發(fā)工作更像是一間手工匠人作坊或一個(gè)研發(fā)部門(mén),游戲設(shè)計(jì)、視覺(jué)風(fēng)格和整體架構(gòu)都還處于探索和定義之中;進(jìn)入正式制作階段,開(kāi)發(fā)工作則更像一條流水線(xiàn),有生產(chǎn)流程,有各司其職的專(zhuān)才,有固定的管線(xiàn),這時(shí)設(shè)計(jì)已經(jīng)確定,主要目標(biāo)是大規(guī)模擴(kuò)展游戲的資產(chǎn)和內(nèi)容。

做客戶(hù)外包,我們通常在正式制作階段介入,我們的專(zhuān)長(zhǎng)就是幫助客戶(hù)在保持高品質(zhì)的前提下規(guī)?;瘮U(kuò)展。而對(duì)于內(nèi)部項(xiàng)目,關(guān)鍵的區(qū)別在于,我們還要自己完成研發(fā)階段的工作。但一旦前期完成,我們成熟的量產(chǎn)體系就成了巨大優(yōu)勢(shì)。


茶館:團(tuán)隊(duì)如何適應(yīng)從 “服務(wù)客戶(hù)” 到 “服務(wù)玩家” 的轉(zhuǎn)變?心態(tài)有明顯變化嗎?

Bit Egg:無(wú)論外包還是自研,目標(biāo)都是做出讓玩家覺(jué)得好玩的東西。外包時(shí),客戶(hù)定義玩家想要什么(我們偶爾給建議),成熟客戶(hù)很懂自己的粉絲,能給清晰目標(biāo)。自研項(xiàng)目則要我們自己去搞懂玩家。

茶館:Bit Egg 現(xiàn)在還做外包嗎?如何平衡外包與自研?外包收入還在支持自研嗎?

Bit Egg:是的,我們?nèi)匀辉谧鐾獍?,無(wú)論自研多成功都會(huì)繼續(xù)?;氐窖邪l(fā)與工廠的比喻:如果研發(fā)還沒(méi)準(zhǔn)備好量產(chǎn),工廠沒(méi)有理由停工。我們借鑒 WayForward、Arc System Works 等公司模式:既做客戶(hù) cool IP,也做自己原創(chuàng)。我們喜歡有趣的客戶(hù)項(xiàng)目,能保持行業(yè)水準(zhǔn)。而且工作本身也很有趣!

03

做一款萬(wàn)物有靈魂的游戲

茶館:《失物招領(lǐng)有限公司》最早何時(shí)開(kāi)始開(kāi)發(fā)?立項(xiàng)過(guò)程是怎樣的?誰(shuí)最先提出主題與玩法?團(tuán)隊(duì)為何決定做它?

Bit Egg:回到 “Gemukai” 的概念。我們有一支規(guī)模大、經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)出色的 Spine 動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)。當(dāng)時(shí)我們的關(guān)鍵·問(wèn)題就是:能做什么樣的游戲,才能把我們的 Spine 能力發(fā)揮到極致?《失物招領(lǐng)公司》就是我們找到的答案。

我們?cè)鞠胱鲆豢蠲半U(xiǎn)游戲。游戲總監(jiān) Nat 想做上手簡(jiǎn)單,連父母都能玩的游戲。當(dāng)時(shí)他媽媽特別愛(ài)玩尋物游戲。尋物品類(lèi)在 Steam 傳統(tǒng)上并不吃香,但我們覺(jué)得有潛力。我們認(rèn)為有機(jī)會(huì)做出史上最好的尋物游戲。

我們想在美術(shù)、角色、故事、場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà),以及玩法如何融為一體這些維度上真正拉高標(biāo)準(zhǔn)。大多數(shù)尋物游戲很靜態(tài),我們想做萬(wàn)物都動(dòng)起來(lái)的鮮活世界。我們做了 Demo,感覺(jué)很好,就確定方向。Demo 證明團(tuán)隊(duì)能駕馭,也能做出競(jìng)爭(zhēng)力。


不過(guò)最初的版本相當(dāng)泛泛,沒(méi)有主角。核心創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)很快意識(shí)到,這款游戲必須有強(qiáng)勁的故事和非常有感染力的角色,才能真正脫穎而出。所以在基礎(chǔ)玩法確定后,我們大量投入角色、故事、世界觀。

這是高度協(xié)作的過(guò)程。角色設(shè)計(jì)師出不同方案,團(tuán)隊(duì)一起討論:怎么改進(jìn)、怎么更吸引人。當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)到 “增一分太多、減一分太少”,我們就知道定稿了。當(dāng)小鴨、梅龍、狡小狐誕生后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都愛(ài)上了他們。項(xiàng)目從此真正起飛。角色確定后再打磨故事,過(guò)程漫長(zhǎng)艱難。我們花了很久才把游戲做到想要的水準(zhǔn)。但團(tuán)隊(duì)做得很棒,在開(kāi)發(fā)中成長(zhǎng)巨大。

茶館:為什么選擇以神祇、供品等主題作為世界觀入口?

Bit Egg:我們創(chuàng)作者在多元文化社區(qū)長(zhǎng)大,從小接觸各種信仰、神祇。長(zhǎng)大后我不只著迷故事,更著迷這些形象如何演變、傳播、跨文化改編、重新包裝。這個(gè)過(guò)程很像今天的品牌:適應(yīng)、轉(zhuǎn)變、在社群中傳遞意義。這個(gè)認(rèn)知成為《失物招領(lǐng)有限公司》的基礎(chǔ)。我們想通過(guò)故事探索這個(gè) idea,讓游戲敘事既有熟悉感又新鮮。


茶館:游戲最驚艷的是想象力世界:人類(lèi)、擬人動(dòng)物、植物、物品、元素精靈幾乎萬(wàn)物擬人。比如走進(jìn)狗屋發(fā)現(xiàn)小狗是特工。這些創(chuàng)意怎么來(lái)的?

Bit Egg:我們團(tuán)隊(duì)的核心理念始終是:讓平凡日常變得更有趣。

這些靈感來(lái)自吉卜力工作室,他們擅長(zhǎng)在日常中加入奇幻,讓平凡瞬間變魔法。我們希望把這種感覺(jué)帶進(jìn)游戲,重新賦予日常奇跡,每個(gè)事件、每個(gè) “故事碎片” 都遵循這個(gè)原則,想給玩家一種最簡(jiǎn)單的東西也藏著驚喜的感覺(jué)。


所以你會(huì)走進(jìn)狗屋,發(fā)現(xiàn)狗狗是特工。我把游戲比作裝滿(mǎn)驚喜的玩具箱:打開(kāi)永遠(yuǎn)不知道會(huì)遇到什么。對(duì)我來(lái)說(shuō),真正的成功是玩家對(duì)這些瞬間產(chǎn)生情緒:笑出來(lái)、覺(jué)得奇妙。如果世界只有人類(lèi),會(huì)變得單調(diào)沒(méi)有驚喜,給植物、動(dòng)物、物品賦予性格,世界才會(huì)變得更鮮活。

茶館:游戲可愛(ài)治愈的美術(shù)風(fēng)格廣受喜愛(ài)。最初如何確定這種風(fēng)格?美術(shù)質(zhì)量和你們長(zhǎng)期外包經(jīng)驗(yàn)有關(guān)嗎?

Bit Egg:我們選擇這種風(fēng)格,是想讓游戲溫馨、放松、溫暖、好親近??蓯?ài)涂鴉風(fēng)讓世界親和好玩,又保留想象空間。另一個(gè)重點(diǎn)是可協(xié)作性:很多美術(shù)能快速上手,保證風(fēng)格統(tǒng)一。從這點(diǎn)看,Bit Egg 長(zhǎng)期外包經(jīng)驗(yàn)確實(shí)有幫助。我們多年和各種美術(shù)合作,知道如何定一種好看又易統(tǒng)一的風(fēng)格,保證全程高質(zhì)量。


茶館:除核心尋物外,游戲還有自由度很高的裝飾系統(tǒng),很受玩家喜歡。為什么加入這個(gè)功能?

Bit Egg:這個(gè)功能是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)拼命爭(zhēng)取來(lái)的。我們?cè)居X(jué)得可以 “留到續(xù)作”,但團(tuán)隊(duì)非常有熱情,他們做復(fù)雜關(guān)卡做得很開(kāi)心,也知道玩家會(huì)喜歡自定義。

在泰國(guó),開(kāi)發(fā)者很少有機(jī)會(huì)做原創(chuàng)項(xiàng)目?!妒镎蓄I(lǐng)有限公司》團(tuán)隊(duì)為這款游戲拼盡全力,把它當(dāng)成可能是此生唯一機(jī)會(huì)。所以他們極度熱情,想把功能做得盡可能豐富。


茶館:游戲亮點(diǎn)是近千個(gè)可交互物品,工作量巨大?,F(xiàn)在很多工作室不愿投入細(xì)節(jié),你們?yōu)槭裁从X(jué)得值得?

Bit Egg:我們都是尋物書(shū)與尋物游戲的忠實(shí)粉絲,目標(biāo)是做史上最好。我們發(fā)現(xiàn)很多尋物游戲動(dòng)畫(huà)很差,即便有也很重復(fù)。但經(jīng)典尋物書(shū)非常生動(dòng),角色獨(dú)特,每頁(yè)都在演小故事。我們必須捕捉那種感覺(jué)。

要讓世界真正活起來(lái),需要大量獨(dú)特資源 + 大量獨(dú)特動(dòng)畫(huà),我們團(tuán)隊(duì)大且強(qiáng),完全能勝任。團(tuán)隊(duì)成員都極度熱愛(ài)游戲,我們喜歡的游戲都充滿(mǎn)用心細(xì)節(jié)。正是這些細(xì)節(jié),讓游戲變得特別。做游戲時(shí),尤其時(shí)間資金有限,總會(huì)忍不住問(wèn):這個(gè)功能能提升銷(xiāo)量嗎?單個(gè)細(xì)節(jié)不會(huì)直接提升銷(xiāo)量,但合起來(lái),它們就賦予了游戲靈魂。一款游戲想要脫穎而出、給玩家留下深刻印象,必須有靈魂。


茶館:開(kāi)發(fā)中最大的困難是什么?有沒(méi)有耗費(fèi)大量精力最終推翻重做的系統(tǒng)?為什么?

Bit Egg:游戲開(kāi)發(fā)中,最難的是把難度調(diào)到既不太簡(jiǎn)單也不太難,需要大量測(cè)試迭代。玩家玩到的只是冰山一角,我們這些年做過(guò)無(wú)數(shù)關(guān)卡被砍掉。開(kāi)發(fā)最難的不是某個(gè)系統(tǒng),而是讓所有部分統(tǒng)一、精致、協(xié)調(diào)。

這些難題能被破解,要全部歸功于游戲總監(jiān) Nat,是他把游戲拉到這個(gè)水準(zhǔn)。我們很多次都說(shuō):“夠好了,發(fā)吧!”Nat 都回答:不行,必須更好!不優(yōu)秀的游戲發(fā)布沒(méi)有意義!不優(yōu)秀就無(wú)法脫穎而出,無(wú)法成功!

最終證明 Nat 是對(duì)的。他為提升游戲傾注了大量心血,團(tuán)隊(duì)也全力支持。我們非常高興最終能完成,達(dá)到想要的品質(zhì)。

04

銷(xiāo)量達(dá)預(yù)期了嗎?

茶館:《失物招領(lǐng)有限公司》的目標(biāo)用戶(hù)是誰(shuí)?市場(chǎng)定位如何?

Bit Egg:乍一看是喜歡可愛(ài)治愈游戲的人,通常女性玩家更多。但實(shí)際上這款游戲適合所有人,很多人跟我們說(shuō):“我平常不玩這類(lèi)游戲,但我很喜歡你家的,要買(mǎi)給家人?!蔽覀儾⒉灰馔?。

Bit Egg 大部分成員更喜歡策略、格斗、恐怖等硬核品類(lèi),但我們也都喜歡可愛(ài)的東西。市場(chǎng)定位上,我們相信有機(jī)會(huì)做出世界上最好的尋物游戲。我們借鑒之前優(yōu)秀作品,但目標(biāo)是全面升級(jí):美術(shù)、故事、角色和精致度。我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)極強(qiáng),有信心把畫(huà)面做到頂級(jí)。但更難的是讓玩法、劇情、音樂(lè)、手感全部保持高水準(zhǔn)。

游戲總監(jiān) Nat 反復(fù)強(qiáng)調(diào):游戲必須整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一。有些游戲某方面很亮,其他方面很弱,精致部分反而反襯粗糙,像 Demo 不像成品。我們從一開(kāi)始就努力讓游戲像一款真正完整、精致、統(tǒng)一的作品。我們知道,這是獲得真正粉絲的唯一路徑。


茶館:《失物招領(lǐng)有限公司》獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)、展會(huì)好評(píng)、獲 2025 泰國(guó)游戲獎(jiǎng)最受期待游戲、Steam 愿望單超 20 萬(wàn)。目前商業(yè)表現(xiàn)如何?達(dá)到預(yù)期了嗎?有哪些反思?

Bit Egg:我們對(duì)目前表現(xiàn)非常滿(mǎn)意,遠(yuǎn)超基于愿望單的預(yù)期。尋物游戲在 Steam 傳統(tǒng)上并不吃香,所以銷(xiāo)量超出預(yù)期。

有些事情則如我們所料。中國(guó)對(duì)我們一直是最重要市場(chǎng)(全球最大,團(tuán)隊(duì)很多泰籍華裔),我們最大銷(xiāo)量來(lái)自中國(guó)。巨大驚喜是泰國(guó)本土的壓倒性支持,我們很希望如此,但真正發(fā)生時(shí)依然非常感動(dòng)。Steam 在泰國(guó)仍然小眾,泰國(guó)玩家歷來(lái)習(xí)慣大幅折扣再買(mǎi)。但我們的泰國(guó)粉絲從一開(kāi)始就全力支持:加愿望單、分享、主播宣傳。發(fā)售當(dāng)天他們真的到場(chǎng)支持,太驚人了。截至采訪時(shí),游戲剛上線(xiàn)幾周,未來(lái)表現(xiàn)還難說(shuō),但我們對(duì)首發(fā)非常滿(mǎn)意。

茶館:Bit Egg 內(nèi)部的自研游戲開(kāi)發(fā)是如何組織的?每款游戲有各自專(zhuān)屬的團(tuán)隊(duì)嗎?不同團(tuán)隊(duì)之間如何協(xié)作?

Bit Egg:是的,每個(gè)項(xiàng)目都有專(zhuān)屬的團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)之間一般直接協(xié)作不多,但個(gè)人可能會(huì)被其他團(tuán)隊(duì)請(qǐng)求專(zhuān)業(yè)支援。

茶館:未來(lái)想開(kāi)發(fā)什么樣的產(chǎn)品?品類(lèi)、玩法、平臺(tái)有什么方向?

Bit Egg:目前我們可以確認(rèn)的一個(gè)已公布項(xiàng)目是《Zecha Tactics》,是機(jī)甲戰(zhàn)棋 RPG。除此之外,暫時(shí)只能說(shuō):請(qǐng)大家保持關(guān)注!


我們也會(huì)全力支持《失物招領(lǐng)有限公司》??吹酵婕蚁矏?ài)這款游戲和其中的角色,我們真的非常高興。細(xì)節(jié)不能多說(shuō),但團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在認(rèn)真討論未來(lái)如何繼續(xù)擴(kuò)展游戲與世界觀。我們非常認(rèn)真,不會(huì)快速跟風(fēng)做續(xù)作。我們希望持續(xù)提供高品質(zhì)體驗(yàn)。

(鄭好對(duì)本文亦有貢獻(xiàn))


? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”

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