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【科普創(chuàng)作評(píng)論】熊澄宇:AI時(shí)代科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的若干思考

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“科幻”這個(gè)詞并不陌生,但科幻不等于神話,也不等于幻想,它是基于科學(xué)的幻想!盎孟搿焙汀袄硐搿庇幸蛔种,但是其中的內(nèi)容存在一定區(qū)別。

從社會(huì)形態(tài)的角度來(lái)看,今天的科技就是昨天的科幻,今天的科幻就是明天的科技;今天的社會(huì)形態(tài)就是前人的理想,而今人的理想就是明天的社會(huì)。從生產(chǎn)力推動(dòng)生產(chǎn)關(guān)系的角度,可以做這樣一種判斷和思考。

科幻產(chǎn)業(yè)是從“科幻”拓展而來(lái),科幻產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相比存在不同之處。傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)縱向發(fā)展模式,包括上下游產(chǎn)業(yè)鏈;而科幻產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)橫向發(fā)展模式,以科幻創(chuàng)意為核心,橫向拓展?苹脛(chuàng)意,包括我們所說(shuō)的科幻IP,橫向擴(kuò)展到出版領(lǐng)域,就出現(xiàn)了科幻小說(shuō)、科幻雜志、科幻漫畫(huà)等內(nèi)容;橫向擴(kuò)展到電影領(lǐng)域,就出現(xiàn)了科幻電影、科幻電視劇以及專(zhuān)題科幻片;橫向擴(kuò)展到游戲領(lǐng)域,就出現(xiàn)了現(xiàn)在各種類(lèi)型的科幻游戲。當(dāng)然,現(xiàn)在還出現(xiàn)了很多科幻周邊產(chǎn)品,以及和科幻相關(guān)的民宿、園區(qū)、景區(qū)等。所以,科幻產(chǎn)業(yè)是在科幻IP基礎(chǔ)上橫向拓展的產(chǎn)業(yè)鏈、生態(tài)圈。今天想跟大家討論的主要是三個(gè)話題。

中國(guó)科幻在全球競(jìng)爭(zhēng)力當(dāng)中處于什么位置

關(guān)于中國(guó)科幻在全球競(jìng)爭(zhēng)力當(dāng)中處于什么位置這一問(wèn)題,我想引入“TCGT框架”。23年前,我在中共中央政治局集體學(xué)習(xí)會(huì)上,講中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略時(shí),曾提出過(guò)四個(gè)核心詞:內(nèi)容、科技、資本和服務(wù)。在科幻產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,今天我提出這四個(gè)核心詞:科技(technology)、內(nèi)容(content)、治理(governance)和人才(talent)。從這個(gè)角度我們思考,科幻產(chǎn)業(yè)怎么和當(dāng)前國(guó)際上比較成熟的形態(tài)(如好萊塢形態(tài)),進(jìn)行橫向比較。當(dāng)然,更重要的是,我們需要考慮構(gòu)建一個(gè)屬于自己的全球協(xié)同范式,找到中國(guó)自己的創(chuàng)新,而非復(fù)制海外的模式。

談及科幻產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的核心維度,可從以下四個(gè)層面展開(kāi)。

首先是科技。大家都知道,科幻的前提是科學(xué)技術(shù),所以科技的發(fā)展和迭代對(duì)于科幻產(chǎn)業(yè)至關(guān)重要,所有的幻想都基于對(duì)于科學(xué)的認(rèn)知和創(chuàng)新的愿望。

其次是內(nèi)容。內(nèi)容就是原創(chuàng)的核心創(chuàng)意。所有的IP都從內(nèi)容里面來(lái),中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容必須符合中國(guó)文化以及我們對(duì)生死觀、宇宙觀等方面的認(rèn)知,找到一個(gè)合適的切入點(diǎn)。

再次是治理。這里,我用的是“治理(governance)”,不是用“管理(manage)”!肮芾怼笔且粋(gè)二元結(jié)構(gòu),“治理”是一個(gè)多元結(jié)構(gòu),“治理”意味著所有的利益共同體共同營(yíng)造這樣一個(gè)環(huán)境。

最后是人才。所有涉及科幻的報(bào)告、研究都在討論人才培養(yǎng)這個(gè)問(wèn)題。在這里,我對(duì)人才的解讀可能跟其他人略有不同。對(duì)人才本身的解讀一般有以下兩種:一種是專(zhuān)業(yè)人才,一種是跨學(xué)科的復(fù)合型人才。但較之人才的定義,更重要的是對(duì)人才的使用。真正優(yōu)秀的人才是社會(huì)公共財(cái)富。現(xiàn)在,我們通常說(shuō)世上不缺千里馬,而是缺伯樂(lè)。也就是說(shuō),在到底是缺人才,還是缺發(fā)現(xiàn)人才的人以及使用人才的機(jī)制這個(gè)問(wèn)題上,現(xiàn)在關(guān)鍵的問(wèn)題是看你會(huì)不會(huì)用,而非是否為你所有。擁有,在一定程度上會(huì)限制人才的發(fā)展。我曾經(jīng)舉過(guò)一個(gè)例子,大家都知道張藝謀是人才,他的工作證上寫(xiě)的是廣西電影制片廠員工,但這并不影響全世界都在用他。所以,對(duì)于人才,重點(diǎn)看你會(huì)不會(huì)用,這是我的一種看法。

我們要如何審視當(dāng)前科幻產(chǎn)業(yè)的整體結(jié)構(gòu)

從目前來(lái)說(shuō),全球科幻產(chǎn)業(yè)營(yíng)收沒(méi)有一個(gè)完整清晰的、大家認(rèn)可的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這里只是從不同的來(lái)源找到這樣一個(gè)估算。我覺(jué)得中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)是可信的,因?yàn)橹袊?guó)科幻產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)是我們行業(yè)協(xié)會(huì)通過(guò)報(bào)告發(fā)布,各部分占比也比較清晰。現(xiàn)在來(lái)看,中國(guó)科幻游戲占整個(gè)中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)的比例為65%,美國(guó)的游戲占比30%。中國(guó)的比例中游戲占比最大,而美國(guó)的比例則參差不齊。所以這個(gè)時(shí)候我們就要考慮,科幻產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)橫向產(chǎn)業(yè),它應(yīng)該怎樣展開(kāi)結(jié)構(gòu)化的布局?我覺(jué)得我們確實(shí)要從傳統(tǒng)的影視和產(chǎn)品創(chuàng)作角度考慮,推動(dòng)多種產(chǎn)品并存,多種業(yè)態(tài)互動(dòng)。

分析這樣一個(gè)情況,需要尋找我們的短板在哪里。我覺(jué)得可以借鑒國(guó)際上的成熟模式,如好萊塢從票房、衍生品、主題樂(lè)園到流媒體的收入,日本是從企劃階段就出現(xiàn)了漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲和玩具公司的共同投資。我曾經(jīng)為迪士尼在上海落地提供過(guò)決策咨詢,那個(gè)時(shí)候迪士尼在上海落地遇到了障礙。受迪斯尼董事會(huì)的邀請(qǐng),在有關(guān)部門(mén)的安排下,我?guī)ьI(lǐng)一個(gè)3人小組去迪士尼做了一周的訪問(wèn),并和迪士尼董事會(huì)中副總以上的高管進(jìn)行交流,每位談話均超過(guò)1個(gè)小時(shí)。最后,我給迪士尼董事會(huì)留了三句話。

第一句,迪士尼的價(jià)值觀是普世的,懲惡揚(yáng)善,親情友愛(ài)。

第二句,迪士尼的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)峭暾模瑥膭?chuàng)意IP到主題樂(lè)園到接待游客的園區(qū)、酒店以及衍生產(chǎn)品,自身形成循環(huán)。

迪士尼的原創(chuàng)產(chǎn)品,特別是動(dòng)漫、科幻,有一整套特殊的打造機(jī)制。我去過(guò)他們的創(chuàng)意工廠,對(duì)外是關(guān)門(mén)的,不讓進(jìn)去參觀。那個(gè)時(shí)候迪士尼最火的幾個(gè)影片,如《玩具總動(dòng)員》《蟲(chóng)蟲(chóng)總動(dòng)員》以及后來(lái)出現(xiàn)的《汽車(chē)總動(dòng)員》等全部都在封閉的創(chuàng)意工廠里面完成。創(chuàng)意工廠里進(jìn)行的是他們十年、二十年的項(xiàng)目,因?yàn)槲沂侨椭麄,所以同意在封閉的工廠里跟我見(jiàn)面。那個(gè)時(shí)候,他們正在推動(dòng)《汽車(chē)總動(dòng)員》項(xiàng)目,導(dǎo)演就在畫(huà)冊(cè)上畫(huà)了一輛車(chē)送給我。后來(lái)接待人員告訴我,導(dǎo)演畫(huà)的這輛車(chē)比買(mǎi)一輛車(chē)還貴,因?yàn)檫@個(gè)導(dǎo)演的作品在市場(chǎng)上價(jià)值很高。這里我們就可以清晰地看到迪士尼的產(chǎn)業(yè)是如何構(gòu)成產(chǎn)業(yè)鏈的——從創(chuàng)意開(kāi)始就構(gòu)成了一系列的衍生產(chǎn)品。

盡管我剛才說(shuō)迪士尼的價(jià)值觀是普世的,產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)峭暾,但第三句話,我說(shuō)迪士尼的中國(guó)戰(zhàn)略是錯(cuò)誤的,考慮到這里我們主要討論中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè),不涉及生產(chǎn)布局和投資問(wèn)題,就不展開(kāi)了。主要的問(wèn)題是,他們?cè)趪?guó)際上有一套成熟的開(kāi)發(fā)模式,但他們?cè)谥袊?guó)的布局只考慮到美國(guó)利益,沒(méi)有考慮到中國(guó)的利益,如研發(fā)、高新技術(shù)、創(chuàng)意這些東西都沒(méi)有想給中國(guó),后來(lái)他們調(diào)整了,這是后話了。

中國(guó)在科幻產(chǎn)業(yè)層面上還是比較落后的。在一開(kāi)始做創(chuàng)意的時(shí)候,至少早期基本上還是從文學(xué)的角度展開(kāi)。如果一開(kāi)始就把各種產(chǎn)品形態(tài)、業(yè)態(tài)放在一起考慮,像日本那樣,漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲和玩具公司共同投資、共同創(chuàng)作,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品轉(zhuǎn)化就不是簡(jiǎn)單疊加,而是融合。融合和疊加不一樣,我們說(shuō)的融合,第一個(gè)是增加,第二個(gè)是交叉,第三才是融合。所謂增加,就是你是你,我是我;所謂交叉,就是你中有我,我中有你;所謂融合,就是你就是我,我就是你。如果寫(xiě)劇本,文學(xué)劇本和分鏡頭劇本所要考慮的角度完全不一樣,這是我們?cè)谡麄(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程當(dāng)中需要考慮借鑒的模式。

我們?cè)撊绾螐募夹g(shù)層面考慮中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展

技術(shù)瓶頸是當(dāng)下一個(gè)很重要的問(wèn)題,因此第三個(gè)話題就是我們?cè)诩夹g(shù)層面上該怎么考慮?苹卯a(chǎn)業(yè)技術(shù)迭代非常快,而且整個(gè)生產(chǎn)和技術(shù)之間的關(guān)系也密不可分,我們現(xiàn)在的生產(chǎn)工具基本上是國(guó)外的工具包,這些東西已經(jīng)構(gòu)成了一個(gè)生態(tài)壁壘。比如說(shuō),Unity在公司最近發(fā)布的報(bào)告當(dāng)中已經(jīng)明確表示,自2026年3月31日起中國(guó)大陸(包括港澳地區(qū))用戶將無(wú)法訪問(wèn)海外Unity資源商店,包括免費(fèi)與已購(gòu)買(mǎi)資源。所以,如果我們過(guò)多依靠海外的工具,就會(huì)限制我們的開(kāi)發(fā)。如果我們僅僅依托原有的工具,若沒(méi)有自己的平臺(tái)、中臺(tái)以及原生態(tài)的生產(chǎn)技術(shù)結(jié)構(gòu),在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)上就很難脫穎而出,只能“跟跑”。實(shí)際上,現(xiàn)在我們自己的大模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)還有各種各樣的問(wèn)題。

針對(duì)以上狀況,我們需要從三個(gè)角度出發(fā),從范式上進(jìn)行創(chuàng)新:一是夯基,二是立柱,三是架橋。所謂夯基,是通過(guò)開(kāi)源協(xié)同融入全球技術(shù)生態(tài),這是我們的地基。所謂立柱,是要構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的IP工業(yè)化中臺(tái),打造我們的核心知識(shí)。所謂架橋,是通過(guò)全球共創(chuàng)的平臺(tái)來(lái)爭(zhēng)奪敘事的定義權(quán),構(gòu)建連接全球資源。所以,我們的目標(biāo)建構(gòu)從單純的“產(chǎn)品出海”變成了“規(guī)則出!。

具體來(lái)說(shuō),夯基應(yīng)該做什么?可以考慮建立開(kāi)源的科幻數(shù)字供應(yīng)鏈。例如,像Blender這樣的主流開(kāi)發(fā)軟件就值得關(guān)注,因?yàn)樗皇芟拗,全世界的人都可以建立自己的社區(qū),在里面創(chuàng)造自己的平臺(tái)。該平臺(tái)有專(zhuān)門(mén)的中文版本,因?yàn)樗情_(kāi)源的,所以對(duì)全世界的用戶是友好的;而像3DMAX這樣的平臺(tái)是付費(fèi)的,而且有限制。所以,我們要關(guān)注Blender這樣的平臺(tái),然后在這里面開(kāi)發(fā)自己的垂直軟件。

我們也可以設(shè)立基金。具體而言,是通過(guò)設(shè)立基金,在開(kāi)源平臺(tái)中專(zhuān)門(mén)支持中國(guó)開(kāi)發(fā)者構(gòu)建屬于中國(guó)的社區(qū),構(gòu)建自己的中臺(tái)。所以我想,如果我們以此作為一個(gè)基礎(chǔ),在2027年的目標(biāo)中,是否可以考慮在全球的開(kāi)源社區(qū)里提升中國(guó)開(kāi)發(fā)者的影響力,能夠形成幾個(gè)被廣泛采納的科幻產(chǎn)業(yè)垂直開(kāi)發(fā)的工具。

在這種技術(shù)開(kāi)發(fā)當(dāng)中,大家可能會(huì)感覺(jué)到,現(xiàn)在全世界都在搞AI大模型,都在構(gòu)建不同的平臺(tái),但是不同平臺(tái)背后的技術(shù)邏輯是不一樣的。我在這里提出,要融合“奈飛數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)”和“漫威架構(gòu)師委員會(huì)”模式。這兩種模式是互補(bǔ)的,奈飛的數(shù)據(jù)模式是運(yùn)用大數(shù)據(jù),分析用戶對(duì)故事IP、人物劇情走向的判斷,包括人物定義、背景定義。奈飛原本是一個(gè)出租錄像帶的公司,它從出租錄像帶開(kāi)始,逐漸掌握了大量用戶對(duì)于錄像偏好的數(shù)據(jù),如什么演員受歡迎,什么片租得最好。把這套機(jī)制引入科幻開(kāi)發(fā)當(dāng)中,可以隨時(shí)掌握科幻的走向,并進(jìn)行調(diào)整。

我曾經(jīng)給美國(guó)獅門(mén)影業(yè)做過(guò)咨詢,獅門(mén)影業(yè)是一家于1998年在加拿大成立的電影集團(tuán),現(xiàn)在已經(jīng)成為美國(guó)排名第4的電影集團(tuán)。這個(gè)公司有幾個(gè)特點(diǎn),我當(dāng)時(shí)和他們董事會(huì)進(jìn)行交流的時(shí)候,他們告訴我有一些模式存在值得我們學(xué)習(xí)的地方。

獅門(mén)集團(tuán)的董事會(huì)沒(méi)有從事電影行業(yè)的人員,都是從事資本工作,所以他們對(duì)資本的把握和對(duì)市場(chǎng)的感受度比一般的公司強(qiáng)。獅門(mén)集團(tuán)投資的美國(guó)大片中,沒(méi)有一部影片超過(guò)1億美金,但是每一部影片都盈利,沒(méi)有一部賠本。其中,有一個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)值得我們關(guān)注,就是他們?cè)诓捎昧四物w數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)模式。該模式要求任何一個(gè)片目在決定投產(chǎn)的時(shí)候,一定要在全世界范圍內(nèi)測(cè)試相關(guān)市場(chǎng)的反應(yīng)。不管是主題、故事,還是人物,如果在某一部分遇到障礙,不管是政治障礙、種族障礙還是經(jīng)濟(jì)問(wèn)題等,如果遇到了這個(gè)地區(qū)用戶的不滿,他們就要取消該IP。從該層面來(lái)看,他們的目標(biāo)是全球市場(chǎng)。我想,我們的故事架構(gòu)是否也需要引入奈飛數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),讓用戶不斷反饋。奈飛當(dāng)前出的很多片目的市場(chǎng)效果很好,前提就是做了大量的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),在創(chuàng)作過(guò)程中不斷引入數(shù)據(jù)。

與之相對(duì)的另一種模式則是漫威的創(chuàng)意制作委員會(huì)模式。該委員會(huì)聘請(qǐng)了一批資深專(zhuān)家,對(duì)影片的市場(chǎng)規(guī)劃進(jìn)行把控。該委員會(huì)根據(jù)專(zhuān)家對(duì)市場(chǎng)的判斷,而不是以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)為主。從客觀情況來(lái)看,委員會(huì)否決了許多著名導(dǎo)演的作品,這也導(dǎo)致一些著名導(dǎo)演離開(kāi)了漫威平臺(tái)。

實(shí)際上,兩個(gè)模式各有側(cè)重,應(yīng)當(dāng)把它們結(jié)合起來(lái),既要開(kāi)放面向市場(chǎng)的數(shù)據(jù),同時(shí)又要引入專(zhuān)家的判斷機(jī)制,這樣才可以降低開(kāi)發(fā)失敗率,從而提高科幻的媒介生成力。

我認(rèn)為在架橋階段,可以發(fā)起“明日劇場(chǎng)全球科幻共創(chuàng)計(jì)劃”。這一計(jì)劃旨在引進(jìn)全球創(chuàng)作者共同參與,最終目標(biāo)為將中國(guó)的哲學(xué)元素轉(zhuǎn)化為全球流行的文化符號(hào),把握敘事定義權(quán)。具體而言,是要?jiǎng)?chuàng)建平臺(tái),提供強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,設(shè)定具有東方哲學(xué)深度的創(chuàng)作命題,并提供資金和資源的支持。

余論

以前,我們對(duì)文化領(lǐng)域的表述,大致可以概括為三句話,即繁榮文化事業(yè)、發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、改革文化體制。我曾參與過(guò)“十一五”到“十四五”的文化發(fā)展規(guī)劃寫(xiě)作討論,這幾句話每次都基本不變。黨的二十屆四中全會(huì)提出“提升中華文明傳播力影響力”,不再提及“改革文化體制”。所以,我現(xiàn)在有一個(gè)新的思考,就是把中華文明的傳播力、影響力作為整個(gè)文化戰(zhàn)略的重要構(gòu)成。另有一處也進(jìn)行了修改。以前文件里經(jīng)常出現(xiàn)“文化軟實(shí)力”一詞,《中共中央關(guān)于制定國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十五個(gè)五年規(guī)劃的建議》提出“國(guó)家軟實(shí)力”這一表述。有關(guān)部門(mén)讓我對(duì)該詞做一個(gè)學(xué)理上的解釋?zhuān)瑥奈业恼J(rèn)知來(lái)看,國(guó)家軟實(shí)力比文化軟實(shí)力范圍更寬,包含文化,也包含外交、政策、制度、國(guó)家形象。所以,我們?cè)谧鋈蚩苹霉矂?chuàng)計(jì)劃的時(shí)候,可能需要把中國(guó)人對(duì)社會(huì)、對(duì)人類(lèi)、對(duì)全球的思考納入進(jìn)來(lái)。

這些年我做了幾場(chǎng)文明對(duì)話,包括北京和巴黎的對(duì)話、北京和雅典的對(duì)話,今年將要做北京和開(kāi)羅的對(duì)話。在這種對(duì)話過(guò)程當(dāng)中,我們所尋找的更多是全人類(lèi)的共識(shí),在各美其美的基礎(chǔ)上,尋找如何才能美人之美,然后達(dá)到美美與共。我們的創(chuàng)作也可以把目標(biāo)放在世界范圍內(nèi),這樣可以更多地思考全球科幻共創(chuàng)。如果我們的目標(biāo)面向全球,就要考慮不同地區(qū)受眾接受的興趣、習(xí)慣,所以就需要引入全球的創(chuàng)作者。

去年加拿大的一位韓裔作家創(chuàng)作的科幻小說(shuō)就把韓國(guó)元素做得很好,如果我們要構(gòu)建支持機(jī)制,就需要構(gòu)建創(chuàng)新范式、創(chuàng)新制度和生態(tài),需要用新的金融工具、產(chǎn)業(yè)基金和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的證券化,來(lái)參與全球規(guī)則的制定,發(fā)出中國(guó)聲音,構(gòu)建頂級(jí)人才市場(chǎng),吸收全球智慧。還是這句話,人才不是一定歸我所有,而是要?dú)w我所用,找出一種用好人才的機(jī)制。這里面提了兩點(diǎn),一是要有專(zhuān)門(mén)的跟科幻產(chǎn)業(yè)相關(guān)的金融平臺(tái),二是在科幻領(lǐng)域里面實(shí)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)的證券化。就我所知,現(xiàn)在深圳已經(jīng)在做數(shù)字產(chǎn)權(quán)、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)權(quán)的證券化試點(diǎn)。

所以,我們的最終判斷是希望探討出一種模式。中國(guó)的科幻產(chǎn)業(yè)不是要做第二個(gè)好萊塢,而是要把中國(guó)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)、中國(guó)的工程能力和文化遺產(chǎn)與全球的技術(shù)生態(tài)和創(chuàng)意個(gè)體深度融合,通過(guò)我們的“三步走”戰(zhàn)略,夯基、立柱、架橋。我們致力于成為全球科幻未來(lái)航向共同體的核心構(gòu)建者,為數(shù)字時(shí)代貢獻(xiàn)全新的文明敘事范式,這不僅是商業(yè)上的成功,更是文明層面上的深度鏈接與共創(chuàng),即首先是各美其美、美人之美,然后才能美美與共、天下大同。

作者簡(jiǎn)介


熊澄宇,中國(guó)傳媒大學(xué)資深教授、文化發(fā)展與傳播研究院院長(zhǎng)。

(本文根據(jù)作者在2026中國(guó)科幻大會(huì)“科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”上的主旨演講整理而成,擬發(fā)表在《科普創(chuàng)作評(píng)論》2026年第2期上,最終文字以刊發(fā)時(shí)為準(zhǔn)。)

《科普創(chuàng)作評(píng)論》期刊征稿信息

編輯:齊 鈺

審核:鄒 貞

終審:陳 玲

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