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魔獸世界:4月8日在線熱修!

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暴雪發(fā)布了4月8日在線熱修,國(guó)服預(yù)計(jì)4月9日實(shí)裝,由于職業(yè)調(diào)整和副本強(qiáng)度調(diào)整此前已經(jīng)發(fā)過(guò)了,放在后面,前面放的是之前沒(méi)有看過(guò)的內(nèi)容。



職業(yè)改動(dòng) & 團(tuán)隊(duì)副本強(qiáng)度調(diào)整

職業(yè)

死亡騎士

邪惡

修正了一個(gè)導(dǎo)致凋萎會(huì)干擾納茲戈林之征服的問(wèn)題。

喚魔師

增輝

黑檀之力對(duì)盟友的影響半徑已從100碼擴(kuò)大至500碼。

術(shù)士

修正了獄火之益會(huì)因術(shù)士對(duì)地下堡中的特定敵人使用吸取生命而無(wú)法按預(yù)期數(shù)值提供治療的問(wèn)題。

惡魔學(xué)識(shí)

修正了惡魔知識(shí)的觸發(fā)頻率可能會(huì)超出預(yù)期的問(wèn)題。

修正了魔性兇暴使寵物的傷害性爆擊造成260%傷害而非預(yù)期的230%的問(wèn)題。

地下堡

圣化之杯疊加的希望層數(shù)不再在戰(zhàn)斗結(jié)束后消失。

修正了一個(gè)可能導(dǎo)致瓦莉拉在回憶深溝中受到額外傷害的問(wèn)題。

地下城

魔導(dǎo)師平臺(tái)

修正了迪詹崔烏斯首領(lǐng)戰(zhàn)期間,可能出現(xiàn)多個(gè)不穩(wěn)定的虛空精華同時(shí)生效的問(wèn)題。

修正了擊敗史詩(shī)鑰石難度的奧能金剛庫(kù)斯托斯后,前往瑟拉奈爾·日鞭途中的小怪可能無(wú)法正常刷新的問(wèn)題。

節(jié)點(diǎn)希納斯

修正了一個(gè)阻止黑泥按預(yù)期行動(dòng)的問(wèn)題。

通天峰

修正了一個(gè)可能導(dǎo)致玩家在魯克蘭首領(lǐng)戰(zhàn)中被團(tuán)滅后,仍卡在戰(zhàn)斗狀態(tài)的問(wèn)題。

在魯克蘭首領(lǐng)戰(zhàn)期間,玩家若不慎從平臺(tái)邊緣摔落,現(xiàn)在會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)送回平臺(tái)上。

物品

圣光連隊(duì)的旌旗現(xiàn)在可供坦克專精使用。

任務(wù)

修正了虛影風(fēng)暴世界任務(wù)“意外遭遇”相關(guān)敵人刷新時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。

玩家不再在已完成“進(jìn)軍奎爾丹納斯”任務(wù)的角色上重復(fù)接到該任務(wù)。

用戶界面

降低了部分專業(yè)制造裝飾品所附帶的視覺(jué)效果的顯示優(yōu)先級(jí)。

職業(yè)調(diào)整

死亡騎士

鮮血

近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊的傷害提高25%。

靈界打擊的傷害提高12%。

鮮血強(qiáng)固的提供的護(hù)甲提高至 45%(原為 35%)。

現(xiàn)在白骨之盾使護(hù)甲提高相當(dāng)于力量數(shù)值的180%(原為 150%)。

冰霜

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:冰霜死亡騎士的單體傷害低于我們的預(yù)期,因此我們提高了湮滅和冰霜打擊的傷害,使該專精在單體場(chǎng)景中得到更有針對(duì)性的提升。我們還提高了冰霜災(zāi)禍的傷害,助力天啟騎士在多目標(biāo)場(chǎng)景中的表現(xiàn)。

湮滅的傷害提高12%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

冰霜打擊和冰霜災(zāi)禍的傷害提高 15%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

惡魔獵手

復(fù)仇

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:復(fù)仇的單體傷害一直低于我們的預(yù)期。我們正在提高該專精的單體傷害來(lái)源。

近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊的傷害提高40%。

聚焦裂劈對(duì)靈魂裂劈主目標(biāo)的傷害加成提高至 60%(原為 50%)。

靈魂切削的傷害提高 50%。

德魯伊

平衡

星辰墜落的傷害提高16%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

蝕相升格的朧月箭的傷害提高10%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

守護(hù)

現(xiàn)在耀眼月光使月火術(shù)降低目標(biāo)對(duì)你造成的傷害6%/12%(原為 5%/10%)。

現(xiàn)在狂亂撕扯使痛擊每層降低目標(biāo)對(duì)你造成的傷害3%(原為 2%)。

喚魔師

湮滅

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:與鱗長(zhǎng)相比,塑焰者在單體場(chǎng)景中的表現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)力低于預(yù)期。此項(xiàng)調(diào)整旨在提高塑焰者的可玩性,同時(shí)不辜負(fù)喚魔師玩家為學(xué)習(xí)鱗長(zhǎng)所付出的時(shí)間和努力。

塑焰者:現(xiàn)在吞噬烈焰使裂解引爆火焰吐息150%的傷害(原為 115%)。

圣騎士

防護(hù)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們觀察到在史詩(shī)鑰石地下城中,防護(hù)圣騎士很難應(yīng)對(duì)魔法傷害和持續(xù)傷害。因此我們希望通過(guò)這些調(diào)整,結(jié)合直接傷害減免和自療來(lái)提升該專精的生存能力和掌控感。

自動(dòng)攻擊的傷害提高 50%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

先鋒軍榮耀(等級(jí)2/等級(jí)3) 使審判的傷害提高 20%/40%(原為 10%/20%)。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

先鋒軍榮耀(等級(jí)4) 使正義盾擊對(duì)主目標(biāo)的傷害提高 100%(原為 50%)。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

強(qiáng)效審判使目標(biāo)從你的下一個(gè)正義盾擊承受的傷害提高 50%(原為 40%)。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

灌魔盾牌使承受的魔法傷害降低 12%(原為 10%)。

多面防御根據(jù)損失的生命值最多提高 60% 護(hù)甲(原為 50%)。

當(dāng)受到持續(xù)有害效果影響時(shí),泰坦之光的治療效果提高 200%(原為 100%)。

神圣

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:神圣圣騎士的治療輸出低于我們的預(yù)期,因此我們計(jì)劃提高該專精的神圣能量消耗技能的效果以強(qiáng)化其核心玩法循環(huán),并使資源的使用更具滿足感。

榮耀圣令的治療效果提高 20%。此效果同樣適用于永恒之火及其持續(xù)治療效果。

黎明之光的治療效果提高 20%。

武僧

酒仙

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:進(jìn)入至暗之夜后,酒仙獲得了大量的自我治療能力。雖然這彌補(bǔ)了該專精長(zhǎng)期以來(lái)的一個(gè)弱點(diǎn),但我們發(fā)現(xiàn)其總體防御能力有些過(guò)于強(qiáng)大了。這些改動(dòng)旨在降低自療能力,并縮小武僧與其他坦克專精之間的差距。

現(xiàn)在生命之焰使你從法術(shù)和技能造成的所有火焰或自然傷害中獲得 40% 的治療(原為 50%)。

影蹤派:現(xiàn)在先覺(jué)磨礪使承受的所有傷害降低 8%(原為 10%)。

踏風(fēng)

現(xiàn)在怒雷破對(duì)其他目標(biāo)造成其主目標(biāo)傷害的 60%(原為 54%)。

潛行者

奇襲

腐蝕飛濺使你造成的自然傷害的 20%擊中附近敵人(原為 18%)。

鎖喉和割裂的傷害提高 5%。

刀扇和猩紅風(fēng)暴的傷害提高 10%。

狂徒

所有傷害提高 4%。

劍刃亂舞使你的技能對(duì)附近敵人造成所造成傷害的28%(原為 30%)。

命途糾纏:劍刃亂舞向已受影響的敵人額外施加5%的攻擊傷害(原為 6% )。

當(dāng)無(wú)瑕之形激活時(shí),身輕如燕使劍刃亂舞的傷害提高 25%(原為 30%)。

薩滿祭司

增強(qiáng)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們正在對(duì)增強(qiáng)專精進(jìn)行一些調(diào)整,幫助該專精在爆發(fā)窗口之外獲得更穩(wěn)定的傷害來(lái)源,同時(shí)略微傾向使風(fēng)暴使者的表現(xiàn)更接近圖騰祭司。

閃電箭的傷害提高 8%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

閃電鏈的傷害提高 25%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

毀滅閃電的初始沖擊傷害提高 20%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

毀滅閃電的武器強(qiáng)化效果傷害提高 10%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

風(fēng)暴打擊和風(fēng)切的傷害提高 15%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。

PvP

惡魔獵手

修復(fù)了在 PvP 戰(zhàn)斗中,伊利達(dá)雷的知識(shí)使受到的魔法傷害降低 1.8% 而非 2%的問(wèn)題。

噬滅

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們正在提高噬滅的被動(dòng)減傷能力,因?yàn)樗麄冊(cè)?PvP 中的生存能力低于我們的預(yù)期。我們還將再次調(diào)整來(lái)降低兩個(gè)英雄天賦樹(shù)的爆發(fā)潛力并提高總體傷害作為補(bǔ)償。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有造成的傷害提高 8%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,伊利達(dá)雷的知識(shí)降低 4%/8% 的魔法承受傷害(原為 1.8%/3.6%)。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,靈魂護(hù)甲使護(hù)甲提高 100%(原為 50%)。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,虛痕梟雄:虛空涌動(dòng)的傷害降低 20%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,殲滅者:虛落流星的傷害降低 10%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,殲滅者:異界專注在攻擊單個(gè)目標(biāo)時(shí),使坍縮之星和虛落流星的傷害提高 15%(原為 35%)。

獵人

野獸控制

在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有傷害降低 5%。

武僧

踏風(fēng)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們正在針對(duì)踏風(fēng)武僧的幾個(gè)爆發(fā)傷害來(lái)源以及總體傷害進(jìn)行調(diào)整,降低該專精過(guò)高的爆發(fā)能力,并略微下調(diào)其整體壓制力。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有傷害降低 3%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,旭日崢嶸的傷害降低 50%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,風(fēng)之武器使乾元之巔期間的傷害提高 5%(原為 10%)。

圣騎士

防護(hù)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們正在再次調(diào)整來(lái)降低防護(hù)圣騎士的強(qiáng)度,主要針對(duì)該專精的部分爆發(fā)和治療能力。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有治療效果降低 10%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,先鋒軍榮耀的傷害降低 25%。

潛行者

奇襲

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:在 PvP 戰(zhàn)斗中毀傷的占比已低于預(yù)期。我們對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行了大幅增強(qiáng),旨在提升其持續(xù)傷害輸出能力。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,毀傷的傷害提高 180%。

狂徒

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:狂徒潛行者過(guò)于依賴沖動(dòng),且在該效果之外傷害不足。這些改動(dòng)旨在提升整體傷害,同時(shí)保持沖動(dòng)的實(shí)力。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有技能傷害提高 8%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,威勢(shì)突襲于沖動(dòng)期間的傷害加成降低至 10%(原為 20%)。

敏銳

欺詐者:無(wú)瑕之形現(xiàn)在使終結(jié)技的傷害每層提高 2%(原為 4%)。

薩滿祭司

恢復(fù)

在 PvP 戰(zhàn)斗中,治療波的治療效果提高 20%。

術(shù)士

痛苦

在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有造成的傷害提高 12%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,痛苦無(wú)常的傷害提高 15%。

戰(zhàn)士

武器

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們對(duì)武器戰(zhàn)士的目標(biāo)是提升該專精的整體傷害,因?yàn)槠涑掷m(xù)壓制能力低于我們的預(yù)期。同時(shí),我們也在降低巨像兵爆發(fā)期間的強(qiáng)度,因?yàn)閭^(guò)于集中在極短的時(shí)間內(nèi)。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有造成的傷害提高 3%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,撕裂的傷害提高 15%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,重傷的傷害提高 100%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,巨像兵:崩摧的傷害降低 15%。

在 PvP 戰(zhàn)斗中,巨像兵:凌厲終結(jié)現(xiàn)在使崩摧的最后一擊使你下一次致死打擊的爆擊幾率提高 15%(原為 100%)。

副本改動(dòng)

貝洛朗,奧的子嗣

在史詩(shī)難度下,貝洛朗第一階段的生命值降低10%。

在史詩(shī)難度下,減少了注能飛羽在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中鎖定的玩家數(shù)量。

在史詩(shī)難度下,大幅降低了燃燼復(fù)生的傷害效果。

守護(hù)者敕令現(xiàn)在會(huì)在所有難度下使貝洛朗造成的傷害提高20%。

大幅降低了圣光俯沖與虛空俯沖在所有難度下造成的傷害。

降低了圣光回響與虛空回響在英雄及史詩(shī)難度下造成的傷害。

夢(mèng)境裂隙

奇美魯斯,未夢(mèng)之神

在非史詩(shī)難度下,針對(duì)較小團(tuán)隊(duì)規(guī)模:

第一階段的蜂擁之影生命值最多降低35%。

縈繞的精華生命值最多降低29%。

巨身憎惡生命值最多降低10%。

虛影尖塔

威厄高爾與艾佐拉克

在普通和英雄難度下,完全削弱陰霾所需的玩家人數(shù)減少1人。

隨團(tuán)隊(duì)規(guī)模從30人降至10人,虛空寶珠的生命值最多降低10%。

光盲先鋒軍

踐踏造成的傷害降低50%。

宇宙之冕

在非史詩(shī)難度下,針對(duì)較小團(tuán)隊(duì)規(guī)模:

殆米阿爾、歿里烏姆和齷勒盧思的生命值最多降低14%。

奧蕾莉亞與裂隙幻影的生命值最多降低10%。

空無(wú)之冕的治療吸收效果最多降低24%。

虛空斥力造成的傷害最多降低10%。

宇宙屏障的傷害吸收量最多降低10%。

重力坍縮造成的傷害最多降低12%。

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