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小龍蝦時(shí)代,米哈游庫(kù)洛鷹角怎么打AI“軍備競(jìng)賽”

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一次 個(gè)人、公司、時(shí)代不可避免的課題

面對(duì)洶涌的AI熱潮,二次元游戲公司還坐得住嗎?

AI對(duì)游戲行業(yè)的沖擊無(wú)疑已經(jīng)成為今年以來(lái)最熱門的行業(yè)話題,騰訊網(wǎng)易兩家頭部大廠,以及一眾上市公司,幾乎都展露出了積極擁抱AI的姿態(tài),為即將到來(lái)但又充滿不確定性的AI時(shí)代未雨綢繆。

但游戲行業(yè)的另一支重要的新勢(shì)力——二次元游戲廠商,卻在對(duì)待AI的態(tài)度上展現(xiàn)出了截然不同的一面。

一直以來(lái),大多數(shù)二次元公司基本都選擇在公開(kāi)領(lǐng)域避談AI,原因也很簡(jiǎn)單——二游的核心商業(yè)化賣點(diǎn)大多是角色美術(shù),且定價(jià)相對(duì)較高,二游用戶對(duì)二游產(chǎn)品使用AI進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作存在一定的抵觸心理。

而從研發(fā)端的角度看,由于文案劇情、美術(shù)資產(chǎn)在二游中的重要性,AI在二游生產(chǎn)流程中的參與度相比其他項(xiàng)目確實(shí)要低不少。

事情在發(fā)生變化。

最近的新聞就發(fā)生在幾天前,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁、董事長(zhǎng)劉偉代表米哈游創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),共同捐資助力上海交大設(shè)立的“AI未來(lái)基石”基金。雖然這并不屬于公司層面的“戰(zhàn)略投資”,但多多少少能看得出一些米哈游對(duì)AI的重視程度。


隨著各類愈發(fā)成熟的AI Agent產(chǎn)品和Openclaw等新AI工具出現(xiàn),AI的作用已經(jīng)無(wú)法被忽視,在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域,AI不僅僅在提效,也在改變游戲人的工作內(nèi)容,嘗試深入玩法,盡管AI現(xiàn)在還沒(méi)法完全轉(zhuǎn)化為商業(yè)上的收益,但以3-5年的研發(fā)周期押注新一代產(chǎn)品,種子需從今日埋下。

二游公司們要如何應(yīng)對(duì)新一輪的AI浪潮,公司戰(zhàn)略、發(fā)展階段、個(gè)人意志都在其中施加著深遠(yuǎn)的影響。


從AI游戲引擎到玩法落地

在對(duì)待AI的態(tài)度上,米哈游顯然是二游公司里的異類。

擁抱AI,米哈游相當(dāng)積極。投資AI公司、大批招募AI人才,甚至自己主動(dòng)披露AI在工作流里的應(yīng)用,也能夠直接用AI內(nèi)容與玩家互動(dòng),說(shuō)米哈游在整個(gè)游戲行業(yè)里是最看重AI的公司之一也不為過(guò)。

米哈游的“不同”,背后既有創(chuàng)始人的個(gè)人意志影響,也是為了公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展目標(biāo)打下基礎(chǔ)。

蔡浩宇對(duì)AI技術(shù)的重視游戲圈已經(jīng)人盡皆知,他在海外創(chuàng)立AI公司Anuttacon,推出試驗(yàn)性AI原生游戲《Whispers from the Star》、AI聊天產(chǎn)品AnuNeko,自己帶隊(duì)創(chuàng)作的新產(chǎn)品《Varsapura》,也在嘗試與AI的深度結(jié)合。


競(jìng)核此前也在一文中報(bào)道過(guò),蔡浩宇A(yù)nuttacon的目標(biāo)在于創(chuàng)立利用AI技術(shù)打造成類似“游戲引擎”的平臺(tái)——開(kāi)發(fā)者只需設(shè)定前提條件,就能生成可交互的 NPC,并據(jù)此搭建任何游戲。

一位Anuttacon員工曾這樣向我們描述他們創(chuàng)作AI敘事引擎的目標(biāo):“如果這項(xiàng)技術(shù)成熟了,你可以輸入前提條件,比如:‘我想要一個(gè)花木蘭式的NPC’,然后這個(gè)NPC就可以生成、驅(qū)動(dòng)、和你交互?!?/strong>

這種探索與嘗試如今已經(jīng)在米哈游的新一代產(chǎn)品中開(kāi)始顯現(xiàn)。生活模擬產(chǎn)品《星布谷地》的一測(cè)中,就有一個(gè)AI NPC咖啡店老板娘娜洛,玩家可以自主輸入文字與娜洛對(duì)話,得到她獨(dú)特的反饋。同時(shí)游戲還在關(guān)測(cè)時(shí)推出了“記憶存儲(chǔ)”的選項(xiàng),允許玩家將與娜洛的對(duì)話記憶保留到此后的測(cè)試中。


同樣,在《Varsapura》的招聘崗位中,也包含了“AI玩法策劃”這類將AI與游戲?qū)嶋H玩法相結(jié)合的工作內(nèi)容,核心的工作職責(zé)之一就是“探索并實(shí)現(xiàn)AI原生玩法,包括但不限于LLM驅(qū)動(dòng)的AI NPC生態(tài),NPC與玩家的社交互動(dòng)等模塊”。


此外,米哈游旗下的寫實(shí)數(shù)字人項(xiàng)目【林離Olivia】也從去年8月后開(kāi)始對(duì)外發(fā)布內(nèi)容,并于《Varsapura》首曝實(shí)機(jī)視頻的評(píng)論區(qū)留言認(rèn)領(lǐng)米哈游身份,其B站賬號(hào)顯示IP屬地為新加坡。


AI NPC作為目前行業(yè)內(nèi)與自然語(yǔ)言模型聯(lián)系最緊密,也最能夠落地的方向,幾乎成為了大多數(shù)游戲公司的首要攻關(guān)領(lǐng)域,米哈游在這一方面做嘗試也再正常不過(guò)。而這同樣也衍生出一個(gè)問(wèn)題,這些AI NPC背后,是什么模型在驅(qū)動(dòng)TA們?

值得一提的是,早在2024年9月,也就是Anuttacon正式顯露在大眾視野后不久,米哈游旗下大模型Glossa通過(guò)了人工智能服務(wù)備案。

去年12月時(shí),Anuttacon又再度推出AI聊天產(chǎn)品Anuneko,其產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)邏輯幾乎都對(duì)標(biāo)ChatGPT、Gemini這類大模型產(chǎn)品。最近一段時(shí)間,米哈游招聘官網(wǎng)中還新掛出了日語(yǔ)和韓語(yǔ)的【大模型人格訓(xùn)練師】崗位。


雖然我們目前還無(wú)法得知Anuneko包括《星布谷地》的NPC背后是否是由米哈游或者說(shuō)Anuttacon自研的大模型驅(qū)動(dòng),但米哈游和蔡浩宇要做自己的大模型幾乎是板上釘釘?shù)氖?。但相比于直接和微軟、谷歌這樣的科技巨頭正面競(jìng)爭(zhēng),蔡浩宇似乎還是更希望專注在游戲領(lǐng)域的AI研究。

“(我們)就專注在游戲賽道上就好了,因?yàn)槲覀冇螒驍?shù)據(jù)也多嘛,米哈游的那些游戲數(shù)據(jù)也很多嘛,所以我們也可以去做很多這方面的一些探索。”一位Anuttacon員工表示。

此前也有一位前米哈游員工告訴筆者,蔡浩宇早期構(gòu)想米哈游AI發(fā)展路線時(shí)就比較看好自己“訓(xùn)練模型”這條路,一個(gè)重要原因是像米哈游這樣規(guī)模的公司,需要在AI時(shí)代存在自己的“天然壁壘”,讓大公司的優(yōu)勢(shì)不能被輕易復(fù)制。

從大模型到AI NPC再到探索更多的AI原生玩法,米哈游的確是在擁抱AI的路上“狂奔”,就像《原神》用領(lǐng)先一代產(chǎn)品研發(fā)周期的時(shí)間開(kāi)辟國(guó)內(nèi)二次元游戲和內(nèi)容型游戲新時(shí)代的壯舉一樣,米哈游對(duì)AI的押注與期待或許如出一轍。


AI提效同樣是主旋律

當(dāng)然,米哈游現(xiàn)如今已經(jīng)是一家七八千人的大型公司,可能比起騰訊網(wǎng)易還有一定差距,但米哈游與其他游戲公司的規(guī)模也幾乎可以說(shuō)是“斷層領(lǐng)先”。

沒(méi)上市、股份牢牢把握在創(chuàng)始人手里,這代表著創(chuàng)始人對(duì)公司的發(fā)展方向有極強(qiáng)的影響力;而龐大的員工規(guī)模和組織架構(gòu),也代表著米哈游需要更謹(jǐn)慎的戰(zhàn)略考量和更規(guī)則化的管理體系。正如劉偉所說(shuō),大公司不利于創(chuàng)新。

Anuttacon的成立,一定程度上是希望擺脫大公司龐大體系架構(gòu)下的繁瑣流程,并將頂級(jí)人才匯聚到一起。一位AI行業(yè)的從業(yè)者表示:“有些AI領(lǐng)域的頂層研究并不需要太多的人手,Kimi、Deepseek、Minimax的員工數(shù)量基本都在500人以下,Deepseek更是只有100多名員工?!?/p>


據(jù)了解,Anuttacon目前的員工數(shù)量大約也就是50人左右

客觀上,我們需要把Anuttacon和米哈游看成兩家獨(dú)立的公司,但據(jù)一位Anuttacon員工透露,實(shí)際上雙方一直保持著緊密的技術(shù)協(xié)作,且蔡浩宇作為米哈游的創(chuàng)始人和最大股東,他也能夠調(diào)動(dòng)米哈游海內(nèi)外的各項(xiàng)資源投入自己的AI和前沿游戲探索中。從長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展戰(zhàn)略上講,米哈游也需要AI為公司的未來(lái)發(fā)展找到新方向、新增量。

最直觀的是米哈游在AI人才招聘上的“大手筆”。根據(jù)米哈游招聘官網(wǎng)顯示,社招崗位中有130多個(gè)和AI相關(guān)的招聘崗位,約占總社招崗位的五分之一。不過(guò)相比增量,米哈游AI相關(guān)的崗位中有近半數(shù)更多與“效率”相關(guān),提效、縮短生產(chǎn)周期,這是一個(gè)個(gè)超大規(guī)模項(xiàng)目背后最迫切也最切實(shí)的需求。


去年9月時(shí),米哈游一則崩壞IP的AI專項(xiàng)招募公告中,披露了目前米哈游將AI融入工作流的部分具體實(shí)踐案例及未來(lái)暢想。

首先是寫代碼層面,AI可以自動(dòng)化修改角色配置,通過(guò)AI輔助,策劃只需要對(duì)戰(zhàn)技描述進(jìn)行修改,就可以用LLM在早期驗(yàn)證階段快速生成多種配置進(jìn)行試錯(cuò),把這項(xiàng)工作的時(shí)間從2小時(shí)縮短到5分鐘。


第二,米哈游也搭建了內(nèi)部的AI Agent平臺(tái)Echo,其實(shí)和今年爆火的Openclaw和各種Skill類似,開(kāi)發(fā)者可以在平臺(tái)中找到對(duì)應(yīng)的應(yīng)用,比如性能分析、自動(dòng)化游戲測(cè)試等,讓Agent幫忙完成一些游戲開(kāi)發(fā)中需要調(diào)試的環(huán)節(jié)。


至于玩家比較關(guān)注的AI文本和AI美術(shù)兩個(gè)層面,米哈游給出的案例分別是為《崩壞:星穹鐵道》中列車長(zhǎng)帕姆接入AI對(duì)話能力的“帕姆AI助手”,以及美術(shù)早期驗(yàn)證、AI生成3D模型、AI修改3D材質(zhì)等美術(shù)提效工具,前者對(duì)應(yīng)AI NPC,后者則是目前業(yè)內(nèi)比較普遍的AI提效技術(shù)。


對(duì)于一家重內(nèi)容的游戲公司來(lái)說(shuō),可用AI提效的環(huán)節(jié)相比其他類型的游戲的確有限,而隨著技術(shù)的愈發(fā)成熟,AI能的參與深度和提效程度也都會(huì)有持續(xù)的增長(zhǎng)。

比如今年愚人節(jié)《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布的“整活視頻”《鳥(niǎo),為什么會(huì)飛?》中就緊跟時(shí)事地探討了AI相關(guān)的話題,并且其中確實(shí)應(yīng)用了一些AI生成的畫面素材。雖然是愚人節(jié)整活,但這也是二游廠商少有的將AI內(nèi)容直接作為官方宣發(fā)素材的嘗試。


包括《崩壞:因緣精靈》的招聘崗位中也出現(xiàn)了AI技術(shù)結(jié)合向的【視頻編導(dǎo)】崗位,研究前沿AI技術(shù),探索其在游戲市場(chǎng)營(yíng)銷管線中的應(yīng)用場(chǎng)景。


現(xiàn)階段看,米哈游在AI方面的嘗試和探索,和游戲行業(yè)的大趨勢(shì)基本一致,生產(chǎn)提效、將AI落地到游戲玩法內(nèi)(如AI NPC),這幾乎是所有游戲公司近幾年來(lái)在AI領(lǐng)域的”必修課題“。

而差異在于,相比大多數(shù)二游公司,其公司的發(fā)展階段、長(zhǎng)期戰(zhàn)略以及創(chuàng)始人意志共同決定了這是一家要從底層AI大模型到各個(gè)研發(fā)環(huán)節(jié)都要用AI“武裝”自己的公司,也開(kāi)始逐步將AI內(nèi)容面向C端用戶推出,無(wú)論是產(chǎn)品玩法還是發(fā)行層面,米哈游無(wú)疑是二次元公司中的“AI先鋒軍“。

復(fù)合型人才需求正在上升

相較之下,其他二次元游戲公司對(duì)待AI的領(lǐng)域就顯得要謹(jǐn)慎得多。

以招聘崗位為例,比如庫(kù)洛游戲目前社招崗位中與AI相關(guān)的崗位大約有20個(gè)左右,絕大多數(shù)都是與研發(fā)提效相關(guān),涉及編程、美術(shù)、測(cè)試等多個(gè)方向;而鷹角網(wǎng)絡(luò)目前僅有4個(gè)與AI相關(guān)的社招崗位,不過(guò)其中有提到“大模型研發(fā)與應(yīng)用”、“多模態(tài)內(nèi)容自動(dòng)生成的研發(fā)與應(yīng)用”等職責(zé)描述;蠻啾網(wǎng)絡(luò)大約有6個(gè)相關(guān)的社招崗位,大多與游戲測(cè)試融入AI工作流相關(guān);散爆網(wǎng)絡(luò)、悠星網(wǎng)絡(luò)等公司則只能搜索到1-2個(gè)AI相關(guān)的社招崗位。


二游公司在AI人才招聘層面的“保守”也十分正常,大多數(shù)二游公司都還處于依靠1-2款成功產(chǎn)品保證公司營(yíng)收水平的狀態(tài),即便單款產(chǎn)品的營(yíng)收表現(xiàn)十分亮眼,但這對(duì)一家公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)說(shuō)很有風(fēng)險(xiǎn)。

這一批二游公司的當(dāng)務(wù)之急在于維護(hù)當(dāng)前產(chǎn)品的長(zhǎng)青表現(xiàn),并投入下一代產(chǎn)品的研發(fā)中,且大多數(shù)公司的創(chuàng)始人、CEO依然投身于研發(fā)一線參與產(chǎn)品的研發(fā)制作。比如庫(kù)洛CEO李松倫正在親自帶隊(duì)3A級(jí)產(chǎn)品《代號(hào)SUN》的制作,鷹角的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)也仍在投身《明日方舟:終末地》的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)中。

當(dāng)然,招聘信息并不能代表一家公司在AI上投入的全部精力,幾乎每一家公司都有在內(nèi)部的頭部人才中拉出小組,持續(xù)關(guān)注和探索AI技術(shù)的前沿發(fā)展和AI與游戲玩法本身的結(jié)合。

一位上海二游公司的從業(yè)者告訴筆者,每一家公司肯定都在關(guān)注AI的發(fā)展,包括在內(nèi)部做一些AI游戲的Demo,搭建AI Agent平臺(tái)等等,只是大多數(shù)公司的體量沒(méi)有騰網(wǎng)米那么大,不像頭部公司那么積極,也沒(méi)有充足的資金和顯卡去參與大模型的研發(fā),要把錢花在刀刃上,先把產(chǎn)品穩(wěn)下來(lái)、做出來(lái)才是最要緊的事。

不過(guò)不積極不代表沒(méi)有影響,AI技術(shù)的迅猛發(fā)展也實(shí)打?qū)嵉赜绊懼螒蛉说墓ぷ髁鞒膛c工作內(nèi)容。一位大廠射擊產(chǎn)品的制作人表示,現(xiàn)在AI幾乎已經(jīng)完全Cover了他們的文案工作,AI美術(shù)相關(guān)的工作流也早就在兩三年前的AI浪潮中落地了,現(xiàn)在更多是看3D美術(shù)層面的提效工具發(fā)展,不過(guò)短時(shí)間內(nèi)很難落地。

類似的影響在二次元項(xiàng)目中也同樣存在,一位大廠二游策劃告訴筆者,現(xiàn)在二游項(xiàng)目中出現(xiàn)一種文案策劃向演出策劃轉(zhuǎn)型的趨勢(shì)。

這種趨勢(shì)是多種因素共同作用的結(jié)果:一方面,二次元游戲近年來(lái)愈發(fā)重視游戲演出,以求帶給玩家更強(qiáng)烈的沉浸感,《鳴潮》是其中的代表,而劇情本身就是由文案策劃操刀,如果文案能夠親自上手做分鏡、把控演出編排和效果,能夠大大節(jié)省溝通成本,也能進(jìn)一步提升劇情與人物表現(xiàn)的一致性;另一方面,AI工具的不斷成熟和普及,也讓沒(méi)有美術(shù)、編程相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的文案策劃能夠通過(guò)更便捷的方式參與到游戲演出的制作中。


某種角度上,這也是AI時(shí)代下項(xiàng)目研發(fā)對(duì)“復(fù)合型人才”需求的一類具象化表現(xiàn),畢竟做游戲是個(gè)大工程,AI既幫助公司減少了人力、時(shí)間成本,又能減少一定的溝通成本,對(duì)于公司自身來(lái)說(shuō)自然是有利的趨勢(shì)。

用AI將自身打造成“超級(jí)個(gè)體”,似乎是AI時(shí)代每個(gè)人都逃不開(kāi)的課題。

回過(guò)頭來(lái)觀察二游公司對(duì)AI的應(yīng)用與探索,我們不難發(fā)現(xiàn)游戲人對(duì)AI時(shí)代的焦慮并不完全在于自己要付出多少的學(xué)習(xí)成本,又會(huì)不會(huì)被淘汰,也在于行業(yè)自始至終也尚未摸索到”AI+游戲“的真正潛力與邊界,所以新項(xiàng)目還未上馬,老項(xiàng)目又不斷提效裁員,而依然相當(dāng)仰賴文案編劇和藝術(shù)家們的二游廠商,多多少少看起來(lái)就成了AI浪潮中的“局外人”。

當(dāng)我們回歸游戲的本質(zhì),游戲行業(yè)幾十年來(lái)繞不開(kāi)的依然是創(chuàng)意、玩法、敘事、美術(shù)、發(fā)行營(yíng)銷,技術(shù)或許會(huì)改變其中所有環(huán)節(jié)的生產(chǎn)方式,但玩家對(duì)趣味、美好的追求始終存在。我們擁抱AI的目的不在于讓更多人失去工作,也不在于生產(chǎn)千篇一律的流水線作品,而是讓更多創(chuàng)意開(kāi)花結(jié)果,更多故事得以更精美的呈現(xiàn),看清AI與游戲的本質(zhì),我們或許才能在這場(chǎng)AI長(zhǎng)跑中行得更遠(yuǎn)。


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2026-04-20 22:40:46
35歲女子去做私處緊縮,縫針斷在肉里,醫(yī)生徒手掏了半小時(shí)沒(méi)找著

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離離言幾許
2026-04-20 20:53:38
萬(wàn)達(dá)電影正式改王姓馬,馬化騰拉了王健林一把

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鳴金網(wǎng)
2026-04-20 14:54:40
伊朗議會(huì)要員:伊朗已決定繼續(xù)與美國(guó)進(jìn)行談判

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界面新聞
2026-04-20 15:20:30
伊朗籍中國(guó)貨輪!在公海被美軍扣押后,不到24小時(shí),中方表態(tài)

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離離言幾許
2026-04-20 22:15:30
普京訪華行程敲定,特朗普已下命令,中國(guó)向全球通告,無(wú)懼美國(guó)

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仙味少女心
2026-04-19 23:22:43
普通家庭千萬(wàn)不要買“小聯(lián)排別墅”,看著很高級(jí),住著卻難受!

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裝修秀
2026-04-20 10:50:03
2026-04-21 01:23:00
競(jìng)核 incentive-icons
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