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跟蔡浩宇平分賽道?這支16人團(tuán)隊(duì)死磕了3年AI原生游戲

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你喜歡病嬌貓娘嗎?

你有沒(méi)有想過(guò),假如有一天能和蔡浩宇平分賽道,你會(huì)產(chǎn)生什么心情?


高興,悵然,再接再厲?

可能都不會(huì)——以上有兩種可能性。要么是你本來(lái)就是行業(yè)大牛,每年掙百來(lái)個(gè)億,達(dá)到蔡浩宇的高度,可能也不會(huì)產(chǎn)生多少心理變化;要么是這個(gè)賽道很新,盤(pán)子小,還在原始積淀階段,僅有你和蔡浩宇,恰巧都對(duì)這個(gè)賽道有極大的熱情。

上周GDC簡(jiǎn)直是AI的主舞臺(tái),在數(shù)不清的各種AI主題演講中,我們遇見(jiàn)了來(lái)自紐約的游戲制作人大谷。

大谷是一名資深游戲行業(yè)老兵,2023年3月26日,大谷夫妻倆在itch.io上發(fā)布了業(yè)內(nèi)最早的AI LLM驅(qū)動(dòng)3D游戲《世界盡頭與可愛(ài)貓娘~病嬌AI女友模擬器》。

之后又和他的團(tuán)隊(duì)成員們一起對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了打磨,于2025年初發(fā)布了Steam搶鮮體驗(yàn)版《AI2U: 與你直到世界盡頭 ~ 我的病嬌貓娘AI女友》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《AI2U》),在Steam平臺(tái)上獲得了90%特別好評(píng)的成績(jī),相關(guān)視頻在海內(nèi)外累計(jì)點(diǎn)擊量高達(dá)近5億。游戲下載量累積到今天已高達(dá)133萬(wàn)。


《AI2U》是市場(chǎng)上真正的第一款3D AI原生游戲。在游戲中,玩家開(kāi)局即遭到病嬌貓娘女友的“硬核”綁架。想要逃出生天?你必須靈活運(yùn)用AI對(duì)話進(jìn)行說(shuō)服,結(jié)合3D密室空間探索與燒腦解謎,贏下這場(chǎng)致命的戀愛(ài)博弈。

什么是AI原生游戲?區(qū)別于現(xiàn)在用AI提效的行業(yè)普遍做法,例如大廠用AI降本增效,優(yōu)化管線,又或者小團(tuán)隊(duì),甚至沒(méi)有什么開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的個(gè)人,用Vibe Coding去做小體量游戲。AI原生游戲,是真正利用AI的特性,來(lái)驅(qū)動(dòng)玩法。

上文所指和蔡浩宇平分賽道,是蔡浩宇于去年8月15日上線的游戲《Whispers from the Star》,玩家需要和被困外星的女主角遠(yuǎn)程溝通,不同的對(duì)話會(huì)影響游戲結(jié)局。玩法類(lèi)似《AI2U》,類(lèi)似密室逃脫,角色會(huì)對(duì)玩家的文本、語(yǔ)音輸入,作出不同的反饋。


而從《AI2U》到現(xiàn)在,除了蔡浩宇新作,市面上好像并沒(méi)有什么有足夠話題度的AI原生游戲上線,3D類(lèi)別的更是用兩只手都能數(shù)過(guò)來(lái)。

像《心跳AI審訊游戲》《Suck Up!》亦或者是《籠中窺夢(mèng)》制作方Optillusion的作品《Pick Me Pick Me》。從市場(chǎng)反饋來(lái)看,《AI2U》基本處于和《Whispers from the Star》平分賽道的情況。

為什么會(huì)產(chǎn)生這種現(xiàn)象呢?是這個(gè)賽道本身存在什么巨大的發(fā)展難題嗎?還是說(shuō)大谷有著神秘底牌,有著他人都無(wú)法逾越的技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)壁壘?

在大谷登上回紐約的飛機(jī)前,我們聊了聊關(guān)于過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)的話題。


現(xiàn)在

2023年初,整個(gè)游戲市場(chǎng)都沸騰了。

ChatGPT橫空出世,SD和Midjourney等AI美術(shù)平臺(tái)也發(fā)展到了一定階段。當(dāng)文字和美術(shù)內(nèi)容能被一鍵生成,許多廠商和項(xiàng)目都感到了恐慌。

老板們恐慌自家沒(méi)有AI實(shí)踐基礎(chǔ),如果不趕緊學(xué)習(xí)、研究,可能整體的研發(fā)效率就會(huì)落后競(jìng)品。于是,各大廠紛紛成立AI部門(mén),員工也自發(fā)成立了AI相關(guān)的興趣社團(tuán)。

那年3月26日,當(dāng)大谷的病嬌貓娘游戲上線Demo時(shí),大伙都有點(diǎn)沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)。其實(shí)以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,用游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)價(jià),當(dāng)時(shí)Demo的品相實(shí)在有些粗獷。


玩家和貓娘沒(méi)有什么互動(dòng)空間,大多時(shí)候靠自主對(duì)話推進(jìn)劇情,貓娘的臺(tái)詞里會(huì)有一些關(guān)鍵詞,玩家需要找到這些關(guān)鍵詞,戳中貓娘在意的點(diǎn)。房間里會(huì)有不少道具,但在當(dāng)時(shí)的引導(dǎo)環(huán)境下,玩家很難利用這些道具去達(dá)成目的。

不過(guò),重要的不是品相。通過(guò)AI對(duì)話驅(qū)動(dòng)3D角色做出不同的反饋,產(chǎn)生復(fù)雜的多模態(tài)效果,在游戲行業(yè)里算是首例,足夠創(chuàng)新。

據(jù)大谷回憶,游戲取得市場(chǎng)關(guān)注度后,有數(shù)不清的人來(lái)找他談投資。2023年進(jìn)行了第一輪融資,次年又接受了幾家公司的投資。兩輪加起來(lái),大谷總計(jì)拿到了千萬(wàn)級(jí)的投資。

我問(wèn)大谷,那些投資人來(lái)找你時(shí),能判斷你產(chǎn)品的價(jià)值嗎?或者說(shuō),他們能判斷AI原生游戲的未來(lái)潛力嗎?

大谷坦言,當(dāng)時(shí)整個(gè)AI原生游戲賽道都處于極早期的探索階段。投資人敏銳地捕捉到了《AI2U》背后折射出的巨大潛力,但也抱有理性的審視態(tài)度:在這個(gè)技術(shù)日新月異的新興領(lǐng)域,先發(fā)優(yōu)勢(shì)能否轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期的技術(shù)壁壘?團(tuán)隊(duì)是否具備持續(xù)迭代的護(hù)城河?這些都屬于有待驗(yàn)證的市場(chǎng)核心命題。

面對(duì)資本市場(chǎng)的嚴(yán)謹(jǐn)考量,大谷并沒(méi)有停留在概念層面的描繪,而是選擇用實(shí)際的技術(shù)落地來(lái)回應(yīng)。他向投資人拆解了《AI2U》背后的底層邏輯:雖然早期Demo在表層品相上還在打磨階段,但要真正跑通這套邏輯,背后需要大量的技術(shù)積累,這其中的關(guān)鍵就在于團(tuán)隊(duì)對(duì)AI游戲化應(yīng)用的“know-how”。

隨后,大谷團(tuán)隊(duì)通過(guò)自主研發(fā)一系列專(zhuān)屬的工具鏈和前后端架構(gòu),在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜且穩(wěn)定的多模態(tài)交互。用扎實(shí)的技術(shù)交付,向市場(chǎng)驗(yàn)證了他們?cè)贏I原生賽道的技術(shù)壁壘。

“比如說(shuō)你把一段視頻放進(jìn)對(duì)應(yīng)文件夾,進(jìn)入游戲,臥室電視機(jī)上就會(huì)播放對(duì)應(yīng)視頻,你可以叫貓娘陪你看視頻,貓娘會(huì)對(duì)內(nèi)容做出反應(yīng)?!贝蠊日f(shuō)。


技術(shù)門(mén)檻決定小團(tuán)隊(duì)很難入局,所以很多個(gè)人和小團(tuán)隊(duì)在技術(shù)更進(jìn)一步發(fā)展后,選擇做AI文游。比如競(jìng)核此前在中專(zhuān)訪過(guò)《大廠模擬器》的作者,他們提到,現(xiàn)在就算是比較復(fù)雜的QA流程,也可以用Agent解決。

那大中廠為什么不入局呢?大谷認(rèn)為,它們具有落地滯后性。

“每次有新的技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,大中廠很難快速反應(yīng)過(guò)來(lái)。比如,現(xiàn)在大中廠習(xí)慣在游戲里加小的AI模塊,比如讓角色(NPC)可以和玩家自由聊天。但因?yàn)锳I一直有幻覺(jué)問(wèn)題,角色容易出現(xiàn)OOC的問(wèn)題。而AI原生游戲,很多玩家都是抱著‘我要和AI對(duì)話’的預(yù)期來(lái)玩,也就不存在OOC的問(wèn)題。”

而如果實(shí)際要做一款新的AI原生游戲,大中廠的老板可能會(huì)認(rèn)為預(yù)期利潤(rùn)太低。

大谷提到,《AI2U》Steam版本上線一年至今帶來(lái)了500萬(wàn)左右的收入,但這些收入并不能覆蓋研發(fā)成本。而要做出《Whispers from the Star》的效果——之前有專(zhuān)業(yè)人士估測(cè),游戲預(yù)計(jì)投入了億級(jí)成本,幾乎沒(méi)法通過(guò)上線回收。


基于商業(yè)化考慮,大部分廠商都將AI用在了降本增效上,想著是怎么通過(guò)AI優(yōu)化管線,不想怎么讓AI成為驅(qū)動(dòng)游戲玩法和核心。后來(lái),也有一小部分廠商進(jìn)行嘗試,比如做情感陪伴的AI聊天軟件。

大谷認(rèn)為,這兩條路徑都有其合理的商業(yè)邏輯,但 AlterStaff 團(tuán)隊(duì)選擇的是一條截然不同的“AI原生游戲”路線。

“游戲之所以為游戲,一個(gè)核心的定義在于挑戰(zhàn)與目標(biāo)感,玩家在克服挑戰(zhàn)、解開(kāi)謎題或達(dá)成目標(biāo)的過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生心流,從而感受到好玩。”大谷進(jìn)一步解釋道,“純戀愛(ài)陪伴類(lèi)的應(yīng)用,核心提供的是順從的情緒價(jià)值和開(kāi)放式的對(duì)話體驗(yàn),玩家在里面不需要去‘贏’。但在這點(diǎn)上,AI原生游戲有著本質(zhì)的差別?!?/p>

在大谷的設(shè)計(jì)理念中,AI不僅僅是一個(gè)會(huì)聊天的動(dòng)態(tài)皮套,它更是整個(gè)游戲關(guān)卡和機(jī)制的驅(qū)動(dòng)者。比如在《AI2U》的密室逃脫玩法中,玩家是有明確生存目標(biāo)的,病嬌貓娘既是交互對(duì)象,更是玩家需要去揣摩、應(yīng)對(duì)甚至“智斗”的動(dòng)態(tài)機(jī)制。

當(dāng)AI帶來(lái)的極高交互自由度,與傳統(tǒng)游戲嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪繕?biāo)挑戰(zhàn)相碰撞時(shí),產(chǎn)生的是千人千面的破局思路,這才是真正屬于“游戲”的縱深樂(lè)趣。


小團(tuán)隊(duì)難入局,大中廠不想入局,那為什么大谷入局呢?為理想。

從業(yè)者入行可能有很多因素,可以是搞錢(qián),也可以是想實(shí)現(xiàn)價(jià)值,循循幾點(diǎn),大谷也難免避開(kāi)。但大谷多年積淀其實(shí)是為了某個(gè)理想,一個(gè)聽(tīng)著很難實(shí)現(xiàn),但又具備微弱可能性的理想。


過(guò)去

2005年左右,還是初中生的大谷,開(kāi)始研究怎么做游戲。那時(shí)互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達(dá),F(xiàn)lash小游戲盛行,大谷也是個(gè)資深玩家。蠻荒年代,沒(méi)有B站,也沒(méi)有君神默神,大谷是真心想做游戲,買(mǎi)了一些教材,一邊自學(xué)一邊實(shí)踐。

2012年,大谷在網(wǎng)上發(fā)布了第一款游戲《Eddy紫》?!禘ddy紫》立項(xiàng)于2010年,橫版過(guò)關(guān)玩法,包括音樂(lè)、程序在內(nèi),游戲的所有部分均由大谷一人操刀。游戲有6個(gè)關(guān)卡,還有30多首原創(chuàng)曲目,各具風(fēng)格。


借由《Eddy紫》的制作與上線,大谷了解到了當(dāng)時(shí)專(zhuān)門(mén)面向開(kāi)發(fā)者的獨(dú)立游戲論壇——獨(dú)立星球,并在論壇上認(rèn)識(shí)了一群志同道合的人,其中包含了國(guó)內(nèi)很多獨(dú)立游戲行業(yè)的先行者,后來(lái)成為了例如椰島游戲、CIGA以及Gamera Game等團(tuán)隊(duì)的中流砥柱。

“一轉(zhuǎn)眼,已經(jīng)14年了?!贝蠊认萑牖貞?,“當(dāng)時(shí)有朋友告訴我,《Eddy紫》被放到了一些網(wǎng)吧的游戲菜單里,因?yàn)橛螒蜃仙闹魃{(diào)很有辨識(shí)度,截圖到QQ群,很多人都認(rèn)識(shí)。那會(huì)兒還在讀大學(xué),我在北京的漫展上簽售過(guò)自己游戲的光碟,看著熱情的玩家來(lái)到我的展位前找我來(lái)簽繪的時(shí)候,別提多感動(dòng)了!”

從《Eddy紫》起始,大谷就有了一種想法,在游戲里做出二次元老婆。不是單純的角色,而是能帶給玩家情感陪伴,有相當(dāng)內(nèi)容衍生空間的“waifu”。

《AI2U》可以說(shuō)是《Eddy紫》的精神續(xù)作,兩作女主名字一模一樣。

一名學(xué)生沒(méi)有現(xiàn)實(shí)的壓力,腦子里又全是創(chuàng)意,做著做著,就找了未來(lái)的方向。本科期間,大谷在音樂(lè)、原畫(huà)和編程方面都積累了一定的能力,為日后進(jìn)入游戲行業(yè)做準(zhǔn)備。

2014年,大谷從人大畢業(yè),前往紐約視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院讀研,學(xué)計(jì)算機(jī)藝術(shù)。2016年,大谷研究生畢業(yè),直接入職了紐約當(dāng)?shù)氐囊患倚S,叫mokuni games,做一款叫《kitty in the box 2》的休閑游戲。


由于小廠的客觀情況,大谷在項(xiàng)目里依然擔(dān)任著多面手的角色,包括TA、地編、建模和關(guān)卡設(shè)計(jì)等多項(xiàng)工作,幾乎什么都會(huì)干點(diǎn)。

2019年,大谷跳槽到了加州一家游戲公司,參加了某個(gè)賽車(chē)游戲項(xiàng)目。從2016年開(kāi)始,大谷開(kāi)始頻繁上網(wǎng)沖浪,運(yùn)營(yíng)他在B站的視頻欄目,“大谷紐約實(shí)驗(yàn)室”,講述各種能改變世界的高新技術(shù)。

2019年9月28日,大谷發(fā)布視頻分享了一個(gè)網(wǎng)站,用戶(hù)輸入各種想要的元素,網(wǎng)站就會(huì)生成對(duì)應(yīng)的AI二次元形象。后續(xù)半年,大谷斷斷續(xù)續(xù)分享了不同有類(lèi)似功用的網(wǎng)站。


這是中文互聯(lián)網(wǎng)以及各大二次元社區(qū)第一次真正接觸到AI在C端的應(yīng)用。大谷和AI的故事也開(kāi)始了。

對(duì)當(dāng)時(shí)的網(wǎng)民來(lái)說(shuō),AI實(shí)在是太新奇了,但當(dāng)時(shí)的AI技術(shù)又沒(méi)那么具有革命效果。2020年,大谷開(kāi)始用AI技術(shù)修復(fù)清朝、民國(guó)的歷史影像,還和人民日?qǐng)?bào)合作出過(guò)視頻。


大谷告訴我,當(dāng)時(shí)的他,或者幾乎所有的AI從業(yè)者都能夠預(yù)想到,AI可能在2至3年后對(duì)各行各業(yè)帶來(lái)一些變革,只是沒(méi)想到變革會(huì)這么大。

2020年,在大谷眼里,AI還是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的技術(shù)。當(dāng)時(shí)大谷了解到的使用這些AI產(chǎn)品的朋友,很多都是先鋒藝術(shù)家。對(duì)于藝術(shù)行業(yè)來(lái)說(shuō),應(yīng)用AI技術(shù)在當(dāng)時(shí)沒(méi)有很明確的盈利模式,最多也就是通過(guò)在博物館做交互裝置,通過(guò)拿委托費(fèi)的形式來(lái)作為收入。

這些AI網(wǎng)站引起熱議后,其實(shí)還沒(méi)辦法在商業(yè)化上有任何突破,廣大網(wǎng)民也只能做到看個(gè)新奇。

2023年初,看著爆火全球的ChatGPT,大谷認(rèn)為,是時(shí)候了。大谷辭去了工作,在紐約沉淀了一段時(shí)間,成立了一家名為AlterStaff的公司,打算結(jié)合AI進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),來(lái)從0到1創(chuàng)造全新的游戲門(mén)類(lèi)。

世界觀、初始靈感來(lái)源于《Eddy紫》,近幾年大量積累了AI應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),再加上大谷很喜歡聽(tīng)病嬌貓娘的音聲(ASMR)。大谷和他的妻子Vivianna兩人僅花費(fèi)3周,就做出了《AI2U》Demo。后面兩人完善打磨,于2025年1月在Steam推出了EA版本。團(tuán)隊(duì)也漸漸擴(kuò)充到了16人。

相對(duì)原版Demo,升級(jí)版看似沒(méi)有底層框架上的“大換血”,實(shí)則是在核心玩法的基礎(chǔ)上,將游戲的質(zhì)量和內(nèi)容打磨得更加豐富。大谷坦言,作為應(yīng)用者,他們絕不是在被動(dòng)地“等”AI底層技術(shù)的下一次革新。

在這個(gè)過(guò)程中,大谷團(tuán)隊(duì)其實(shí)一直在主動(dòng)出擊,主要做兩件事。

一是持續(xù)打磨EA版本,以期未來(lái)上線正式版。

在AI模型的應(yīng)用上,他們也在不斷跟進(jìn),持續(xù)測(cè)試并更換質(zhì)量更好、效果更優(yōu)秀的模型。比如《AI2U》女友們使用的語(yǔ)音音色,在去年的升級(jí)換代中就從Azure的電子音TTS更換成了如今支持十多種不同情緒的Minimax語(yǔ)音。通過(guò)這些技術(shù)的加持,女友們能夠表達(dá)出更豐富的情感。

大谷直言,這種與AI技術(shù)同步迭代的過(guò)程,“其實(shí)挺有挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的”。

此外,在大谷看來(lái),當(dāng)市面上游戲的核心規(guī)則容易趨于同質(zhì)化時(shí),題材就是最大的突破口。病嬌和貓娘都屬于高人氣的元素,二次元的相關(guān)受眾很多,再搭配上AI的自由度,其實(shí)能碰撞出一些不錯(cuò)的融合效果。

其次,雖然市面上AI原生游戲核心規(guī)則同質(zhì)化,但玩法形式依舊有許多探索空間,比如雙人競(jìng)技戀愛(ài)游戲《Pick Me Pick Me》就是個(gè)典型例子。


大谷也在抽空做一些新游戲的Demo試水。其中有個(gè)游戲令我眼前一亮——三至六名玩家組隊(duì)開(kāi)局,局內(nèi)有一塊畫(huà)布,畫(huà)布上有幾個(gè)部分,每名玩家在對(duì)應(yīng)的部分上畫(huà)畫(huà)。畫(huà)布左邊有一個(gè)小孩,小孩下方會(huì)有昵稱(chēng)和“害怕的事物”,玩家要把小孩害怕的事物畫(huà)出來(lái)。


玩家中有名間諜,要試圖給畫(huà)布增加某些特殊元素,干擾對(duì)局。所有玩家畫(huà)完后,AI會(huì)自動(dòng)判斷作品能不能讓小孩感到害怕,并且視畫(huà)布每個(gè)部分所達(dá)到的效果,給玩家加分。像《AI2U》一樣,這種游戲三周就能做出來(lái),大谷團(tuán)隊(duì)還做了好多個(gè)。

未來(lái)

談現(xiàn)在,大谷談到了很多關(guān)于AI原生游戲的問(wèn)題;談過(guò)去,大谷談到了他為什么想入局。那么未來(lái)呢?

大谷給到了許多關(guān)于未來(lái)的好消息。比方說(shuō)最近Openclaw很火,許多用戶(hù)都在抱怨token價(jià)格,AI提效好像又沒(méi)辦法覆蓋自己的token成本。

大谷的團(tuán)隊(duì)AlterStaff將于今年第二季度推出團(tuán)隊(duì)的第二款游戲是《上架!游戲開(kāi)發(fā)局》。在這個(gè)游戲中,玩家扮演一個(gè)游戲公司的游戲策劃,需要從公司老板的裁員陰影下生存,玩家甚至可以在該游戲中制作自己獨(dú)創(chuàng)的系列游戲——這是通過(guò)在其中內(nèi)置vibe coding工具實(shí)現(xiàn)的,而目前做出一個(gè)完整可玩游戲的token成本,遠(yuǎn)低于一美分。


這是大谷團(tuán)隊(duì)調(diào)優(yōu)后的成果,也有市場(chǎng)價(jià)格持續(xù)走低的影響?!禔I2U》EA版從發(fā)售到現(xiàn)在,token價(jià)格也降低了96%。

大谷分享的這些冷冰冰的數(shù)字背后,折射出一個(gè)極其強(qiáng)烈的行業(yè)信號(hào):AI游戲的底層基建,正在以遠(yuǎn)超大眾認(rèn)知的速度走向平民化。包括在GDC現(xiàn)場(chǎng),騰訊的一些講座,也給到了許多適合中小團(tuán)隊(duì)的AI優(yōu)化方案。

未來(lái),當(dāng)技術(shù)門(mén)檻被徹底抹平,當(dāng)“用AI生成內(nèi)容”不再是稀缺能力時(shí),真正決定一款A(yù)I游戲生死存亡的,終究會(huì)回歸到游戲最古老的核心命題——好不好玩。

好不好玩,要看創(chuàng)作者的審美,要看游戲框架設(shè)計(jì)所反映的團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)積累,這恰恰是大谷能夠脫穎而出的底牌。他能率先推出產(chǎn)品,不僅僅是因?yàn)樗瓵I,他還尊重AI,尊重市場(chǎng)邏輯。他在2019年就有在C端試水AI應(yīng)用的想法,恰如蔡浩宇等人再次創(chuàng)業(yè)探索AI原生游戲一樣。

這群追逐AI浪潮游戲人的身后,都有同樣的影子。


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小蜜情感說(shuō)
2026-04-20 13:13:46
第1!勇士第1??!倫納德有望聯(lián)手庫(kù)里

第1!勇士第1啊!倫納德有望聯(lián)手庫(kù)里

籃球?qū)崙?zhàn)寶典
2026-04-20 16:52:33
“美國(guó)遭遇四大挫敗”

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參考消息
2026-04-19 19:23:04
特朗普:美軍武力攔截并控制一艘伊朗貨船

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新華社
2026-04-20 04:31:03
國(guó)安隊(duì)將直接獲得亞冠正賽席位?亞足聯(lián)執(zhí)委會(huì)本周將確認(rèn)

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-04-20 22:08:21
住了33年的房屋要被強(qiáng)拆還地,臺(tái)灣婦人叫囂:我是大日本帝國(guó)臣民

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金牛傳聲
2026-04-19 12:27:48
天??!看到1987年春晚觀眾席的遲重瑞,才懂陳麗華為啥一見(jiàn)鐘情

天?。】吹?987年春晚觀眾席的遲重瑞,才懂陳麗華為啥一見(jiàn)鐘情

真的八卦小學(xué)弟
2026-04-12 00:30:12
西方媒體:就算中國(guó)全力以赴,也不可能按時(shí)建成這樣龐大的工程

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泠泠說(shuō)史
2026-04-20 20:17:23
爆料!全紅嬋網(wǎng)暴案真正的目的,原來(lái)是這個(gè)!

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藝?yán)?/span>
2026-04-18 09:19:15
雷軍在服務(wù)區(qū)被堵車(chē)?yán)锞S權(quán)?小米徐潔云回應(yīng):現(xiàn)場(chǎng)是車(chē)友朋友們,雷總在車(chē)?yán)镉涗浬弦欢蔚睦锍毯湍芎?,那些捏造謠言惡意傳播的,可以等著了

雷軍在服務(wù)區(qū)被堵車(chē)?yán)锞S權(quán)?小米徐潔云回應(yīng):現(xiàn)場(chǎng)是車(chē)友朋友們,雷總在車(chē)?yán)镉涗浬弦欢蔚睦锍毯湍芎模切┠笤熘{言惡意傳播的,可以等著了

魯中晨報(bào)
2026-04-20 07:32:08
斯諾克名宿:丁俊暉現(xiàn)在比趙心童更強(qiáng)大,聽(tīng)說(shuō)他在沒(méi)日沒(méi)夜的練球

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楊華評(píng)論
2026-04-20 10:29:47
獎(jiǎng)金28萬(wàn)!丁俊暉10-5晉級(jí)世錦賽16強(qiáng),會(huì)師趙心童,比賽時(shí)間如下

獎(jiǎng)金28萬(wàn)!丁俊暉10-5晉級(jí)世錦賽16強(qiáng),會(huì)師趙心童,比賽時(shí)間如下

侃球熊弟
2026-04-20 19:47:11
“10分鐘的商務(wù)座,你拍了9分鐘的照”,窮養(yǎng)女炫富,反被群嘲

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妍妍教育日記
2026-04-15 08:25:03
他接受紀(jì)律審查和監(jiān)察調(diào)查

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錫望
2026-04-20 18:03:58
收拾完伊朗,下一個(gè)輪到中國(guó)?以色列發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)威脅,中方送出5個(gè)字

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千羽解讀
2026-04-18 10:12:15
一個(gè)多月內(nèi),青島兩名市委常委相繼落馬

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中國(guó)青年報(bào)
2026-04-20 22:08:12
ASML現(xiàn)任CEO:中國(guó)一旦自主開(kāi)發(fā)設(shè)備,放棄我們的光刻機(jī),就有可能用稀土卡我們脖子

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芯火相承
2026-04-20 19:29:49
英超-水晶宮0-1西漢姆聯(lián):鐵錘幫把白百合逼降級(jí)|前瞻

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體育世界
2026-04-20 11:28:31
2026-04-21 01:24:49
競(jìng)核 incentive-icons
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世界這么大,好奇心很重要
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