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《生化危機安魂曲》硬件評測:50系甜品卡亦可最高畫質(zhì)暢游浣熊市

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在經(jīng)歷了由“洗手液戰(zhàn)神”伊森·溫特斯擔任主角的《生化危機7》和《生化危機 村莊》,以及一部真正意義上完全高規(guī)格重制的“超級冷飯”《生化危機4 重制版》后,CAPCOM似乎終于意識到,自己已經(jīng)很久沒有給“生化危機”這個生存恐怖類游戲的王牌IP,好好續(xù)寫一段正史劇情了。與此同時,整個系列也似乎又發(fā)展到了一個需要重新明確未來前進方向的階段——是繼續(xù)主打高壓第一人稱生存恐怖,還是放手讓玩家“戰(zhàn)斗爽”,這個一直以來讓系列的兩撥粉絲群體爭論不休的問題,和系列的主線劇情一樣到了該有所交代的時候。而如今,CAPCOM對此給出的答復,就是今天我們要聊的這部,既讓系列經(jīng)典老角色回歸續(xù)寫正史劇情,同時又高效融合了系列兩大玩法類型的新作——《生化危機 安魂曲》。



本作的故事設定在對系列發(fā)展舉足輕重的“浣熊市事件”發(fā)生的三十年后,玩家將分別扮演女主角FBI分析員格蕾絲·阿什克羅夫特,和系列經(jīng)典男主角里昂·S·肯尼迪,聯(lián)手解決一系列由新型病毒感染造成的喪尸危機,并最終挖掘出整個事件背后的真相。圍繞雙主角展開的玩法分割,加上系列高人氣角色里昂的回歸,也讓本作的流程對系列粉絲來說,毫無疑問會是一段兼具挑戰(zhàn)和情懷的體驗。



圍繞格蕾絲和里昂這對新老組合,本作搭建了兩條穿插行進且風格迥異的故事線,并借此分別展示了系列的兩大標志性玩法——“生存恐怖”與“動作射擊”。雖說將二者合理融入一段時長僅有十小時左右的故事流程中,并不會是件容易的事,但經(jīng)過一段時間的游玩后,現(xiàn)在我可以放心地告訴各位,這類擔憂對于《生化危機 安魂曲》來說完全是多余的,它很好地把控了游戲整體的推進節(jié)奏,使其相較系列前作明顯更加合理,而玩法上也是集歷代所長,同時不乏讓人驚喜的創(chuàng)新之處。

作為系列歷史上膽子最小的新人主角,玩家在操控女主格蕾絲時,將會體驗到系列早期作品所主打的,純粹且高壓的生存恐怖氛圍。在默認游戲設置下,玩家在格蕾絲的關卡中會以更具沉浸感的第一人稱視角展開冒險。視野受限、移動緩慢加上手頭彈藥資源稀缺,稍有不慎你就有可能會讓周圍的喪尸們飽餐一頓。加上本作中的喪尸們變得更有“個性”,以及在格蕾絲的關卡中,玩家會遭遇多個對你緊追不舍的大體型BOSS。哪怕只是看別人的游玩視頻,想必不少沒接觸過系列作品的玩家,都能從中感受到強烈的壓迫感,從而不敢輕易上手本作。



但與之對應的,格蕾絲的關卡也延續(xù)了早期“生化危機”作品和后續(xù)《生化危機7》《生化危機 村莊》中,備受好評的箱庭關卡設計與資源管理玩法。玩家需要不停地在有限的地圖區(qū)域內(nèi)躲避敵人,探索地圖,解決謎題,搜集和管理物品資源,最終憑借游戲巧妙的地圖設計和自己的智慧,闖過一個個充滿挑戰(zhàn)的難關。這套從老生化作品中沿用至今的關卡設計方式,也正是“生化危機”系列時至今日依舊是生存恐怖類游戲標桿的價值所在,如果你是喜歡這套玩法的老生化粉絲,本作中操控格蕾絲的關卡自是不會讓你失望的。



而到了帥老頭里昂這邊,別的不多說,你只要感受“戰(zhàn)斗爽”就夠了。相比《生化危機4 重制版》中那個讓敵人聞風喪膽的李三光,本作中里昂的戰(zhàn)斗力又迎來了一波大幅加強,除了多樣化的武器裝備和充足的彈藥外,體術、彈反、處決等動作要素,加上那把隨時可以靠打磨來恢復“斬味”的手斧,干掉普通敵人如砍瓜切菜,精英敵人多來幾個也完全不在話下。



于是,格蕾絲視角下我唯唯諾諾,換成里昂后我重拳出擊。先前在格蕾絲的高壓關卡中積攢的情緒在操控里昂時得到徹底釋放,加上流程中后期里昂抵達浣熊市后可以用殺敵積分升級武器,從而形成“殺得越多里昂越強,里昂越強殺得越多”的正反饋循環(huán),最終這套雙線并行的流程設計,讓本作的游玩體驗如同坐過山車般充滿起伏的快感,雖然不一定能達到官方之前夸下?诘摹白屜盗泻蜕婵植烙螒虿饺胄录o元”的效果,但放在整個“生化危機”系列的歷史上,這部《生化危機 安魂曲》憑借扎實的游戲品質(zhì),足以成為系列最受矚目的作品之一。



當然,除了玩法上的集系列大成外,這次《生化危機安魂曲》給我留下的另一深刻印象,就是游戲的畫面表現(xiàn)和優(yōu)化水平,又邁上了一個新的臺階。前者無需多說,RE引擎出色的建模品質(zhì)和豐富的素材積累,在之前多部CAPCOM的游戲中已經(jīng)得到充分驗證,而這次的《生化危機 安魂曲》也在畫面表現(xiàn)上得到進一步升級——角色的面部表情和皮膚毛發(fā)細節(jié)幾乎以假亂真,地圖場景和物體模型表面的光影表現(xiàn)豐富且對比強烈,從而進一步強化了游戲?qū)植婪諊乃茉臁?/p>



但最出人意料的,還是游戲在PC平臺出色的優(yōu)化表現(xiàn)。以我們手頭的幾張GeForce RTX 50系星卡為例,經(jīng)過測試,在游戲中開啟最高畫質(zhì)和路徑追蹤功能后,包括新晉甜品卡GeForce RTX 5060Ti和入門中端卡GeForce RTX 5070在內(nèi),所有顯卡均可在開啟NVIDIA DLSS 4多幀生成后,以超百幀的流暢度在最高畫質(zhì)下爽玩本作。這樣的表現(xiàn)放在近年的主流3A游戲中,實屬罕見。

而這一點在CAPCOM官方公布的游戲配置需求中也有所體現(xiàn),畢竟七年前的GeForce GTX 1660 顯卡,在面對這款最新3A大作時尚有一戰(zhàn)之力,而它的推薦配置,也只不過是GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB的水平,放在人手40系的當下,這種標準絕對足夠親民。



這次我們測試的完整配置如下:CPU選用了英特爾的酷睿 Ultra9 285K,搭配兩條16GB的DDR5-6000Mhz內(nèi)存組成雙通道,顯卡為英偉達GeForce RTX 50系列,涵蓋了從GeForce RTX 5060Ti到GeForce RTX 5090 D v2共五款產(chǎn)品。



進入《生化危機安魂曲》的畫面設置界面,可以看到游戲原生支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術,可關閉和開啟2倍、3倍,以及4倍多幀生成,DLSS超分辨率方面,也支持原生、質(zhì)量、平衡、性能以及超高性能,共五個檔位可調(diào)。我們對比了不同檔位下的畫面細節(jié)表現(xiàn),放大后確實能看出一些差距,主要表現(xiàn)在遠景模型的清晰度上,但在游戲的越肩視角與RE引擎的畫面優(yōu)化下,這些細小的畫面差異幾乎不會對玩家的游玩體驗造成影響。



除此之外,在游戲的光線追蹤功能中,玩家可手動開啟路徑追蹤功能。它能在傳統(tǒng)的光線追蹤技術上進一步提升環(huán)境光影的真實感,通過模擬光線在物體表面多次反射的物理過程,能生成高度精確的反射效果,不僅能準確呈現(xiàn)場景光照分布和材質(zhì)特性,還能捕捉到攝像機直接視野之外的物體信息。具體對比效果如下,可以看到開啟路徑追蹤后,光照在物體表面和角色毛發(fā)上形成的漫反射效果更加豐富和真實,進一步提升了游戲畫面的代入感。



到了幀數(shù)測試環(huán)節(jié),我們選用了游戲中里昂首次出場追擊反派維克托時的片段為基準,這段流程雖然不長,但包含了復雜的雨天室外場景和較為頻繁的戰(zhàn)斗,對于顯卡負載要求更高,也更能模擬玩家在實際游玩時的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。其余設置上,默認游戲以最高畫質(zhì)運行,分別測試不同顯卡在4K、2K和1080P分辨率下,關閉或開啟路徑追蹤后,使用不同檔位幀生成得到的幀數(shù)結(jié)果,在4K分辨率下,DLSS超分辨率設為“性能”,2K和1080P分辨率下設為“質(zhì)量”。

首先是比較輕松的1080P分辨率表現(xiàn)?梢钥吹,在不開啟光線追蹤的前提下,所有顯卡在關閉幀生成時,均能穩(wěn)定跑到100幀以上,表現(xiàn)屬實驚人。開啟4倍DLSS幀生成后,只需一張GeForce RTX 5070,游戲幀數(shù)就能輕松突破300大關,并且操作時不會感受到明顯的延遲,可見本作的優(yōu)化的確非常出色。以此為參照的話,即便你現(xiàn)在用的是GeForce RTX 40系顯卡,或者更早的GeForce RTX 30系顯卡,只要支持DLSS幀生成功能,應該都能在1080P最高畫質(zhì)下穩(wěn)定60以上暢玩本作,這對于家里只有老機器但依舊想體驗“生化危機”系列新作的玩家來說,肯定是個好消息。



而開啟光線追蹤后,即便不開DLSS幀生成,只要是GeForce RTX 5070及更高規(guī)格的顯卡,都能將游戲幀數(shù)穩(wěn)定在60以上,而開啟4倍多幀生成后,幀數(shù)則能瞬間飆至200以上,提升非常顯著。最高規(guī)格的GeForce RTX 5090 D v2,甚至能跑到近400幀的夸張成績。



到了2K分辨率,幾張顯卡的表現(xiàn)依舊很穩(wěn)定。GeForce RTX 5070在不開幀生成的情況下頑強守住了百幀門檻。開啟4倍多幀生成后,最高規(guī)格的GeForce RTX 5090 D v2實現(xiàn)了幀數(shù)的斷檔領先,近500幀的成績超越了第二名GeForce RTX 5080約30%。其他顯卡除GeForce RTX 5060 Ti以外,則最高都能跑到240幀以上的成績,這樣的表現(xiàn)肯定是足以喂飽目前市面上主流的2K分辨率顯示器的,所以玩家們大可放心體驗。



開啟路徑追蹤后,雖然除了GeForce RTX 5090 D v2外,所有顯卡在不開幀生成時的游戲幀數(shù)均遭到砍半,但開啟4倍多幀生成后,就能獲得平均超過三倍的幀數(shù)提升,效果可謂立竿見影。考慮到大概兩年前大伙對于光線追蹤技術的需求還是只要嘗個鮮就好,為了畫面流暢度多數(shù)時候不敢開啟這項功能,而如今有了DLSS多幀生成和路徑追蹤技術,玩家們使用新一代GeForce RTX 50系顯卡時,已經(jīng)可以毫無負擔地選擇幀數(shù)、畫面全都要了。



最后來到難度最高的4K分辨率,出人意料的是,在不開啟光線追蹤的情況下,GeForce RTX 5060 Ti依舊能用,更高一檔的GeForce RTX 5070也只需開啟兩倍幀生成,就能降游戲幀數(shù)穩(wěn)定在140以上。而開啟4倍多幀生成后,GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5070Ti也都能跑到240幀及以上的成績,足以應對目前市面上主流4K顯示器的屏幕刷新規(guī)格。



當然,如果你擁有GeForce RTX 5090 D v2或GeForce RTX 5080這兩張絕對意義上的當下最高端的游戲顯卡的話,那你這次《生化危機 安魂曲》的游玩體驗絕對將是毫無遺憾的。在開啟路徑追蹤和4倍多幀生成后,這兩張顯卡在游戲最高畫質(zhì)下的幀數(shù)和延遲表現(xiàn),都讓人挑不出任何毛病,你可以清楚地看到怪物身上每一處病變的膿瘡,也可以在敵人的每次攻擊后精準把握輸入時機,完成漂亮的處決而不必擔心因畫面延遲帶來的操作不便,畫質(zhì)幀數(shù)兩手抓,兩手都硬。



總的來說,《生化危機安魂曲》在系列迎來30周年的這一特殊時間節(jié)點上,交出了一份令玩家滿意的答卷。它在敘事上讓“生化危機”系列久違地回歸了主線,引入了更多性格鮮明的新角色,也讓不少老角色迎來了符合玩家期待的體面收尾,尤其是系列核心角色里昂的回歸,讓本作無論是從游戲性還是故事性上,都情懷滿滿。加上雙主角敘事和兩套玩法的交織并行,讓本作的游玩體驗即便放在整個系列的發(fā)展歷程中,都是能排上前列的存在,不管你是系列老粉還是準備入坑的新玩家,這都會是近年來最值得體驗的一部“生化危機”正傳作品。



除此之外,游戲出色的音畫表現(xiàn)和低門檻的硬件需求,也讓更多玩家有機會以當下主流的電腦配置。完整體驗到系列作為生存恐怖類游戲標桿的魅力。NVIDIA DLSS超分辨率技術和幀生成技術,確保了中端顯卡用戶也能高幀暢玩本作,路徑追蹤技術則進一步優(yōu)化了游戲的光影表現(xiàn),讓游玩的沉浸感大幅增強。如果你是擁有GeForce RTX 50系列顯卡的玩家,那你顯然無需為這款游戲產(chǎn)生任何的配置焦慮,現(xiàn)在就準備好跟隨格蕾絲和里昂的腳步,以高幀最高畫質(zhì)的條件,暢游浣熊市吧。

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