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《絕地潛兵2》制作組采訪:歡迎加入超級(jí)地球,一起“解放你的大業(yè)”

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2月3日,《絕地潛兵》更新了全新版本“銀河攻勢(shì)”,加入了戰(zhàn)爭債券“破圍先鋒”和玩家們翹首以盼的中文配音,并預(yù)告了即將到來的生化斯坦。

不得不說,這次的版本更新,個(gè)人還是非常滿意的,首先是非常有活的中文配音,“解放你大業(yè)的”把大伙都整笑了;以及新加入的對(duì)光能者寶具三叉戟,讓玩家又體驗(yàn)到了當(dāng)?shù)目鞓?;而新載具坦克的加入,更是讓哥們直接重返我的“自由之翼”號(hào)艦船,準(zhǔn)備這周末去東線殺個(gè)痛快。


在更新上線之際,游戲動(dòng)力也是受到了索尼的邀請(qǐng),與其他媒體一起采訪了游戲的兩位制作人Mikael Eriksson和Alex Bolle,和這二位民主地聊了聊游戲的這次更新,以及《絕地潛兵2》未來的計(jì)劃。

Q:本次更新正式上線了中文語音,我想問一下在中文語音的制作上和配音風(fēng)格的把控上,有沒有結(jié)合國內(nèi)玩家的一些反饋?

A:很感謝您的問題,我們確實(shí)在制作中文語音的時(shí)候,得到了索尼的反饋,就是說中文語音的翻譯不僅僅要去做直譯,而是得符合中國的文化和中國玩家的需求,我們覺得自己在這方面的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。


Q:對(duì)于中國玩家來說,去年保衛(wèi)超級(jí)地球的大事件可以說是《絕地潛兵2》在國內(nèi)社區(qū)的高光時(shí)刻,請(qǐng)問制作組自己是怎么看待這次事件的過程和結(jié)果的?以及我想了解一下制作組對(duì)近期上線的生化斯坦事件的看法。

A:我們自己是抱著很大的熱情去做超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)這個(gè)事件的,很高興看到全球的游戲玩家都能參與其中,尤其是中國玩家。在活動(dòng)中,我們也感受到多元的游戲社區(qū)對(duì)于這款游戲巨大的提升。

當(dāng)然,對(duì)于超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn),我們是沒辦法去決定最后的結(jié)果的,也不知道事情的最后走向,完全是玩家自己的互動(dòng)和參與在起作用。很高興看到我們的玩家最后成功保衛(wèi)了超級(jí)地球,取得了耀眼的成績。

而對(duì)于最新的生化斯坦大事件,我們也有著同樣的愿景,并且我們對(duì)事件的參與規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化。在這次的活動(dòng)里,玩家的參與會(huì)更決定性地影響劇情的走向。

比如說玩家可以決定先去占領(lǐng)哪一個(gè)星球,制定具體的戰(zhàn)術(shù),這個(gè)過程會(huì)對(duì)整個(gè)事件造成影響。另外和超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)一樣的是,制作組無法提前決定事件的結(jié)果,這個(gè)權(quán)力依舊在玩家手里。當(dāng)然,我們會(huì)提前預(yù)判幾種可能的走向,做一些分支。但是最后具體能取得什么樣的戰(zhàn)績,還是玩家們說了算。


Q:有關(guān)生化斯坦這個(gè)戰(zhàn)役,因?yàn)樵谝淮臅r(shí)候,玩家進(jìn)攻敵人大本營成功以后,就會(huì)把這個(gè)勢(shì)力完全抹去。二代里也是這樣嗎,還是說會(huì)有更復(fù)雜的走向?

A:首先,兩款游戲的運(yùn)作機(jī)制是不一樣的。在一代里,如果我們把派系勢(shì)力徹底打敗,它就會(huì)完全消失。在此之后銀河就會(huì)重啟,恢復(fù)到初始狀態(tài)。

而在二代里,銀河是持久存在的,我們不會(huì)去做重置的工作,而是讓銀河系本身不斷發(fā)展演化。玩家群體的努力,會(huì)把演化引向帶來不同的結(jié)果。比如說我們攻占了某個(gè)派系的大本營,歷史就會(huì)被改變,這也是游戲和一代最大的不同之一。


Q:我注意到最新版本的補(bǔ)丁對(duì)近戰(zhàn)武器做了很多調(diào)整,請(qǐng)問制作組是怎么看近戰(zhàn)武器在這款游戲里的定位的?因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家還是比較傾向遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了。

A:有關(guān)這個(gè)問題的回答,我不太想聊武器平衡,而是講講我們創(chuàng)造這個(gè)游戲的一些理念。

我們想通過游戲?yàn)橥婕覀儙硪恍┫胂蟮目臻g,也就是我們常說的“fantasy”。玩家可以腦補(bǔ)自己是百發(fā)百中的狙擊手,遠(yuǎn)程一槍一個(gè);也可以是渾身血漿,短兵相接的戰(zhàn)士。在設(shè)計(jì)武器,或者說不同作戰(zhàn)方式的過程中,我們讀了很多關(guān)于戰(zhàn)爭方面的書籍,看了很多戰(zhàn)爭片,想從中汲取一些靈感。比如說我看到了一個(gè)設(shè)計(jì),覺得很酷,就努力在游戲、在世界觀當(dāng)中去實(shí)現(xiàn)它。


說實(shí)話,我們很少去問自己,應(yīng)當(dāng)如何去平衡這個(gè)游戲?應(yīng)當(dāng)配置什么樣的武器來實(shí)現(xiàn)這個(gè)平衡?我們想的更多的是,到底希望給玩家留下一些怎樣的幻想,感受到怎樣的心情?

好,關(guān)于你說的問題,我們認(rèn)為近戰(zhàn)其實(shí)是符合《絕地潛兵》宇宙設(shè)定的,然后我們也有很多不同的關(guān)于游戲的體驗(yàn)和暢想,希望在未來能夠慢慢地去實(shí)現(xiàn)它們。另外,制作組其實(shí)更偏向先把東西做出來,之后再去思考如何去進(jìn)行平衡,而不是在設(shè)計(jì)時(shí)就瞻前顧后。

所以我們可以看到游戲里一些實(shí)用性不太強(qiáng)的武器,比如飛刀。雖然可能用它戰(zhàn)斗的效果不甚理想,但為了能夠滿足玩家對(duì)于不同游戲場景的幻想,我們還是決定把它加了進(jìn)去。


Q:游戲運(yùn)營到今天為止,你們是否覺得由玩家主導(dǎo)的劇情的走向還在你們的預(yù)期范圍內(nèi)?你們會(huì)在什么樣的情況下去插手劇情走向?

A:其實(shí)現(xiàn)在整個(gè)游戲的發(fā)展進(jìn)程和我們的預(yù)期,已經(jīng)很不一樣了。比如說玩家們?cè)诖輾?保留星球上的決定,和我們想的有些出入,之后制作組也會(huì)有一個(gè)更明確的運(yùn)營思路和想法。


還有要補(bǔ)充的是,有關(guān)游戲劇情把控這一點(diǎn),我們不會(huì)讓玩家去坐在駕駛員的座位上面,也就是說游戲主線的走向不會(huì)根據(jù)玩家的參與度產(chǎn)生非常大的變化,更多的是對(duì)游戲的分支帶來了一些意想不到的效果。

我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,借鑒了桌面角色扮演游戲的一些思路。即游戲的主持人會(huì)去設(shè)定故事的主線。玩家的參與不會(huì)改變整體走向,而是會(huì)對(duì)游戲的未來的發(fā)展產(chǎn)生獨(dú)特的影響,這其實(shí)是我們希望去實(shí)現(xiàn)的一個(gè)效果。


Q:三叉戟在一代被玩家奉為蟲群和光能者任務(wù)的神器,靠的是無限彈藥和非常大的攻擊范圍。在游戲全面轉(zhuǎn)向3D化之后,也就是絕地潛兵2里,你們認(rèn)為三叉戟的優(yōu)勢(shì)跟劣勢(shì)在哪里?三叉戟是否還能重回一代巔峰?

A:其實(shí)這個(gè)問題還是回到我們剛才講到的,就是制作組希望給玩家創(chuàng)造不同的“fantasy”。不同的武器、不同的戰(zhàn)備可以帶來不一樣的幻想。

那確實(shí),三叉戟在一代被視為神器,在二代里我們又把它帶回到游戲當(dāng)中,大家都很開心,我們也非常興奮。

但是,在二代游戲里,我們不會(huì)讓任何一個(gè)武器,成為所謂的神器。就是大家覺得它是最強(qiáng),有輪椅之力,所以都來用它,這是我們不想看到的一個(gè)情況。


Q:游戲內(nèi)磁軌炮的強(qiáng)度在削弱了穿甲和傷害后并沒有得到后續(xù)屬性的增強(qiáng),因此目前對(duì)比其他反器材類武器有些落后,尤其是在面對(duì)重型單位的時(shí)候,無論是傷害還是控場效果都有些不盡如人意。如果我們跳出單一武器的平衡,從宏觀來看,隨著這個(gè)游戲的發(fā)展和玩法的演變,開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何確保各類主要裝備在長期運(yùn)營中均能保持有效使用率,并在游戲中占據(jù)重要而且獨(dú)特的位置呢?

A:我們對(duì)武器的平衡工作,有一部分是來自于玩家的反饋。從社交媒體上收集數(shù)據(jù),然后設(shè)計(jì)師基于這些反饋,去做相應(yīng)的一些改進(jìn)。

剛才您談到了磁軌炮現(xiàn)在表現(xiàn)不足的問題,那解決這個(gè)問題最好的方式其實(shí)也是給到制作組反饋,讓我們知道哪些地方需要去加強(qiáng)或者改進(jìn)的,收集到反饋之后,制作組就會(huì)去做相應(yīng)的調(diào)整,這是一個(gè)玩家共創(chuàng)的過程,這也是我們一直遵循的理念。


Q:絕地潛兵2是一款服務(wù)型游戲,除了各種大型的活動(dòng)以外,游戲里許多的新內(nèi)容都是由戰(zhàn)爭債券撐起來的,我想問制作組對(duì)于戰(zhàn)爭債券在游戲中的定位是怎么看待的?未來會(huì)不會(huì)再多一些更新的形式?

A:戰(zhàn)爭債券確實(shí)是我們的一個(gè)開發(fā)重點(diǎn),其實(shí)已經(jīng)算是主線了?,F(xiàn)在有兩支團(tuán)隊(duì)開發(fā)債券,很快就會(huì)有第三個(gè)團(tuán)隊(duì)加入,保證更新頻率。另外,戰(zhàn)爭債券的質(zhì)量,也是我們的重中之重。一方面,我們的制作組比較懷舊,有時(shí)候會(huì)受到八九十年代的一些戰(zhàn)爭電影、經(jīng)典游戲的啟發(fā)。還有就是我們也會(huì)定期向游戲社區(qū)尋求反饋,比如說在Reddit里,經(jīng)常有玩家自制戰(zhàn)爭債券的頁面,里面包含他們希望看到的一些內(nèi)容,這其實(shí)也是一個(gè)很重要的靈感來源。


Q:《絕地潛兵2》的商業(yè)模式比較特殊,戰(zhàn)爭債券不會(huì)過期,而且玩家可以通過游戲內(nèi)獲取的道具解鎖。你們認(rèn)為這種模式在可持續(xù)性上如何?是否是一個(gè)值得向業(yè)內(nèi)推廣的模式?因?yàn)檫@個(gè)模式對(duì)于玩家來說實(shí)際上是非常友好的。

A:確實(shí),《絕地潛兵2》的運(yùn)營模式相對(duì)來說比較慷慨,我們也希望能夠繼續(xù)保持這樣對(duì)于玩家很友好的業(yè)務(wù)方式。在可以預(yù)見的未來,《絕地潛兵2》的游戲更新,絕大多數(shù)都會(huì)是免費(fèi)開放的,包括即將到來的生化斯坦,以及后續(xù)的事件。

那至于說這個(gè)業(yè)務(wù)模式是不是可持續(xù)的,在商業(yè)角度上,我們確實(shí)也在不斷的思考。但是我們想說的是,制作組希望會(huì)盡可能地不和游戲社區(qū)做分割,和玩家們多多交流,讓大家對(duì)戰(zhàn)爭債券系統(tǒng)能保持一個(gè)較高的興趣。

那剛才也提到了,我們一個(gè)非常重要的目標(biāo),就是滿足大家對(duì)于游戲的幻想。無論這個(gè)幻想是什么,通過戰(zhàn)爭債券的方式或者新功能的引入,我們都能夠有效地去滿足大家。另一方面,我們也很高興因?yàn)閼?zhàn)爭債券的不斷升級(jí),讓玩家更多參與到這個(gè)游戲里來。


Q:2026年制作組為玩家準(zhǔn)備了哪些驚喜?有什么可以分享的嗎?

A:很遺憾,我不能向大家透露任何具體要上線的內(nèi)容,但是我想為大家分享新的一年里,制作組一些游戲設(shè)計(jì)的思路。

目前的游戲版本,無論您是老玩家還是新玩家,上線參加活動(dòng)的時(shí)候,都可能出現(xiàn)“這個(gè)世界到底發(fā)生了什么?”的情況。所以在2026年,我們希望做出一些改進(jìn),能夠讓大家很清晰地了解活動(dòng)的游戲背景和劇情走向,以及具體行動(dòng)帶來的后果,請(qǐng)大家拭目以待。

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