国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

滬游觀察|當攀登成為一種游戲潮流

0
分享至


《Cairn》游戲畫面。圖片來源:游戲官網

在電子游戲中,攀登類的游戲元素往往具備更高的移動自由度。該類設計一直被視為一種偏垂類的游戲體驗,直到近幾年,才逐漸在游戲產業(yè)中占據一席之地。

攀巖與游戲的融合,也許真正觸及了這項運動的本質。2009年,攀巖者凱利?科德斯(Kelly Cordes)曾提過“趣味層級”的概念(The Fun Scale)。它將活動樂趣分為三類:第一類是純粹的、即時的愉悅感,就是活動本身就很愉快;第二類是活動進行時令人反感,但在回想時會覺得有趣;第三類則是活動進行時令人痛苦,回想時也索然無味,但會帶來一種成就感。如今,“趣味層級”已逐漸成為游戲設計的核心理念之一,大部分游戲都在嘗試平衡這三類樂趣。開發(fā)者們在挑戰(zhàn)與激勵、緊迫與釋放之間,努力構建出一套令人滿意的體驗節(jié)奏。



游戲《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)有幾場戰(zhàn)斗,絕對算得上是第三類樂趣。圖片來源:Steam

在前幾代主機游戲中,攀巖玩法曾以不同的形式出現。比如在《旺達與巨像》(Shadows of the Colossus)游戲中,攀登是為了尋找巨型敵人的弱點;在《刺客信條》(Assassin's Creed)系列游戲中,攀爬是為了獲得藏身之處;而在《古墓麗影》(secret tombs)中,攀巖則是為了探索隱秘墓穴。

2017年,任天堂 Switch平臺推出的《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)實現了質的飛躍。游戲中,主角林克(Link)可以嘗試攀爬任何立面。與此同時,攀登高處會增加主角的危險系數。即便攀爬中可能面臨體力耗盡、失手墜崖甚至角色死亡的風險,這一設計為玩家?guī)淼淖杂筛泻统删透袇s是前所未有的。


攀爬是游戲世界中構建垂直空間的絕佳手段。圖片來源:游戲官方資料

然而,對于大多數游戲而言,攀爬僅僅被視為達成目標的過渡動作,是重啟冒險旅程的可選路徑之一。即便是在《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的游戲里,玩家只需向前推動搖桿即可實現攀爬。這樣簡易的操作手感,是無法與真實攀巖運動的復雜性與挑戰(zhàn)性相提并論的。

隨后幾年,攀巖運動卻迎來了一次又一次熱潮,引發(fā)了公眾關注。

2018年,伊麗莎白·柴·瓦沙瑞莉(Elizabeth Chai)與金國威(Jimmy Chin)聯合執(zhí)導的紀錄片《徒手攀巖》(Free Solo)上映。這部作品記錄了攀巖狂人亞歷克斯·霍諾德(Alex Honnold)在沒有任何保護裝備(如安全帶或繩索)的情況下,成功攀登酋長巖。這部長達96分鐘的影片斬獲眾多獎項,更榮獲了次年奧斯卡的最佳紀錄片獎。

隨著攀巖被正式納入2020年夏季奧運會的比賽項目,這項非傳統運動逐步邁入主流視野。據統計,美國每年新增30多家攀巖館,英國攀巖館的訪客量相比2019年也實現了58%的增長。


《巔峰挑戰(zhàn)》(PEAK)游戲畫面。來源:游戲官方

自《塞爾達傳說:曠野之息》問世以來,玩家對更具真實感的攀巖游戲興趣倍增。這或多或少反映了攀巖愛好者們期待在虛擬世界中體驗巖壁挑戰(zhàn)的需求。比如獨立工作室AggroCrab與Landfall合作開發(fā)的《巔峰挑戰(zhàn)》(PEAK),作品上線至今已獲得超千萬份的銷售量。又比如將攀爬需求與逃離怪物追捕相結合的游戲《驚魂峭壁》(White Knuckle),這些作品連續(xù)多月占據游戲話題中心。

為深入理解此類游戲的創(chuàng)作理念,筆者聯系了多位攀巖題材游戲的開發(fā)者。以下是采訪內容整理。

將攀巖運動轉化為數字體驗

Wikkl工作室于2023年推出了游戲《嶄新高度》(New Heights)。該游戲致力于最大程度地還原真實的巖壁攀爬體驗。筆者與工作室聯合創(chuàng)始人吉多·博格德(Guido Boogaard)展開對話,探討了攀巖類游戲的發(fā)展趨勢,以及將體育運動轉化為游戲代碼的可能性。


《嶄新高度》(New Heights)游戲畫面。圖片來源:游戲官網

SUPERJUMP你們為什么對開發(fā)擬真攀巖游戲產生興趣?

吉多·博格德我是一名攀巖愛好者。這款游戲源于一個簡單的想法,即市場上根本沒有擬真攀巖游戲。雖然也有不少攀巖類作品,但這些游戲里的攀爬動作大都是自動完成的。比如《塞爾達傳說:曠野之息》,體驗不錯,但攀爬都是系統自動操作。

這點實在可惜,因為現實中的攀巖本就是一個解謎的過程。我參與過多種運動,攀巖是與電子游戲最為相似的一種。因此,我當時就在想,為何還沒人將這個解謎過程轉化為電腦游戲?并且兩者受眾群體有所重合:攀巖者多以千禧一代和年輕人為主,他們本就是電子游戲的主力軍。

直到后來進入游戲開發(fā)階段,我才意識到,游戲制作確實困難至極。時至今日,我們仍在打磨攀巖系統。

SUPERJUMP您認為攀巖為何能在該年輕群體中如此流行?

吉多·博格德攀巖的解謎特性十分重要。除此以外,攀巖雖然具備一定的競技性,但卻是另外一種形式的競賽。這是一項能和朋友共同參與的運動,但它又不是足球或冰球這樣需要高度協作的團隊運動。


游戲《New Heights》以逼真的畫風描繪自然之美。來源:游戲官網

或許是因為當今過度的電子化,人們對自然更加向往,攀巖恰好契合這種需求。個人而言,我熱愛自然,這似乎和制作一款電子游戲有些矛盾。因此,我希望將這份熱愛融入電腦游戲中。

SUPERJUMP你們是如何將真實的攀爬體驗轉化為游戲感受的?

吉多·布格哈德:這非常復雜。人體擁有極強的控制力。對人類而言,僅站立和行走就不簡單,嬰幼兒直到一歲左右才學會這些動作。因此,游戲操作一定會比現實體驗簡單一些。

首先,游戲角色會盡力達到玩家期望的攀爬姿勢。其次,游戲系統需要計算玩家動作的可行性,當前狀態(tài)是否能夠完成該組動作。例如,游戲角色位于巖點上方時,可以推力向上;身位處于巖點下方時,則可以拉力向上爬。這些都基于矢量數學運算,需要進行大量的計算處理。游戲會盡可能計算出所有情況,也許游戲體驗會略顯粗糲,但現實中的攀巖本身也自帶一種粗糲感。

追求極致的自由

由The Game Bakers開發(fā)的攀登游戲《孤山獨影》(Cairn)原定2025年發(fā)售,現已延期至2026年1月。這款融合了寫實攀巖模擬、生存元素與沉浸式敘事的作品備受期待。其市場經理洛朗·科達羅(Lauranne Caudaro)與創(chuàng)意總監(jiān)埃默里克·托阿(Emeric Thoa)就筆者提出的問題作出了詳細解答。


《Cairn》游戲畫面。圖片來源:游戲官網

SUPERJUMP將攀登與生存相結合,靈感從何而來?

埃梅里克·托阿:《Cairn》是我們“自由三部曲”(freedom trilogy)的最后一部作品。在《Furi》中,玩家為“自由地活著”而戰(zhàn)(live free);在《Haven》中,你為“自由地去愛”而戰(zhàn)(free to love whoever you want)。最后一部作品則以“超越極限,獲得極致自由”(overcoming your limits and achieving total freedom)這一強有力的主題收官。而這,也正是現實生活中登山運動的真實寫照。

人們?yōu)楹闻实??是什么鼓勵著他們冒著生命危險登頂山峰?攀登對我而言一直充滿魅力。在我看來,這本身就是一個極佳的游戲構思。它很簡單又極其具體,正如你身處山腳,目標清晰可見。

游戲設計中,我們將生存機制與寫實的攀登情景模擬相結合,從而讓玩家獲得沉浸的攀爬體驗。當然,玩家需要準備充足的資源(不僅是攀爬裝備,還有食物和水)。這并非一款簡單的“資源收集與實戰(zhàn)操作”類的生存游戲,因為所有生存要素都服務于游戲的核心機制,即攀登與路線規(guī)劃。

SUPERJUMP《Cairn》巧妙融合了藝術畫風與寫實質感,團隊是如何把控這款游戲寫實程度?

埃梅里克·托阿:藝術感的畫風一直是我們工作室的特色。它能讓我們作品脫穎而出,且不易過時。正因如此,我們邀請了漫畫藝術家馬蒂厄·巴布萊(Mathieu Bablet)加入團隊,參與《Cairn》的制作。


在一次次攀登之間,你可以在營地享受片刻寧靜。來源:游戲官網

《Cairn》是一個設定在幻想世界中的寫實模擬游戲。設計感的畫風呼應了這個游戲設定,《Cairn》是一場不同世界的冒險旅程。

SUPERJUMP我想知道團隊中是否有人參與過戶外或室內抱石攀巖?還是說游戲的攀登寫實感完全來自研究?

埃梅里克·托阿:整個團隊都嘗試過攀巖。我們曾去法國阿爾卑斯山(French Alps)的霞慕尼(Chamonix)參加了一次研討會。在那里,團隊成員學習了攀爬技巧,與登山向導和登山家伊麗莎白·雷沃爾(Elizabeth Revol)進行了交流。我們還安排了徒步項目,一直登到南針峰(Aiguille du Midi)海拔3840米高的地方,與勃朗峰(Mont Blanc)頂峰面對面。這次體驗既充滿樂趣,也讓我們學到了許多攀登知識(當然,肌肉酸痛也少不了?。?/p>

SUPERJUMP你認為攀登類游戲的涌現是自然發(fā)生的嗎?還是說它順應了某種趨勢(無論是現實生活中還是電子游戲中)?

勞倫·科杜羅:攀巖是一種趨勢。正如埃梅里克所說,攀登運動的目標非常清晰:看到頂峰,就必須到達那里。我認為這類游戲完美轉化了這一特性。像《Peak》《Celeste》和《Bread and Fred》,都是很棒的例子。攀登仍是一個非常新穎的領域,真正專注于此的游戲并不多。像《Cairn》這樣,以寫實攀爬為核心體驗的游戲,確實比較少見。

尚未登頂

攀登類游戲的成功還有另一個重要推手,即“動覺設計”(kinaestheticdesign)。該技術能讓玩家模擬體驗游戲角色的動作,從而帶來更強的沉浸感。很多玩家在玩完《Peak》之后,會因為緊握手柄扳機鍵(就像攀登者必須抓住巖壁一樣)而產生雙手酸痛、疲憊不堪的情況。


《Cairn》游戲畫面。來源:游戲官網

回顧這些年電子游戲行業(yè)的發(fā)展歷程,我們不難發(fā)現任何類別的游戲都有重塑和創(chuàng)新的空間。更何況這類新興的攀巖類電子游戲,它們還遠沒有發(fā)揮出所有潛力。

對于游戲開發(fā)者而言,他們似乎找到了一種完美契合特定群體的新玩法。它不僅極具挑戰(zhàn),更將自我提升的滿足感融入其中,超越了普通游戲等級或數值增長的快樂。

(本文選編自Super Jump Magazine,原文標題“攀登游戲:如何從現實潮流轉變?yōu)殡娮佑螒颉薄禖limbing Games: How an IRL Trend Became a Video Game Genre》)

澎湃新聞記者 包青亞 實習生 孫宇暄 編譯

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
新型護衛(wèi)艦爆產,南北雙線上量,護衛(wèi)艦破百艘,斷崖式領先全球?

新型護衛(wèi)艦爆產,南北雙線上量,護衛(wèi)艦破百艘,斷崖式領先全球?

東方點兵
2026-01-27 13:42:19
被曝生下畸形兒傳聞僅1月,闞清子官宣喜訊,連發(fā)三文表明態(tài)度

被曝生下畸形兒傳聞僅1月,闞清子官宣喜訊,連發(fā)三文表明態(tài)度

一口娛樂
2026-01-29 09:31:09
深圳水貝一貴金屬平臺“爆倉” 投資人稱或涉上百億元資金

深圳水貝一貴金屬平臺“爆倉” 投資人稱或涉上百億元資金

經濟觀察報
2026-01-28 15:08:08
越扒越勁爆!釋永信在少林寺的奢靡生活,你想都不敢想!

越扒越勁爆!釋永信在少林寺的奢靡生活,你想都不敢想!

混沌錄
2025-09-17 23:25:04
從美國“虎口脫險”?牢A真實身份是什么?為啥倉皇回國?

從美國“虎口脫險”?牢A真實身份是什么?為啥倉皇回國?

大江看潮
2026-01-29 09:16:15
“花壇白骨案”兒子接受采訪:97年他媽就有100萬,借出去4萬被殺

“花壇白骨案”兒子接受采訪:97年他媽就有100萬,借出去4萬被殺

江山揮筆
2026-01-29 14:55:16
別被AI、去美元化騙了!金銀暴漲的套路,和44年前一模一樣

別被AI、去美元化騙了!金銀暴漲的套路,和44年前一模一樣

小鬼頭體育
2026-01-29 02:47:43
孟小冬晚年:我的兩任丈夫,梅蘭芳是偽君子,杜月笙是真“流氓”

孟小冬晚年:我的兩任丈夫,梅蘭芳是偽君子,杜月笙是真“流氓”

興趣知識
2026-01-29 01:03:35
張?zhí)m直播箖箖罕見出鏡,言論舉止很沒禮貌,一句話透露家庭地位

張?zhí)m直播箖箖罕見出鏡,言論舉止很沒禮貌,一句話透露家庭地位

查爾菲的筆記
2026-01-29 15:10:50
卡尼訪華后 中國向加拿大采購60萬噸菜籽油

卡尼訪華后 中國向加拿大采購60萬噸菜籽油

看看新聞Knews
2026-01-29 17:05:02
漲價100+萬!深圳這些小區(qū)率先止跌,樓市要反彈了?

漲價100+萬!深圳這些小區(qū)率先止跌,樓市要反彈了?

深圳買房計劃
2026-01-28 21:24:19
2-1驚險逆轉!王欣瑜再進決賽沖冠:中國莎娃又美又能打

2-1驚險逆轉!王欣瑜再進決賽沖冠:中國莎娃又美又能打

李喜林籃球絕殺
2026-01-10 17:21:22
被判違規(guī)!國安遭扣分后“硬剛”足協,媒體人曝光“罪證”來源

被判違規(guī)!國安遭扣分后“硬剛”足協,媒體人曝光“罪證”來源

體壇鑒春秋
2026-01-29 16:58:21
提前受死?美軍公海挑釁中國海軍,不料先手優(yōu)勢幾秒內就喪失

提前受死?美軍公海挑釁中國海軍,不料先手優(yōu)勢幾秒內就喪失

卷史
2026-01-28 10:32:16
沙特突然開始站隊?中國三年前的“棋局”,關鍵時刻拉了伊朗一把

沙特突然開始站隊?中國三年前的“棋局”,關鍵時刻拉了伊朗一把

通文知史
2026-01-28 20:00:03
突擊檢查全國武器庫!一定要嚴防被掉包,甲午戰(zhàn)爭悲劇絕不能重演

突擊檢查全國武器庫!一定要嚴防被掉包,甲午戰(zhàn)爭悲劇絕不能重演

愛吃醋的貓咪
2026-01-27 20:31:00
沉默24小時后,卡尼終于發(fā)聲,與中國協議作廢,美財長得寸進尺

沉默24小時后,卡尼終于發(fā)聲,與中國協議作廢,美財長得寸進尺

隨遇而安之心
2026-01-28 21:58:43
千萬身家豬老板離奇失蹤,員工懷疑被做成飼料,妻兒拒絕報警尋人

千萬身家豬老板離奇失蹤,員工懷疑被做成飼料,妻兒拒絕報警尋人

碎碎紀實
2026-01-28 11:21:39
楊瀚森真能在NBA站穩(wěn)腳跟嗎?冷靜分析他的真實發(fā)展上限

楊瀚森真能在NBA站穩(wěn)腳跟嗎?冷靜分析他的真實發(fā)展上限

籃球看比賽
2026-01-29 18:44:37
兒子被同學打死,主犯僅被判賠3000元,父親在仇人家引爆炸彈!

兒子被同學打死,主犯僅被判賠3000元,父親在仇人家引爆炸彈!

極品小牛肉
2024-03-18 12:06:49
2026-01-29 19:51:00
澎湃新聞 incentive-icons
澎湃新聞
專注時政與思想的新聞平臺。
873935文章數 5087612關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

MMORPG新作發(fā)布封測日志 針對戰(zhàn)斗系統優(yōu)化調整

頭條要聞

女大學生到東北游玩暈倒雪地凍傷 三根手指或面臨截肢

頭條要聞

女大學生到東北游玩暈倒雪地凍傷 三根手指或面臨截肢

體育要聞

詹姆斯哭了!騎士視頻致敬41歲超巨

娛樂要聞

曝金晨涉嫌交通肇事逃逸 本人尚未回應

財經要聞

崔東樹:中國汽車未來年銷或達5000萬輛

科技要聞

周亞輝的AI新賭局:國內太卷 出海另起爐灶

汽車要聞

車長超5米還帶后輪轉向 比亞迪海豹08/海獅08將亮相

態(tài)度原創(chuàng)

數碼
房產
親子
本地
公開課

數碼要聞

瀚鎧推出Radeon AI PRO R9700專業(yè)顯卡,10999元

房產要聞

寰島學校賣樓,二次流拍!

親子要聞

萌娃偷偷告訴媽媽:下次你再選老公,我來幫你

本地新聞

云游中國|撥開云霧,巫山每幀都是航拍大片

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關懷版