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《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》游先看試玩報(bào)告:有驚喜的反而是關(guān)卡

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“有新東西?!?/p>

2022年,名為“離憂先生”的UP,在B站上發(fā)布了《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》(當(dāng)時(shí)還名為《代號(hào):錦衣衛(wèi)》)的第一支實(shí)機(jī)演示視頻。當(dāng)時(shí)的演示還非常粗糙,是六個(gè)人搓了九個(gè)月搓出來的版本,充滿了野路子的味道,但在那個(gè)沒多少人做3D武俠單機(jī)的年代,已足夠讓人期待。



在那之后,《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》便相當(dāng)沉寂,但每隔一段時(shí)間都會(huì)以一種“大變身”的方式,向玩家們公布他們的最新進(jìn)展——前兩年更是一舉加入了“索尼中國之星”計(jì)劃,無論是項(xiàng)目規(guī)格還是團(tuán)隊(duì)規(guī)模,都有穩(wěn)步的提升。



但如今已經(jīng)不是發(fā)布一支粗糙片子就能贏得滿堂彩的時(shí)代,近兩年有太多的游戲進(jìn)入到玩家的視野,玩家們對新作的期待水漲船高,《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》在最初那部片中蹬柱上墻展示的凌厲、飄逸的武俠氣質(zhì),所帶來的沖擊力已然難以對被拉高的閾值產(chǎn)生作用。

世界變得太快?!兑槐K秋聲:錦衣衛(wèi)》在今時(shí)今日何以特殊,是他們必須去思考的一個(gè)問題。在2024年發(fā)布了幾個(gè)片子后,他們又陷入了沉寂,一直在思考這個(gè)問題。

感謝B站“游先看”活動(dòng)的邀請,讓我們第一時(shí)間得知了游戲的正式定名,也第一時(shí)間玩到了《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》的最新DEMO,看到了他們階段性思考的答案。



先說明一下《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》的基本情況,這部作品的最初理念其實(shí)相當(dāng)樸實(shí),就是將“武俠”概念用最可視化、表現(xiàn)力最直觀的方式做出來,基本上是對國內(nèi)游戲行業(yè)鐘愛武俠游戲的這個(gè)傳統(tǒng)的延伸,也是很常規(guī)的從2D游戲向表現(xiàn)力更強(qiáng)的3D游戲的發(fā)展,或者說RPG到3DARPG的發(fā)展。

游戲中的大部分內(nèi)容,基本遵循著這個(gè)樸實(shí)的理念。

所以,我們看到的游戲動(dòng)作系統(tǒng),便是他們眼中應(yīng)當(dāng)被詮釋的武俠戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)真氣的運(yùn)用、招式的對碰與攻防、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及風(fēng)格化強(qiáng)烈的刀光劍影與飛檐走壁。

這些東西呈現(xiàn)在一個(gè)游戲化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,最底層的邏輯是對“真氣”資源的管理,基礎(chǔ)動(dòng)作中的攻擊、閃避、格擋等,大都圍繞這套資源運(yùn)轉(zhuǎn)。



游戲中常規(guī)的對抗行為,圍繞著敵我招式的對攻,以及利用各種動(dòng)作抓破綻把對手打進(jìn)破招或氣絕狀態(tài)進(jìn)行。

因?yàn)槠胀ü魟?dòng)作收益低下,玩家要消耗真氣打出招式才能有足夠的收益。在執(zhí)行有利行為,比如擊中目標(biāo)、格擋攻擊等,“真氣”會(huì)漲,滿了以后招式不消耗“真氣”,同時(shí)可以釋放“絕技”打出大傷害和大硬直。

這套招式系統(tǒng)有著差距很大的上下限,初上手時(shí)玩家可以憑借一股莽勁,用賴招把敵人打得動(dòng)不了,也可以打完一套拉開距離等個(gè)回合制,RPG的手段在本作中仍然通用,摸爬滾打、猛吃道具怎么著都能磨死敵人。



但在你逐步熟悉了游戲中的招式設(shè)定后,這套系統(tǒng)的博弈復(fù)雜度又會(huì)直線上升,最直觀的比喻就是:你可以把它當(dāng)成一個(gè)劇情模式下的“武俠版街霸”。

圍繞招式的設(shè)計(jì),《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》做了相當(dāng)立體的招式對抗關(guān)系。這些招式各自的性能相當(dāng)多樣,除了傷害效果、削韌效果外,動(dòng)作中往往還附帶各種霸體、無敵、拉拽、格擋等判定,同時(shí)每個(gè)招式的每個(gè)動(dòng)作,都有各自的可取消區(qū)間。



現(xiàn)場給到的招式指引

在這些效果下,玩家難免會(huì)為了追求更華麗的對抗效果,而開始用自身招式的優(yōu)勢區(qū)間,來與敵人招式的弱勢區(qū)間進(jìn)行“對軸”,但這個(gè)行為又會(huì)直接指向?qū)我徽惺絼?dòng)作的學(xué)習(xí)和應(yīng)用。

最終,玩家就需要面對一個(gè)招式三個(gè)動(dòng)作,一套武學(xué)中三個(gè)招式的每個(gè)動(dòng)作都可以互相銜接的復(fù)雜局面,然后一臉無奈地打開本作的招式幀數(shù)表。



是的,制作人在游戲中明確標(biāo)明了每個(gè)招式每個(gè)動(dòng)作的具體幀數(shù)和性能,這也是我將其形容為“武俠版街霸”的真正原因——當(dāng)你開始學(xué)習(xí)時(shí),很難不因?yàn)槟切瑪?shù)表而聯(lián)想起一些訓(xùn)練房中的記憶,在現(xiàn)場我忍不住地問工作人員能不能給我調(diào)個(gè)“電腦木人”出來練練。



從對這套系統(tǒng)的簡單說明中你可以看出,本作的高手成長之路相當(dāng)清晰,就像格斗游戲一樣,認(rèn)清自身招式的性能,了解敵人招式的性能,然后基于這些知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)更多的“招式處理”。

這便是制作組眼中一個(gè)武林高手成長的方式,那一個(gè)個(gè)幀數(shù)表,被他們稱之為“游戲版的武功秘籍”。



從表現(xiàn)上,制作組將很多武俠作品中被浪漫化了的招式對抗,用一種極為直觀的游戲語言呈現(xiàn)了出來,是個(gè)頗為有趣的過程。雖然說穿了這套系統(tǒng)其實(shí)并沒有太新鮮的東西,但制作組確實(shí)展現(xiàn)了他們對“如何在游戲中真實(shí)表現(xiàn)武俠戰(zhàn)斗”的思考。

只不過,有些可惜的是,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)在游戲領(lǐng)域始終是個(gè)比拼工業(yè)實(shí)力的部分,這方面《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》的表現(xiàn)并不突出,每個(gè)招式有著非常清晰的區(qū)間設(shè)定固然是個(gè)很便利的行為,但這些其實(shí)原本就存在于每個(gè)游戲中,現(xiàn)在只是更可視化了而已。

比起這些,普通玩家更習(xí)慣于一些直觀的表達(dá),比如兵器碰撞的音效、攻擊命中的確定等,但本作目前的DEMO階段對戰(zhàn)斗交互的節(jié)奏感塑造與手感打磨,都有不少欠缺之處——這種工業(yè)化水平的不足,與他們的“野路子”有直接的關(guān)聯(lián)。



比如,在游戲播放預(yù)告片時(shí),有一個(gè)在峭壁上對戰(zhàn)的鏡頭引起了眾人的歡呼,那種飛起騰空附后歸位,在人類難以觸及的地方進(jìn)行高強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)的感覺,過于符合我們想象中的武學(xué)浪漫——但在實(shí)際DEMO的體驗(yàn)中,這種“空戰(zhàn)”體驗(yàn)顯然在落地上遇到了困難。全新的戰(zhàn)斗場景,使得基于地面戰(zhàn)斗而設(shè)計(jì)的交互系統(tǒng)有些水土不服,地面攻擊難以命中空中敵人,想要攀附到懸崖上對抗時(shí)敵人卻又早已落地,而在這個(gè)過程中的視角幾乎沒有做針對性調(diào)整,導(dǎo)致空戰(zhàn)其實(shí)在DEMO中很難正常進(jìn)行。



因此,大談這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),多少有些“未來可期”的味道。

但這個(gè)問題的解決,除了制作人員的“軟磨硬泡”之外別無他法,希望接下來他們能夠在這些問題的優(yōu)化上,得到有效推進(jìn)。



相較于戰(zhàn)斗,其實(shí)本次DEMO給人更新奇體驗(yàn)的,反而是本作的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及作為關(guān)卡設(shè)計(jì)核心存在的“推演”系統(tǒng),這是《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》第一次對這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行展示。

說是“推演”,但在本質(zhì)上這個(gè)系統(tǒng)的表現(xiàn)更像是“回溯”,它的作用是玩家能夠消耗一定的資源,在關(guān)卡中對時(shí)間線進(jìn)行回溯,來到流程中你曾經(jīng)歷的某個(gè)節(jié)點(diǎn),然后選擇另一個(gè)劇情線路或地圖方向進(jìn)行探索。

比較值得一提的是,這種時(shí)間線上的穿梭不會(huì)影響主角對事件的認(rèn)知和記憶,主角甚至可以帶上這條線的關(guān)鍵收集品穿越到另一條線,用這種方式完成關(guān)卡的全收集。



形式上,這個(gè)系統(tǒng)有些類似于“殺手”系列(HITMAN)中不同刺殺方案的選擇,以及許多AVG中的事件樹系統(tǒng)的融合。據(jù)制作人老劉所言,這個(gè)系統(tǒng)并不僅僅是一個(gè)機(jī)制,同時(shí)也指向許多關(guān)卡中被編排和設(shè)計(jì)出的內(nèi)容。

設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng),滿足的是制作組對于“武俠”的想象。

在談?wù)摗拔鋫b”時(shí),其實(shí)大家并不一定有著完全一致的想象,不同作者創(chuàng)作的武俠世界都有各自的風(fēng)格差異。而在《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》這里,制作組的想象是電影《新龍門客?!?。

這種想象更多指向的是故事的敘事模式,他們想要刻畫的故事,以及每個(gè)關(guān)卡中的劇情體驗(yàn),是《新龍門客?!防锬菢樱焊鞣絼萘υ谝粋€(gè)較小的空間中交織,各自為了各自的目的去行動(dòng),又以不同的方式對整個(gè)大故事產(chǎn)生影響的一種模式。



《新龍門客?!穭≌?/p>

而在電子游戲中,尤其是3DARPG中,玩家的視角通常是固定的——可在這類敘事中,往往有不同的事件在同時(shí)進(jìn)行,所以在模式上,單視角的游戲并不適合闡述這類多方勢力不同走向的故事。

以往有類似敘事的游戲,大多都以章節(jié)劃分視角,或讓玩家讀檔重來的模式來呈現(xiàn),比如《生化危機(jī)6》的“多角色、多視角”有些接近這類體驗(yàn),但據(jù)制作組所言,《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》中的故事會(huì)更加集中在一個(gè)任務(wù)環(huán)境里。



因此,他們希望通過“推演”系統(tǒng)完成這類敘事。

在理想的游玩流程里,制作組希望玩家能夠在一個(gè)任務(wù)地圖中借助“推演”系統(tǒng),不斷重回某些關(guān)鍵的劇情節(jié)點(diǎn),然后轉(zhuǎn)向另外一條劇情方向,從而獲得觀察整個(gè)故事,了解同一時(shí)間點(diǎn)下發(fā)生在不同地點(diǎn)、不同人物身上的事情的視角。

制作組很強(qiáng)調(diào)不同路線下收集到的“線索”對故事體驗(yàn)的重要性,更多的線索能夠讓主角在完成任務(wù)時(shí),獲得更大的選擇空間。在DEMO試玩前播出的預(yù)告片中,其實(shí)著重強(qiáng)調(diào)了這種關(guān)卡體驗(yàn)——主角不斷游走在不同的時(shí)間線中,反復(fù)以不同的方式觸發(fā)著同一類的事件,在取得某些關(guān)鍵性物品和線索時(shí),回溯到最初的節(jié)點(diǎn),最終完成任務(wù)目標(biāo)后再次回溯到最初。



老劉用一句非常幽默的話,概括了這個(gè)系統(tǒng)給玩家行為帶來的影響——

“在外人看來,你只是在門口瞪了兩眼就把東西給拿走了”。



如果實(shí)際體驗(yàn)?zāi)軌蚍侠蟿⒌拿枋觯恰兑槐K秋聲:錦衣衛(wèi)》的具體關(guān)卡體驗(yàn),在現(xiàn)階段看來會(huì)比它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加值得期待——因?yàn)橄鄬碚f,這是個(gè)更加新鮮的東西??上У氖牵敬蜠EMO開放給我們游玩的關(guān)卡并不是個(gè)突出“推演”系統(tǒng)魅力的關(guān)卡,整體而言比較“戰(zhàn)斗爽”,所以關(guān)于“推演”的進(jìn)一步魅力,還得留待后續(xù)觀察。

雖然這次DEMO的流程雖然比較直白,卻并非沒有值得一聊的地方:從這次DEMO的關(guān)卡里,我們可以看到兩個(gè)很有趣的地方,一個(gè)是他們給人物設(shè)定的高強(qiáng)機(jī)動(dòng)性對關(guān)卡地形帶來的影響,另一個(gè)是在純粹的“戰(zhàn)斗爽”中,他們也加入了一定的巧思讓流程體驗(yàn)不太一樣。

機(jī)動(dòng)性部分很直觀,本作中的角色可以攀附非常多的平整地形,可以空中沖刺,在空中執(zhí)行了格擋之類的動(dòng)作還能夠重置跳躍,這些都讓本作的角色有著相當(dāng)夸張的地形翻越能力,因此即便是一張不大的支線地圖,制作組也極盡能事地把地形做得相當(dāng)復(fù)雜,人造建筑、山洞、懸崖、崖邊的木棧道等,整個(gè)地圖顯得格外立體,且穿行起來十分便利。

由于角色的機(jī)動(dòng)性在那,所以這種地圖體驗(yàn)在本作中應(yīng)當(dāng)是一致的,它非常好地體現(xiàn)了武俠中俠客們那種險(xiǎn)山惡水如履平地的瀟灑氣質(zhì),同時(shí)也給關(guān)卡體驗(yàn)帶來了很深遠(yuǎn)的影響。



復(fù)雜地形需要有相應(yīng)的地圖體驗(yàn)做匹配,否則只不過是“成龍娛樂場”的游戲版本,制作組在DEMO的這座荒山中埋入了不少的秘密,一是錦衣衛(wèi)的暗探,二是山野獵戶提供的小道,三是各種犄角旮旯的收集品,這些都給探索帶來了不少的樂趣。

但最重要的,還是復(fù)雜地形帶來的路線選擇的多樣化,這是很顯著地改變流程的一個(gè)點(diǎn)。

本次DEMO的關(guān)卡有一道隱形的“時(shí)間鎖”,根據(jù)玩家路上戰(zhàn)斗耗費(fèi)的時(shí)間不同,道中事件、關(guān)卡結(jié)尾的BOSS戰(zhàn),以及整個(gè)劇情都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化。

DEMO的劇情大框架,是玩家要去山頂接應(yīng)一位叛逃了錦衣衛(wèi)的犯人,從他身上拿到一份機(jī)密文件。相對應(yīng)地,玩家在關(guān)卡中所面對的主要敵人,便是這位犯人聚集的一幫流寇,以及錦衣衛(wèi)的追兵。



劇情中,玩家和錦衣衛(wèi)同時(shí)上山,同時(shí)在做擊殺攔路的流寇、趕往犯人所在處的行為——所以,玩家會(huì)理所當(dāng)然地在上山途中,遇到一個(gè)個(gè)正在屠殺流寇的錦衣衛(wèi)。

但這種相遇,又會(huì)分出不同的情況。

如果玩家比錦衣衛(wèi)殺得快,那么玩家有可能比所有錦衣衛(wèi)都快到達(dá)山頂,一路上一個(gè)錦衣衛(wèi)精英怪都看不見。

如果玩家效率和錦衣衛(wèi)差不多,那么根據(jù)玩家走的路線不同,會(huì)遇到不同的錦衣衛(wèi)敵人。

如果玩家效率太慢,那么一路上同樣不會(huì)遇到錦衣衛(wèi),只會(huì)看到一地的流寇尸體,因?yàn)殄\衣衛(wèi)都早一步去山頂了。



每一個(gè)可能與錦衣衛(wèi)遭遇的節(jié)點(diǎn),其具體發(fā)生的事情,都將會(huì)在這條支線的末尾收束,觸發(fā)各種不同的結(jié)局。如果玩家早于所有錦衣衛(wèi)到達(dá)山頂,那擊敗BOSS后,就會(huì)觸發(fā)五名錦衣衛(wèi)的群體BOSS戰(zhàn),而如果玩家晚到了,那么則會(huì)遇到與BOSS激戰(zhàn)后存活下來的錦衣衛(wèi)。這個(gè)過程中比較有趣的一個(gè)分支是,如果玩家在上山途中擊殺了錦衣衛(wèi)的頭領(lǐng)曹百戶,那么所有錦衣衛(wèi)都會(huì)在結(jié)局時(shí)選擇撤退,因?yàn)檫@支錦衣衛(wèi)小隊(duì)中唯一與BOSS有過節(jié)的只有曹百戶,這個(gè)信息會(huì)在玩家上山途中被得知。



總而言之,這會(huì)是一個(gè)基于玩家的不同行為而在不斷動(dòng)態(tài)變化的關(guān)卡,玩家所遭遇的敵人、遇到的戰(zhàn)斗,都可能完全不同——這道隱形的“時(shí)間鎖”,會(huì)讓玩家下意識(shí)地開始選擇不同的通關(guān)模式,一路跑酷、全都?xì)⒐狻⑽胰家?,基于這些選擇的不同,玩家能夠在關(guān)卡的復(fù)雜地形中,畫出一條條目標(biāo)完全不同的路線。



這種高度復(fù)合又充滿變數(shù)的關(guān)卡體驗(yàn),便是《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》本次DEMO中最具趣味和新鮮感的玩法內(nèi)容。它并沒有完全展示“推演”這個(gè)系統(tǒng)的魅力,但它讓我看到了制作組為了完成這個(gè)系統(tǒng),而對關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行的重構(gòu),玩家在任務(wù)一開頭便面臨著諸多選擇,這些選擇有可能會(huì)彼此沖突,卻又有可能彼此勾連,在一條線上玩家能夠看到部分的景觀,通過“推演”的回溯能力來主動(dòng)挖掘關(guān)卡和任務(wù)更多層面的魅力。



玩家因這個(gè)系統(tǒng)的存在,而具備了一種強(qiáng)烈的驅(qū)動(dòng)力,主動(dòng)在故事線中去抽絲剝繭、還原全貌??梢哉f,直到這個(gè)系統(tǒng)給出了這份未來的可能性,本作“錦衣衛(wèi)”的主題,才真正讓我感到其得到了應(yīng)有的詮釋。

總體來說,這次的《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》DEMO試玩,其體驗(yàn)是出乎意料的,來現(xiàn)場試玩的媒體和UP主,有不少在開始游戲時(shí)都懷揣著一種“戰(zhàn)斗爽”的期待,結(jié)果正式體驗(yàn)過后,戰(zhàn)斗部分感覺尚需打磨,反而在關(guān)卡與劇情上,有著不少新奇的體驗(yàn)。

在結(jié)束游戲四處閑逛時(shí),我看到了其他試玩者幾乎都有著跟我不同的流程,有的找到了我沒找到的隱藏精英,有的面對著跟我不太一樣的關(guān)底BOSS戰(zhàn),在那個(gè)瞬間我生出了把這個(gè)已經(jīng)通關(guān)了兩遍的DEMO,再打一遍的想法。

我想,這足以說明為什么《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》未來可期。



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四川省委常委會(huì)召開會(huì)議 堅(jiān)決擁護(hù)黨中央對包惠涉嫌嚴(yán)重違紀(jì)違法進(jìn)行紀(jì)律審查和監(jiān)察調(diào)查的決定

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-01-29 19:02:10
出賣信任的刀,最終刺向了誰?匯豐銀行為孟晚舟事件付出驚人代價(jià)

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來科點(diǎn)譜
2026-01-29 08:56:35
關(guān)鍵時(shí)刻,伊朗接收俄羅斯裝備!哈梅內(nèi)伊政治顧問:一旦美方采取軍事行動(dòng),將打擊以色列!中國代表發(fā)聲

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每日經(jīng)濟(jì)新聞
2026-01-29 18:00:08
馬來西亞志愿者:被摧毀的KK園區(qū)旁邊,一個(gè)戒備更森嚴(yán)的3000人園區(qū)浮出水面

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紅星新聞
2026-01-29 12:32:15
四川女大學(xué)生到東北游玩暈倒雪地凍傷,左手三根手指或面臨截肢!2300余名愛心人士伸援手

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紅星新聞
2026-01-29 16:07:17
反美敘事,為何越來越弱智

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地球公民金建國
2026-01-26 20:00:07
2026-01-29 19:48:49
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