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《流放之路:降臨》0.4賽季神廟玩法解析與復(fù)盤

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編寫日期:2026.1.15,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。

一、前言

賽季玩法,向來是《流放之路》系列留住玩家、給玩家新體驗(yàn)的重要內(nèi)容。在《流放之路:降臨》0.4 賽季 “瓦爾的命運(yùn)” 中,GGG聯(lián)合創(chuàng)始人喬納森親自設(shè)計出本賽季的神廟玩法,本是一次跳出傳統(tǒng)刷圖框架的終局玩法的重大革新,卻在上線后掀起了一場貫穿整個賽季的口碑風(fēng)暴。一些玩家認(rèn)為這是“玩過最爽的賽季”,另一些玩家認(rèn)為“神廟毀了POE2”。



0.4賽季“瓦爾的宿命”

說起神廟玩法,《流放之路》1代的老玩家并不會感到很陌生。這個玩法最早出現(xiàn)于1代的S4穿越賽季,并在之后的更新迭代中融入進(jìn)了核心玩法中,至今仍未被移除。2代對1代神廟玩法進(jìn)行了大刀闊斧的改革,使得玩法變得更加具有策略性和趣味性的同時也帶來了很多問題,會在后文進(jìn)行展開介紹。



流放之路1代中的神廟玩法

從玩家留存數(shù)據(jù)上看新賽季先是勸退了大量玩家,造成了玩家的快速流失,而又在賽季開始2周后實(shí)現(xiàn)了留存數(shù)據(jù)的逆轉(zhuǎn)。本文將介紹0.4賽季的神廟玩法以及從上線初期的“無人問津”到后續(xù)讓留存數(shù)據(jù)“一轉(zhuǎn)頹勢”的整段過程與玩家體驗(yàn)。



與開服玩家數(shù)量對比留存數(shù)據(jù)圖-藍(lán)線為0.4賽季

二、玩法介紹

2.1 Rogue神廟搭建玩法

融合了房間拼接+路線規(guī)劃+卡牌策略的Rogue神廟搭建玩法。玩家要將各種不同房間卡牌放置在9×9的格子當(dāng)中并開啟神廟,會根據(jù)房間卡牌與路線生成對應(yīng)的模塊化地圖副本供玩家進(jìn)圖刷刷刷。

神廟的起點(diǎn)與女王BOSS房固定在神廟兩側(cè),在近女王側(cè)的格子上會有一個建筑師房,玩家需要擊敗建筑師房才能解鎖通往女王BOSS房的鑰匙房卡牌(謁見廳),建筑師每次擊敗后會隨機(jī)刷新在另一個格子。

整體思路有點(diǎn)類似于單機(jī)Rogue游戲《Loop Hero》,通過擺放房間來提高自己的每輪收益。但新加入了建筑師房與女王BOSS房這種一次性大量獎勵房間,玩家需要將房間盡量連接至BOSS房以擊敗BOSS獲取獎勵。

2.1.1 房間拼接

每輪神廟開啟前會先隨機(jī)給玩家發(fā)放6張房間卡牌,按照房間的具體功能大致可分為通道房、戰(zhàn)斗與功能房。擊敗建筑師后會給玩家發(fā)放6張獎勵房間(玩家可以任選3張)。



通道房

通道房只提供連接的作用,有各種形狀不同的通道,拼在神廟格子中可以形成不同的道路。



戰(zhàn)斗與功能房

這些房間中大概率會生成特定的怪物,并且這些房間放置在神廟中會給神廟提供整體的增益,大量放置這些房間可以提高神廟的難度與收益。



同時部分房間在相鄰擺放時會產(chǎn)生聯(lián)動效果,部分房間擺在一起可以升級大幅提高原有的詞綴效果或是產(chǎn)生新的詞條。例如:護(hù)衛(wèi)站+裝備庫=護(hù)衛(wèi)站II(升級)、護(hù)衛(wèi)站+密探房=軍團(tuán)營房(轉(zhuǎn)變)

流放編年史中詳細(xì)說明了各個房間的功能以及升級、組合方式



建筑師獎勵房

在打完建筑師后允許玩家在地圖上放置3個特殊房間,這些房間內(nèi)不含戰(zhàn)斗,且進(jìn)入一次后下次關(guān)閉神廟時房間會瓦解消失。這些獎勵房會提供一次性的大量獎勵,吸引玩家將道路反復(fù)連接至建筑師房并擊敗建筑師。



在擊敗建筑師后可獲取的特殊房間內(nèi)有可以開啟女王BOSS房的鑰匙房(謁見廳)。玩家在擊敗建筑師獲得謁見廳卡牌后,將謁見廳卡牌放置在神廟地圖上,并連接謁見廳與BOSS房,即可挑戰(zhàn)BOSS。



連接入口-謁見廳-女王房,即可挑戰(zhàn)BOSS

2.1.2 路線規(guī)劃

理論上玩家的路線大致應(yīng)該是先獲取謁見廳(神廟入口→建筑師房),再連接謁見廳和女王房以挑戰(zhàn)BOSS(神廟入口→謁見廳→女王房)。

為了防止玩家連一次神廟后可以無限挑戰(zhàn)BOSS,制作組設(shè)計了以下規(guī)則讓玩家需要持續(xù)的進(jìn)行房間拼接與路線規(guī)劃。

  • 每次關(guān)閉神廟都會有1-2個房間瓦解坍塌,再擊敗建筑師與BOSS后會有大量的房間瓦解坍塌。
  • 每次擊敗建筑師后建筑師會隨機(jī)刷新位置,這個位置與已有房間不相連。
  • 打完建筑師產(chǎn)生的謁見廳與寶庫房不與已有道路相連。



房間在每次神廟關(guān)閉后會瓦解坍塌

2.1.3 卡牌策略

除了放置的房間卡牌,玩家在探索神廟時還會獲得另一種卡牌道具:紋章。紋章可以給玩家的神廟搭建帶來更多的穩(wěn)定性與便利性。以下舉例幾種常用的紋章。



除此之外紋章還可以定向放置房間。利用紋章卡牌可以幫助玩家更好地搭建神廟。



2.2 神廟開啟條件

神廟開啟只有充能條件。每六點(diǎn)能量可以開啟一次神廟,刷圖時清理完神廟設(shè)施附近的敵人可以獲得神廟充能點(diǎn)數(shù),當(dāng)充能點(diǎn)數(shù)到達(dá)6點(diǎn)時開啟神廟傳送門。



三、玩家游玩體驗(yàn)

《流放之路:降臨》0.4賽季的神廟玩法可以說是對終局玩法一次較大更新,因?yàn)椴煌谝酝惣镜男略鐾娣◣缀醪挥绊懲婕业慕K局刷圖體驗(yàn),神廟玩法會實(shí)打?qū)嵉恼加猛婕业漠惤缢D時間。因此一定會給玩家?guī)砼c以往賽季完全不同的游戲體驗(yàn)。



0.4賽季玩法占比較之前賽季更高

3.1 制作組理想狀態(tài)

神廟玩法通過異界刷圖獲得充能,獲取足夠的充能后玩家進(jìn)入神廟體驗(yàn)策略玩法。一方面神廟玩法是對異界玩法的一次補(bǔ)充與調(diào)劑,在理想狀態(tài)下可以給玩家?guī)頇C(jī)械刷圖玩法外的策略玩法體驗(yàn)。

同時,搭建神廟的過程實(shí)際上是對神廟的Build與升級,連接神廟并擊敗BOSS的體驗(yàn)有點(diǎn)類似于種菜與收獲的體驗(yàn),如果BOSS獎勵投放足夠誘人的情況下整個過程就如同開寶箱一樣:“玩家刷圖積攢寶箱點(diǎn)數(shù),再去神廟里開寶箱獲取大獎”。(看上去很美好)

當(dāng)玩家擊敗BOSS拿去獎勵后,房間大量塌陷,玩家需要重新搭建房間,因此需要消耗充能,此時玩家又可以回到異界進(jìn)行刷圖。形成一套完整的刷圖→打神廟→刷圖→打神廟的循環(huán)。



3.2 實(shí)際上玩家體驗(yàn)

實(shí)際上的玩家體驗(yàn)可以說是完全脫離了理想狀態(tài)下的預(yù)期,很有趣的是這次玩家對賽季玩法的評價以及體驗(yàn)并非一成不變,而是隨著游戲的進(jìn)程以及對神廟玩法的開發(fā)出現(xiàn)了口碑三百六十度反轉(zhuǎn)的情況。接下來將基于深度游玩體驗(yàn)以及對玩家社區(qū)觀察的結(jié)果描述這個現(xiàn)象并給出原因分析。

3.2.1 賽季初:垮掉的一個賽季

在賽季初玩家剛剛接觸到神廟玩法時,大部分玩家對于神廟玩法是抵觸的,認(rèn)為其無聊且收益平平,甚至神廟里面房間構(gòu)筑、組合、塌陷的規(guī)則,擊殺女王需要的前置條件都需要玩家自行摸索。



造成玩家初期對玩法不滿意的原因有:

  • 玩法引導(dǎo)太差:完全沒有教學(xué)引導(dǎo)玩家如何合理的拜訪房間、如何才能解鎖女王BOSS挑戰(zhàn)。大部分玩家點(diǎn)擊開始并清理完神廟地圖后發(fā)現(xiàn)完全沒收益,漸漸就不進(jìn)入賽季玩法了。
  • 玩法本身“回報周期長”:神廟的玩法類似于種菜→收獲,但是在收獲之前基本無收益可言,而想要達(dá)到BOSS進(jìn)行“收獲”可能需要開啟、關(guān)閉十幾次神廟。按照正常的游玩路徑,可能這十幾次游玩只有最后一次會給予玩家報酬(甚至沒有報酬,因?yàn)榈袈浔旧聿皇枪潭ǖ模。因此玩家發(fā)現(xiàn)打了很久一點(diǎn)收益都沒有也就不會玩了。

總之,賽季玩法不受歡迎,疊加新賽季推出職業(yè)“德魯伊”不盡人意,新賽季初期被玩家評價為“最無聊的賽季”。從玩家在線上數(shù)上看0.4賽季也是玩家開服留存數(shù)據(jù)最差的一個賽季。



玩家留存數(shù)據(jù)圖,藍(lán)線是0.4賽季

在收到玩家大量的反饋后GGG也表示:已經(jīng)收到了玩家對于神廟玩法的不滿,后續(xù)會加強(qiáng)神廟玩法的產(chǎn)出(此時GGG還沒意識到后續(xù)會發(fā)生什么)



3.2.2 轉(zhuǎn)折點(diǎn)

2025年12月27號國外知名流放區(qū)主播Fubgun在Youtube頻道分享了他所知道的神廟策略,使用該方法搭建神廟可以獲得近乎BUG般的收益。

簡而言之,這個方法就是通過構(gòu)筑單鏈條貪吃蛇式的房間,完全放棄女王與建筑師的擊殺收益,將房間數(shù)量最大化,并通過鎖定紋章將蛇式房間的”蛇頭“鎖住,這樣每輪僅消耗一個鎖定紋章即可防止神廟房間瓦解坍塌。



單鏈超長神廟房間

該方法要求反復(fù)重開神廟以刷新特定的房間,因此為了構(gòu)建出長鏈房間需要大量的神廟充能,通常在異界刷圖充能地圖較大、點(diǎn)位不固定,因此充能速度較慢(約30分鐘開啟一次神廟)。但是fubgun分享利用小號出在劇情階段的一張固定地圖中可以實(shí)現(xiàn)快速充能(約1分鐘開啟一次神廟)。

快速的充能提供了無限的房間,讓fubgun構(gòu)筑出一套長鏈、不會崩塌的房間,極多的房間BUFF將神廟的收益疊加到了非常恐怖的數(shù)值。這種單鏈房間兼具了固定路線、爆率高、強(qiáng)度低的特點(diǎn)?梢哉f是又好刷收益又高。神廟策略瞬間成為擊穿0.4賽季的終極策略。



單鏈神廟的超高爆率

神廟玩法問題:

首先這個策略是由兩個不能算是BUG的機(jī)制連攜產(chǎn)生的,即利用小號快速充能、利用單鏈房間規(guī)避房間塌陷。從而快速構(gòu)建出超高收益神廟,玩家對于打?qū)毑呗缘奶剿鬟是遠(yuǎn)超制作組的想象力。

從賽季初大家認(rèn)為神廟復(fù)雜困難、產(chǎn)出低,到經(jīng)玩家研究后發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)超其他玩法的收益策略?梢娚駨R玩法具有一定的深度以及可玩性。在改掉現(xiàn)有問題、平衡優(yōu)化收益后可以成為一個較好的終局玩法。

GGG似乎也低估了神廟產(chǎn)出的可能性,在此前居然表示要提高神廟收益(樂)。

3.2.3 全民神廟丨重生之我在流放考一建

在策略一經(jīng)分享后,迅速在國內(nèi)國外流放視頻里傳播,并且此時正值圣誕節(jié)項(xiàng)目組放假,玩家又篤定制作組不可能回檔掉玩家已經(jīng)建造好的神廟。因此所有人此時都開始搭建自己的神廟(因?yàn)椴淮罱ㄉ駨R的玩家其收益會被無限稀釋)。

神廟超高的爆率給了玩家足夠的目標(biāo)與動力,反應(yīng)在留存上來說甚至止住了0.4賽季的頹勢。大量的玩家涌入神廟開始研究更加優(yōu)秀的房間擺放策略。B站上分享神廟策略的視頻及其播放量暴增。此外抖音、斗魚、Youtube幾乎所有的主播都在搭建神廟。甚至有人開發(fā)出專門的神廟模擬搭建網(wǎng)頁。

總之,神廟玩法從原本的無聊、無人問津一下成為了萬眾矚目的大熱玩法。其玩法深度與策略空間以及潛在可能性也在此時展現(xiàn)。



隨著越來越多的玩家搭建好神廟,感受到神廟的爆率后,很多玩家直呼這是玩過最爽的一個賽季,并把0.4稱作“圓夢賽季”。這些玩家將自己出貨的經(jīng)歷發(fā)到網(wǎng)上后,進(jìn)一步激發(fā)了其他玩家搭建神廟的動力。

3.2.4 后續(xù):制作組幾次更新嘗試

之后項(xiàng)目組進(jìn)行了幾次更新,首先修復(fù)了小號在劇情階段快速充能。這個修復(fù)在很多玩家的預(yù)期之內(nèi),因此沒有引起玩家層面的風(fēng)波。其次給房間數(shù)量增加了收益邊際遞減效應(yīng),但玩家發(fā)現(xiàn)成型的神廟其收益還是非常夸張,因此同樣沒有影響玩家搭建神廟的熱情。

但在后續(xù)的0.4.0C的一次更新中制作組修改了鎖定紋章的作用,這次更新不影響已經(jīng)搭建完成的神廟,但尚未搭建完成的神廟其搭建難度劇增,想要搭建完成幾乎變得不可能。這次更新直接引爆了玩家情緒,在相關(guān)補(bǔ)丁評論中玩家大量反對補(bǔ)丁的聲音達(dá)到了300多頁,是GGG在《流放之路:降臨》中的最多評論數(shù)。

新的補(bǔ)丁其根本原因是一方面沒有影響已經(jīng)搭建完神廟的玩家進(jìn)行高收益策略,一方面又?jǐn)r住了后續(xù)玩家想要搭建的神廟的可能。玩家間“公平”的問題引爆了輿論。Fubgun以及POE創(chuàng)始人都發(fā)視頻斥責(zé)這次補(bǔ)丁。



最終GGG認(rèn)錯,僅在一天后立即撤銷了補(bǔ)丁。玩家則繼續(xù)進(jìn)行神廟的搭建,享受這個最能掉寶的圓夢賽季。

GGG后續(xù)補(bǔ)丁主要問題在于:

GGG似乎根本沒有意識到第一批完成神廟搭建的都是職業(yè)玩家、工作室、主播等高端玩家,大量普通玩家跟在后面慢慢搭神廟的時候被補(bǔ)丁攔住功虧一簣。也就是頭部玩家以及普通玩家之間差距被拉大。這對游戲的生態(tài)以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都是巨大的打擊。這次補(bǔ)丁看上去像是在“針對普通玩家”。

大部分玩家的聲音都認(rèn)為GGG在這賽季既然已經(jīng)無法挽回經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩潰的必然,不如讓玩家放開爽一個賽季得了。

總結(jié)

這次《流放之路:降臨》新賽季的神廟玩法從無人問津到突然火爆,0.4賽季從”留存最差的賽季“到”圓夢賽季“,讓0.4 賽季最終成為一個充滿戲劇性的賽季:玩法從失敗邊緣被玩家拯救,又因制作組的猶豫與誤判險些再度崩壞。它既展示了玩家創(chuàng)造力的無限可能,也暴露了游戲在面對復(fù)雜系統(tǒng)時的平衡困境。

從GGG信心滿滿的推出賽季玩法到被玩家打了一個措手不及、最終反復(fù)橫跳來回修改的過程中也可以總結(jié)出一些在刷子游戲中設(shè)計復(fù)雜玩法的要點(diǎn)。

創(chuàng)意亮眼但未預(yù)判玩家的“非常規(guī)策略”

神廟玩法的拼接+卡牌+路線規(guī)劃創(chuàng)意足夠亮眼,但核心問題在于機(jī)制聯(lián)動的漏洞未提前封堵—— 小號快速充能、單鏈房間規(guī)避坍塌、鎖定紋章的組合效果,這些并非單個機(jī)制的缺陷,而是多個機(jī)制疊加后產(chǎn)生的 “超預(yù)期收益”。

同時,玩家對于玩法的探索也恰恰證明了神廟玩法的深度與策略性。相信在經(jīng)過調(diào)整后可以作為很好的終局玩法在后續(xù)賽季供玩家游玩(如果GGG沒被這個賽季打擊到的話)

復(fù)雜策略玩法須做好新手引導(dǎo)

神廟玩法初期口碑崩盤的直接原因之一,是完全缺失基礎(chǔ)引導(dǎo)——玩家不知道房間如何組合、女王 BOSS 如何解鎖、收益核心在哪里。對于需要理解規(guī)則才能體驗(yàn)樂趣的策略玩法,“無引導(dǎo)” 等同于 “拒絕新玩家”。復(fù)雜策略玩法應(yīng)當(dāng)通過新手教程、內(nèi)置攻略、階段性提示等方式,降低玩法的上手門檻。

比如首次進(jìn)入神廟時強(qiáng)制引導(dǎo)玩家完成 “基礎(chǔ)拼接→擊敗小型 BOSS→獲取獎勵” 的閉環(huán)流程,清晰告知核心收益路徑。

刷子游戲的最好驅(qū)動力一定是獎勵

一套看似好玩的玩法與設(shè)計,如果獎勵產(chǎn)出未達(dá)預(yù)期就是垃圾,玩家也不會愿意花時間去了解、研究該玩法。但如果產(chǎn)出達(dá)標(biāo)則玩法的趣味程度是一項(xiàng)能讓爽感倍增的乘法系數(shù),能吸引更多玩家為了高獎勵來研究玩法策略。

同時,策略型玩法必須縮短玩家的 “獎勵回報空窗期”。神廟 “十幾次開啟才一次收獲” 的長周期,是初期勸退的核心原因。即便是 “種菜式” 玩法,也需要在過程中設(shè)置小額、即時的獎勵反饋,避免玩家因看不到收益而放棄。

平衡調(diào)整需兼顧 “玩家進(jìn)度分層”

制作組后續(xù)補(bǔ)丁的最大失誤,在于只限制未成型玩家,不影響已成型玩家,直接激化了頭部玩家與普通玩家”的公平性矛盾。調(diào)整前必須明確不同層級玩家的核心訴求,避免補(bǔ)丁引發(fā) “官方針對普通玩家” 的輿論反噬。尤其是在刷子游戲中,不同玩家根據(jù)其肝度以及游玩時間的不同其進(jìn)度會有非常大的差異。

同時,面對玩家爭議,開發(fā)者要坦誠溝通而非 “暗改” 或 “強(qiáng)行修正”。此次制作組一天內(nèi)撤回補(bǔ)丁的行為,雖然挽回了口碑,但前期的決策失誤已經(jīng)造成了玩家信任損耗。更好的方式是:在調(diào)整前公開征求意見,說明調(diào)整的初衷和對不同玩家的影響,讓玩家感受到 “被尊重”,而非被動接受修改。

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