国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

為了終末地,鷹角打了場沒有硝煙的攻堅戰(zhàn)

0
分享至



鷹角在產(chǎn)品上透露出來的氣質(zhì),常常會讓人忘記,它其實是一家十分年輕的公司。

今天,《明日方舟:終末地》終于正式上線了,這樣一款大體量的二次元產(chǎn)品選擇在2026年初推出,似乎隱隱宣告著2026年的二游大戰(zhàn)正式拉開序幕。



對于《明日方舟:終末地》(以下簡稱終末地),行業(yè)和市場都是有不小期待的,一方面,不少從業(yè)者想看看2026年的第一款二游大作究竟能為品類帶來怎樣的變革;另一方面,很多人也好奇,鷹角的第二款長線運營產(chǎn)品,又能把鷹角這家不到十年歷史的公司帶到怎樣的高度。

當(dāng)然,在聊市場成績之前,有一些“必然”的變化已經(jīng)悄然在這家公司里發(fā)生了,比如從《明日方舟》到《明日方舟:終末地》的產(chǎn)品形態(tài)躍遷,背后正反映出一家公司從2D到3D游戲制作中必然要經(jīng)歷的技術(shù)積累、團(tuán)隊管理、能力構(gòu)建等等。

今日公測開啟,有相當(dāng)多的玩家在社媒上分享了自己的初體驗感受,一個很有意思的點是,近幾年來大型游戲的首發(fā)期往往會遭遇大量關(guān)于優(yōu)化的玩家差評,但終末地卻截然相反,相當(dāng)多的玩家都對終末地的性能優(yōu)化給出了好評,有玩家表示自己七八年前配的電腦完全能流暢運行,也有不少手機用戶對終末地移動端能夠兼顧畫面水準(zhǔn)和流暢度的技術(shù)力感到驚訝。



玩家流暢體驗的背后,鷹角必然克服了許多難題。關(guān)于終末地的玩法設(shè)計、市場前景,我們過去已經(jīng)有過不少報道,而作為一名跟進(jìn)了終末地過往三次測試的玩家,我今天更想從終末地走過的這一路,聊聊鷹角在3D技術(shù)、工業(yè)化乃至全球發(fā)行上從0-1的探索。

我想這將會是一家公司未來五年、十年乃至二十年中最寶貴的財富。

第一次的重重挑戰(zhàn)

過去十年,中國二次元游戲公司中逐漸出現(xiàn)了一條明顯的晉升路線:通過2D-3D關(guān)卡制游戲-3D大世界游戲三代產(chǎn)品,從一家小型初創(chuàng)公司迅速成長為一家引領(lǐng)游戲行業(yè)發(fā)展的中大型公司。米哈游、庫洛、疊紙均是如此。

相比上述路徑,鷹角從《明日方舟》到《明日方舟:終末地》,從2D塔防到3D即時策略RPG的跨度,中間其實缺少足夠的堅固跳板或者說缺少一代產(chǎn)品的積累時間。

一個殘酷的現(xiàn)實是,市場并不會有足夠的耐心等待一家公司慢慢成長,窗口、機會往往只有一次,而且因為《明日方舟》的成功,玩家對鷹角的期待度天然就要高于市場平均水平。相比其他起步更早的同類公司,過去7年里的鷹角,在技術(shù)體系、人才積累、引擎架構(gòu)方面都面臨巨大的挑戰(zhàn)。

早在2023年的「拓芯之旅典禮」活動上,海貓就分享過制作終末地的難度,一方面,這是鷹角第一次做大型3D持續(xù)運營游戲,需要從頭搭建制作管線;另一方面終末地也是鷹角第一次嘗試去開發(fā)IP的衍生作品,對積累和技術(shù)創(chuàng)新來說都非常有挑戰(zhàn)。



好的結(jié)果是,鷹角頂住了壓力,并且交出了一份不錯,且很有“鷹角味”的答卷。

在內(nèi)容型游戲領(lǐng)域,玩家們常常用“XX味”來形容一家公司的產(chǎn)品氣質(zhì),至于這種氣質(zhì)的本源是什么,我想應(yīng)該還是要追溯到創(chuàng)作者的審美和處事風(fēng)格上。

第一次接觸到終末地的玩家,大多數(shù)都應(yīng)該會被游戲“寫實場景+卡通角色”的美術(shù)風(fēng)格所吸引。在三測的媒體發(fā)布會上,主創(chuàng)團(tuán)隊告訴我們終末地采用了 PBR(基于物理紋理的寫實風(fēng)格渲染)和 NPR(非真實感渲染) 相結(jié)合的渲染方式。由此才形成了游戲獨特的設(shè)計組合。



我們能發(fā)現(xiàn)鷹角總是喜歡去做些似乎不太有性價比的事情。比如為了力求終末地場景的真實感和科技感,“死磕”一些在外界看起來“沒那么有必要”的細(xì)節(jié)設(shè)計。

鷹角CEO黃一峰接受機核采訪時就曾分享了游戲中最新地圖武陵城的技術(shù)設(shè)計細(xì)節(jié),我們也曾在過往的文章中分享過這座極具國風(fēng)特色的現(xiàn)代化城市。



為了凸顯武陵城的科技感,終末地在城市中采用了大面積的玻璃材質(zhì)。眾所周知,像玻璃、水體這些具備強反射效果的物體,在游戲中簡直就是“性能怪獸”,即便是沒接觸過游戲開發(fā)的玩家應(yīng)該多少也聽說過游戲中“兩面鏡子對放”的經(jīng)典案例,從開發(fā)周期、成本和難度上考慮,大多數(shù)產(chǎn)品都是能規(guī)避則規(guī)避。

或許是“初生牛犢不怕虎”,創(chuàng)作團(tuán)隊最早的構(gòu)想是用許多透明的高反射材質(zhì)做到內(nèi)外通透的效果,但這樣一來,玩家在某些角度就會看到多層玻璃重疊的狀況,多次反射的計算量大得驚人。

不過,他們并沒有放棄想要在游戲中實現(xiàn)的效果。最終落地時,終末地選擇了在室外使用不透明的玻璃,為其增添顏色與漸變效果,而室內(nèi)則在玻璃上設(shè)計了一層自發(fā)光竹簾,模擬外界的陽光和樹影效果,由此達(dá)到內(nèi)外聯(lián)動的建筑氛圍。



這不由得讓我想到數(shù)年前玩家們對著《荒野大鏢客2:救贖》和《刺客信條:起源》中水體效果“激烈討論”的日子。坦白說即便這兩款游戲把水體效果做得再好,它對游戲的核心玩法體驗也不會產(chǎn)生質(zhì)的影響,但它對游戲整體品質(zhì)感的提升,給玩家的驚喜感和公司、行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步卻是不可估量的。

終末地今天做的也是類似的事。

說到這里,就不得不提終末地在游戲核心設(shè)計——角色身上的諸多小巧思。由于《明日方舟》最初設(shè)計世界觀和角色時,本身就帶有強烈的寫實要素,終末地作為“明日方舟”IP的第二作,自然要延續(xù)相應(yīng)的“準(zhǔn)則”。我想這也是終末地追求寫實與二次元相結(jié)合的重要原因。

在每一名終末地干員身上,玩家都能清楚看到服飾的材料和紋理質(zhì)感,但又盡力保證其與二次元風(fēng)格能實現(xiàn)恰到好處的融合。



創(chuàng)作團(tuán)隊透露:“在挑選服裝材質(zhì)時,我們會對所有現(xiàn)實中不同材質(zhì)做PBR +NPR結(jié)合體系下的區(qū)分,會明確地在現(xiàn)實對標(biāo)一種材質(zhì)類型,比如艾爾黛拉裙子的鋼絲絨?!?/p>



同時終末地還在 3D 材質(zhì)上做了很多還原 2D 美術(shù)質(zhì)感的工作,比如用2D美術(shù)中的排線法(線影法)表現(xiàn)色調(diào)和明暗變化,用厚涂技法強化角色服飾的質(zhì)感和紋理效果等。這都是鷹角在《明日方舟》階段就積累下來的美術(shù)資產(chǎn)和技術(shù)經(jīng)驗。

一個很有趣的細(xì)節(jié)是,在《明日方舟》中,畫師常常會給角色設(shè)計一些“飄帶”,也漸漸成為了《明日方舟》的標(biāo)志性設(shè)計。但到了3D的終末地里,如果想要延續(xù)“舟味”的飄帶設(shè)計就變成了制作中的難題,比如要讓這些飄帶隨著角色的跑動幅度自然飄起又落下,還盡量得在各類動作和戰(zhàn)斗場景中不穿模,背后的工作量可想而知。

就像對待武陵城的玻璃一樣,終末地的創(chuàng)作團(tuán)隊顯然不是那種輕易放棄自身特色和Idea的人,所以團(tuán)隊自己原創(chuàng)了一個“飄帶運動編輯器”,針對角色最常見的站立、走路、跑步、沖刺四個基礎(chǔ)動作定義每根飄帶的基礎(chǔ)運動方式,從而控制飄帶間的運動關(guān)系,并進(jìn)一步應(yīng)用到數(shù)百個基礎(chǔ)動畫里。


女管理員的服飾就有不少飄帶

簡單來說,就有些像是在終末地的集成工業(yè)系統(tǒng)中針對性地制作了幾條主流的生產(chǎn)流水線藍(lán)圖一樣,之后面對不同的制作需求,制作團(tuán)隊只需要放入對應(yīng)的材料,微調(diào)一下其中所需的設(shè)備和產(chǎn)線,就能夠高效率地生產(chǎn)對應(yīng)的產(chǎn)物。



不難發(fā)現(xiàn),為了追求這套“寫實場景+二次元角色”的獨特美術(shù)風(fēng)格組合,鷹角付出了超乎想象的工作量,也實現(xiàn)了多個方面的技術(shù)突破,為自己這輛不斷加速的車設(shè)計了應(yīng)對各類情況的“輪子”。

從結(jié)果上看,這些努力與積累是值得的,我還依稀記得終末地一測時,業(yè)界有不少質(zhì)疑聲說,游戲的場景與角色風(fēng)格是不是不太耦合,但隨著每次測試的打磨和精進(jìn),這套美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)成為了終末地重要的核心競爭力之一,乃至引領(lǐng)了當(dāng)下二次元產(chǎn)品向?qū)憣崍鼍鞍l(fā)展的潮流。

這也是玩家和業(yè)界始終對鷹角有著較高期待的原因——他們始終想做些“特立獨行”的事。

玩法表現(xiàn)與性能平衡

所謂的特立獨行,不僅體現(xiàn)在美術(shù)層面,玩法上也是如此。

當(dāng)我們站在年初系統(tǒng)性地去展望未來2年將要上線的二次元產(chǎn)品時,我才真正意識到終末地確實是少有的在產(chǎn)品的各個維度都做出了創(chuàng)新的游戲。

只說終末地最核心的兩大玩法,戰(zhàn)斗與集成工業(yè)系統(tǒng),前者終末地采用的是四人小隊同屏戰(zhàn)斗,后者則成為了角色養(yǎng)成的一環(huán),將整體的玩法樂趣與地圖探索緊密結(jié)合,探索新一代二次元產(chǎn)品的“Endgame”可能性。

而這兩者都有一個令人頭疼的“特性”——性能壓力太大。

創(chuàng)作團(tuán)隊接受機核采訪時透露,像游戲內(nèi)的可操控角色在 PC 和 PS5 平臺精度拉滿的渲染層級是 8 萬到 10 萬面,手機端的角色渲染面數(shù)是 4 萬到 5 萬面,武陵城的渲染面數(shù) PC 和 PS5 版本控制在 300 萬到 500 萬的范圍內(nèi),而手機端版本控制在 100 到 200 萬的范圍。



但對于終末地來說,在四人同屏和流水線生產(chǎn)玩法疊加下,性能壓力也是成倍增長。三測媒體發(fā)布會時,主創(chuàng)團(tuán)隊也分享過,四人同屏、高度寫實化場景、角色服飾紋理、大型流水線生產(chǎn)……這些豐富的要素疊加在一起,自然使得終末地的性能壓力,要比同類產(chǎn)品高出很多。



為了滿足各類玩法尤其是集成工業(yè)系統(tǒng)的性能需求,創(chuàng)作團(tuán)隊在二測到三測期間更徹底地魔改了Unity引擎,甚至改寫了渲染底層框架以及渲染管線,不再使用 Unity 默認(rèn)的 Scriptable Render Pipeline(可編程渲染管線),從 Unity 的引擎源碼層面做改造,讓它能更好地配合團(tuán)隊自研的底層渲染框架。

另外,終末地還在圖形 API 層自研了一整套調(diào)用框架,來實現(xiàn)光追等更高級的圖形效果,并提升游戲和不同硬件平臺間的通信效率。包括像集成工業(yè)系統(tǒng)中,設(shè)備、流水線這些模塊都有大量的動畫效果需要處理,終末地也將這些需要大量算力的部分全面從CPU遷移到了GPU上,并通過GPU Instancing 技術(shù),來提升大量重復(fù)物體的渲染效率。



很大概率上,終末地在產(chǎn)品設(shè)計中的這些技術(shù)突破、解決方案、性能優(yōu)化,可能我們玩上幾年也不會感知到這中間所付出的心血。但當(dāng)這些付出都化作玩家口中的“很流暢”、“不卡”、“特效好棒”、“真好玩”等評價時,對所有的創(chuàng)作者來說應(yīng)該都是極大的慰藉和鼓勵。

當(dāng)然,鷹角也不是“鐵頭娃”,定了目標(biāo)就奔著“懟參數(shù)”猛猛干,像前文提到的武陵城場景,就說明鷹角做事還是很講究方式方法的。

在四人小隊的戰(zhàn)斗設(shè)計中,終末地就給每名角色都做了兩套普攻特效方案,一套是玩家主控時的效果,另一套則通過限制lod、加透明效果等方式,讓角色在隊友位時減少一些搶眼的效果和性能壓力,整個畫面也會顯得更加主次有序。而像角色技能特效這些有顯著記憶點的設(shè)計,終末地也圍繞角色技能中的關(guān)鍵元素,進(jìn)行了定制化重制。



毫無疑問,我覺得終末地就是個很好的技術(shù)為玩法創(chuàng)新和表達(dá)而服務(wù)的案例,像四人小隊同屏戰(zhàn)斗和工廠流水線這類玩法設(shè)計,在早期立項評估時就很容易因為技術(shù)落地問題被否決,但終末地并沒有因為技術(shù)瓶頸,就去選擇市面上更成熟、更普適的設(shè)計方案。

這種“迎難而上”的選擇需要強大的決心和執(zhí)行力,而在鷹角身上,團(tuán)隊精神和過往的成功路徑應(yīng)該也發(fā)揮著相當(dāng)?shù)淖饔?。畢竟《明日方舟》能在?dāng)時引爆市場,很大程度上要得益于獨特的產(chǎn)品審美和對玩法趣味性的追求,也在當(dāng)時一眾“二游玩法不重要”的論調(diào)中,給出了極具游戲趣味本源和創(chuàng)新追求的回應(yīng)。

所有走過的路,都會把一個人、一個團(tuán)隊、一家公司塑造成獨一無二的模樣。

游戲外的成長

我還依稀記得,終末地三測媒體發(fā)布會那天,聽完海貓和RUA分享的終末地創(chuàng)作歷程后,我在文章開頭寫下的那句對鷹角的“刻板印象”似乎又加重了一些。

2017年1月24日成立的鷹角,兩天后才剛剛迎來它9周歲的生日,這在游戲行業(yè)里實在算得上相當(dāng)年輕了。

或許只有當(dāng)我們跳到游戲外來觀察這家公司時,才能夠發(fā)現(xiàn)它依然有許多“從零到一”的路還沒有走完。

比如全球范圍內(nèi)的全平臺同步發(fā)行,這在頭部的二次元產(chǎn)品中已經(jīng)成為標(biāo)配,玩家們可能已經(jīng)對此“習(xí)以為?!?,但事實是《明日方舟》去年剛剛申請到PC端的版號,目前還沒有正式推出PC端,過去海外發(fā)行也是有悠星代理,而過去兩年發(fā)行的買斷制產(chǎn)品,則沒有長線運營的需求?!睹魅辗街郏航K末地》是鷹角真正第一次全球、全平臺同步發(fā)行持續(xù)運營大型3D項目的嘗試。


終末地在紐約地鐵的廣告

業(yè)內(nèi)有不少制作團(tuán)隊曾表示,現(xiàn)在做一款PC、手機、主機互通的全平臺產(chǎn)品,因為交互方案、設(shè)備性能的不同,就像是同時在做3款產(chǎn)品一樣。

終末地的主創(chuàng)團(tuán)隊也深有同感,因為游戲不僅涉及戰(zhàn)斗、還涉及相對復(fù)雜的集成工業(yè)玩法,許多交互內(nèi)容都要根據(jù)不同的交互邏輯定制化設(shè)計。

以集成工業(yè)玩法為例,PC端因為鍵鼠定位精準(zhǔn)度高,鍵位豐富,可以將相關(guān)功能平鋪展示,并配備單獨鍵位提高游玩效率;移動端的因為屏幕大小和操作邏輯限制,則把藍(lán)圖、設(shè)備制造等功能收入了工具箱,并利用移動端的觸摸特性對傳送帶連接做了針對性的便捷優(yōu)化方案;手柄的交互則是將藍(lán)圖、設(shè)備制造等功能收入了側(cè)邊欄,通過統(tǒng)一的功能鍵喚醒,符合手柄端操作習(xí)慣。



另一個涉及全球發(fā)行的層面當(dāng)屬團(tuán)隊規(guī)模的擴張,隨著產(chǎn)品形態(tài)躍升帶來的技術(shù)需求,讓鷹角和游戲內(nèi)的終末地工業(yè)一樣,在現(xiàn)實里也開始“拉電線”。

黃一峰接受機核采訪時分享道,制作終末地時團(tuán)隊還遇到了網(wǎng)絡(luò)和電力問題,比如遇到多人同時下載的情況,交換機帶寬非常容易就被拉滿,為此鷹角將交換機和網(wǎng)線全都做了升級。同時隨著機房中新設(shè)備的不斷增多,現(xiàn)在光是構(gòu)建版本的機器就需要 150 臺,機房的電力負(fù)載就不夠,電力供應(yīng)也成了開發(fā)過程中要解決的事項。這在過去開發(fā)《明日方舟》時都是很難想象到的問題。

這簡直和終末地的干員們有種冥冥之中的命運交匯感,我不禁想終末地中的許多設(shè)計靈感或許也正來源于開發(fā)過程中的這些小故事、小插曲,畢竟創(chuàng)作來源于生活。

而正因為這個和現(xiàn)實息息相關(guān)的故事,也讓我意識到鷹角已經(jīng)在過去幾年開發(fā)終末地的過程中已經(jīng)完成了一次從游戲內(nèi)到游戲外,在技術(shù)、表現(xiàn)力、制作管線、發(fā)行能力、團(tuán)隊管理乃至公司基建等維度上的全面升級,這無疑也為鷹角未來的產(chǎn)品設(shè)計和長線發(fā)展奠定了深厚的基礎(chǔ)。

可能有很多人在想,今天之后,鷹角會變嗎?會變得束手束腳,變得不敢創(chuàng)新?事實是,鷹角已經(jīng)變了,變得成熟、變得老練,只是終末地的表現(xiàn),會讓這種變化導(dǎo)向不同的方向。

而當(dāng)海貓和RUA在終末地前瞻直播又轉(zhuǎn)起那熟悉的小轉(zhuǎn)盤時,我又覺得有些東西似乎是始終不會變的,他們依然記得他們是因為一種叫興趣、叫熱愛的東西才像社團(tuán)一樣聚合在一起,做些自己覺得有沖動、有干勁的事情。



我想這才是鷹角這家公司持續(xù)進(jìn)步和上升的核心源動力——一顆始終充滿創(chuàng)意和沖勁的心。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
叛逃至我國級別最高的外國領(lǐng)導(dǎo)人:越南副主席黃文歡,結(jié)局如何?

叛逃至我國級別最高的外國領(lǐng)導(dǎo)人:越南副主席黃文歡,結(jié)局如何?

興趣知識
2026-04-20 01:15:11
燃?xì)夤旧祥T安檢,根本不是查漏氣!真正目的其實是這3個

燃?xì)夤旧祥T安檢,根本不是查漏氣!真正目的其實是這3個

匹夫來搞笑
2026-04-20 13:24:51
睡夢中錢被轉(zhuǎn)走!北京連發(fā)18起,睡前自查,別讓血汗錢憑空消失

睡夢中錢被轉(zhuǎn)走!北京連發(fā)18起,睡前自查,別讓血汗錢憑空消失

小蜜情感說
2026-04-20 13:13:46
第1!勇士第1啊!倫納德有望聯(lián)手庫里

第1!勇士第1啊!倫納德有望聯(lián)手庫里

籃球?qū)崙?zhàn)寶典
2026-04-20 16:52:33
“美國遭遇四大挫敗”

“美國遭遇四大挫敗”

參考消息
2026-04-19 19:23:04
特朗普:美軍武力攔截并控制一艘伊朗貨船

特朗普:美軍武力攔截并控制一艘伊朗貨船

新華社
2026-04-20 04:31:03
國安隊將直接獲得亞冠正賽席位?亞足聯(lián)執(zhí)委會本周將確認(rèn)

國安隊將直接獲得亞冠正賽席位?亞足聯(lián)執(zhí)委會本周將確認(rèn)

環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-04-20 22:08:21
住了33年的房屋要被強拆還地,臺灣婦人叫囂:我是大日本帝國臣民

住了33年的房屋要被強拆還地,臺灣婦人叫囂:我是大日本帝國臣民

金牛傳聲
2026-04-19 12:27:48
天??!看到1987年春晚觀眾席的遲重瑞,才懂陳麗華為啥一見鐘情

天??!看到1987年春晚觀眾席的遲重瑞,才懂陳麗華為啥一見鐘情

真的八卦小學(xué)弟
2026-04-12 00:30:12
西方媒體:就算中國全力以赴,也不可能按時建成這樣龐大的工程

西方媒體:就算中國全力以赴,也不可能按時建成這樣龐大的工程

泠泠說史
2026-04-20 20:17:23
爆料!全紅嬋網(wǎng)暴案真正的目的,原來是這個!

爆料!全紅嬋網(wǎng)暴案真正的目的,原來是這個!

藝?yán)?/span>
2026-04-18 09:19:15
雷軍在服務(wù)區(qū)被堵車?yán)锞S權(quán)?小米徐潔云回應(yīng):現(xiàn)場是車友朋友們,雷總在車?yán)镉涗浬弦欢蔚睦锍毯湍芎?,那些捏造謠言惡意傳播的,可以等著了

雷軍在服務(wù)區(qū)被堵車?yán)锞S權(quán)?小米徐潔云回應(yīng):現(xiàn)場是車友朋友們,雷總在車?yán)镉涗浬弦欢蔚睦锍毯湍芎?,那些捏造謠言惡意傳播的,可以等著了

魯中晨報
2026-04-20 07:32:08
斯諾克名宿:丁俊暉現(xiàn)在比趙心童更強大,聽說他在沒日沒夜的練球

斯諾克名宿:丁俊暉現(xiàn)在比趙心童更強大,聽說他在沒日沒夜的練球

楊華評論
2026-04-20 10:29:47
獎金28萬!丁俊暉10-5晉級世錦賽16強,會師趙心童,比賽時間如下

獎金28萬!丁俊暉10-5晉級世錦賽16強,會師趙心童,比賽時間如下

侃球熊弟
2026-04-20 19:47:11
“10分鐘的商務(wù)座,你拍了9分鐘的照”,窮養(yǎng)女炫富,反被群嘲

“10分鐘的商務(wù)座,你拍了9分鐘的照”,窮養(yǎng)女炫富,反被群嘲

妍妍教育日記
2026-04-15 08:25:03
他接受紀(jì)律審查和監(jiān)察調(diào)查

他接受紀(jì)律審查和監(jiān)察調(diào)查

錫望
2026-04-20 18:03:58
收拾完伊朗,下一個輪到中國?以色列發(fā)戰(zhàn)爭威脅,中方送出5個字

收拾完伊朗,下一個輪到中國?以色列發(fā)戰(zhàn)爭威脅,中方送出5個字

千羽解讀
2026-04-18 10:12:15
一個多月內(nèi),青島兩名市委常委相繼落馬

一個多月內(nèi),青島兩名市委常委相繼落馬

中國青年報
2026-04-20 22:08:12
ASML現(xiàn)任CEO:中國一旦自主開發(fā)設(shè)備,放棄我們的光刻機,就有可能用稀土卡我們脖子

ASML現(xiàn)任CEO:中國一旦自主開發(fā)設(shè)備,放棄我們的光刻機,就有可能用稀土卡我們脖子

芯火相承
2026-04-20 19:29:49
英超-水晶宮0-1西漢姆聯(lián):鐵錘幫把白百合逼降級|前瞻

英超-水晶宮0-1西漢姆聯(lián):鐵錘幫把白百合逼降級|前瞻

體育世界
2026-04-20 11:28:31
2026-04-21 01:24:49
競核 incentive-icons
競核
世界這么大,好奇心很重要
4453文章數(shù) 1897關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

魔獸世界:時光服組隊難度增加,開團(tuán)數(shù)量飆升,刷子轉(zhuǎn)行當(dāng)團(tuán)長?

頭條要聞

19歲女孩挪用自家1700萬當(dāng)"榜一大姐" 親爹帶女兒自首

頭條要聞

19歲女孩挪用自家1700萬當(dāng)"榜一大姐" 親爹帶女兒自首

體育要聞

阿森納已拼盡全力,但你早干嘛去了...

娛樂要聞

《八千里路云和月》田家泰暗殺

財經(jīng)要聞

利潤暴跌7成,字節(jié)到底在做什么

科技要聞

HUAWEI Pura X Max發(fā)布 售價10999元起

汽車要聞

把天門山搬進(jìn)廠?開仰望U8沖上45度坡的那刻 我腿軟了

態(tài)度原創(chuàng)

藝術(shù)
本地
親子
家居
公開課

藝術(shù)要聞

沙特官宣:全球最大單體建筑,延期十年!網(wǎng)友:又是畫餅?

本地新聞

12噸巧克力有難,全網(wǎng)化身超級偵探添亂

親子要聞

【孤獨癥科普】啥是孤獨癥,哪些孩子易發(fā)生,如何應(yīng)對?

家居要聞

自然慢調(diào) 慢享時光

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版