国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

《明日方舟:終末地》評(píng)測(cè):螺螄殼里做道場(chǎng)

0
分享至

“《明日方舟:終末地》前中期的流程很肝,但……我相信它值得一肝!

注:評(píng)測(cè)文章使用圖片為評(píng)測(cè)用版本,實(shí)際表現(xiàn)以上線版本為準(zhǔn)

在評(píng)價(jià)《明日方舟:終末地》時(shí),我們很容易看到兩種預(yù)設(shè)的觀點(diǎn)——要么,是將其簡(jiǎn)單地視為《明日方舟》這一IP的附屬品,是依附于泰拉世界觀的擴(kuò)圈之作;要么,是將其作為“3D二游”這條卷生卷死賽道下的又一工業(yè)化競(jìng)品。原因也很簡(jiǎn)單——在如今的市場(chǎng)上,我們即將或正在看到一場(chǎng)二游大逃殺。無(wú)數(shù)制作精良、賣點(diǎn)獨(dú)特的二游,都在搶奪玩家們的注意力,至于誰(shuí)能從中脫穎而出,完全是個(gè)未知數(shù)。

然而,當(dāng)我們真正登上這顆名為塔衛(wèi)二的星球,以管理員的身份認(rèn)識(shí)并改造這熟悉又陌生的世界時(shí),便會(huì)發(fā)現(xiàn)上面兩個(gè)標(biāo)簽都無(wú)法精準(zhǔn)概括《明日方舟:終末地》的野心,與其可能面臨——乃至已經(jīng)存在的矛盾。



但如果要我用一句話來(lái)提煉《明日方舟:終末地》的核心體驗(yàn),那恐怕沒(méi)有比一句“螺螄殼里做道場(chǎng)”更精確的說(shuō)法了。

這里的“螺螄殼”,指的其實(shí)是一條由制作者和玩家群體共同劃定的,只可至此不可逾越的線——或者說(shuō)是“邊界”。

但無(wú)論如何描述,其實(shí)解釋起來(lái)都很簡(jiǎn)單,那就是如何在有限的空間里進(jìn)行復(fù)雜的設(shè)計(jì)。

最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的,莫過(guò)于《明日方舟:終末地》的箱庭地圖設(shè)計(jì),我們能從中看到大量被玩家津津樂(lè)道的捷徑與回環(huán)結(jié)構(gòu),他們被塞在有限的空間內(nèi),充分豐富了地圖的立體性與探索感。

以流程前期便可前往的“采石場(chǎng)”地圖為例,它承載的任務(wù)很簡(jiǎn)單,但也很難——為《明日方舟:終末地》的箱庭設(shè)計(jì)理念,乃至整個(gè)引導(dǎo)邏輯定調(diào)。或者說(shuō),我們也可以將這張地圖視作一種母題,一種“元設(shè)計(jì)”——玩完這張地圖,處處都是“采石場(chǎng)”。

故事始于一條求援信號(hào),偏安四號(hào)谷地一隅的阿伯莉采石場(chǎng)遭遇危機(jī),剛剛安頓下來(lái),準(zhǔn)備四處救火的管理員決定前去探查。從游戲流程角度來(lái)講,玩家到這里已經(jīng)具備了探索塔衛(wèi)二的基礎(chǔ)能力,但想要繼續(xù)進(jìn)行主線,便會(huì)面臨著等級(jí)限制。而此時(shí),采石場(chǎng)支線恰好出現(xiàn),引導(dǎo)著玩家前往這處承載重要任務(wù)的地圖。



一旦到了采石場(chǎng),玩家便會(huì)發(fā)現(xiàn)許多經(jīng)典元素——緊閉的正門旁邊有條小路、必經(jīng)之路旁邊的電梯暫時(shí)不可使用、想開(kāi)門得繞一圈進(jìn)行解謎……這些熟悉的要素,你當(dāng)然可以說(shuō)它是魂味,也可以說(shuō)這是一張具有立體結(jié)構(gòu)的箱庭地圖。



整張采石場(chǎng)地圖被一座巨型起重機(jī)連接。它是進(jìn)入采石場(chǎng)后看到的視覺(jué)錨點(diǎn),是任務(wù)開(kāi)始的出發(fā)點(diǎn),也是溝通幾個(gè)區(qū)域的橋梁。而圍繞著起重機(jī),又有橫向與縱向兩條動(dòng)線的交織——二者均為環(huán)狀結(jié)構(gòu),走一圈便會(huì)回到原點(diǎn)。



得益于地圖與流程設(shè)計(jì),其實(shí)玩家在游玩過(guò)程中并不會(huì)感到自己在往何處去——應(yīng)接不暇的敵人、穿插其中的小解謎,都讓跑圖的過(guò)程充滿趣味。而當(dāng)玩家經(jīng)歷一整段劇情,進(jìn)入支線的下一階段時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)從終點(diǎn)一躍而下,來(lái)到了當(dāng)初的起點(diǎn)。這種奇妙的感覺(jué),正是采石場(chǎng)這張立體箱庭地圖所帶來(lái)的絕佳體驗(yàn)。



但美中不足的是,這套設(shè)計(jì)邏輯大部分情況下不會(huì)成體系出現(xiàn),而是被拆分成無(wú)數(shù)元素,作為某處設(shè)計(jì)中的一環(huán),形成一個(gè)又一個(gè)獨(dú)立的小謎題——當(dāng)然,從地圖設(shè)計(jì)角度來(lái)看,這樣的說(shuō)法有些因果倒置的嫌疑,但從玩家體驗(yàn)角度來(lái)講,采石場(chǎng)的確是那個(gè)教程一般的母題。

而就目前版本而言,類似采石場(chǎng)這種擁有獨(dú)立區(qū)域,能給玩家?guī)?lái)完整且暢快探索體驗(yàn)的,僅有武陵地區(qū)的“迷蹤林”地圖——更何況,雖說(shuō)迷蹤林的美術(shù)風(fēng)格值得稱道,但在立體性上仍略遜采石場(chǎng)一籌。

當(dāng)然,這倒也不代表《明日方舟:終末地》的其他地圖會(huì)顯得平淡無(wú)味——從另一種角度來(lái)看,這倒是為“重復(fù)游玩性”提供了充足的空間。

何為“重復(fù)游玩性”?通常來(lái)說(shuō),優(yōu)秀的箱庭設(shè)計(jì),往往不會(huì)用之即棄,不論是回環(huán)設(shè)計(jì)還是立體結(jié)構(gòu),其結(jié)果都是讓玩家對(duì)地圖展開(kāi)反復(fù)探索,并在同樣的地圖中獲得不一樣的感受。正因如此,出于對(duì)地圖的重復(fù)探索考慮,制作者往往需要在一開(kāi)始就設(shè)下限制——要么是流程鎖,要么是能力鎖。前者體現(xiàn)在隨著游玩流程逐漸解鎖的捷徑中,而后者則體現(xiàn)在游戲角色的能力,乃至玩家自身的思維中(也就是知識(shí)鎖)。

這也正是那個(gè)問(wèn)題——如何在有限的空間里進(jìn)行復(fù)雜的設(shè)計(jì)——的第二重解答,《明日方舟:終末地》在做的,就是讓重復(fù)探索的循環(huán)在有限的空間里跑起來(lái)。

而這個(gè)循環(huán)的核心,便是游戲最核心的賣點(diǎn)——“集成工業(yè)系統(tǒng)”。



如果細(xì)分來(lái)看,其實(shí)這套系統(tǒng)主要由兩方面構(gòu)成:一是在整張地圖上搭建的基建設(shè)施,如中繼器、供電樁、滑索架;二是樞紐區(qū)和據(jù)點(diǎn)內(nèi)的各種生產(chǎn)類設(shè)施,如生產(chǎn)裝備材料的裝備元件制造機(jī)、制造息壤的天有烘爐等。

對(duì)前者而言,正是那些基礎(chǔ)設(shè)施,讓玩家在宏觀層面上獲得有趣的地圖探索體驗(yàn)。在《明日方舟:終末地》中,對(duì)地圖的第一次探索往往會(huì)是走馬觀花——隨著劇情的展開(kāi),跟著各路NPC跑任務(wù),一點(diǎn)點(diǎn)把地圖走全。在這個(gè)過(guò)程中,玩家面對(duì)的是未知的敵人、并不好走的地形,或許多需要集成工業(yè)系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)的探索。具體而言,就像是四號(hào)谷地里常見(jiàn)的那些通上電才能關(guān)閉的防護(hù)電網(wǎng)、武陵地區(qū)需要抽干積水才能拿到的寶箱,它們都需要你把電網(wǎng)鋪過(guò)來(lái),把基建徹底修好。



這里其實(shí)就是“能力鎖”,類比某些類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,你需要獲得某些能力才能把某些老早就見(jiàn)到,但卻可望而不可得的東西拿到手。而在《明日方舟:終末地》中,這種能力就是集成工業(yè)系統(tǒng)——所以,我才說(shuō)它是一切循環(huán)的核心。

在地圖的重復(fù)探索中,玩家便要使用集成工業(yè)系統(tǒng),把原本破碎的地圖改造成一個(gè)整體——這便可以被稱為第二次探索。而這一次,玩家對(duì)地圖的態(tài)度,就從認(rèn)識(shí)地圖變成了改造地圖。常規(guī)箱庭地圖中的“能力”與“運(yùn)用”,本應(yīng)由創(chuàng)作者安排在特殊的時(shí)機(jī),但集成工業(yè)系統(tǒng)卻把選擇時(shí)機(jī)的這一權(quán)利交給了玩家。雖說(shuō)一切都仍處于規(guī)劃好的框架內(nèi),可從游戲體驗(yàn)角度出發(fā),自由度的確多了不止一星半點(diǎn)。

而對(duì)后者,也就是集成工業(yè)系統(tǒng)中的生產(chǎn)類設(shè)施,它們?cè)谝欢ǔ潭壬弦矔?huì)起到與地圖基建類似的作用。比如武陵地區(qū)的部分區(qū)域,需要使用液化息壤清理障礙,液化息壤又需要在協(xié)議核心區(qū)或各個(gè)據(jù)點(diǎn)的次級(jí)核心處進(jìn)行生產(chǎn)等。只不過(guò)更重要的,還是這類生產(chǎn)類設(shè)施在微觀層面所帶來(lái)的工廠流水線游玩體驗(yàn)。



為什么說(shuō)它是微觀層面?因?yàn)檫@套工廠流水線玩法,實(shí)在太契合本篇評(píng)測(cè)的副標(biāo)題“螺螄殼里做道場(chǎng)”了。在《明日方舟:終末地》里,無(wú)論是協(xié)議核心區(qū),還是各個(gè)據(jù)點(diǎn)的次級(jí)核心區(qū),能夠用于建造流水線的區(qū)域都是有限的。也就是說(shuō),你必須在一個(gè)有限的區(qū)域內(nèi)盡可能優(yōu)化自己的流水線,讓其達(dá)到更高的效率。

此外,雖說(shuō)集成工業(yè)系統(tǒng)提供了長(zhǎng)長(zhǎng)的一條,能夠直接讓物料進(jìn)出倉(cāng)庫(kù)的“倉(cāng)庫(kù)存取線”,但這個(gè)看似是先天總線圣體的家伙,能做的事卻相當(dāng)有限。原因很簡(jiǎn)單,雖說(shuō)這給人一種類總線設(shè)計(jì)的味道,但有限的空間限制了倉(cāng)庫(kù)存取線,以及依附于其上的倉(cāng)庫(kù)存取口的數(shù)量。即便在武陵地區(qū),玩家使用息壤黑科技擁有了更自由的倉(cāng)庫(kù)存取線擺放方式,但空間上的限制也依舊存在。



但要注意的是,這里說(shuō)的并非空間不夠用——相反,依照目前的材料需求而言,空間相當(dāng)夠用,甚至還會(huì)富余不少。真正屬于稀缺資源的,還是倉(cāng)庫(kù)存取口。

看著有點(diǎn)左右腦互搏,對(duì)吧?既然存取口不夠用,那不就是空間不夠嗎?實(shí)際上,這倒是表現(xiàn)出《明日方舟:終末地》在產(chǎn)線類型上的傾向。它不鼓勵(lì)你去建造大量生產(chǎn)單一配方、單一產(chǎn)物的生產(chǎn)線,然后把產(chǎn)物一股腦地塞進(jìn)倉(cāng)庫(kù)里備用——因?yàn)閭魉蛶俾视邢,倉(cāng)庫(kù)存取口更是有限,如果采用這種思路,那生產(chǎn)效率必然跑不滿,倉(cāng)庫(kù)存取口必然不夠用,反倒會(huì)導(dǎo)致基礎(chǔ)產(chǎn)物堆積。它鼓勵(lì)你去建造的,是只要輸入基礎(chǔ)材料就能產(chǎn)出最終產(chǎn)物的,經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)配平的黑盒。有時(shí),為了節(jié)省存取口,你甚至還可以利用采種機(jī)和種植機(jī)搭配,人造一個(gè)無(wú)限輸出植物材料的偽“出貨口”,把空間利用到極致。這樣一看,這種設(shè)計(jì)是真的適合新手抄作業(yè)——每一種產(chǎn)物黑盒藍(lán)圖都能夠拿來(lái)即用,只要?jiǎng)e把自己整停電了就行。


錯(cuò)誤示范,浪費(fèi)了幾個(gè)出貨口用于輸出植物材料

但即便不抄作業(yè),這樣的配平黑盒其實(shí)也并不難操作——因?yàn)椋睹魅辗街郏航K末地》的流水線體系相當(dāng)容易入門。

一方面,是整套流水線并沒(méi)有在立體性上大做文章。在目前版本中,四號(hào)谷地的流水線是純粹的平面,而還未更新完全的武陵地區(qū),也僅僅是增加了額外的一層流體管道,各類生產(chǎn)設(shè)施依舊平攤在地面上;另一方面,各類產(chǎn)物的生產(chǎn)流程并不難懂,以目前四號(hào)谷地中較為復(fù)雜的產(chǎn)物之一高容谷地電池為例,你只需要計(jì)算哪個(gè)機(jī)器需要是哪個(gè)機(jī)器的兩倍,哪個(gè)機(jī)器可能會(huì)把你的礦物儲(chǔ)備耗盡就行,可能唯一令人抓狂的,就是怎樣布局才能既美觀又省空間。而還未完全更新完的武陵地區(qū)就更不用多說(shuō),僅允許放置兩個(gè)的“天有烘爐”直接鎖死了息壤科技進(jìn)程,看得我開(kāi)始理解三體人了。



當(dāng)然,這也不是說(shuō)《明日方舟:終末地》的工廠流水線玩法滿是缺陷——實(shí)際上,在我的游玩過(guò)程中,這套工廠流水線玩法還是在完善的玩法循環(huán)中,給了我充足的正反饋。并且,易上手的它也能夠適配絕大多數(shù)玩家。

首先,基礎(chǔ)礦物的獲取與地圖探索緊密相關(guān),四處跑圖為礦機(jī)通電,既能體驗(yàn)上文中優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì),又在宏觀上實(shí)現(xiàn)了插電線桿、布局礦機(jī)之類對(duì)地圖的主動(dòng)改造。

而后,對(duì)產(chǎn)物進(jìn)行計(jì)算配平、對(duì)產(chǎn)線進(jìn)行更新迭代,又都是微觀層面上的“重復(fù)游玩性”。因?yàn),無(wú)論是擴(kuò)張集成核心區(qū)域,還是增加倉(cāng)庫(kù)存取線,都依賴于這套兜售產(chǎn)物獲取材料,依靠調(diào)度券進(jìn)行升級(jí)的玩法循環(huán)。雖說(shuō)有倒買倒賣的邪修路子,但掛機(jī)獲取資源的感受,也如《明日方舟》本體當(dāng)初的“次生預(yù)案”活動(dòng)那樣令人著迷。


圖片為全面測(cè)試版本,我靠倒賣狂賺972%

只不過(guò),這樣的快感雖然很強(qiáng)烈,但在目前這種深度不足的情況下,也很容易到頭。當(dāng)你把工廠流水線徹底鋪好,相關(guān)的材料就只會(huì)面臨一個(gè)結(jié)果——過(guò)剩的產(chǎn)出。

這其實(shí)也是工廠建造類游戲最大的問(wèn)題,當(dāng)玩家實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)化,一個(gè)終極問(wèn)題就會(huì)浮現(xiàn):我建設(shè)這一切,究竟是為了什么?

常玩《我的世界》工業(yè)向整合包的玩家,或干脆是玩原版生電的玩家,可能會(huì)注意到這樣一件事——一旦游戲到了后期,特別是聯(lián)機(jī)存檔到了后期,那進(jìn)入游戲后的唯一樂(lè)趣,就是一邊跟朋友聊天,一邊圍著正在源源不斷進(jìn)行生產(chǎn)的機(jī)器跳來(lái)跳去。

因此,《明日方舟:終末地》的工廠流水線也可能面臨這樣的問(wèn)題——盡管這套循環(huán)設(shè)計(jì)精妙,但游玩快感的邊際遞減效應(yīng)是客觀存在的。當(dāng)所有地圖都被改造完畢,當(dāng)你在核心樞紐區(qū)復(fù)制粘貼了一套大佬的畢業(yè)藍(lán)圖,那這套系統(tǒng)的魅力還能維持多久?

但好在,《明日方舟:終末地》并不是純粹的工廠流水線游戲。不論宏觀還是微觀,那些集成工業(yè)系統(tǒng)造物都能夠反哺,或者說(shuō)延伸到養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)中——造好了設(shè)備,也該動(dòng)手了。

在聊養(yǎng)成前,讓我們先從本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)開(kāi)始說(shuō)起!睹魅辗街郏航K末地》采用了一套四人小隊(duì)的戰(zhàn)斗模式,以疊加負(fù)面效果、積攢敵方失衡條為主要輸出手段,構(gòu)建了一套自洽且爽快的戰(zhàn)斗體系。



在這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,基礎(chǔ)攻擊大致就是給敵方刮痧——除非你打的是路邊小怪,或早已做到練度碾壓,否則它所起到的作用,就只是在連段中積攢并打出重?fù),并以此回?fù)技力條、增加敵方的失衡值,在某些特殊情況下還能與隊(duì)友產(chǎn)生交互。當(dāng)然,即便基礎(chǔ)攻擊傷害不大,可爽感也極強(qiáng)——由于閃避不打斷普攻連段,甚至如今連技能都不打斷普攻連段,就導(dǎo)致A起來(lái)特別有操作感。更何況,要是沒(méi)有特殊戰(zhàn)技加持(比如別禮的戰(zhàn)技),想打重?fù)粢仓荒芸炕A(chǔ)攻擊來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在此基礎(chǔ)上,豐富的戰(zhàn)技與連攜技,便讓本作戰(zhàn)斗的多樣性真正體現(xiàn)了出來(lái)。

首先,戰(zhàn)技需要消耗技力條,而不同的連攜技需要滿足不同的條件才能觸發(fā)。所以,考慮何時(shí)釋放戰(zhàn)技、釋放誰(shuí)的戰(zhàn)技、怎樣觸發(fā)更多連攜技,就是游玩過(guò)程中的重點(diǎn)所在。



此外,戰(zhàn)技的效果又各有千秋。在物理側(cè),是以破防、倒地、擊飛、猛擊、碎甲為基礎(chǔ)的物理異常素質(zhì)四連——需要注意的是,雖然有的技能可以造成破防,但破防不需要專門的技能,任意一個(gè)物理異常都能夠觸發(fā)破防效果。而后,也不必非得按順序進(jìn)行,只要用足夠多次的物理異常(當(dāng)然,猛擊和碎甲這倆消耗破防的除外)疊上四層破防,便能考慮使用猛擊或碎甲消耗掉全部破防層數(shù),打出高額傷害或掛上易損Debuff。而在法術(shù)側(cè),四種不同屬性的法術(shù)既可以為敵人掛上法術(shù)異常效果,并疊至最高四層,也可以兩兩組合,消耗掉其他屬性的法術(shù)異常,給敵人造成額外的Debuff,以此在戰(zhàn)斗中得到豐富的變數(shù)。



因此,《明日方舟:終末地》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)具有深度,玩家不僅要考慮何時(shí)釋放戰(zhàn)技、釋放誰(shuí)的戰(zhàn)技、怎樣觸發(fā)更多連攜技,更要考慮如何在釋放戰(zhàn)技的過(guò)程中,觸發(fā)更多異常效果——最好是在戰(zhàn)斗之前,就提前研究好配隊(duì),對(duì)好戰(zhàn)技的時(shí)間軸。

而說(shuō)到這,可能你也發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)本作并不怎么考驗(yàn)操作。即便有著ARPG元素,即便有著閃避的功能,即便A起來(lái)很爽,可核心輸出點(diǎn)還是在配隊(duì)上,換句話說(shuō),對(duì)角色的培養(yǎng)遠(yuǎn)比操作更重要。

剛剛我們提到過(guò),集成工業(yè)系統(tǒng)的造物能夠反哺,或者說(shuō)延伸到養(yǎng)成與戰(zhàn)斗中。事實(shí)也是如此,流水線能夠生產(chǎn)戰(zhàn)斗所需的藥品、裝備,也能夠用來(lái)獲取合成裝備所使用的調(diào)度券。其次,在《明日方舟:終末地》的地圖上又分散著許多遠(yuǎn)離傳送點(diǎn)的養(yǎng)成材料獲取點(diǎn),唯有通過(guò)滑索架與供電塔的合理布局,才能做到快速且不費(fèi)力的收菜,并進(jìn)行角色的培養(yǎng)。



但……就藥品、裝備、養(yǎng)成材料而言,雖說(shuō)它們都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)起到至關(guān)重要的作用,可在游玩一段時(shí)間后,它們之間的數(shù)量差距會(huì)迅速拉大。

在集成工業(yè)的加持下,藥品和裝備其實(shí)極易獲取,甚至可以做到生產(chǎn)足夠多高級(jí)裝備元件后,直接拆除產(chǎn)線騰地方的操作。

而與工廠流水線過(guò)剩產(chǎn)出相對(duì)的,則是令人頭疼的,沒(méi)法自動(dòng)化的養(yǎng)成材料獲取。

在上文中,我們聊過(guò)對(duì)地圖的“第一次探索”“第二次探索”。它們分別是初見(jiàn)地圖時(shí)的新奇,和改造地圖時(shí)的豪情。乘著自己搭建好的滑索,一邊巡視領(lǐng)地,一邊把刷新出來(lái)的養(yǎng)成材料薅干凈,這聽(tīng)起來(lái)確實(shí)挺有趣,叫它“第三次探索”也未嘗不可。可“第四次”“第五次”“第六次”呢?實(shí)際上,游玩快感的邊際遞減效應(yīng),不單單會(huì)出現(xiàn)在工廠流水線的建設(shè)中,也會(huì)出現(xiàn)在對(duì)地圖的反復(fù)探索中。

當(dāng)然,如果不追求進(jìn)度領(lǐng)先,或不對(duì)小紅點(diǎn)感到焦慮,其實(shí)也不用急著探索——耐心等著帝江號(hào)上的經(jīng)典基建自動(dòng)生產(chǎn)養(yǎng)成材料倒也行。只不過(guò),速度確實(shí)趕不上手搓。



這樣看來(lái),在螺螄殼里追求“重復(fù)游玩性”,既造就了《明日方舟:終末地》本身的優(yōu)秀游戲體驗(yàn),又為其帶來(lái)了相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn)。

那究竟是什么讓它冒著風(fēng)險(xiǎn),在螺螄殼里追求“重復(fù)游玩性”呢?

房間里的大象我們的確不能視而不見(jiàn)——因?yàn)椋睹魅辗街郏航K末地》本質(zhì)上是一款抽卡二游。

上述的沖突,其實(shí)正是付費(fèi)邏輯和玩法邏輯的沖突。換句話來(lái)講,這主要體現(xiàn)在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)(既包括抽卡體驗(yàn),又包括玩家日活)與游戲性的左右腦互搏中。

坦白來(lái)說(shuō),《明日方舟:終末地》雖在基建系統(tǒng)的深度上仍有待發(fā)掘(對(duì)尚未接觸過(guò)這一品類的玩家來(lái)說(shuō),深度甚至完全足夠),但基礎(chǔ)的游戲邏輯與游玩體驗(yàn)的確相當(dāng)完善,當(dāng)前版本也能讓玩家獲得至少60小時(shí)的愉快體驗(yàn)。可是,在付費(fèi)邏輯與玩法邏輯的沖突中,它越是好玩,就越容易產(chǎn)生矛盾。

你可以看到,本作其實(shí)內(nèi)置了大量的玩法教程,它們事無(wú)巨細(xì)地教導(dǎo)著玩家,足以讓一個(gè)小白徹底了解游戲。更好的消息是,這一大堆玩法教程,會(huì)提供一些抽卡資源——這雖然是件好事,但也可能存在這樣的情況:熱衷游戲性,早已在各種視頻中弄清楚基礎(chǔ)玩法的玩家不需要教程,要么錯(cuò)失抽卡資源,要么費(fèi)力把已經(jīng)掌握的滾瓜爛熟的知識(shí)復(fù)習(xí)一遍;只想抄作業(yè),不想在教程里燒腦的抽卡玩家,要么放棄這堆資源,要么為了資源將大量教程挨個(gè)通過(guò)。



而更進(jìn)一步,在地圖中的各種寶箱中,也藏著大量的抽卡資源,它們是玩家通過(guò)某些考驗(yàn)后的獎(jiǎng)勵(lì),也為玩家提供著成就感。但別忘了,這是抽卡游戲,在對(duì)這類游戲最本質(zhì)的認(rèn)知中,沒(méi)拿到抽卡資源就是虧。于是,寶箱中的抽卡資源,甚至有一種讓享受優(yōu)秀箱庭時(shí)的游玩體驗(yàn),被異化成獲取抽卡資源的機(jī)械勞動(dòng)之感。

聊到這,這似乎就不只是《明日方舟:終末地》自己的問(wèn)題了。

但話又說(shuō)回來(lái),其實(shí)鷹角網(wǎng)絡(luò)似乎也察覺(jué)到了玩法驅(qū)動(dòng)和抽卡驅(qū)動(dòng)間的矛盾,并嘗試進(jìn)行一定的調(diào)和。

在玩法層面,游戲中其實(shí)有一個(gè)在提升后便可自由調(diào)整的探索等級(jí)機(jī)制。對(duì)“重復(fù)探索”而言,它是將敵方自適應(yīng)等級(jí)與我方干員養(yǎng)成進(jìn)行調(diào)和的產(chǎn)物,而稀有采集物與礦物的增加,也為玩家提供更多采集動(dòng)力。



此外,在評(píng)測(cè)時(shí),我游玩到的版本中還增加了不少抽卡資源,在福利上相較三測(cè)有所提升。若是再加上公測(cè)前瞻節(jié)目發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì),真到開(kāi)服時(shí),落到玩家手里的福利可能會(huì)更多。

但這終究不是長(zhǎng)久之計(jì)。也許在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,發(fā)福利是一種絕佳的籠絡(luò)人心手段,但要讓游戲真正蛻變,可能還需要制作組在游戲內(nèi)容上的持續(xù)發(fā)力。

如果鷹角網(wǎng)絡(luò)能夠保持高規(guī)格的更新,用足量的新內(nèi)容、新地圖、新機(jī)制來(lái)填充長(zhǎng)草期,繼續(xù)豐富玩家們的游玩體驗(yàn),讓玩法驅(qū)動(dòng)超越抽卡驅(qū)動(dòng),那它的未來(lái),就相當(dāng)值得期待。

所以,盡管《明日方舟:終末地》面臨著付費(fèi)模式與沉浸體驗(yàn)的天然撕裂,也面臨著長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的巨大未知,但至少在當(dāng)下這個(gè)屬于二游的邊界中,我們的確能看到其敢于嘗試的勇氣,這足以令我保持敬意。



在本作最初的任務(wù)“零號(hào)委托”過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,有這樣的一句話:

“yet,once we start walking forward,the traces of our journey will alwaysbe there beneath our feet whenever we look back”

翻譯過(guò)來(lái),便是:

“然而,一旦我們向前走去,在我們回望時(shí),我們腳下就是旅途”

這段話出自凱爾希——《明日方舟》里的凱爾希。要是具體來(lái)說(shuō),這出自關(guān)卡M8-8。

放在劇情內(nèi),這段話別有深意。而放在劇情外,也未嘗不是一句描述《明日方舟:終末地》的讖言。

盡管可能存在這樣那樣的問(wèn)題,盡管面臨著亟待調(diào)和的矛盾,盡管為自己設(shè)立“邊界”,但——

“他們也在嘗試著一瘸一拐地走下去。”



特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
“點(diǎn)都德”老字號(hào)的迷局,為什么老廣州不買賬?四點(diǎn)原因說(shuō)真相

“點(diǎn)都德”老字號(hào)的迷局,為什么老廣州不買賬?四點(diǎn)原因說(shuō)真相

珊姐姐
2026-01-21 10:02:01
不查不知道一查嚇一跳,坐擁北京60畝馬場(chǎng)的于謙,私下到底有多壕

不查不知道一查嚇一跳,坐擁北京60畝馬場(chǎng)的于謙,私下到底有多壕

小熊侃史
2026-01-20 07:40:05
第一個(gè)拒絕加入特朗普“和平委員會(huì)”的總統(tǒng)來(lái)了!中國(guó)也收到邀請(qǐng)

第一個(gè)拒絕加入特朗普“和平委員會(huì)”的總統(tǒng)來(lái)了!中國(guó)也收到邀請(qǐng)

現(xiàn)代小青青慕慕
2026-01-21 11:36:45
英媒:伊朗抗議活動(dòng)造成1.6萬(wàn)人死亡,33萬(wàn)人受傷,堪比種族滅絕

英媒:伊朗抗議活動(dòng)造成1.6萬(wàn)人死亡,33萬(wàn)人受傷,堪比種族滅絕

史政先鋒
2026-01-19 22:38:36
格陵蘭島總理表態(tài)

格陵蘭島總理表態(tài)

新京報(bào)政事兒
2026-01-20 22:07:59
為應(yīng)對(duì)“超短學(xué)期”,上海、江蘇等多地中小學(xué)“提前教學(xué)”下學(xué)期內(nèi)容,家長(zhǎng):接受并支持“提前學(xué)”

為應(yīng)對(duì)“超短學(xué)期”,上海、江蘇等多地中小學(xué)“提前教學(xué)”下學(xué)期內(nèi)容,家長(zhǎng):接受并支持“提前學(xué)”

魯中晨報(bào)
2026-01-21 17:27:05
美政府首次回應(yīng)“斬殺線”

美政府首次回應(yīng)“斬殺線”

新京報(bào)政事兒
2026-01-21 00:16:19
李亞鵬房東最新言論炸懵全網(wǎng),一切都反轉(zhuǎn)了!

李亞鵬房東最新言論炸懵全網(wǎng),一切都反轉(zhuǎn)了!

互聯(lián)網(wǎng)品牌官
2026-01-20 14:56:01
著名京劇演員孫彩虹逝世,曾參演并擔(dān)任87版《紅樓夢(mèng)》劇務(wù)

著名京劇演員孫彩虹逝世,曾參演并擔(dān)任87版《紅樓夢(mèng)》劇務(wù)

澎湃新聞
2026-01-21 15:55:20
你身邊有把一手好牌打的稀爛的人嗎?網(wǎng)友:都是上輩子欠人家的

你身邊有把一手好牌打的稀爛的人嗎?網(wǎng)友:都是上輩子欠人家的

帶你感受人間冷暖
2026-01-21 00:15:05
中央委員辭去省人大常委會(huì)主任職務(wù),還有三人辭去副省長(zhǎng)職務(wù)

中央委員辭去省人大常委會(huì)主任職務(wù),還有三人辭去副省長(zhǎng)職務(wù)

上觀新聞
2026-01-21 11:54:06
“小姐姐牽繩遛狗被一家人圍毆,鄰居幫忙作證也被打傷!打人男子還揚(yáng)言要?dú)⒐贰本秸{(diào)取監(jiān)控,已立案

“小姐姐牽繩遛狗被一家人圍毆,鄰居幫忙作證也被打傷!打人男子還揚(yáng)言要?dú)⒐贰本秸{(diào)取監(jiān)控,已立案

大風(fēng)新聞
2026-01-21 17:36:04
1989年天津男子撿到女乞丐為妻,21年后警方找上門,發(fā)現(xiàn)妻子身份

1989年天津男子撿到女乞丐為妻,21年后警方找上門,發(fā)現(xiàn)妻子身份

我是玲玲
2024-11-16 14:36:28
委內(nèi)瑞拉稱已從美國(guó)主導(dǎo)的原油銷售中入賬首筆3億美元款項(xiàng)

委內(nèi)瑞拉稱已從美國(guó)主導(dǎo)的原油銷售中入賬首筆3億美元款項(xiàng)

界面新聞
2026-01-21 08:46:40
國(guó)內(nèi)媒體:向余望打進(jìn)關(guān)鍵一球,其父親喝酒慶祝到早上

國(guó)內(nèi)媒體:向余望打進(jìn)關(guān)鍵一球,其父親喝酒慶祝到早上

懂球帝
2026-01-21 16:30:14
共拓新境,見(jiàn)證2025體育產(chǎn)業(yè)的27個(gè)榜樣

共拓新境,見(jiàn)證2025體育產(chǎn)業(yè)的27個(gè)榜樣

懶熊體育
2026-01-09 21:30:06
女性正在進(jìn)山,品牌如何跟上?

女性正在進(jìn)山,品牌如何跟上?

懶熊體育
2025-06-30 10:04:46
商業(yè)航天“牛股”突發(fā)!終止收購(gòu)!

商業(yè)航天“牛股”突發(fā)!終止收購(gòu)!

每日經(jīng)濟(jì)新聞
2026-01-19 21:55:28
人民日?qǐng)?bào)三評(píng)西貝關(guān)店事件,基本宣告斷掉羅永浩今后生路!

人民日?qǐng)?bào)三評(píng)西貝關(guān)店事件,基本宣告斷掉羅永浩今后生路!

玖宇維
2026-01-20 21:52:53
讓“吹哨人”敢吹哨!謹(jǐn)以此文致敬羅永浩

讓“吹哨人”敢吹哨!謹(jǐn)以此文致敬羅永浩

社會(huì)日日鮮
2026-01-21 09:17:54
2026-01-21 18:44:49
3DM游戲 incentive-icons
3DM游戲
國(guó)內(nèi)知名綜合游戲媒體
158848文章數(shù) 205446關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

限時(shí)白嫖!2K經(jīng)典神作《文明6》免費(fèi)領(lǐng)

頭條要聞

歐盟被指有意將中企排除出歐洲移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò) 中方回應(yīng)

頭條要聞

歐盟被指有意將中企排除出歐洲移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò) 中方回應(yīng)

體育要聞

只會(huì)防守反擊?不好意思,我們要踢決賽了

娛樂(lè)要聞

李亞鵬2天獲1291萬(wàn)網(wǎng)友力挺

財(cái)經(jīng)要聞

西貝估值100億?最新融資約13億元

科技要聞

給機(jī)器人做仿真訓(xùn)練 這家創(chuàng)企年?duì)I收破億

汽車要聞

2026款上汽大眾朗逸正式上市 售價(jià)12.09萬(wàn)起

態(tài)度原創(chuàng)

藝術(shù)
本地
時(shí)尚
公開(kāi)課
軍事航空

藝術(shù)要聞

一百多年前的中國(guó),太雄偉震撼了!

本地新聞

云游遼寧|漫步千年小城晨昏,“康”復(fù)好心情

告別93歲時(shí)尚傳奇Valentino:他留下了全世界最美的“紅”

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

特朗普:對(duì)美國(guó)的真正威脅是聯(lián)合國(guó)和北約

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版