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【演界】一場穿越回到石庫門弄堂,《搖啊搖·1995》喚醒上海溫?zé)嵊洃?/h1>
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“戴上vr機器的瞬間,弄堂里的景象、鄰居家的擺件撲面而來,申花奪冠時的歡呼雀躍,還有公共電話亭里的家長里短,一下子就把我拉回了小時候?!痹谏虾垐@W1棟的VR體驗區(qū),剛摘下設(shè)備的市民陳阿姨眼眶泛紅。

她口中的這場與姐妹相約的“時光穿越”,來自國內(nèi)首部海派情懷VR音樂電影《搖啊搖·1995》——一部用前沿科技打撈城市記憶,讓1995年的上海在虛擬空間中重生的創(chuàng)新作品。


創(chuàng)享靈境聯(lián)合創(chuàng)始人、執(zhí)行導(dǎo)演孫中源坦言:“我們不想做一部單純炫技的VR產(chǎn)品,而是希望打造一座可觸摸、可沉浸的城市記憶博物館。1995年的上海,既有市場經(jīng)濟浪潮下的熱氣騰騰,也有石庫門弄堂里的歲月悠長,這種矛盾又和諧的質(zhì)感,值得被永久留存?!?/p>

從展館到VR:一次源于熱愛的跨界冒險

《搖啊搖·1995》的創(chuàng)作團隊并非VR行業(yè)的傳統(tǒng)玩家,他們的老本行是博物館、科技館等公共文化空間的策劃、設(shè)計與施工,在文化內(nèi)容的挖掘與呈現(xiàn)上有著十余年的積累。2023年底,一次偶然的合作機會,讓這個以80后為主的團隊與VR技術(shù)結(jié)下了不解之緣。


VR不僅是技術(shù),更是一種全新的敘事語言,它能讓觀眾從旁觀者變成參與者,這種體驗是傳統(tǒng)展覽無法實現(xiàn)的。這也讓這群上海的年輕人開始想象是否可以把記憶中熱氣騰騰的上?!皫Щ貋怼薄2煌谑忻嫔铣R姷臍v史題材或科幻題材的VR作品,當(dāng)代城市題材的創(chuàng)作需要更細(xì)膩的情感捕捉和更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募?xì)節(jié)還原?!皻v史和科幻有很大的想象空間,但1995年是我們親身經(jīng)歷過的年代,每一個場景、每一件物品、每一句對話,都要經(jīng)得起觀眾的記憶檢驗?!睂O中源說。

團隊花了數(shù)月時間走訪老上海居民,收集了上千張老照片、數(shù)十小時的口述歷史,甚至還原了當(dāng)年的物價水平和流行歌曲。


創(chuàng)作初衷其實很純粹?!笆袌錾系腣R作品要么是宏大的歷史敘事,要么是遙遠(yuǎn)的科幻想象,和當(dāng)代人的生活有距離感?!睂O中源表示,80后團隊對90年代有著深厚的情感聯(lián)結(jié),而1995年的上海更是充滿了時代印記——1號線南北貫通、南北高架建成、申花隊提前兩輪奪冠,這些大事件與石庫門弄堂的市井生活交織,構(gòu)成了獨特的城市肌理?!拔覀兿胱鲆徊俊馍斫?jīng)歷過’的VR電影,讓經(jīng)歷過的人產(chǎn)生共鳴,讓沒經(jīng)歷過的人體味父母輩的青春歲月?!?/p>

1995的上海圖景:在虛擬中還原真實的煙火氣

《搖啊搖·1995》以成年阿尼頭的回憶為引,借一張1995年的地鐵車票,將觀眾帶回老靜安石庫門“春風(fēng)里”弄堂。10歲的阿尼頭在夜晚幫嗲妹妹尋找貓咪“香菜”,串聯(lián)起一群年輕人的人生故事:文藝青年卷毛哥暗戀即將出國的嗲妹妹,在離別與理想中掙扎;時髦女郎莉莉姐在華亭路經(jīng)營服裝店,與互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者小寧波碰撞出商業(yè)火花;表哥長腳在傳統(tǒng)與新潮的沖突中尋找存在感;還有煙紙店老板胖阿爺,作為申花隊的鐵桿球迷,每逢球隊贏球就慷慨請客,成為弄堂里的精神紐帶。


“這些角色都有原型,名字也是隨口就能叫出來的上海本地昵稱?!睂O中源介紹,團隊在人物設(shè)定時,沒有刻意塑造完美形象,而是著力還原真實的時代群像?!袄蚶蚪悛毩⒏删殻幌肟磕腥松?;小寧波敏銳捕捉到互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口,敢于辭職創(chuàng)業(yè);卷毛哥追求自由,卻又對離別感到迷茫,這些都是上世紀(jì)90年代年輕人的真實寫照?!?/p>

場景還原更是精益求精。從石庫門弄堂的磚瓦紋理、晾衣竿的排列方式,到人民廣場的大屏幕、地鐵一號線的車廂內(nèi)飾,每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史考證?!拔覀兩踔吝€原了當(dāng)年的廣告牌和物價,比如大餅油條的價格、華亭路服裝市場的攤位布局?!睂O中源笑著說。

除了真實的生活場景,影片還融入了“兵人對戰(zhàn)”等奇幻元素,讓虛擬與現(xiàn)實交織?!癡R的優(yōu)勢就是打破物理限制,我們希望在真實還原的基礎(chǔ)上,增加一些藝術(shù)化的表達(dá)?!睂O中源解釋,這種虛實結(jié)合的方式,既滿足了觀眾的懷舊情結(jié),又帶來了超出預(yù)期的沉浸體驗。有觀眾反饋,行走在VR構(gòu)建的蘇州河畔時,仿佛真的感受到了河水的波光粼粼,這種震撼是傳統(tǒng)影視無法給予的。


技術(shù)層面,影片采用PBR制作流程,通過動作捕捉技術(shù)還原角色的每一個細(xì)微動作,搭配滬上知名藝人及博主大V的配音,推出了國語、滬語、英語三個版本?!皽Z版是重中之重,很多地道的上海話和口頭禪,能瞬間拉近距離?!睂O中源介紹,影片還原創(chuàng)了《熱騰騰的1995》《未來商店狂想曲》等六七首音樂,旋律充滿年代感,與劇情完美融合。

市場與情懷:在VR浪潮中堅守內(nèi)容初心

2025年11月初,《搖啊搖·1995》在進(jìn)博會首發(fā),引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。影片又接連斬獲第十屆金陀螺獎年度優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實電影作品、“元夢山?!钡诙弥袊摂M現(xiàn)實創(chuàng)新大賽優(yōu)秀音樂敘事獎等多項榮譽,并受邀參加廈門金雞百花電影節(jié)·虛擬現(xiàn)實電影季等重要活動。


2025年12月29日,影片在上海張園正式開幕,持續(xù)至2026年2月28日的展期內(nèi),吸引了大批市民游客前來體驗。

“B端的認(rèn)可超出預(yù)期,C端的推廣仍有挑戰(zhàn)?!睂O中源坦言,VR行業(yè)曾經(jīng)歷過炒作熱潮,部分粗制濫造的產(chǎn)品讓消費者產(chǎn)生了抵觸心理,加上大眾對VR的認(rèn)知常停留在“游戲設(shè)備”層面,導(dǎo)致市場接受度需要時間培育?!昂芏嗳擞X得VR是年輕人的專利,其實不然。我們發(fā)現(xiàn),上海阿姨們對這個項目的接受度很高,她們能在其中找到強烈的情感共鳴?!?/p>

采訪中,幾位體驗完的上海阿姨告訴記者,雖然VR技術(shù)讓她們有些“害怕”,但那種身臨其境的感覺非常奇妙?!翱吹脚美锏膱鼍?,就想起了以前的生活,雖然內(nèi)容和小時候不完全一樣,但那種氛圍蠻真實的。”一位阿姨說,她們是通過朋友推薦得知這個項目,體驗后已經(jīng)向身邊的老朋友們廣泛“安利”。


面對市場現(xiàn)狀,團隊有著清醒的認(rèn)知?!癡R大空間和家用VR完全不同,它需要現(xiàn)場部署,強調(diào)身體力行的互動,體驗時長在30分鐘左右,更像是一部短劇?!睂O中源表示,團隊始終堅持“內(nèi)容為王”,不把VR當(dāng)作噱頭,而是專注于打造有溫度、有情感的作品?!袄习傩栈◣资畨K錢、花半小時,想要的是開心和共鳴,而不是接受教育。我們希望《搖啊搖·1995》能成為大家聚會后的新選擇,就像唱K、看電影一樣自然?!?/p>


定價親民是團隊的策略之一?!拔覀冏约阂彩窍M者,知道性價比的重要性?!睂O中源說,團隊沒有因為技術(shù)成本高就抬高價格,而是希望讓更多人能走進(jìn)這個虛擬的1995年?!澳壳皝砜?,口碑傳播是最有效的推廣方式。很多觀眾體驗后會主動分享,帶著朋友家人再來,這種信任驅(qū)動的傳播,比任何廣告都管用。”

未來展望:從上海記憶到VR院線的無限可能

《搖啊搖·1995》的成功,讓團隊看到了文化與科技融合的廣闊前景。作為政、產(chǎn)、學(xué)、研多方協(xié)同創(chuàng)新的成果,影片不僅為政企合作打造沉浸式文化新業(yè)態(tài)提供了典范,也成為“上海數(shù)字記憶庫”的重要起點?!拔覀兿M焉虾5氖瘞扉T生活、市井聲響、鄰里關(guān)系以數(shù)字形態(tài)永久保存,為未來留存一份可持續(xù)激活的文化基因?!睂O中源說。


未來,團隊計劃將項目進(jìn)駐更多城市展覽館、公共空間,與文商旅資源深度融合。“展館是目的地消費場景,觀眾本身就有了解歷史、感受文化的需求,VR體驗?zāi)艹蔀楹芎玫难a充?!睂O中源透露,目前已經(jīng)在和多家單位和場地進(jìn)行接洽,期待讓《搖啊搖·1995》長期落地,成為上海文化旅游的新名片。

更長遠(yuǎn)的目標(biāo)是打造“VR院線”模式?!拔覀兿肼?lián)合同行,制定一套行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化體系,讓VR電影有固定的放映場所和發(fā)行渠道?!睂O中源表示,VR作為一種新的藝術(shù)形式,需要更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來培育市場。

“未來我們還想做《搖啊搖》的第二季、第三季,其實其他城市的年代記憶題材,比如老東北、老青島、潮汕文化等也很值得用VR去呈現(xiàn),畢竟每個城市都有自己的變遷故事,都值得用VR技術(shù)來呈現(xiàn)?!?/p>


在孫中源看來,VR技術(shù)的核心價值在于“連接”——連接過去與未來,連接城市與個人,連接不同地域的文化記憶?!?995年的上海,是熱氣騰騰又篤悠悠的年代,有市場經(jīng)濟的蓬勃活力,也有鄰里之間的溫情脈脈。”他希望《搖啊搖·1995》能成為一座橋梁,讓經(jīng)歷過的人重溫青春,讓年輕一代了解父母輩的生活,讓上海的海派文化以全新的方式傳承下去。

“數(shù)字內(nèi)容可以永久留存,這是最珍貴的?!睂O中源望著體驗區(qū)里戴著VR頭顯、沉浸在另一個時空的觀眾,語氣變得有些感性:“也許幾十年后,當(dāng)人們想了解1995年的上海時,不僅可以通過翻閱老照片和文獻(xiàn),也可以戴上VR頭顯,走進(jìn)那個年代,感受那份獨有的城市溫度。”


從石庫門弄堂到VR虛擬空間,從上海的1995到更多城市的年代記憶,《搖啊搖·1995》的故事還在繼續(xù)。在科技與文化深度融合的浪潮中,這個堅守初心的團隊,正用自己的方式,讓城市記憶不再消散,讓情感共鳴跨越時空。


原標(biāo)題:《【演界】一場穿越回到石庫門弄堂,《搖啊搖·1995》喚醒上海溫?zé)嵊洃洝?/p>

欄目主編:張春海

文字編輯:蔣迪雯

本文作者:解放日報 董天曄

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