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2026了,影視行業(yè)該怎么面對(duì)AI視頻?

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“當(dāng)下的AI是不是被過(guò)度神話了?”在知乎的這一提問(wèn)下,有人這樣回答:“直到今天,AI依然沒(méi)有實(shí)現(xiàn)我最初對(duì)它的想象。”

這種落差感,在影視類(lèi)AI內(nèi)容身上體現(xiàn)得尤為突出。2025年,新內(nèi)容形態(tài)的興起是行業(yè)內(nèi)外最津津樂(lè)道的話題。從AI真人短劇到AI漫劇,還有逐步開(kāi)啟線下推廣的沉浸式XR電影,技術(shù)發(fā)展的成熟度,讓觀眾的內(nèi)容消費(fèi)選擇如今有了無(wú)數(shù)新選項(xiàng)。


AI漫劇截圖(圖源:紅果短?。?br/>

新生事物固然令人期待,但卻不盡成熟。AI漫劇的一致性還難以保障,XR電影雖構(gòu)筑了視覺(jué)的沉浸感,但敘事卻大多停留在線性邏輯中,難以真正滿足觀眾對(duì)“參與感”的深層期待。正因如此,這些領(lǐng)域至今仍未誕生真正意義上的大眾爆款。

不只是缺乏爆款,在技術(shù)力蓬勃發(fā)展的今天,內(nèi)容形態(tài)理論上應(yīng)迭代出新的可能性,但還沒(méi)有。數(shù)年前炙手可熱的“元宇宙”概念,至今也未能見(jiàn)到可靠雛形,不免令人惋惜。算力當(dāng)然也是現(xiàn)實(shí)門(mén)檻,但更多的是,創(chuàng)造一個(gè)“新世界”的想象力并沒(méi)有被充分地發(fā)揮出來(lái)。

要解決這些痛點(diǎn),寄希望于AI進(jìn)一步提升是題中應(yīng)有之義,AI工具也的確在高速迭代。但產(chǎn)品更新多數(shù)仍屬性能提升的“量變”,要讓內(nèi)容生產(chǎn)的底層邏輯發(fā)生變化,需要AI工具的應(yīng)用邏輯出現(xiàn)“質(zhì)變”。

新生事物也有痛點(diǎn)

在影視內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,每個(gè)賽道各有各的難處。

當(dāng)下,近影視產(chǎn)業(yè)的賽道越來(lái)越多,從制作門(mén)檻出發(fā),不妨將其粗略分為低門(mén)檻內(nèi)容、高門(mén)檻內(nèi)容和傳統(tǒng)影視內(nèi)容三個(gè)大類(lèi)。

低門(mén)檻內(nèi)容,以AI真人短劇、AI漫劇和電商廣告等相對(duì)輕盈的內(nèi)容為代表。尤其前兩者,作為新興的內(nèi)容形態(tài),被不少新人創(chuàng)作者視為風(fēng)口。

但人物一致性和環(huán)境連續(xù)性卻始終是創(chuàng)作者的痛點(diǎn)。如AI真人短劇《美人村》,女主的詭異人設(shè)是二十歲時(shí)必須通過(guò)獻(xiàn)祭一顆“惡人之心”完成蛻皮,在第7、8集,她露出鋒利獠牙準(zhǔn)備“吃人”時(shí),獠牙卻有時(shí)長(zhǎng)在嘴中,有時(shí)長(zhǎng)在肚子上,發(fā)型和相貌也時(shí)不時(shí)發(fā)生變化。


短劇《美人村》截圖

除了人物形象,背景的連續(xù)性也很難保證。有AI視頻制作者在嘗試職場(chǎng)霸凌反擊鏡頭時(shí),辦公室的背景有時(shí)會(huì)生成歐式城堡。而這些情況都是傳統(tǒng)AI視頻工具“抽卡”邏輯下難以避免的結(jié)果。

生成畫(huà)面的不穩(wěn)定性,已成為此類(lèi)創(chuàng)業(yè)的高風(fēng)險(xiǎn)因素。曾有團(tuán)隊(duì)投入數(shù)十萬(wàn)資金,批量制作了10部AI漫劇,卻因畫(huà)面質(zhì)量參差不齊、風(fēng)格難以統(tǒng)一等問(wèn)題,最終僅有一部播放量勉強(qiáng)突破50萬(wàn),其余作品均市場(chǎng)反響寥寥,幾近沉沒(méi)。

而視頻時(shí)長(zhǎng)更短的電商廣告在大力引入AI后,則陷入同質(zhì)化的窘境。以彩妝賽道為例,當(dāng)前視頻平臺(tái)上大量AI生成的營(yíng)銷(xiāo)視頻,普遍采用高度相似的敘事模板:多以產(chǎn)品全景開(kāi)場(chǎng),搭配流水、花瓣等自然元素轉(zhuǎn)場(chǎng),繼而切換至成分分子動(dòng)畫(huà),最終以模特臉部特寫(xiě)收尾。這類(lèi)內(nèi)容不僅帶有鮮明的“AI制作”痕跡,更因邏輯雷同而失去辨識(shí)度。但在電商戰(zhàn)場(chǎng)上,同質(zhì)化就等于死路一條。


AI制作彩妝香水廣告截圖(圖源:抖音@...)

高門(mén)檻內(nèi)容則以電影行業(yè)最近大力推動(dòng)的沉浸式XR電影、VR游戲、互動(dòng)影游,還有此前火熱的元宇宙概念為代表。這些領(lǐng)域的發(fā)展主要受困于還未誕生足夠量級(jí)的爆款作品,而好作品的誕生受困于兩個(gè)方面的邏輯,一是內(nèi)容邏輯,一是產(chǎn)業(yè)邏輯。

在內(nèi)容層面,構(gòu)建真正意義上的元宇宙,需賦予NPC角色獨(dú)立行為邏輯,讓玩家能走出自己的故事線,否則仍難脫離線性敘事框架。當(dāng)前多數(shù)所謂“交互內(nèi)容”,依然受限于預(yù)設(shè)的故事結(jié)構(gòu)。

比如,近年來(lái)獲得龍標(biāo)的XR電影代表作《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》等,雖允許觀眾在唐代宮殿、秦陵地宮等場(chǎng)景中自由探索,并通過(guò)交互觸發(fā)不同劇情節(jié)奏,但關(guān)鍵情節(jié)節(jié)點(diǎn)仍被鎖定,觀眾無(wú)法真正改變故事主線。


《唐宮夜宴》(圖源:微博@貴陽(yáng)市文化和旅游局)

互動(dòng)影游也是一樣,2025年上線的《掃毒風(fēng)暴:宛北往事》《夢(mèng)2:不眠夜》等作品,看似提供多結(jié)局選擇,但整體敘事框架依舊固定,玩家并不能完全脫離劇本,創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特故事線。如果故事中的人物動(dòng)線可以實(shí)時(shí)生成,才能真正有《頭號(hào)玩家》中真正近似于“元宇宙”的感覺(jué),但目前受限于算力,距離這樣的目標(biāo)還遙遙無(wú)期。

在產(chǎn)業(yè)層面,不同于輕量級(jí)的短劇制作,沉浸式內(nèi)容往往伴隨高昂的試錯(cuò)成本。頭部項(xiàng)目需要投入大量時(shí)間、人力、財(cái)力與算力,如《唐宮夜宴》就通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原了10個(gè)歷史場(chǎng)景和超100個(gè)古建景觀。這類(lèi)賽道中項(xiàng)目假如投向市場(chǎng)之后觀眾反響不及預(yù)期,極有可能直接拖垮整個(gè)團(tuán)隊(duì)。

而對(duì)于電影、劇集等傳統(tǒng)影視內(nèi)容來(lái)說(shuō),比如科幻片等類(lèi)型中,過(guò)去創(chuàng)作者經(jīng)常會(huì)卡在“概念設(shè)定”環(huán)節(jié),在設(shè)定的豐富度與難以自圓其說(shuō)之中糾結(jié)。陸川在談及電影《749局》的創(chuàng)作過(guò)程時(shí)便提到,團(tuán)隊(duì)曾花費(fèi)近一年時(shí)間反復(fù)推敲世界觀細(xì)節(jié),例如近未來(lái)時(shí)代的交通方式、穿戴設(shè)備等具體設(shè)定,反而在敘事劇情與設(shè)定比重之間難以平衡,導(dǎo)致創(chuàng)作進(jìn)程一度陷入遲滯。

因此,當(dāng)觀眾的內(nèi)容消費(fèi)越來(lái)越多,必然也對(duì)傳統(tǒng)影視內(nèi)容帶來(lái)越來(lái)越大的挑戰(zhàn)。要重新吸引觀眾,勢(shì)必要拋棄掉過(guò)去“傳者-受者”的單向傳播模式,而讓觀眾的創(chuàng)意更多地參與到作品當(dāng)中來(lái)。如何與觀眾建立充分的溝通,找到新一代人熱衷的故事模式,是目前行業(yè)的核心迷茫點(diǎn)。

一個(gè)實(shí)時(shí)互動(dòng)的“新世界”

近日剛在海外發(fā)布的PixVerse R1,讓人看到了影視產(chǎn)業(yè)破局的希望。

PixVerse R1剛上線,便在海外網(wǎng)站引起熱議。有體驗(yàn)者驚喜評(píng)論,它不是用來(lái)制作片段的,而是用來(lái)構(gòu)建互動(dòng)、連續(xù)的現(xiàn)實(shí)。更有博主驚嘆“它不僅僅是一個(gè)‘更快的視頻生成器’,更是一個(gè)世界模型,功能更像視頻游戲引擎?!焙?jiǎn)單來(lái)說(shuō),它不是一次簡(jiǎn)單的AI工具更新,而是一個(gè)截然不同的生產(chǎn)邏輯,一次AI視頻工具的“質(zhì)變”。


海外用戶體驗(yàn)后的評(píng)價(jià)(圖源:X網(wǎng)站截圖)

相比傳統(tǒng)AI視頻工具操作邏輯,它有兩大差異化特征。

首先,PixVerse R1在輸入世界觀之后,會(huì)開(kāi)始持續(xù)生成,人們見(jiàn)到的是“過(guò)程”而非“結(jié)果”。傳統(tǒng)AI視頻創(chuàng)作,對(duì)同一場(chǎng)景不同機(jī)位和景別的展示,需要多次抽卡完成,導(dǎo)致敘事斷裂。而通過(guò)PixVerse R1,創(chuàng)作者可在生成過(guò)程中實(shí)時(shí)添加指令,畫(huà)面即隨之連續(xù)變化。

例如,創(chuàng)作者可創(chuàng)建一個(gè)“冰雪世界”,依次輸入讓人物跑起來(lái)、刮起龍卷風(fēng)、人物滑倒等提示詞,PixVerse R1會(huì)實(shí)時(shí)從不同景別、角度流暢展示主角在冰雪世界的整段驚險(xiǎn)奇遇。

同時(shí),用戶可以直接用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言描繪構(gòu)想,無(wú)需依賴(lài)復(fù)雜參數(shù)或?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)。比如,編劇在劇本中寫(xiě)“一個(gè)男人回家,躲在門(mén)后?!边@一句話就暗示了緊張、不安、恐慌的語(yǔ)境。如果把這句話直接給傳統(tǒng)大模型,可能就真生成一個(gè)男人走進(jìn)家門(mén),站在門(mén)后,平鋪直敘。而PixVerse R1會(huì)表現(xiàn)出男人左右張望、慌張的神色,以及粗重的喘息聲。實(shí)現(xiàn)用最簡(jiǎn)單的語(yǔ)言,生成最具有戲劇性的表現(xiàn)方式。

這樣的視頻生成方式,對(duì)解決前文提到的行業(yè)痛點(diǎn)帶來(lái)了不小的啟發(fā)。

在低門(mén)檻內(nèi)容中,它不再需要“抽卡”,可以更好地實(shí)現(xiàn)素材一致性。當(dāng)然,也可以反其道而行之,讓視頻中出現(xiàn)更多明顯不符合該世界觀的元素,如“魚(yú)缸中出現(xiàn)一只鯊魚(yú)”。正好如今幻想類(lèi)題材是AI漫劇和AI真人短劇中的大頭,觀眾樂(lè)于見(jiàn)到更多“癲”的元素。

而對(duì)于電商廣告來(lái)說(shuō),PixVerse R1流暢打造不同世界主題,讓商家可以不再局限于AI創(chuàng)作出純粹介紹產(chǎn)品的廣告,而是將產(chǎn)品融入不同主題和劇情,如冒險(xiǎn)或?qū)毷澜绲?。畢竟,想象力越突破邊際,才越能實(shí)現(xiàn)“吸睛”。

從產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)角度看,產(chǎn)品方也可以鼓勵(lì)用戶通過(guò)PixVerse R1對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行二創(chuàng),其邏輯類(lèi)似于觀眾圍繞影視劇情或角色展開(kāi)的二創(chuàng)傳播,只是將創(chuàng)作對(duì)象從“人物”替換為“產(chǎn)品”,以游戲體驗(yàn)方式營(yíng)造全民參與氛圍。

在高門(mén)檻內(nèi)容中,有了PixVerse R1之后,“讓每一個(gè)NPC有獨(dú)立行為邏輯”不再是天方夜譚。產(chǎn)業(yè)端憑借其高效、低門(mén)檻的敘事支持,既能顯著優(yōu)化制作流程,也能大幅降低試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn),幫助團(tuán)隊(duì)在可控成本內(nèi)持續(xù)探索,最終跑出能貼合市場(chǎng)需求的爆款,真正打開(kāi)賽道風(fēng)口。

而對(duì)于傳統(tǒng)影視來(lái)說(shuō),PixVerse R1既能讓創(chuàng)作者在世界觀設(shè)定階段中,將可視化變得前所未有地便捷,也便于及時(shí)查漏補(bǔ)缺;其次在實(shí)際的生產(chǎn)應(yīng)用中,R1生成的視覺(jué)素材可作為項(xiàng)目前期的宏觀資產(chǎn)基底,團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,大幅提升項(xiàng)目前期啟動(dòng)階段的生產(chǎn)效率。

真正的“故事自由”

除了提效,PixVerse R1讓人最興奮的,是實(shí)現(xiàn)全民“故事自由”。

故事是全人類(lèi)最原始的需求。但之前這一需求的滿足,幾乎完全依賴(lài)專(zhuān)業(yè)從業(yè)者單向“投喂”,而觀眾只能被動(dòng)接受。哪怕是AI視頻大行其道之后,也是熟悉專(zhuān)業(yè)語(yǔ)言的PUGC創(chuàng)作者才能打造出優(yōu)秀的作品。

比如有創(chuàng)作者參考和復(fù)刻了女頻AI短劇《星際獸世》開(kāi)頭片段,僅首幀畫(huà)面的生成指令,就涉及風(fēng)格、張力、構(gòu)圖、光影、色調(diào)等十余項(xiàng)專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)術(shù)語(yǔ),描述長(zhǎng)達(dá)近300字。普通觀眾即使對(duì)作品有自己的衍生創(chuàng)意,也沒(méi)辦法掌握復(fù)雜的提示詞體系來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。


用戶復(fù)刻《星際獸世》提示詞截圖(圖源:小紅書(shū)用戶@原子AI)

用戶自主創(chuàng)造世界,經(jīng)歷了一個(gè)門(mén)檻由高到低變化的過(guò)程。最早的時(shí)候,用戶需要自學(xué)編程技能。到了Roblox等平臺(tái)出現(xiàn)后,普通人也可以基于平臺(tái)基礎(chǔ)模塊,更簡(jiǎn)單地創(chuàng)造虛擬世界。而如今的PixVerse R1,則從影像的角度,讓用戶僅需自然語(yǔ)言描述就有機(jī)會(huì)構(gòu)建一個(gè)自己腦海中的世界觀。它甚至不需要以“對(duì)外展示”作為前提,僅自?shī)首詷?lè)也可,無(wú)需依賴(lài)他人創(chuàng)作的世界觀,自己說(shuō)故事給自己看,實(shí)現(xiàn)真正的“故事自由”。

而傳統(tǒng)影視從業(yè)者也不必為此懼怕。觀眾自身對(duì)故事的大規(guī)模創(chuàng)造,其實(shí)更能幫助行業(yè)大浪淘沙,找到那些能被新一代觀眾認(rèn)可的好創(chuàng)意,并將它們發(fā)展成更成熟的內(nèi)容體系。與其閉門(mén)造車(chē)、苦思冥想,不如主動(dòng)擁抱生產(chǎn)力井噴時(shí)代,在充分的競(jìng)爭(zhēng)中重新贏得觀眾目光。

目前,為了讓用戶更好上手,PixVerse R1已經(jīng)設(shè)置了“戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆:1944”“宇宙之旅”“賽博朋克之城”等若干世界觀用于體驗(yàn),降低進(jìn)入門(mén)檻,讓用戶可以無(wú)負(fù)擔(dān)地“玩”起來(lái)。

當(dāng)然,除了預(yù)設(shè)主題外,用戶也可以自主創(chuàng)造想要的世界,讓低成本的獨(dú)立導(dǎo)演可快速制作劇本demo,節(jié)約成本,并在制作過(guò)程中激發(fā)創(chuàng)作靈感,而普通用戶也可以享受將想象力可視化的樂(lè)趣。

而讓用戶樂(lè)在其中也是PixVerse一貫以來(lái)的基因。這是一家成立于2023年的中國(guó)公司,一直以來(lái)都是國(guó)內(nèi)AI視頻賽道的領(lǐng)跑者之一,在全球已經(jīng)擁有了超1億的用戶規(guī)模。而實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),正是有賴(lài)于視頻模板多樣化與及時(shí)洞察用戶訴求而達(dá)成的。

此次PixVerse R1的推出,不僅是技術(shù)力的又一次證明,更是行業(yè)前瞻性的體現(xiàn)。從過(guò)去到現(xiàn)在,貼近用戶始終是PixVerse的核心優(yōu)勢(shì),未來(lái)也將繼續(xù)以此推動(dòng)AI視頻創(chuàng)作走向所有全民用戶。

事實(shí)上,AI時(shí)代,就意味著全民進(jìn)入AI世界。而要想實(shí)現(xiàn)這一愿景,必然需要全新的交互方式,實(shí)現(xiàn)用戶與AI世界的真正互動(dòng),這才是開(kāi)啟AI時(shí)代的核心引擎。而無(wú)論是知乎上關(guān)于以往AI的反思,還是PixVerse R1的誕生,它們都共同指向——AI全民時(shí)代的到來(lái),是時(shí)候了。

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南權(quán)先生
2026-02-28 15:42:21
周大福鑲金發(fā)夾售價(jià)超2000元,銷(xiāo)售人員:金重0.42克

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界面新聞
2026-02-28 16:38:41
2026-02-28 19:27:00
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