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拳皇97為什么在中國經(jīng)久不衰?

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如果說 2025 年最熱門的格斗游戲是什么,答案必然是《 街霸6 》,它社區(qū)龐大,高手如云,頂尖賽事一個(gè)接一個(gè),是如今當(dāng)之無愧的格斗游戲一哥。但同一個(gè)問題放在國內(nèi),答案可能會(huì)多出一個(gè)——拳皇97。

從全國網(wǎng)吧到各種直播,再到各種教學(xué),解讀,蹭熱度手游。

雖然賽道截然不同,但都 2025 年了,《 拳皇97 》在中國的生命力,依然絲毫沒有減弱。

許多老玩家小學(xué)逃課去街機(jī)廳打 97 ,現(xiàn)在二胎都打醬油了。

發(fā)現(xiàn)街機(jī)廳小學(xué)生居然還在打 9 7,不知今夕是何年。

可能最近街霸比賽看多了,刷到了不少格斗視頻,關(guān)鍵《 拳皇97 》頻繁出現(xiàn),搞得我還挺疑惑的。

所以不如干脆來暴露年齡聊一聊?!?拳皇97 》為什么能在中國火爆20多年,橫跨了老登,中登,小登三代玩家依然沒被遺忘,大家好,這里是小學(xué)放學(xué)就去街機(jī)廳的差評(píng)游戲部,今天咱就盤盤,拳皇 97 給中國玩家打下的思想鋼印,到底是SNK的無心之舉,還是時(shí)代使然。


大伙都知道,拳皇 97 在國內(nèi)爆火主要源自當(dāng)年的街機(jī)廳。但嚴(yán)格來說,拳皇 97 的成名之路也不是一蹴而就的。

背后涉及到時(shí)代特性,拳皇歷史,以及玩家喜好各種原因。咱一個(gè)一個(gè)聊,其實(shí)自打 90 年代中國改革開放基本完成,街機(jī)廳老板就能通過廣港澳臺(tái)的這些國內(nèi)的對(duì)外港口,搞到各種街機(jī)機(jī)臺(tái)。

所以嚴(yán)格來說并不是 97 特殊,而是那個(gè)年代但凡是點(diǎn)牛逼的街機(jī),多少都在國內(nèi)街機(jī)廳輝煌過。

比如闖關(guān)類的《 吞食天地 》,《 名將》 ,《 恐龍新世界 》,打飛機(jī)類的《 1942 》,《 四國戰(zhàn)機(jī) 》,《 武裝飛鳥 》。不過要說最受街機(jī)廳歡迎的,必然還是格斗游戲。因?yàn)楦穸酚螒驘o論對(duì)街機(jī)廳老板還是玩游戲的玩家,都有獨(dú)一無二的吸引力。

比如從老板來說,格斗游戲一局時(shí)間短,兩人打一分鐘就結(jié)束,而且總有一個(gè)輸?shù)娜艘稁?。這就讓格斗游戲的投幣率比傳統(tǒng)游戲高不少。當(dāng)時(shí)街機(jī)廳有不少能一命通關(guān)各種游戲老油條,幾個(gè)人湊錢買幣,就能霸占機(jī)臺(tái)一下午,老板除了給游戲偷偷上調(diào)難度幾乎沒有限制方法,但格斗游戲卻天然解決了這個(gè)問題。


同時(shí),格斗機(jī)臺(tái)占地也小,兩人打很容易吸引圍觀群眾,就又增加了街機(jī)廳的人氣。所以搞幾臺(tái)最火的格斗機(jī)臺(tái),對(duì)街機(jī)廳老板就是一本萬利。


而對(duì)于玩家,格斗游戲就更特別了,因?yàn)楦穸酚螒蚨嗔藗鹘y(tǒng)游戲沒有的對(duì)抗屬性,

刺激感遠(yuǎn)超同類游戲,而且贏了不僅有面子加成,還不用投幣,正反饋直接翻倍。哪怕輸了,好勝心一激起來,又是一個(gè)不眠之夜。

假如你后來又戰(zhàn)勝了老對(duì)手,那爽感更是爆炸,不亞于三伏天進(jìn)空調(diào)房,舊衣服掏出零花錢,綠玩單挑贏掛哥,贏一次能記一輩子。


所以自打 90 年代 SNK 、卡普空這些日本大廠把注意力轉(zhuǎn)向格斗游戲,全球,包括中國街機(jī)廳都幾乎成了格斗游戲的天下。

像是 90 年代初的《 街頭霸王 》,中期的《 鐵拳 》,拳皇的前輩《 餓狼傳說 》等等。

這就有一個(gè)問題,既然當(dāng)年大作頻出,怎么最后就讓 97 稱霸了?難道 97 質(zhì)量真就比這些游戲更高?這背后就涉及拳皇 97 和中國街機(jī)廳的特性了。

如果你也是個(gè)老玩家,大概也知道,97 的問題其實(shí)并不少,比如平衡性爛,BUG多,開發(fā)趕工,很多角色都有無限連或賴招,放現(xiàn)在可能都很難稱上一款合格的競(jìng)技游戲。

但神奇的是,或許正是因?yàn)檫@些缺陷,才讓 97 在中國大火,讓無數(shù)玩家至今依然沉迷。


97 之前,街機(jī)廳最火爆的游戲其實(shí)是《 街頭霸王2 》。可以說自打《 街霸2 》引入國內(nèi)后,格斗游戲才像病毒一樣四散全國。

但隨著時(shí)代發(fā)展,《 街霸2 》也漸漸出現(xiàn)了一些問題。首先就是玩法僵化,《 街霸2 》雖然首次把 1v1 的格斗玩法推向了大眾,但節(jié)奏依然較慢,游戲沒有跑、 dash 這種快節(jié)奏系統(tǒng)。

跳也只有大跳一種,所以絕大多數(shù)玩家都只能主打一招一式的立回和波升。

除了發(fā)波不推前,你跳我就升龍拳的口號(hào)就是在此誕生。而且每局游戲 100 秒,說長(zhǎng)吧也還好,但問題是角色招式不多,一開始還有新鮮感,但連續(xù)看幾年多少有點(diǎn)煩悶。


而《 拳皇 》系列,卻針對(duì)這些痛點(diǎn)都做了全面革新。

首先就是提速,《 拳皇 》的第一部《 拳皇94 》里就加入了 DASH 系統(tǒng),還把 100 秒對(duì)局,縮到了 60 秒。同時(shí)為了豐富體驗(yàn),游戲采用小隊(duì)作戰(zhàn),一次能選三個(gè)人,這對(duì)寸幣寸金的小學(xué)生群體吸引力極大。

到了 96 ,游戲又加入了小跳和跑步動(dòng)作,游戲節(jié)奏又一次加快,而這種加強(qiáng)在 97 達(dá)到了一個(gè)階段性的巔峰?,F(xiàn)在看,《 拳皇97 》的比賽節(jié)奏是非常夸張的。

角色血條非常短,招式傷害奇高,一個(gè)大招下去,就能給對(duì)手干到半血。哪怕你和后來的《 98 》《 99 》對(duì)比,都會(huì)發(fā)現(xiàn)《 97 》的對(duì)局節(jié)奏要快很多。而這,直觀上就讓玩家感覺游戲很非常爽快。

而且大伙可能不知道,最早的《 街霸2 》是完全沒有大招機(jī)制的。

但《 拳皇 》不僅有大招,還分為必殺技和超必殺技,很多人看不懂什么立回,連招,但必殺技有特寫,傷害高,效果酷炫,幾乎人人都看懂,而看懂可太重要了,

這意味著大大降低了圍觀群眾的觀看門檻。

而如果你上手在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)出來,滿足感也非常強(qiáng)。你可能會(huì)問,那拳皇 95 96 也有大招,怎么就沒 97 那么火?其實(shí)這也益于97的一個(gè)缺點(diǎn),沒錯(cuò),缺點(diǎn)!

那就是出招模糊。


當(dāng)時(shí) SNK 在開發(fā) 97 時(shí),因?yàn)楹诵墓歉芍型倦x職,導(dǎo)致開發(fā)緊張,新上任的制作人田邊豐壽,雖然依舊堅(jiān)定拳皇要走爽快的路線,卻對(duì)平衡性把握不夠,很多招數(shù)的輸入窗口都沒有細(xì)致調(diào)試,導(dǎo)致一些本應(yīng)該有輸入門檻的招式,隨便一搓就能發(fā)出來,完全變成了零門檻。

比如特瑞的這招,輸入表是 426 ,在 96 里你只能老老實(shí)實(shí)搓,不算特別難,但放進(jìn)連招里還是有門檻的。

但在 97 里,那就簡(jiǎn)單多了只要快速推1和6,就能隨便發(fā),屬于是古早版現(xiàn)代模式。當(dāng)然這其實(shí)算一個(gè) BUG ,所以 98 里,田邊也立刻做了修改,但很多 97 入坑的老玩家反而不適應(yīng)了。因?yàn)檫@讓游戲從一個(gè)大眾游戲,變成了一個(gè)高手游戲。

而且早年的格斗游戲那是真的硬核。過個(gè)劇情 boss 都得費(fèi)老鼻子勁。雖說格斗游戲本身就是偏硬核的品類,但不得不說,在上世紀(jì)游戲普遍硬核的年代。 97 因?yàn)橛螒?bug ,反而變成了爽游,對(duì)于接觸游戲不多的國內(nèi)玩家,確實(shí)有著極強(qiáng)的吸引力。

不過,這些問題也導(dǎo)致 97 平衡非常爛,無限連的招式奇多,還很多難解的賴招??蛇@些,都被充滿智慧的我國老百姓,用村規(guī)一一解決了,比如必殺技好發(fā),那就禁裸殺,無限連太賴,那干脆不讓用。


不同街機(jī)廳,根據(jù)當(dāng)?shù)赝婕业募夹g(shù)水平,也有不同的村規(guī)。某種意義上實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)平衡,哪怕完全不遵守,格斗街機(jī)的性質(zhì),也是贏家不用投幣,輸家立刻滾蛋。

所以角色越賴,越好用,在沒有太多比較的 90 年代街機(jī)廳里反而更吃香。而且畢竟都屬于民間切磋嘛,當(dāng)時(shí)國內(nèi)也沒有什么成熟的比賽,那就自然能賴一局就快樂一局,實(shí)在不行就加入唄,主打一個(gè)比賽第一,公平第二,友誼沒有。

當(dāng)然,隨著街機(jī)廳線上格斗轉(zhuǎn)成線下真人格斗的頻率越來越多,為了保護(hù)自己和他人的身心健康,更多人還是選擇遵守村規(guī),維護(hù)街機(jī)廳秩序。而另一方面,97 也不是只有缺點(diǎn),他的很多優(yōu)點(diǎn),在另一個(gè)層面也助力了火爆趨勢(shì)。首先是系統(tǒng),97 在系統(tǒng)上增加了一個(gè) ADV ,也就是隨著打人和被打自動(dòng)增加能量氣槽,關(guān)系好的角色還能隔局繼承氣槽,這個(gè)設(shè)計(jì)就非?,F(xiàn)代化,讓玩家在戰(zhàn)斗中需要隨時(shí)計(jì)算氣槽,陷入劣勢(shì)也有一定資本翻盤,讓比賽充滿變數(shù)。


這套系統(tǒng)頗受好評(píng),也被繼承了下來,在后續(xù)的拳皇作品中,逐漸替換了老的“蓄力”系統(tǒng)。甚至如今大多數(shù)其他格斗IP,也是在這套系統(tǒng)上做了各種變體。

某種意義上,給整個(gè)游戲品類都帶來了革新。其次,《 拳皇97 》作為“ 大蛇篇 ”的終章,劇情也十分精彩。

雖然現(xiàn)在都說格斗游戲誰看劇情啊?但放在當(dāng)年,因?yàn)槿狈χ鳈C(jī)土壤,國內(nèi)玩家接觸游戲類型不多,一款游戲有沒有單人劇情,劇情是不是精彩,直接決定了玩家對(duì)它的印象是好還是壞。

巧的是《 拳皇97 》就是當(dāng)年劇情最精彩的一代《 拳皇 》游戲里代表地球意志的大蛇試圖從古老的封印中解脫,準(zhǔn)備消滅人類。

而拯救人類的重任,落在了當(dāng)年封印大蛇的三家族后裔。也就是草薙京,八神庵和神樂千鶴。在比賽中,三人還會(huì)遇到試圖復(fù)活大蛇的新面孔隊(duì),它們利用比賽吸收選手的生命能量,最終在一定程度上,復(fù)活了大蛇。

而且因?yàn)榇笊叻浅?qiáng)大,勢(shì)不可擋,還能用力量控制擁有大蛇之血的八神庵和莉安娜,就讓整個(gè)故事在中段多了一層反轉(zhuǎn)和懸念。陰謀,熱血,跌宕起伏的發(fā)展,現(xiàn)在看可能有點(diǎn)俗套,但放在當(dāng)年可謂相當(dāng)精彩。

游戲里各種細(xì)節(jié),也在襯托故氛圍。像莉安娜暴走的地圖,背景是歡樂的節(jié)慶,就是制作組刻意反襯暴走狀態(tài)下的兇險(xiǎn)。在單人通關(guān)后,根據(jù)選擇的不同隊(duì)伍,游戲也會(huì)有不同的結(jié)尾。而且因?yàn)樘镞呍诋?dāng)制作人之前是美術(shù)出身,所以 97 的 PPT 演出也是 2D 拳皇歷代最精細(xì),長(zhǎng)度最長(zhǎng)的。

基本上只要看完劇情,新玩家就能直觀感受八神的冷傲,草薙京的帥氣自信,大蛇的壓迫感,角色的魅力呼之欲出,加上《 拳皇 》的人設(shè)本來就比街霸等其他格斗游戲里偏西式角色更時(shí)髦,更東方。貼近中國玩家的審美,熱度也就自然蓋過了其他游戲。

像后來《 98 》完全沒有劇情, 99 因?yàn)榉N種原因劇情熱度也不高,就沒有太多人記住,印象最深的還是《 97 》畫面這塊,還有個(gè)挺有意思的小趣聞,當(dāng)時(shí) SNK 負(fù)責(zé)角色動(dòng)畫的美術(shù)是個(gè)完美主義者,所以他給不知火舞做動(dòng)畫的時(shí)候,一不小心做過火了,什么乳搖,扭臀加一起做了足足 30 幀,本來 97 的工期就緊,田邊看到后差點(diǎn)崩潰,大罵“ 你瘋了嗎?做這么多幀數(shù),機(jī)器頂不住啊 ”。只能隨便刪掉一部分,告訴美術(shù)要分清輕重緩急。


最后,還有一個(gè)客觀要素讓 97 大幅傳播,就是破解和盜版。 97 采用的是 SNK 自研的 MVS 基板,這個(gè)基板早在 1990 年就研發(fā)出來了。它的優(yōu)點(diǎn)是制作成本低, ROM 容量大,可以呈現(xiàn)當(dāng)時(shí)看很精致的畫面。但缺點(diǎn)卻是幾乎沒有加密。當(dāng)年不少盜版廠商就是鉆研紅白機(jī) ROM 出身,對(duì)這種沒有防備的基板,簡(jiǎn)直是手拿把掐。有的街機(jī)廳老板可能曾經(jīng)就是焊工或者電工,自己都能給主板改個(gè)電路,調(diào)整一些游戲內(nèi)容,什么無限能量的《 97 》,取名叫《 風(fēng)云再起》 ,直接改出隱藏角色等等等等,都讓 97 ,通過盜版的方式反復(fù)出圈。

其實(shí)同理還有卡普空早期用的 CPS 基板,也只有少量加密,所以街霸2火過一段時(shí)間。但后來卡普空陸續(xù)升級(jí)出 CPS2 和 CPS3 ,加入了正經(jīng)的加密系統(tǒng),國內(nèi)街機(jī)廳就沒轍了。后來的 1 2人《街霸2》,《街霸3》,幾乎在國內(nèi)絕跡。

到了 2000 年后,SNK和國內(nèi)街機(jī)廳也同時(shí)開始衰落,前者是因?yàn)橹鳈C(jī)業(yè)務(wù)受挫導(dǎo)致財(cái)務(wù)危機(jī)瀕臨倒閉,后者則是因?yàn)殡娮佑螒蚪?,遭到了?yán)打,大量小型街機(jī)廳關(guān)門。本來《 拳皇99 》之后,系列基臺(tái)的出貨量就低,國內(nèi)渠道再進(jìn)不來,續(xù)作就更沒法更新了。

而《拳皇97》,恰好得益于諸多優(yōu)點(diǎn),依然堅(jiān)挺,甚至因?yàn)?MVS 基板和主機(jī)版本用的是同一個(gè) ROM ,可以直接用模擬器拷貝到電腦上玩,所以國內(nèi)電腦普及之后,97 也跟著一塊普及了,直到今天都余溫未消。

各種對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)依然會(huì)將 97 作為懷舊區(qū)的頭牌之一,對(duì)它進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)化改造,加入在線匹配,天梯等功能,讓當(dāng)年街機(jī)廳沒結(jié)束的恩怨,在線上繼續(xù)。當(dāng)年民間的 97 大佬,現(xiàn)在也有機(jī)會(huì)在網(wǎng)上展示實(shí)力。

就連 SNK ,都在 18 年把 97 登錄 STEAM ,加入了各種現(xiàn)代化功能,試圖讓這款老游戲重獲新生。


當(dāng)然,作為一個(gè)距今近 30 年的老游戲,《97》無論如何改造,都沒法和各種新游同臺(tái)競(jìng)技。但它卻能給很多結(jié)了婚、有孩子,背負(fù)著工作家庭壓力的老玩家一個(gè)去處。他們沒時(shí)間玩游戲,也沒精力了解新游戲。

所以看似過時(shí)的《 97 》對(duì)他們依然重要。它門檻簡(jiǎn)單,玩法爽快,畫面落伍但依然華麗。在直播間有主播比賽看,要討論交流有貼吧,小群。

想玩了,對(duì)電腦配置沒要求,打兩把也不花時(shí)間,能夠隨時(shí)停下哄孩子。偶爾還能當(dāng)成親子互動(dòng),和下一代找找僅有的共同語言,甚至做做游戲啟蒙,打格斗從娃娃抓起。

所以哪怕如今玩的人并不多,這些也都足以讓 97 的生命力延綿不絕。


說到底,《 拳皇97 》在中國如今的地位,絕不單單因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量,而是游戲本身,時(shí)代背景,和玩家生態(tài)共同促成。

它更像一種....隨著時(shí)代逐漸開放,人們尋求更豐富娛樂生活時(shí)期的文化符號(hào)。

所以可能很多玩家懷念《 97 》也不只是懷念這款經(jīng)典游戲本身,而是在懷念那個(gè)曾經(jīng)放學(xué)去街機(jī)廳里,無憂無慮,大家圍在一起罵街,投幣,鉆研無限連的生活。

就像曾經(jīng)負(fù)責(zé)過拳皇老系列音效設(shè)計(jì)的麻中秀樹在一個(gè)時(shí)隔 20 年的采訪中說,他經(jīng)歷過 SNK 的破產(chǎn),又經(jīng)歷過 SNK 的重組,這讓他覺得一切好像是夢(mèng),因?yàn)?20 年前的他,做夢(mèng)也想不到拳皇系列能出到今天。

而經(jīng)歷過那個(gè)年代玩家來說,這 20 年多年的時(shí)光又何嘗不是夢(mèng)呢。畢竟20年前我們做夢(mèng)也想不到, 2025 年的今天還有人在打《 拳皇97 》。

也無法料到,當(dāng)年離開街機(jī)廳的,可能只是年輕的我們。

而《 拳皇97 》留下的那段美夢(mèng),其實(shí)從未離開。

好了這里是差評(píng)游戲部,我們下期再見。

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撰文:上官

美編:萱萱

圖片、資料來源

拳皇終極歷史

差評(píng)君的朋友們


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2024-10-07 03:55:03
平局能接受!中國U23避免對(duì)伊拉克3連敗:下場(chǎng)不輸就有戲

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邱澤云
2026-01-09 01:09:27
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生命可以承受之輕
2026-01-06 13:12:26
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大象新聞
2026-01-07 19:53:19
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