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《現(xiàn)代電影技術(shù)》|田東等:基于人智協(xié)同的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用及展望

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本文刊發(fā)于《現(xiàn)代電影技術(shù)》2025年第12期

專家點(diǎn)評(píng)


劉達(dá)

正高級(jí)工程師

中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)總工程師

《現(xiàn)代電影技術(shù)》主編

近年來(lái)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)業(yè)務(wù)發(fā)展迅猛,關(guān)鍵核心技術(shù)不斷突破,消費(fèi)級(jí)和專業(yè)級(jí)XR軟硬件產(chǎn)品及行業(yè)應(yīng)用方案持續(xù)推出。與此同時(shí),伴隨現(xiàn)代智能科技的迅猛發(fā)展和元宇宙(Metaverse)技術(shù)的持續(xù)深化,一方面人工智能(AI)技術(shù)與XR技術(shù)加快融合發(fā)展,人智協(xié)同(Human?AI Collaboration)成為研究應(yīng)用熱點(diǎn)和人機(jī)交互(HCI)演進(jìn)趨勢(shì),另一方面元宇宙作為集成眾多高新技術(shù)的復(fù)雜生態(tài)系統(tǒng),具有虛實(shí)融合和智能交互的核心特征,與擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)業(yè)務(wù)特征高度契合,為XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新升級(jí)提供了廣闊空間。人智協(xié)同屬于人工智能和人機(jī)交互的交叉領(lǐng)域,其通過科學(xué)有序融合人類和AI系統(tǒng)優(yōu)勢(shì),打破人類與AI算法的信息壁壘,將AI系統(tǒng)無(wú)縫集成到人類現(xiàn)有工作流程中,進(jìn)而有效提升人類與AI系統(tǒng)協(xié)同工作的整體質(zhì)量和效能。構(gòu)建人智協(xié)同模式已成為推動(dòng)AI在人類社會(huì)大規(guī)模落地應(yīng)用的重要途徑和有效手段?!痘谌酥菂f(xié)同的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用及展望》一文從錢學(xué)森先生的“靈境技術(shù)”“大成智慧”思想出發(fā),闡述了基于人智協(xié)同的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展演進(jìn)及其影視行業(yè)應(yīng)用實(shí)踐,并對(duì)面臨挑戰(zhàn)與演進(jìn)目標(biāo)進(jìn)行了前瞻性分析和展望,對(duì)于推動(dòng)智能時(shí)代XR電影與電影級(jí)沉浸視聽業(yè)務(wù)發(fā)展具有指導(dǎo)和應(yīng)用價(jià)值。電影產(chǎn)業(yè)正處在技術(shù)發(fā)展迭代升級(jí)和多元業(yè)務(wù)融合并進(jìn)的關(guān)鍵歷史方位,要適應(yīng)智能化和融合化發(fā)展大勢(shì),積極開展智能體、大模型、人工智能生成內(nèi)容(AIGC)、具身智能、數(shù)字孿生、元宇宙等關(guān)鍵技術(shù)研究與行業(yè)應(yīng)用工作,加快構(gòu)建電影智能化創(chuàng)作生產(chǎn)體系和智慧影院運(yùn)營(yíng)服務(wù)體系,推進(jìn)全產(chǎn)業(yè)鏈高效人機(jī)協(xié)同與高質(zhì)量人機(jī)融合,協(xié)同發(fā)揮人類優(yōu)勢(shì)和AI工具效能,為推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新升級(jí)和提質(zhì)增效發(fā)揮積極作用。

基金項(xiàng)目

中國(guó)科學(xué)院計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息中心青年基金“面向科學(xué)數(shù)據(jù)分析的多模態(tài)空間智能交互”(25YF08)。

作者簡(jiǎn)介


田 東

博士,研究員,中國(guó)科學(xué)院計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息中心先進(jìn)交互部智能交互實(shí)驗(yàn)室主任,中國(guó)科學(xué)院大學(xué)碩士生導(dǎo)師,主要研究方向:人機(jī)混合智能、人智協(xié)同交互。

武念穎

山西農(nóng)業(yè)大學(xué)軟件學(xué)院大學(xué)本科在讀,主要研究方向 :人機(jī)混合智能、人智協(xié)同交互。



李甜甜

副編審,精品傳媒集團(tuán)副總編輯,《精彩》雜志主編、出版人,主要研究方向:AI在影視視聽領(lǐng)域的應(yīng)用。

王 茜

中國(guó)科學(xué)院大學(xué)碩士研究生在讀,主要研究方向 :先進(jìn)交互與人機(jī)混合智能。



崔 曉

博士,山西農(nóng)業(yè)大學(xué)軟件學(xué)院數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)系講師,主要研究方向:機(jī)器學(xué)習(xí)。

楊 波

博士,中國(guó)科學(xué)院計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息中心高級(jí)工程師,中國(guó)科學(xué)院大學(xué)碩士生導(dǎo)師,主要研究方向:大數(shù)據(jù)分析、人機(jī)混合智能。



單桂華

研究員,中國(guó)科學(xué)院計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息中心先進(jìn)交互式技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展部主任,中國(guó)科學(xué)院大學(xué)博士生導(dǎo)師,主要研究方向:大數(shù)據(jù)分析,人機(jī)混合智能。

摘要

當(dāng)前,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(eXtended Reality, XR)技術(shù)融合人工智能(AI)、多模態(tài)感知與人智協(xié)同理念,正重塑影視行業(yè)的創(chuàng)作生產(chǎn)、體驗(yàn)與傳播范式。本文從錢學(xué)森先生“靈境”和“大成智慧工程”思想出發(fā),系統(tǒng)梳理AI與XR技術(shù)的融合發(fā)展過程,從早期人機(jī)模擬到AI深度協(xié)同的發(fā)展脈絡(luò),剖析其以人為核心的“人-機(jī)-環(huán)境”交互系統(tǒng)構(gòu)成與共創(chuàng)性、適應(yīng)性、智能化三大特征,并通過行進(jìn)式觀影、動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用、文旅活化利用等典型案例,揭示基于人智協(xié)同的XR技術(shù)在沉浸敘事、角色演化、情感計(jì)算與文物數(shù)字化中的創(chuàng)新實(shí)踐。研究指出,當(dāng)前XR技術(shù)仍面臨硬件延遲、情感識(shí)別精度不足、倫理主體模糊等挑戰(zhàn);未來(lái),基于人智協(xié)同的XR技術(shù)將沿著多模態(tài)AI、具身智能與仿生控制三大方向演進(jìn),構(gòu)建“導(dǎo)演-觀眾-AI”動(dòng)態(tài)創(chuàng)作三角,實(shí)現(xiàn)從工具輔助到系統(tǒng)共生、從線性敘事到演化式生命體驗(yàn)的根本躍遷。中國(guó)影視行業(yè)有望借此走出文化主導(dǎo)、智能協(xié)同的自主路徑,開啟“東方靈境”時(shí)代。

關(guān)鍵詞

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí);人智協(xié)同;影視行業(yè);人工智能

1

引言

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(eXtended Reality, XR)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等多種形式的統(tǒng)稱,其通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生真實(shí)與虛擬組合的人機(jī)交互環(huán)境,本質(zhì)上是一種以人為核心的“人-機(jī)-環(huán)境”交互系統(tǒng)構(gòu)建方案。在當(dāng)前人智協(xié)同(Human?AI Collaboration)技術(shù)發(fā)展大背景下,XR正成為推動(dòng)應(yīng)用沉浸化、交互智能化、跨領(lǐng)域生態(tài)融合化發(fā)展的核心載體,持續(xù)重塑人機(jī)交互與協(xié)同范式。

隨著近年來(lái)元宇宙(Metaverse)概念和XR技術(shù)的興起,錢學(xué)森先生提出的“靈境”概念和“大成智慧”被證實(shí)具有超前預(yù)見價(jià)值,對(duì)于當(dāng)下AI與XR技術(shù)融合發(fā)展進(jìn)程具有指導(dǎo)意義。20世紀(jì)90年代初,錢學(xué)森提出將“靈境”作為虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)的中文譯文,認(rèn)為“靈境”技術(shù)采用科學(xué)技術(shù)手段向接受者輸送視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺信息,使接受者獲得身臨其境的感受,可用以擴(kuò)展人腦的感知,使人與計(jì)算機(jī)的結(jié)合達(dá)到深層次的、全新的高度[1]。他預(yù)言,“靈境”技術(shù)是繼計(jì)算機(jī)技術(shù)之后,引領(lǐng)人類社會(huì)進(jìn)入“大成智慧”人工智能(AI)世界的又一革命性技術(shù),并親手繪制導(dǎo)圖,闡釋其廣泛應(yīng)用可能會(huì)引發(fā)人類社會(huì)的全方位變革。錢學(xué)森先生預(yù)言,到21世紀(jì)后半葉,人機(jī)深度融合將極大擴(kuò)展人類感知,從而產(chǎn)生“新人類”“超人”級(jí)體驗(yàn);“人”(心理意識(shí))、“機(jī)器”(計(jì)算系統(tǒng))和“環(huán)境”的交互構(gòu)成復(fù)雜開放的“靈境”技術(shù)體系。

在當(dāng)前技術(shù)背景下,AI與XR技術(shù)的融合發(fā)展,真正實(shí)現(xiàn)了以人智協(xié)同為核心的人機(jī)交互,并可支持多感官交互與實(shí)時(shí)反饋,實(shí)現(xiàn)了錢學(xué)森先生提出的“靈境”概念的完善與落地。隨著人智協(xié)同理念的深入,XR技術(shù)正推動(dòng)影視內(nèi)容生產(chǎn)、傳播和消費(fèi)模式的范式轉(zhuǎn)型,從前期創(chuàng)意、實(shí)時(shí)制作到后期合成及觀眾體驗(yàn),均展現(xiàn)出前所未有的創(chuàng)新潛力?;谌酥菂f(xié)同的XR技術(shù)不僅拓展了影視內(nèi)容創(chuàng)作的可能性邊界,更為觀眾帶來(lái)了前所未有的沉浸式體驗(yàn),并以前所未有的方式重塑著整個(gè)行業(yè)生態(tài)。

鑒于此,筆者認(rèn)為,我國(guó)自研XR和AI技術(shù)體系發(fā)展,應(yīng)傳承和發(fā)揚(yáng)錢學(xué)森先生“靈境”理念,建立我國(guó)在全球智能內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的自主話語(yǔ)體系;影視科技領(lǐng)域也應(yīng)充分借鑒和應(yīng)用相關(guān)技術(shù),以滿足影視產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展需求。

2

“靈境”技術(shù)的完善與應(yīng)用:基于人智協(xié)同的XR技術(shù)發(fā)展概述

2.1 起源與發(fā)展歷程

人智協(xié)同的XR技術(shù)發(fā)展歷程深刻體現(xiàn)了人智協(xié)同理念的演進(jìn),其發(fā)展可大致劃分為4個(gè)階段:第一階段(1963年以前)為早期人機(jī)模擬階段,主要以有聲形動(dòng)態(tài)的模擬系統(tǒng)為代表,初步孕育了虛實(shí)共生、人機(jī)交互的技術(shù)思想;第二階段(1963年—1972年)為交互體驗(yàn)萌芽期,標(biāo)志性事件如伊凡·蘇澤蘭提出終極顯示理論,并實(shí)現(xiàn)帶跟蹤器的頭盔式立體顯示裝置[2],為后續(xù)人機(jī)協(xié)同技術(shù)發(fā)展奠定了理論與技術(shù)基礎(chǔ);第三階段(1973年—1989年)為理論形成與范式轉(zhuǎn)換期,該領(lǐng)域的研究重心開始由單向模擬轉(zhuǎn)向雙向協(xié)同,初步探索人智共創(chuàng)的可能路徑;第四階段(1990年至今)則是AI與交互技術(shù)深度融合階段,人智協(xié)同機(jī)制不斷完善,實(shí)現(xiàn)了用戶行為理解、內(nèi)容趨勢(shì)預(yù)測(cè)、協(xié)同創(chuàng)作決策等智能化交互功能,并在新一代智能算法的加持下[3],形成了以人智協(xié)同為底層邏輯的AI與XR技術(shù)融合發(fā)展的新型技術(shù)體系。

2.2 基于人智協(xié)同的XR系統(tǒng)組成

當(dāng)前,基于人智協(xié)同的XR技術(shù)形成了融合AI、VR、AR和MR的綜合性技術(shù)體系,其技術(shù)架構(gòu)不僅涵蓋了元宇宙的虛擬世界構(gòu)建能力和多維度交互體驗(yàn),更重要的是通過深度學(xué)習(xí)(DL)、自然語(yǔ)言處理(NLP)、計(jì)算機(jī)視覺(CV)等信息智能技術(shù)的加持,構(gòu)建了人機(jī)間前所未有的協(xié)同交互空間。

基于人智協(xié)同的XR系統(tǒng)由7大核心模塊協(xié)同構(gòu)成:(1)傳感器設(shè)備模塊(含無(wú)線感知手套與傳感頭顯)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)數(shù)據(jù)采集;(2)信息轉(zhuǎn)換模塊完成數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換處理;(3)3D場(chǎng)景生成與展示模塊支持用戶自定義云識(shí)別、多目標(biāo)識(shí)別、圖片掃描及影視動(dòng)畫渲染;(4)虛擬場(chǎng)景模擬模塊通過感知模擬、場(chǎng)景可視化及實(shí)景模擬器構(gòu)建沉浸式體驗(yàn)環(huán)境;(5)數(shù)據(jù)調(diào)度與管理模塊保障中間數(shù)據(jù)高效流通;(6)管理與決策模塊由管理決策系統(tǒng)、多智能體協(xié)同管理、文化認(rèn)知分析器、智能監(jiān)控與預(yù)警系統(tǒng)組成,通過集成先進(jìn)的人工智能和多智能體技術(shù),完成基于數(shù)據(jù)和模型的決策支持、多智能體協(xié)同管理和資源分配、識(shí)別用戶文化偏好并發(fā)現(xiàn)潛在問題,從而實(shí)現(xiàn)智能決策和文化認(rèn)知的融合;(7)用戶交互終端模塊涵蓋控制、管理、驗(yàn)證三大終端,最終形成從感知采集到模擬交互的全流程閉環(huán),實(shí)現(xiàn)基于人智協(xié)同的XR系統(tǒng)的完整感知、模擬、交互與管理功能(圖1)。


圖1 基于人智協(xié)同的XR系統(tǒng)架構(gòu)[2]

2.3 基于人智協(xié)同的XR技術(shù)特征

基于人智協(xié)同的XR技術(shù)本質(zhì)特征在于人智協(xié)同驅(qū)動(dòng)下的共創(chuàng)性、適應(yīng)性與智能化。與傳統(tǒng)單向模擬的,以人為主體、技術(shù)為從屬的體驗(yàn)?zāi)J讲煌?,其?qiáng)調(diào)人類創(chuàng)意與AI能力的深度融合[4],通過機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)、NLP、實(shí)時(shí)反饋機(jī)制等手段,以實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境根據(jù)用戶行為的動(dòng)態(tài)演化。此外,基于人智協(xié)同的XR系統(tǒng)在知覺多模態(tài)、交互自然性、自主智能等方面實(shí)現(xiàn)了技術(shù)突破。例如,沉浸感不僅體現(xiàn)在視覺、聽覺的高保真程度,還包括觸覺、嗅覺等多感官體驗(yàn)融合;交互性強(qiáng)調(diào)用戶對(duì)虛擬環(huán)境物體的自然操控與實(shí)時(shí)反饋[5];自主性則體現(xiàn)在虛擬世界按照物理規(guī)律與用戶行為自動(dòng)生成和演化內(nèi)容。理想的基于人智協(xié)同的XR系統(tǒng)應(yīng)實(shí)現(xiàn)用戶難以分辨虛實(shí)的存在感,并能通過AI理解和預(yù)測(cè)用戶意圖,協(xié)同推進(jìn)敘事的創(chuàng)新發(fā)展。


圖2 用戶影視交互行為示意圖[3]

圖2展示了用戶利用基于人智協(xié)同的XR技術(shù)可實(shí)現(xiàn)的影視交互行為,其由5個(gè)功能模塊構(gòu)成,以提供沉浸式、互動(dòng)式用戶體驗(yàn),并實(shí)現(xiàn)商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。

(1)注冊(cè)登錄和用戶服務(wù)模塊提供用戶注冊(cè)和登錄功能,以訪問個(gè)性化服務(wù)和內(nèi)容,并包含用戶體驗(yàn)和反饋功能,以便調(diào)整優(yōu)化內(nèi)容和體驗(yàn)。(2)內(nèi)容搜索和推薦模塊包括內(nèi)容搜索、分類、評(píng)論、收藏、個(gè)性化推薦等功能,并可根據(jù)用戶的歷史行為和偏好,借助機(jī)器學(xué)習(xí)算法不斷優(yōu)化推薦系統(tǒng)。(3)人機(jī)交互和實(shí)時(shí)渲染模塊允許用戶自由觀看和選擇故事分支,并可通過頭戴式顯示設(shè)備、手柄和體感設(shè)備實(shí)現(xiàn)物體移動(dòng)、虛擬角色對(duì)話、動(dòng)感體驗(yàn)等,還提供多用戶互動(dòng)功能,方便用戶與他人共同體驗(yàn);其中,眼動(dòng)追蹤功能可追蹤用戶關(guān)注點(diǎn)、引導(dǎo)用戶視線并控制交互,并能分析注意力焦點(diǎn)以優(yōu)化內(nèi)容展示和廣告定位。(4)商用和消費(fèi)模塊為消費(fèi)者提供購(gòu)買、租賃或訂閱內(nèi)容的選項(xiàng),為商業(yè)用戶開展廣告、品牌合作、產(chǎn)品展示等服務(wù),同時(shí)包含數(shù)字藏品功能,支持用戶收集、購(gòu)買、交易或展示數(shù)字藏品。(5)用戶信息分析模塊分析用戶行為數(shù)據(jù),且會(huì)確保用戶數(shù)據(jù)的隱私和安全,遵守相關(guān)法律法規(guī)。這些模塊通過與用戶相連和互動(dòng),為用戶呈現(xiàn)全面的、個(gè)性化的沉浸式觀影體驗(yàn)。

2.4 基于人智協(xié)同的XR技術(shù)對(duì)影視領(lǐng)域的重要影響

影視作為國(guó)家文化軟實(shí)力的重要代表,與科技發(fā)展密不可分、息息相關(guān)。電影誕生初期就離不開光學(xué)、化學(xué)等科技發(fā)展的支撐,如今數(shù)字技術(shù)、VR、AI等前沿科技在影視制作中得到廣泛應(yīng)用,科技為影視藝術(shù)提供了更廣闊的創(chuàng)作空間和更多元化的表現(xiàn)手段。同時(shí),影視作品也通過其獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,將復(fù)雜的科技理念以通俗易懂的方式呈現(xiàn)給大眾,推動(dòng)科技知識(shí)的普及和傳播。影視藝術(shù)借助科技力量提升了創(chuàng)作水準(zhǔn)和觀賞體驗(yàn),科技則通過影視獲得了更廣泛的社會(huì)影響力和文化價(jià)值,兩者共同構(gòu)成了當(dāng)代文化發(fā)展的重要推動(dòng)力。這種雙向互動(dòng)關(guān)系,使影視與科技在各自領(lǐng)域不斷突破邊界,實(shí)現(xiàn)深度融合。

基于人智協(xié)同的XR技術(shù)是以人智協(xié)同為靈魂的新興交互技術(shù),通過融合計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子信息、AI等多學(xué)科前沿成果,構(gòu)建一個(gè)人類與AI協(xié)同共創(chuàng)(創(chuàng)意與AI深度融合)、共感(情感共鳴)、共演(動(dòng)態(tài)敘事演化)的高階交互空間,為影視內(nèi)容生產(chǎn)提供理論創(chuàng)新與方法論變革。在此體系中,人類智能與人工智能形成緊密協(xié)作關(guān)系,即人類提供創(chuàng)意、情感和文化背景,AI則為創(chuàng)作提供數(shù)據(jù)支持、趨勢(shì)預(yù)測(cè)和自動(dòng)化工具,兩者互補(bǔ)共生,共同推動(dòng)影視內(nèi)容的創(chuàng)新與發(fā)展。

3

XR技術(shù)與AI技術(shù)的融合創(chuàng)新

XR技術(shù)與AI技術(shù)融合創(chuàng)新最本質(zhì)的特征在于AI驅(qū)動(dòng)下的共創(chuàng)性、適應(yīng)性與智能化變革。其以共創(chuàng)性、適應(yīng)性與智能化3大特征,推動(dòng)創(chuàng)作生產(chǎn)從人主導(dǎo)、工具輔助走向人智共創(chuàng)、系統(tǒng)共生,實(shí)現(xiàn)從內(nèi)容生產(chǎn)到體驗(yàn)演化的范式躍遷。在共創(chuàng)性方面,人類創(chuàng)意與AI能力深度融合,通過ML、NLP等手段實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)演化創(chuàng)作;在適應(yīng)性方面,系統(tǒng)可根據(jù)用戶偏好生成個(gè)性化內(nèi)容;在智能化方面,AI通過實(shí)時(shí)反饋機(jī)制預(yù)測(cè)用戶意圖,協(xié)同推進(jìn)敘事創(chuàng)新。這種融合不僅提高了內(nèi)容生成效率,更從根本上改變了創(chuàng)作邏輯:AI不再是工具,而是創(chuàng)作共同體的一部分,與人類共同完成情節(jié)構(gòu)建、角色演化與情感設(shè)計(jì),為影視創(chuàng)作帶來(lái)前所未有的創(chuàng)新活力與表現(xiàn)力。XR與AI技術(shù)的融合是一場(chǎng)由“人-智-境”三元協(xié)同引發(fā)的創(chuàng)作范式革命,其底層邏輯在于將人類不可量化的想象力、情感力與算法可量化的數(shù)據(jù)力、計(jì)算力等進(jìn)行融合,進(jìn)而產(chǎn)生“1+1>2”的涌現(xiàn)效應(yīng)。這種融合呈現(xiàn)出三條顯性特征曲線:共創(chuàng)性、適應(yīng)性、智能化,三者彼此嵌套、螺旋上升,最終把影視工業(yè)從人主導(dǎo)、工具輔助的傳統(tǒng)模式推向人智共創(chuàng)、系統(tǒng)共生的新紀(jì)元。

XR技術(shù)正在拓展傳統(tǒng)內(nèi)容創(chuàng)作的邊界,構(gòu)建一個(gè)去中心化、動(dòng)態(tài)演化、智能協(xié)同的影視新生態(tài)。這不僅是對(duì)工業(yè)邏輯的超越,更是對(duì)創(chuàng)作本質(zhì)的重新定義:創(chuàng)作不再是人的獨(dú)白,而是人智共舞的交響。XR技術(shù)與AI技術(shù)的融合創(chuàng)新,正在重塑影視創(chuàng)作的主體結(jié)構(gòu)、流程邏輯與價(jià)值內(nèi)核。未來(lái),隨著多模態(tài)感知、情感計(jì)算、腦機(jī)接口等技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,XR系統(tǒng)將更加深入地理解人類情感、意圖與潛意識(shí),成為真正意義上的創(chuàng)作伙伴。而人類創(chuàng)作者也需從技術(shù)使用者轉(zhuǎn)變?yōu)橄到y(tǒng)協(xié)作者,發(fā)展出與AI共同進(jìn)化的元?jiǎng)?chuàng)造力。這不僅是技術(shù)的勝利,更是文明的新章。在人智協(xié)同的新圖景中,創(chuàng)作將不再受限于個(gè)體經(jīng)驗(yàn),而是依托集體智慧與系統(tǒng)智能,形成無(wú)限可能、持續(xù)演化、情感共鳴的人智協(xié)同創(chuàng)作新模式。

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基于人智協(xié)同的XR技術(shù)在影視行業(yè)的創(chuàng)新實(shí)踐與技術(shù)突破

基于人智協(xié)同的XR技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用已產(chǎn)生了諸多成功案例,這些案例展示了其在影視創(chuàng)作中的巨大潛力和創(chuàng)新可能性。

4.1 行進(jìn)式觀影

行進(jìn)式觀影又稱游走式觀影,是一種把身體移動(dòng)作為敘事必要條件的沉浸式體驗(yàn)觀影形式:觀眾不再坐在固定座位上,而是以在現(xiàn)實(shí)空間中自由行走的方式,通過視線、位置、肢體動(dòng)作觸發(fā)劇情、特效與交互,成為虛擬空間中故事的一部分。其融合了電影語(yǔ)言、游戲引擎、空間計(jì)算、基于位置的娛樂(Location?Based Entertainment, LBE)大空間等技術(shù),突破“第四堵墻”,實(shí)現(xiàn)身體在場(chǎng)的敘事參與[6]。從《消失的法老》引爆國(guó)內(nèi) VR 大空間熱潮,到《重慶·1949》《又見平遙》用旋轉(zhuǎn)舞臺(tái)與情境互動(dòng)讓觀眾邊走邊看,再到《西游·大鬧天宮》《孔雀公主》以體感裝置強(qiáng)化行進(jìn)式沉浸體驗(yàn),這些項(xiàng)目共同驗(yàn)證了行進(jìn)式觀影從概念到商業(yè)閉環(huán)的可行性。


圖3 沉浸式VR電影《封神前傳:一個(gè)女將軍的殷商盛世》場(chǎng)景圖[7]

《封神前傳:一個(gè)女將軍的殷商盛世》(圖3)則將博物館級(jí)殷商文物與VR電影無(wú)縫嫁接,實(shí)現(xiàn)無(wú)人引導(dǎo)的自由行進(jìn)式觀影體驗(yàn)。觀眾可行走于1∶1還原的殷商世界,親身體驗(yàn)中國(guó)有歷史記載以來(lái)第一位女將軍婦好的傳奇經(jīng)歷:墜落的青銅器在水面綻開慢動(dòng)作漣漪、乘坐戰(zhàn)車時(shí)在耳邊呼嘯而過的風(fēng)聲、兵刃相接時(shí)的逼真震撼、甲骨文情書隨視線自然浮現(xiàn)。這一邊走邊看的模式背后,是電影敘事語(yǔ)言與XR技術(shù)的深度交融,使觀眾可在自主探索過程中沉浸于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的情感爆發(fā)點(diǎn)與歷史細(xì)節(jié)之中。該內(nèi)容采用人智協(xié)同機(jī)制實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)敘事,其核心技術(shù)架構(gòu)包含3個(gè)層次:實(shí)時(shí)情感計(jì)算引擎,通過生物傳感器采集觀眾心率、瞳孔擴(kuò)張度等生理信號(hào),結(jié)合AI情感識(shí)別算法實(shí)時(shí)解析觀眾情感狀態(tài)[8];敘事決策樹系統(tǒng),預(yù)置多條敘事分支路徑,根據(jù)觀眾行為數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)整情節(jié)走向,例如在青銅器墜落場(chǎng)景中,通過調(diào)整粒子系統(tǒng)參數(shù)實(shí)現(xiàn)慢動(dòng)作漣漪效果[9];空間音頻定位技術(shù),結(jié)合頭戴式顯示設(shè)備提供的雙目4K超高清屏幕,與360°全方位視野,在戰(zhàn)車場(chǎng)景中通過頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)實(shí)現(xiàn)風(fēng)聲的空間化定位[10]。該案例突破了傳統(tǒng)線性敘事框架,構(gòu)建了觀眾、AI、創(chuàng)作者三方協(xié)同的敘事生態(tài)[11]。此類突破傳統(tǒng)鏡頭語(yǔ)言局限的全新形式,有望成為未來(lái)觀影的一種全新范式。

4.2 動(dòng)作捕捉技術(shù)創(chuàng)新

動(dòng)作捕捉技術(shù)通過傳感器或光學(xué)系統(tǒng)捕捉人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),經(jīng)算法處理轉(zhuǎn)化為數(shù)字角色的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。該技術(shù)已廣泛應(yīng)用于影視、游戲及虛擬攝制領(lǐng)域,例如《阿凡達(dá)》中納美人的動(dòng)作捕捉、《刺客信條》系列的角色動(dòng)畫生成,均依賴此類技術(shù)實(shí)現(xiàn)高精度動(dòng)作映射與自然交互。

北京電影學(xué)院美術(shù)學(xué)院動(dòng)作捕捉實(shí)驗(yàn)室依托光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)平臺(tái),開展了技術(shù)驅(qū)動(dòng)型跨學(xué)科實(shí)踐:由學(xué)生設(shè)計(jì)完成基礎(chǔ)角色肢體動(dòng)作,由表演專業(yè)學(xué)生完成動(dòng)作表演,利用光學(xué)動(dòng)作捕捉平臺(tái)捕獲動(dòng)作數(shù)據(jù)并作為內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ)[12],并通過解析動(dòng)作特征,逆向推導(dǎo)角色心理狀態(tài)與情緒脈絡(luò)[13],進(jìn)而構(gòu)建視覺場(chǎng)景與敘事邏輯。最終,實(shí)驗(yàn)室?guī)熒谕唤M動(dòng)作數(shù)據(jù),通過差異化角色設(shè)定、道具運(yùn)用、場(chǎng)景構(gòu)建及鏡頭調(diào)度,衍生出12部風(fēng)格鮮明的獨(dú)立短片并構(gòu)成《靈境化身》系列。該實(shí)踐驗(yàn)證了技術(shù)、藝術(shù)、敘事融合教學(xué)模式的有效性,動(dòng)作捕捉不僅作為工具提升創(chuàng)作精度,更通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方式拓展了敘事邊界,激發(fā)了藝術(shù)創(chuàng)作的想象力。

此案例突破傳統(tǒng)“文本到影像”的線性創(chuàng)作路徑,形成從數(shù)據(jù)采集、特征解析、心理建模到敘事生成的閉環(huán)流程。技術(shù)在此過程中扮演雙重角色,既是精準(zhǔn)記錄動(dòng)作的工具,也是激發(fā)創(chuàng)意的媒介。通過動(dòng)作數(shù)據(jù)的可視化與跨模態(tài)轉(zhuǎn)換,學(xué)生得以從數(shù)據(jù)維度理解角色內(nèi)在狀態(tài),實(shí)現(xiàn)技術(shù)理性與藝術(shù)感性的深度融合,為數(shù)字時(shí)代藝術(shù)教育提供了可復(fù)制的跨學(xué)科實(shí)踐范式。

4.3 數(shù)字時(shí)空賦能文旅場(chǎng)景

在文旅場(chǎng)景數(shù)字化進(jìn)程中,多模態(tài)交互技術(shù)正構(gòu)建“數(shù)字時(shí)空膠囊”,實(shí)現(xiàn)文化記憶的可觸化復(fù)現(xiàn)[14]。這類技術(shù)通過硬件與內(nèi)容的深度融合,支持裸手交互、語(yǔ)音識(shí)別,可實(shí)現(xiàn)“觸覺-聽覺-視覺”三重沉浸體驗(yàn)[15]。在博物館、紀(jì)念館場(chǎng)景中,采用全息投影與體感設(shè)備結(jié)合技術(shù),通過讓觀眾觸摸歷史場(chǎng)景和歷史遺跡復(fù)刻品,實(shí)現(xiàn)歷史場(chǎng)景實(shí)時(shí)呈現(xiàn)[16],也可通過數(shù)字化跨時(shí)空對(duì)話方式實(shí)現(xiàn)互動(dòng),如青島市博物館項(xiàng)目運(yùn)用VR全景展示、非同質(zhì)化通證(NFT)數(shù)字藏品,使觀眾站在特定畫作前即可激活宋代市井動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)畫中人與觀者的實(shí)時(shí)互動(dòng),并結(jié)合定向語(yǔ)音導(dǎo)覽系統(tǒng)[17]實(shí)現(xiàn)聲音定向傳播,避免干擾其他區(qū)域游客。

從面到點(diǎn)的具體應(yīng)用中,展覽館等場(chǎng)景可通過MR技術(shù)重構(gòu)經(jīng)典繪畫,如“清明上河圖”MR體驗(yàn)項(xiàng)目支持觀眾輕觸畫卷激活動(dòng)態(tài)市井場(chǎng)景,基于虛幻引擎(UE)實(shí)現(xiàn)裸手交互,使靜態(tài)畫作轉(zhuǎn)化為可探索的立體空間。在敦煌市博物館,游客通過手機(jī)掃一掃,便能目睹空間中躍動(dòng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)影像,體驗(yàn)高清動(dòng)畫和立體聲效。

當(dāng)前,科技正賦予文物前所未有的活力:擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種在真實(shí)環(huán)境中巧妙疊加虛擬影像以實(shí)現(xiàn)深度交互的方式,正逐步重塑著展覽體驗(yàn);而多模態(tài)交互展示,則巧妙地融合了數(shù)字捕捉、體感互動(dòng)、語(yǔ)音交互等前沿科技,將文字、語(yǔ)音、動(dòng)作乃至環(huán)境等多種人機(jī)交互元素,自然而然地編織進(jìn)展廳的空間中,營(yíng)造出一種無(wú)縫銜接的具身體驗(yàn)[18]。

4.4 技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的文物新生

數(shù)字技術(shù)通過多媒體視覺、VR/AR、3D建模、區(qū)塊鏈、動(dòng)態(tài)光影、5G+云服務(wù)、非接觸式三維掃描、超高清拍攝、AI知識(shí)圖譜、多光譜成像及跨博物館數(shù)據(jù)聯(lián)邦學(xué)習(xí)等技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)文物的數(shù)字化精準(zhǔn)呈現(xiàn)、互動(dòng)體驗(yàn)增強(qiáng)及跨域資源共享,在文物保護(hù)與利用中形成技術(shù)、內(nèi)容、服務(wù)全鏈路支撐體系。

靈境·人民藝術(shù)館項(xiàng)目聯(lián)合秦始皇帝陵博物院推出數(shù)字秦俑系列,采用3D建模精準(zhǔn)還原兵馬俑饕餮紋細(xì)節(jié),結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)確權(quán)并控制發(fā)行量[19]。敦煌飛天壁畫數(shù)字藏品創(chuàng)新采用動(dòng)態(tài)光影技術(shù),通過手機(jī)AR掃描可激活唐代礦物顏料成分解析[20]。故宮博物院數(shù)字文物庫(kù)項(xiàng)目采用非接觸式三維掃描與超高清拍攝,完成文物基礎(chǔ)信息錄入及影像數(shù)字化,支持多維度檢索與AI知識(shí)圖譜功能。敦煌研究院VR莫高窟項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)未開放洞窟虛擬漫游,采用多光譜成像技術(shù)還原青金石原始色彩[21],使游客AR導(dǎo)覽細(xì)節(jié)記憶度提升。黃河文明VR聯(lián)展則通過跨博物館數(shù)據(jù)聯(lián)邦學(xué)習(xí)串聯(lián)三地文物時(shí)空軸,實(shí)現(xiàn)故宮、陜西歷史博物館、河南博物院黃河主題展廳同步游覽。上述項(xiàng)目通過整合數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)文物活化利用與跨域共享,既保障了文物學(xué)術(shù)研究的精度需求,又通過區(qū)塊鏈動(dòng)態(tài)權(quán)益模式、XR技術(shù)互動(dòng)體驗(yàn)提升公眾參與度,在文物保護(hù)效率、文化傳播廣度及用戶行為引導(dǎo)等方面形成可復(fù)制的實(shí)踐路徑,為文物數(shù)字化提供了技術(shù)集成與運(yùn)營(yíng)模式的參考樣本。

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基于人智協(xié)同的XR技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用挑戰(zhàn)與新發(fā)展方向

盡管基于人智協(xié)同的XR技術(shù)已展現(xiàn)出強(qiáng)大的共創(chuàng)潛力,但其在實(shí)踐層面仍存在多重挑戰(zhàn),同時(shí)催生出融合AI、人機(jī)協(xié)同與仿生學(xué)的新發(fā)展方向。技術(shù)層面,AI對(duì)人類行為的實(shí)時(shí)理解與反饋精度不足,導(dǎo)致協(xié)同敘事出現(xiàn)情感錯(cuò)位或節(jié)奏斷裂[22];硬件層面,人智交互接口的延遲[23]與感知局限[24]限制了共創(chuàng)體驗(yàn)的沉浸深度;倫理層面,AI在創(chuàng)作中的主體性模糊[25],引發(fā)了版權(quán)、作者身份與敘事責(zé)任等爭(zhēng)議。

5.1 技術(shù)限制與硬件瓶頸

基于人智協(xié)同的XR技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用面臨著技術(shù)限制和硬件瓶頸的挑戰(zhàn)。

當(dāng)前的XR技術(shù)相關(guān)設(shè)備在性能方面已取得長(zhǎng)足進(jìn)步,但仍然存在體積大、重量大、電池壽命短等問題,在一定程度上限制了用戶的使用體驗(yàn)和設(shè)備的普及。同時(shí),設(shè)備的計(jì)算能力和圖形處理能力也有限,難以支持高質(zhì)量的影視內(nèi)容,特別是在實(shí)時(shí)渲染和交互方面。此外,當(dāng)前技術(shù)應(yīng)用還面臨著網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲的挑戰(zhàn):高質(zhì)量的XR技術(shù)內(nèi)容通常需要大量的數(shù)據(jù)傳輸,而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施尚無(wú)法滿足實(shí)時(shí)傳輸?shù)男枨?,尤其是在多人協(xié)作和實(shí)時(shí)互動(dòng)的場(chǎng)景中,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)受到影響。

制約XR技術(shù)擴(kuò)展應(yīng)用的另一原因在于設(shè)備成本高昂。消費(fèi)者體驗(yàn)成本和體驗(yàn)感決定了其接受設(shè)備的程度。而對(duì)于制作者而言,如果想要讓XR技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定是關(guān)鍵,對(duì)于高成本內(nèi)容而言,回報(bào)率難以預(yù)估,這加大了XR技術(shù)原創(chuàng)內(nèi)容的生產(chǎn)難度。

5.2 內(nèi)容創(chuàng)作與敘事挑戰(zhàn)

基于人智協(xié)同的XR技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用同樣面臨內(nèi)容創(chuàng)作與敘事的挑戰(zhàn)。

首先,XR技術(shù)改變了傳統(tǒng)敘事方式,即從線性敘事轉(zhuǎn)向非線性敘事,促使創(chuàng)作者需要重新思考故事的結(jié)構(gòu)和展開方式。在傳統(tǒng)的影視作品中,觀眾是被動(dòng)的接收者,按照創(chuàng)作者預(yù)設(shè)的敘事順序和方式體驗(yàn)故事;創(chuàng)作者可以通過剪輯、鏡頭選擇和節(jié)奏控制等方式引導(dǎo)觀眾的注意力和情感體驗(yàn)。而在XR技術(shù)創(chuàng)造的交互式體驗(yàn)中,觀眾可自主選擇內(nèi)容探索的方向和速度,觀眾擁有更大自由度,可能會(huì)忽略創(chuàng)作者希望強(qiáng)調(diào)的部分,或者在不適當(dāng)?shù)臅r(shí)候離開主要敘事線索。這種自由度雖然增強(qiáng)了觀眾的參與感,但也增加了敘事控制的難度,使敘事變得更為復(fù)雜多變。

5.3 用戶體驗(yàn)與沉浸感提升問題

真正的沉浸感需要多感官的參與和互動(dòng),包括視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等,而當(dāng)前的XR技術(shù)設(shè)備主要集中在視覺和聽覺方面,觸覺反饋和其他感官體驗(yàn)仍然受限[26]。因此,XR技術(shù)創(chuàng)造的體驗(yàn)雖在視覺上令人印象深刻,但在整體的沉浸感和真實(shí)感上仍有差距。

在XR技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景中,用戶界面(UI)和交互方式與傳統(tǒng)界面有很大不同,需基于新的原則和方法進(jìn)行設(shè)計(jì)。而設(shè)計(jì)直觀、易用且不破壞沉浸感的用戶界面,是一個(gè)重要的挑戰(zhàn)。當(dāng)前的系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)仍不夠成熟,用戶可能需要學(xué)習(xí)和適應(yīng)新的交互方式,這增加了學(xué)習(xí)門檻和使用難度。

5.4 技術(shù)演進(jìn)與突破方向

在基于人智協(xié)同的XR技術(shù)作為人智協(xié)同核心載體的框架下,當(dāng)前技術(shù)發(fā)展正圍繞三大維度深化演進(jìn),推動(dòng)從人機(jī)交互向人智共生發(fā)展升級(jí)。

5.4.1 AI與多模態(tài)感知

在技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面,基于人智協(xié)同的XR系統(tǒng)通過多模態(tài)感知技術(shù)實(shí)時(shí)捕捉用戶的生理信號(hào)、行為模式和情感狀態(tài),結(jié)合AI算法進(jìn)行深度分析,從而構(gòu)建出能夠理解用戶意圖、適應(yīng)用戶偏好的智能交互環(huán)境。這種人智協(xié)同的交互空間打破了傳統(tǒng)單向信息傳遞的局限,實(shí)現(xiàn)了從人適應(yīng)技術(shù)到技術(shù)適應(yīng)人的根本性轉(zhuǎn)變。系統(tǒng)通過低延遲推理引擎實(shí)時(shí)解析語(yǔ)音、視線軌跡、手勢(shì)語(yǔ)義、面部微表情及環(huán)境上下文,構(gòu)建跨模態(tài)統(tǒng)一表征空間,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景動(dòng)態(tài)適配、任務(wù)智能分配與認(rèn)知負(fù)荷優(yōu)化。例如,在工業(yè)協(xié)作場(chǎng)景中,系統(tǒng)可基于操作者的視線焦點(diǎn)預(yù)判操作意圖,提前渲染輔助信息;在醫(yī)療培訓(xùn)中,通過手勢(shì)微動(dòng)與表情識(shí)別評(píng)估學(xué)員專注度,動(dòng)態(tài)調(diào)整訓(xùn)練難度。相關(guān)技術(shù)在影視內(nèi)容體驗(yàn)過程中,將有助于增強(qiáng)系統(tǒng)設(shè)備對(duì)用戶意圖的理解,通過多模態(tài)感知獲取用戶的實(shí)時(shí)反饋,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)優(yōu)化。關(guān)鍵技術(shù)挑戰(zhàn)涵蓋跨模態(tài)對(duì)齊的語(yǔ)義一致性、大模型在實(shí)時(shí)渲染管線中的安全嵌入機(jī)制,以及多模態(tài)數(shù)據(jù)融合中的隱私保護(hù)策略[27],改善和解決相關(guān)技術(shù)難點(diǎn),將有利于最終形成“感知-理解-行動(dòng)”的閉環(huán)認(rèn)知協(xié)同。

5.4.2 人機(jī)協(xié)同接口與具身智能

真正的人智協(xié)同要求接口突破信息傳遞局限,建立雙向意圖建模與可解釋行為預(yù)測(cè)體系。協(xié)作機(jī)器人與具身智能(Embodied Intelligence)研究聚焦三個(gè)層面:其一,通過多傳感器融合實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)意圖識(shí)別,例如通過手腕力反饋預(yù)判操作意圖[28];其二,基于可學(xué)習(xí)的技能遷移框架,使系統(tǒng)能將專家經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為可復(fù)用的策略模型,如通過示范學(xué)習(xí)生成通用操作模板;其三,開發(fā)安全控制協(xié)議,確保物理交互中的零傷害風(fēng)險(xiǎn),并通過可視化解釋模塊向用戶展示系統(tǒng)決策邏輯。此方向在手術(shù)機(jī)器人、遠(yuǎn)程操控等場(chǎng)景已形成明確的應(yīng)用路線,其核心是通過意圖透明化與行為可解釋性建立人機(jī)信任,實(shí)現(xiàn)從協(xié)作執(zhí)行到共同決策的躍升,未來(lái)在影視協(xié)同制作領(lǐng)域或?qū)⒂杏梦渲亍?/p>

5.4.3 仿生學(xué)與適應(yīng)能力的提升

仿生學(xué)為基于人智協(xié)同的XR系統(tǒng)中的具身智能體(Embodied Agent)提供了動(dòng)力學(xué)、材料與控制策略的生物啟發(fā)范式。研究涵蓋3個(gè)維度:在結(jié)構(gòu)仿生層面,模擬生物肌肉與骨骼系統(tǒng)的柔性驅(qū)動(dòng)結(jié)構(gòu),提升智能體在復(fù)雜環(huán)境中的抗沖擊能力[29];在運(yùn)動(dòng)學(xué)仿生層面,基于生物運(yùn)動(dòng)學(xué)原理優(yōu)化控制算法,增強(qiáng)智能體在非結(jié)構(gòu)化環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)效率;在群體行為仿生層面,借鑒蟻群協(xié)作、魚群同步等自然群體智能,設(shè)計(jì)分布式協(xié)同策略,提升多智能體系統(tǒng)在動(dòng)態(tài)任務(wù)中的魯棒性與適應(yīng)性。這些仿生策略對(duì)基于人智協(xié)同的XR應(yīng)用中可信賴的物理交互至關(guān)重要,例如在災(zāi)難救援場(chǎng)景中,仿生機(jī)器人可自適應(yīng)廢墟環(huán)境,實(shí)現(xiàn)高效協(xié)作搜救。相關(guān)技術(shù)可用于影視內(nèi)容攝制中過程中的虛擬勘景、虛擬預(yù)演(PreViz)等領(lǐng)域,可實(shí)現(xiàn)攝影機(jī)、照明燈具、動(dòng)作捕捉、虛擬場(chǎng)景和演職人員精準(zhǔn)配合和智能交互,也將對(duì)改善用戶的沉浸體驗(yàn)起到重要推動(dòng)作用。

6

結(jié)語(yǔ)與展望

當(dāng)前,在人智協(xié)同背景下,基于人智協(xié)同的XR技術(shù)突破體現(xiàn)在多模態(tài)感知、實(shí)時(shí)反饋機(jī)制及AI算法的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了從內(nèi)容生產(chǎn)到體驗(yàn)演化的范式躍遷,使AI成為創(chuàng)作共同體的重要組成部分。

然而,基于人智協(xié)同的XR技術(shù)在影視行業(yè)的應(yīng)用仍面臨多重挑戰(zhàn)。技術(shù)層面需突破設(shè)備體積重量、計(jì)算能力、網(wǎng)絡(luò)帶寬及成本控制等硬件瓶頸,同時(shí)解決AI實(shí)時(shí)反饋精度不足與人機(jī)交互延遲等技術(shù)限制;創(chuàng)作層面需重構(gòu)非線性敘事邏輯并管理觀眾自主選擇路徑;體驗(yàn)層面需增強(qiáng)多感官交互設(shè)計(jì)、優(yōu)化設(shè)備舒適度與便攜性;倫理層面則需明確AI創(chuàng)作主體性邊界及版權(quán)歸屬規(guī)則,這些系統(tǒng)性挑戰(zhàn)需通過跨領(lǐng)域協(xié)同創(chuàng)新逐步化解。

展望未來(lái),基于人智協(xié)同的XR技術(shù)在影視行業(yè)將聚焦3大維度協(xié)同發(fā)展:技術(shù)層面通過多模態(tài)沉浸交互、具身智能進(jìn)化及AI動(dòng)態(tài)敘事引擎實(shí)現(xiàn)從感知到共生的智能化躍遷;應(yīng)用層面推動(dòng)虛實(shí)融合制作、交互式觀影體驗(yàn)及跨領(lǐng)域融合創(chuàng)新,拓展影視與教育、文旅、醫(yī)療等新場(chǎng)景的融合;倫理層面則通過AI創(chuàng)作主體界定、沉浸體驗(yàn)邊界管控及數(shù)據(jù)隱私保障構(gòu)建責(zé)任共擔(dān)的可持續(xù)生態(tài),最終推動(dòng)中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)走出文化主導(dǎo)、智能協(xié)同的自主路徑,開啟從工具輔助到系統(tǒng)共生的“東方靈境”時(shí)代。

參考文獻(xiàn)

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