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Steam和Epic的聯(lián)合封殺,讓一款先鋒獵奇的游戲被玩家買爆了?

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怪物馬戲團 | 文

塞翁失馬,焉知非?!@幾天,一個游戲非常適合這句諺語,而且,它的名字就叫《馬(Horses)》。


原本,《馬》發(fā)售后只有兩種結(jié)局:大概率,它成為少數(shù)玩家心中的cult經(jīng)典,銷量勉強回本,就像制作組過去的游戲;小概率,它會出圈變成年度話題大作。

然而就在它發(fā)售前,制作組卻宣布,自己的游戲被Steam“永久封禁”了,哪怕實際上,游戲里根本沒有觸犯Steam審核標準的內(nèi)容。


原本,一款游戲被Steam封禁,不是什么值得關注的事,畢竟有很多游戲都因為過激無法上Steam??山酉聛淼氖拢瑓s讓情況越來越有意思了。

首先,Epic以一貫作風和Steam對著干,大肆宣傳自己將發(fā)行《馬》。誰知就在游戲發(fā)售前,Epic卻突然反悔將《馬》下架,整個游戲頁面都消失。

這是很反常的事,因為實際上《馬》已經(jīng)通過了Epic的審核,IGN在測評時用的就是Epic的碼。對此,IGN還專門在測評結(jié)尾加了一段真人出鏡,以表達對整件事的困惑。


接著,Humble也宣布要封禁《馬》,可猜怎么著?和Epic正好相反,他們在封禁游戲24小時后,突然改主意了,在二次審核后,重新將游戲上架。

而GOG和itch.io上,這款游戲被大肆宣傳,配合愈傳愈烈的鬧劇,游戲登上了兩個平臺的暢銷榜首。原本,制作組說自己已經(jīng)瀕臨解散,投資方都已撤離,沒準這下,游戲能賺到的錢比原本還多——別小看這兩個平臺,尤其是目前《馬》已經(jīng)在歐美游戲圈有了話題性。



為什么?因為它背后的事,的確是越看越蹊蹺,引發(fā)了老外的大量討論。

首先,這游戲為什么被禁了?

這就不得不提到全世界共通的新聞傳播魅力時刻。最開始,是制作組發(fā)了篇文章,說自家游戲里沒有任何兒童色情內(nèi)容,但他們猜測,Steam是因為這原因封禁他們的。

他們推斷說,游戲中原本有個場景,描繪的是一個穿衣服的小女孩,騎在戴著馬頭的成年赤裸女人肩上,Steam也許認為這個場景太過激了。于是,他們修改了這一幕,把小女孩換成成年女人。


結(jié)果這篇報道,被大量老外亂傳,反而變成“《馬》被禁,是因為有兒童色情”。再后來,傳言越來越離譜,甚至成了“游戲被禁,是因為里面有兒童和馬的不可名狀行為”。

在海外,有大量敵對的Steam和Epic粉絲。致使這個有可能是故意被扭曲的傳言,成了雙方攻擊對方的武器,任何擁護游戲的人,前幾天都可能被打上戀童癖的標簽。


有人推斷,正是因為Epic高層看到這種輿論,才插手緊急下架了游戲。

西方對于兒童相關的話題,向來非常敏感,這一方面是對兒童的正當保護,但另一方面,你也會看到他們搞出把《龍珠Z》中,悟飯的小JJ去除這種抽象操作。

隨后,大家扒出了更多內(nèi)幕。原來《馬》在2023年就被Steam封禁了,那時制作組送審的版本,僅完成了一半開發(fā),只是為了達到Steam上架游戲頁面的最低要求。


這個時間點證明,游戲被封禁,和前段時間某“極端女性權益組織”綁架信用卡支付渠道,要求各大游戲平臺下架游戲的事無關。

那之后,制作組一直在向Steam申述,修改了初版的各種設定,可都沒成功。直到臨近發(fā)行,制作組發(fā)了之前提到的文章。

Steam給他們的回復是:只要游戲被審核拒絕過一次,就無法再申訴,而且,也不會告知制作組到底是為何不過審。


對歐美玩家來說,這其實是非常不合理的事,但在《馬》出事前,大多數(shù)人都不知道這一點。

因為幾乎沒有任何歐美的娛樂審核,是這個模式。比如一部電影被美國電影協(xié)會MPAA卡掉,那他們會告訴拍攝方不過審的原因,要是全部修改,就能上映。


對于音樂、書籍來說,也是如此。因為在美國,言論自由是受美國憲法保護的,了解美國歷史的朋友應該知道,從美國立國起,就有大量改變美國歷史的官司,是圍繞這一點展開的。

于是玩家批評,Steam卻因為一家獨大,得以對游戲采用這種“一錘定音、不給反饋”的審核方式。而且他們認為,這根本就是電競平臺審核作弊者的方式——不能告訴對方是因為什么異常被封禁,不然作弊者就能弄清如何繞過審查。

可這邏輯完全不能套用到藝術審查上,媒體Aftermath就針對此事,對Steam提出了批評。


所以,要是有人用這事去起訴Steam,沒準結(jié)果真沒那么好預測。

接著,隨著游戲發(fā)售,更神奇的事發(fā)生了:IGN本部、Eurogamer、Rock Paper Shotgun等諸多大型游戲媒體都發(fā)布了《馬》的測評。而其中大部分,都表示他們看不出這游戲有什么應該被Steam封禁的理由,而且他們能理解為何游戲要用一種過激的方式去敘述這個故事。

IGN給了《馬》7分,對游戲來說很一般,但對cult游戲來說已經(jīng)足夠了。許多媒體都表示,《馬》是一款讓人印象深刻,且黑暗壓抑的游戲,它很簡單,但絕對不是粗制濫造的。


而且,游戲里也沒什么兒童色情、動物虐待,或人與動物的過激片段,實際上,這游戲里甚至沒有真正的動物。

此外,游戲的制作組,也不是靠做低端作品騙錢的人。他們其實已經(jīng)做過許多游戲了,其中Steam 98%好評率的《地中海地獄(Mediterranea Inferno)》,還得了不少獨立游戲獎。從這款游戲中,你就能看出他們探討主題的先鋒性,以及其藝術表達上的個性。


《地中海地獄》,說的是三位少年在地中海的一場公路之旅,看似輕松,實則涉及背叛、自我身份認同、暴力和欲望等沉重主題。游戲用了極為鮮艷的色調(diào),去訴說黑暗病態(tài)的故事,把現(xiàn)實與幻覺融為一體。能在其中看到對表現(xiàn)主義、象征主義和魔幻現(xiàn)實主義的張狂運用,水平很高。



更諷刺的是,與此同時,尺度更大,被譽為里界神作的《Black Souls 2》,卻同時在Steam上線了——,它絕對比《馬》更“激烈”。

于是老外們納悶了,他們質(zhì)問:既然《博德之門3》里,人和熊的片段都能過審,那為啥《馬》要被Steam和Epic聯(lián)合絞殺?

沒有答案,在制作組的游戲主頁上,他們自嘲般,在上線平臺一欄里,畫上了被Epic與Steam封禁的符號。


好了,所以說了這么多,《馬》到底是個什么游戲呢?

為了一探究竟,我也去玩了一下《馬》,這只是個售價五美金,通關時間2小時的小品。我的感覺是:游戲尺度的確不小,而且非常黑暗扭曲,也非常病態(tài),假如它過審了,應該是Steam上尺度最大的游戲之一。

然而,這個尺度,很大程度上來自其沉重的主題。從某種角度來說,要真正表達這主題,它必須是這個尺度。

另外,游戲確實非常先鋒,可以看出它的每一幕都仔細設計過,就像一部先鋒電影,仿佛大衛(wèi)·林奇的早期作品,與達利的超現(xiàn)實主義短片《一條安達魯狗》融合了。


《一條安達魯狗》:超現(xiàn)實主義電影的起點


達利就是畫這個的

注:涉及劇透,以及不適內(nèi)容。

其實要概括游戲的故事很簡單:男主被父母送去一家農(nóng)場打工兩周,農(nóng)場主說自己有很多馬,誰知他實際上是個沒馬的變態(tài)——雙重意義上沒馬,因為他的所有“馬”,都是由被奴役的人扮演的。這些人全身赤裸,和動物一樣生活,頭上戴著馬頭帽,且?guī)缀鯁适祟惖恼Z言和思考能力。


而游戲內(nèi)容,就是你在兩周里替他打工,照顧那些“馬”。他們只能吃馬糧,當你騎馬時,就是騎在那些人的肩上。


整個游戲過程分為14天,逐漸推進這個很有懸念和氛圍感的故事。很多橋段都耐人尋味,比如你會慢慢發(fā)現(xiàn)這些“馬”有思想,而且會痛苦。剛進農(nóng)場后沒多久,你就會看到一匹“公馬”在樹上上吊,而第二天,一匹“母馬”會跪在他的墓前唱歌,用手示意你幫她采花。



此外,你還能看到有馬偷偷指著鐵門外的另一匹馬,結(jié)巴地吐出“自由”二字。



同時,農(nóng)場主也日漸展現(xiàn)出更病態(tài)的面貌。每天晚上,他都會無意識地戴著一個貞操鎖出門,對著那些“馬”進行不可描述的旁觀行為。如果你偷偷溜進他的房間,會看到祭祀用的神秘娃娃,以及一些瘋狂的簡筆畫,似乎藏著農(nóng)場主的秘密和過去。


此外,不正常的不只有農(nóng)場主。偶爾,這個農(nóng)場會來一些訪客,有獸醫(yī)、訪客、富豪……他們最初看著都很正常,實則一個比一個變態(tài)。要概括他們做了些啥,只能說,那是一種文雅的燒殺擄掠,關于性,關于暴力和死亡。

最終,男主會發(fā)現(xiàn)農(nóng)場主的過去,并解放這些被奴役的人。原來,農(nóng)場主因為暴力父親的管教,以及被搶走愛的女人后,成了個瘋子,開始用一種儀式和藥水,將人綁架來農(nóng)場變成“馬”。


你可以選擇救這些馬,但這是一個冷酷的過程,因為第一次嘗試會失敗。然后,那匹自由的“馬”會被釘在所有的“馬”面前,像古羅馬斯巴達克斯起義中,那些反抗的奴隸一樣,忍耐數(shù)日死去。而與他配合的“母馬”,則必須面對更非人的下場。


最后,就在男主也要被變成“馬”前,一匹他救下的“母馬”趁亂打暈了農(nóng)場主。隨后,兩人用農(nóng)場主的方式,將他也變成了“馬”,男主則戴著那匹自由的“馬”留下的馬頭套,帶著所有人逃離了農(nóng)場。



看似俗套,其實沒那么簡單。

首先別看游戲只有兩小時,沉浸感卻十足,甚至壓抑到能對膽小的人產(chǎn)生創(chuàng)傷。作為游戲,《馬》或許只能拿到7分,但作為先鋒藝術品,我覺得它有9分水準。

之前我說這游戲像《橡皮頭》+《一條安達魯狗》,真的很明顯。《橡皮頭》是大衛(wèi)·林奇的早期作品,這個后來拍出《雙峰》《穆赫蘭道》的導演,在這片里用超現(xiàn)實的布景、異樣的黑白光影,拍了個恐婚恐育男性的噩夢。


電影里許多片段都是經(jīng)典,比如一幕里,男主的頭掉了下來,被一個魚一樣的小頭替換,然后他看到自己的腦袋被做成一塊塊鉛筆尾端的橡皮擦——也許預示著他希望自己能變成橡皮擦一樣抹除困境,然而就算在夢里,他也只是被流水線擺弄的物件。


庫布里克曾說過《橡皮頭》是他最愛的電影,它讓他看到了自身創(chuàng)意的局限性。后來拍閃靈時,他讓整個劇組看了這片。當時,這電影引發(fā)了極大爭議。

游戲里,有個片段是男主在桌前切一只烤雞,可每切一下,烤雞就發(fā)出尖叫雞般的慘叫。這片段,就讓人想起《橡皮頭》里切烤雞,烤雞變活的一幕。



此外,游戲的光影效果,也像《橡皮頭》?!恶R》一直是黑白的,但這個黑白效果是特別調(diào)制的,其觀感非常超現(xiàn)實,很多場景的光影猶如噩夢。同時人物面部的陰影非常壓抑,再加上游戲總是運用大量嘴部特寫,就顯得更讓人難受了。



偶爾,這游戲還會切換成實拍的特寫鏡頭,它就是想方設法不讓你舒服。


大衛(wèi)林奇在《橡皮頭》里,對音效的處理非常先鋒。他會讓一些動作與聲音匹配不上,然后用一種壓抑的環(huán)境音覆蓋整部電影,以凸顯噩夢的質(zhì)感。


《馬》也是如此,它的做法甚至有些天才。游戲開始,就是一臺放映機的畫面,然后,整個游戲都仿佛一部老電影,沒有臺詞,只有默片式的臺詞卡。與此同時,背景一直有明顯的放映機膠片滾動音,伴隨所有劇情。



你會慢慢習慣這個明顯的膠片音,直到最后,你潛入密室救下被綁在椅子上接受洗腦的“母馬”。整個房間被農(nóng)場主的洗腦錄音與錄像填充,你必須在一定時間內(nèi)切斷音箱、喇叭,最后繞向放映機,拿起剪刀一剪——持續(xù)整個游戲的膠片聲也一起消失了。



為什么要這時消失?因為隨著游戲進行,你會逐漸察覺到,自己正在被農(nóng)場主無形洗腦。這個膠片音源自洗腦的影片,它從你踏入農(nóng)場時就會開啟,而慢慢地,你會習慣它,就像游戲里展示的扭曲景象將你淹沒、麻木。

當你進入洗腦房間時,起先農(nóng)場主的臉只在幕布上,其話語只是底端字幕??珊芸?,他的臉和話語就會占據(jù)你的整個屏幕——游戲用默片的方式,將被洗腦的主體,從“母馬”變成了玩家。


你看,這游戲很多地方的處理都挺巧妙,有時甚至略顯驚艷,這也是許多媒體和玩家不滿Steam封禁它的重要原因。

比如游戲會給你一種“選擇的幻覺”。農(nóng)場主做什么事,都會詢問你,你可以贊同或拒絕,但每次拒絕,都會引向更加咄咄逼人的新問題,直到最后你失去選擇權。


你會同時失去拒絕和認同的權力。比如在一頓晚餐上,他會問你是否想要更多牛排,你只能選擇拒絕,接著,他卻會給你更多牛排,強迫你吃下去。


你會慢慢體會到被奴役的感覺,唯一的真正選擇,就是在被徹底奴役前,幫助那些“馬”獲得自由。

吃飯是游戲里一大重點,每天都有晚飯和早餐,而食物的變動也充滿巧思。

比如一天,你需要配合農(nóng)場主懲罰兩匹“馬”,他強迫你在要被懲罰的馬身上,做下X標記。很快,下一個鏡頭,你的晚餐肉串,就被擺成了一個X。


在一個殘忍的場景里,你甚至需要配合農(nóng)場主,對一匹“馬”進行“去勢”處理。隨后,當天晚上的食物,便成了一根烤腸,你還得自己切斷它。

早餐總是三塊農(nóng)場主做的餅干,如果你觀察,會發(fā)現(xiàn)每天,上面的圖案都在變,且都在暗示昨晚發(fā)生的事。很多圖案,都讓人不寒而栗。


以及在游戲前三天,你會看到一只狗睡在狗窩里,只露出頭,你需要每天喂它。直到有一天,“狗”站起來了,原來它和那些“馬”一樣,也是人。


這個游戲,設計了許多讓人印象深刻的橋段。而且它就像《一條安達魯狗》,有很多扭曲又超現(xiàn)實的畫面。

舉個例子:第三天夜里,你會做一個夢。出門后,看到所有的“馬”,都被綁在椅子上,看著一群真馬奔跑的電影。你也必須加入他們,隨后,一系列快速蒙太奇將各種不安的畫面掠過。等你回過神來,發(fā)現(xiàn)幕布正在燃燒,回頭看,所有的“馬”已經(jīng)全部倒在地上。





這還沒完,臨近游戲結(jié)尾時,當你首次潛入洗腦密室后,會發(fā)現(xiàn)來時的走廊消失了。劇烈的心跳聲下,往陌生的小道向前,卻發(fā)現(xiàn)盡頭不是出口,而是一塊幕布,另一側(cè)是你曾經(jīng)看過的夢境場景,只不過這次,你站到了幕布的另一邊。


打完整個游戲,你會發(fā)現(xiàn)這個魔幻的場景,其實是個預知夢,以象征主義概述了整個游戲,并展示假如你不幫“馬”們,會導致何種結(jié)局。

最后,這游戲想表達些什么呢?

從表面上看,它似乎就說了個變態(tài)老農(nóng)的故事,不少玩家的解讀也是如此。但我懷疑它不止于此,因為游戲里展示的一切,實在是過于像集中營了。

《馬》的制作組Santa Ragione來自意大利,一個細節(jié):他們以前的游戲,英譯方式都和普通游戲一樣是覆蓋文字。但在《馬》里,所有的標語、臺詞卡,全是意大利語的。


如今網(wǎng)上充斥的意大利二戰(zhàn)廢物軍隊笑話,很容易讓人忘記,意大利是二戰(zhàn)軸心國之一,使人誤以為他們當時真的啥也沒干。

實際上,當時的意大利王國,在一戰(zhàn)和二戰(zhàn)之間,犯下了數(shù)不清的非人罪行。他們?nèi)肭诌^埃塞俄比亞,在西班牙內(nèi)戰(zhàn)和與奧斯曼帝國的戰(zhàn)爭中掀起無數(shù)屠殺。

然后,他們在戰(zhàn)場上使用化學武器,并先于德國建起多座集中營,讓大量戰(zhàn)俘死在其中。而且,意大利王國的集中營不只是為猶太人準備的,由于他們的入侵范圍太廣,所以數(shù)不清的貝都因人、南斯拉夫人、利比亞人、埃塞俄比亞人、希臘人、西班牙內(nèi)戰(zhàn)中的國際縱隊戰(zhàn)士……全都死在了意大利的集中營里。

不要忘了,著名的反法西斯電影《美麗人生》,發(fā)生在意大利,而非德國。


在《馬》中,這些奴隸實在是太像集中營里的戰(zhàn)俘。他們瘦弱赤裸、被當成物件使用、全身傷痕、每天必須完成大量農(nóng)活,身上還有烙鐵的印記……而你會多次看到這些人的手腳特寫,就和當時集中營的照片里一樣,覆蓋著皮癬和疤痕。


在一個鏡頭里,你需要用高壓水槍,給這群一列列站在墻邊的“馬”洗澡,水柱沖得赤裸的他們痛苦躲閃——如果你看過一些展示當年集中營狀態(tài)的照片,一定曾見過這場面。

(其實不止這個場景,還有很多極為相似的圖片放不上來,大家想象一下吧)

那個疑似讓Steam封禁游戲的場景,同樣耐人尋味。因為那天,農(nóng)場的訪客是一個帶著女兒的男人,你需要牽著一匹“馬”讓她去騎。這個女人有標準的“雅利安人”長相:金發(fā)碧眼白膚,而她會對你說:



沒錯,我知道它們不是真的馬。

但是輕浮放縱者,就該受到懲罰。

至于我們,都需要作為齒輪,才能保證整個社會的運轉(zhuǎn)。

對這些臺詞感到陌生?可以去看看二戰(zhàn)的德國/意大利歷史,會熟悉起來的。

最后,女人在告別時,對男主說:我希望你在余生,都能作為人類活下去——說完這話后,她露出了一道詭異的笑容。


有多少人在那幾年里,順利作為人類活下去了呢?

在游戲一幕里,有“馬”跑了,你要去將其追回。找到后,選項看似是“馴服”,實際上,你是把他們當成一堆T字模型撿起來。

甚至不像是動物,而是某種無人權的物品。



這個洗腦室側(cè)墻的掛旗+屏幕風格,也挺似曾相似的

實際上,后期游戲里出現(xiàn)的神父、醫(yī)生等反派角色,假如仔細想想,也能把他們和那段歷史聯(lián)系起來。至于扭曲農(nóng)場主的極端家長制暴力、對欲望的壓制,以及被剝奪的財富,也讓人聯(lián)想到二戰(zhàn)前軸心國的狀態(tài)。


為什么是馬?在英語里,有一句諺語Dont look a gift horse in the mouth,是說假如別人給你一匹馬作為禮物,你就別挑剔地去檢查它的牙齒了。

還有什么是靠檢查牙齒看健康狀況的呢?奴隸。

在德國,每個青少年都會至少一次被學校組織去參觀集中營,去看當初受害者們的照片。那些集中營門口,總是會有瘦弱丑陋、赤身裸體的戰(zhàn)俘雕像,就像你在《馬》中看到的那些人一般。


而如今,有德國年輕人,會在參觀時,把這些雕像的畫面,戲謔地發(fā)到TikTok上,嘲諷其赤裸與丑陋。

意大利的先鋒電影,向來以犀利、出格著稱,充滿源自歷史的,刀尖般的傷痛。很久以前,在美國海斯法典大力審核電影的時期,他們做出了著名的鉛黃恐怖片,將這種先鋒而出格的藝術帶給世界,直到今天都在影響恐怖電影文化。


至于《馬》,又到底是在表達什么呢?我不知道,只能去猜想,也許完全猜錯。但里面的場景,確實在第一時間就讓我想起了集中營里的場面,隨后,它又一次次讓我看見它們。而且,我很少如此深切、沉浸地感受到這些景象的病態(tài)。

事后想來,其實要糾結(jié)這游戲到底有沒有表達這些歷史,也不是那么重要了,因為不論2025年末的一款獨立游戲是否在暗示它們,它們都不會變成實際上沒發(fā)生過的傳說和幻想。

不論如何,恐怕在很長一段時間里,我都無法忘掉這部特殊的游戲了吧。


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