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信披違規(guī)被罰、凈利高增 三七互娛穿越周期還差幾步?

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好牌貴在打好!


作者:聞道

編輯:古道

風(fēng)品:可樂(lè)

來(lái)源:首財(cái)——首條財(cái)經(jīng)研究院

新引擎強(qiáng)勁,積弊牽絆同在,三七互娛正行近一個(gè)發(fā)展分水嶺。

10月28日,公司三季報(bào)亮相:營(yíng)收39.75億元,同比微降3.23%。凈利9.44億元,同比增長(zhǎng)49.24%。2025年前三季,總營(yíng)收124.61億元,同比下降6.59%;凈利23.45億元,同比增長(zhǎng)23.57%,增利不增收特征較顯著。

對(duì)此,三七互娛指出,盈利向好主要得益現(xiàn)有產(chǎn)品的精細(xì)化長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),科學(xué)調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)策略,持續(xù)優(yōu)化資源配置。且年內(nèi)上線(xiàn)的多款游戲表現(xiàn)亮眼,《時(shí)光大爆炸》等成為重要?jiǎng)恿Α?/p>

另一廂,10月31日晚,懸在頭頂兩年半的“靴子”也終于落地。一紙《行政處罰事先告知書(shū)》,將這個(gè)A股“游戲一哥”從2014年至2021年間的多項(xiàng)信披違法違規(guī)行為全至于鎂光燈下,包括虛假記載、隱瞞代持、多起重大關(guān)聯(lián)交易未披露等。

好在最終,除了三七互娛被責(zé)令改正,給予警告,最終公司及李衛(wèi)偉、楊軍等高管合計(jì)罰款僅3255萬(wàn)元,較賬面超47億的貨幣現(xiàn)金占比不到1%,甚至不及公司一個(gè)季度分紅,且處罰僅限財(cái)務(wù)信披層面,并未觸及此前市場(chǎng)關(guān)注的“游戲版號(hào)”問(wèn)題。

伴隨處罰公布,潛在“大雷”似乎被排除了,不少輿論將此解讀為“利空出盡”。11月3日公司股價(jià)漲停,次日一度創(chuàng)下年內(nèi)高點(diǎn)。即便隨后有所下行,11月10日最新股價(jià)21.7元仍較10月30日的20.73元上漲約5%,較開(kāi)年的14.06元更累漲超50%。

都說(shuō)利空出盡便是利好,處罰好于預(yù)期,新品頻推、利潤(rùn)增長(zhǎng)勢(shì)頭還在延續(xù),三七互娛似乎輕舟已過(guò)萬(wàn)重山,離否極泰來(lái)還有多遠(yuǎn)呢?

1

踩準(zhǔn)小程序游戲風(fēng)口

降本增流見(jiàn)成效

客觀(guān)而言,2025年以來(lái),三七互娛推新力度夠吸睛,僅一季度,就有《時(shí)光大爆炸》《英雄沒(méi)有閃》等多款產(chǎn)品相繼上線(xiàn),逐步構(gòu)建起的“小游戲+重度游戲”雙驅(qū)格局對(duì)穩(wěn)業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)良多。

以《英雄沒(méi)有閃》為例,一經(jīng)上線(xiàn)便迅速?zèng)_入iOS暢銷(xiāo)榜前五,更于4月登頂微信小游戲暢銷(xiāo)榜,增長(zhǎng)勢(shì)頭印證了公司在小游戲賽道的前瞻布局。7月上線(xiàn)的MMORPG《斗羅大陸:獵魂世界》,更是8天實(shí)現(xiàn)流水破千萬(wàn),展現(xiàn)了研發(fā)與IP運(yùn)營(yíng)的結(jié)合能力。

據(jù)《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%;游戲用戶(hù)規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,兩項(xiàng)指標(biāo)均創(chuàng)新高。行業(yè)高景氣度下,小游戲賽道持續(xù)爆發(fā),多款優(yōu)秀產(chǎn)品脫穎而出,為從業(yè)者帶來(lái)新增量空間。

所謂“小游戲”,是指無(wú)需單獨(dú)下載App、可直接在微信或抖音等“超級(jí)App”中運(yùn)行的輕量級(jí)游戲,涵蓋休閑、放置乃至MMORPG等多種類(lèi)型。憑借極低的上手門(mén)檻和便捷的傳播機(jī)制,小游戲儼然已是當(dāng)紅炸子雞。以微信小程序游戲?yàn)槔缭?024微信小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)時(shí),用戶(hù)就已達(dá)10億,月活用戶(hù)5億,用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng)。

《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%。其中內(nèi)購(gòu)銷(xiāo)售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%。

在此背景下,三七互娛抓住賽道紅利,彌補(bǔ)了網(wǎng)頁(yè)游戲下滑帶來(lái)的影響,且推新的同時(shí)支出保持克制:2025年前三季銷(xiāo)售費(fèi)61.99億元,同比下降19.54%。

背后源于公司對(duì)《尋道大千》《霸業(yè)》等進(jìn)入成熟期產(chǎn)品的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),通過(guò)科學(xué)管理營(yíng)銷(xiāo)策略、AI賦能,資源配置和運(yùn)營(yíng)效率得以?xún)?yōu)化。2025年前三季,公司經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流凈額29.67億元同比增長(zhǎng)30.88%,貨幣現(xiàn)金47.47億元,同比增長(zhǎng)16.87%。

可見(jiàn),雖然營(yíng)收下滑,現(xiàn)金流及盈利水平卻穩(wěn)健優(yōu)化,戰(zhàn)略降本增流顯出一定成效。也基于此,三七互娛發(fā)布財(cái)報(bào)的同時(shí),擬每10股派發(fā)現(xiàn)金股利2.10元(含稅),體現(xiàn)了投資者回報(bào)責(zé)任,管理層發(fā)展信心。

展望未來(lái),最大看點(diǎn)還是在產(chǎn)品。三七互娛在SLG、MMORPG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等核心賽道已布局豐富儲(chǔ)備,后續(xù)若能持續(xù)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、強(qiáng)化新老用戶(hù)粘性,營(yíng)收止跌回暖或是大概率事件。

2

出海心得:系統(tǒng)賦能、技術(shù)為先

放眼全球,小游戲市場(chǎng)同樣方興未艾。

與傳統(tǒng)端游出海面臨的市場(chǎng)飽和、成本高企、競(jìng)爭(zhēng)白熱化等相比,小游戲憑借“輕開(kāi)發(fā)、快迭代、高傳播”特點(diǎn),正被越來(lái)越多的全球玩家接收認(rèn)可,成為廠(chǎng)商走出去的突破口。

貝哲斯咨詢(xún)研究顯示,2024年全球小游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2663.28億元,預(yù)計(jì)以11.5% 左右的年均復(fù)合增長(zhǎng)率持續(xù)擴(kuò)張,2030年將激增至4588.93億元。

行業(yè)分析師孫業(yè)文表示,背后的核心驅(qū)動(dòng)力,源于小游戲“輕量化、強(qiáng)社交、易傳播”的天然屬性,能快速適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)、降低用戶(hù)門(mén)檻,并通過(guò)高效的買(mǎi)量與運(yùn)營(yíng)策略實(shí)現(xiàn)商業(yè)回報(bào)。換言之,評(píng)判一家游戲公司的出海能力,已不能僅看單款產(chǎn)品的偶然成功,而需考察其是否具備權(quán)威資質(zhì)、可持續(xù)的營(yíng)收模式、產(chǎn)品矩陣能力與前瞻性的技術(shù)布局。

作為“國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”、“國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”,較厚重的行業(yè)積淀為三七互娛出海提供了卡位基礎(chǔ)。以2025半年報(bào)為例,境外營(yíng)收達(dá)27.24億元,占總營(yíng)收比32.10%。三季報(bào)表示“公司收入及利潤(rùn)增長(zhǎng),主要系海外游戲業(yè)務(wù)保持快速增長(zhǎng)趨勢(shì),國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)健上升所致。”

深入產(chǎn)品層面,三七互娛已建立起以 MMORPG、SLG、卡牌和模擬經(jīng)營(yíng)四大品類(lèi)為核心的出海矩陣。其中,最具代表性的《Puzzles & Survival》成功融合了“三消+SLG”玩法,自2020年上線(xiàn)以來(lái)持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水,2024年2月累計(jì)流水破100億元,展示了公司在玩法創(chuàng)新與長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)上的功底。

鞏固傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),三七互娛也在探索更多元。如據(jù)AppGrowing 國(guó)際版監(jiān)測(cè),新作《喵喵軍團(tuán)》在韓國(guó)上線(xiàn)后不久,便快速?zèng)_入GooglePlay暢銷(xiāo)榜TOP50,并一度登頂免費(fèi)榜榜首。

華泰證券近期研報(bào)指出,中國(guó)游戲廠(chǎng)商正通過(guò)高規(guī)格、體系化的項(xiàng)目投入,在海外逐步構(gòu)建起可持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。市場(chǎng)對(duì)出海企業(yè)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),已從早期的“爆款邏輯”轉(zhuǎn)向?qū)θ蚧瘧?zhàn)略的系統(tǒng)性、技術(shù)布局的前瞻性與文化融合的深度的綜合考量。

綜合來(lái)看,三七互娛的出海路徑呈現(xiàn)出系統(tǒng)化、技術(shù)化與可持續(xù)的特征。背后既有“小七”智能體平臺(tái)提供的技術(shù)賦能,也有“智能密度”戰(zhàn)略推動(dòng)的組織進(jìn)化,為公司參與下一階段的全球化競(jìng)爭(zhēng),提供了路徑與組織保障。海外市場(chǎng)能增加收入,更有益平衡周期波動(dòng)。其高占比與穩(wěn)定性正重構(gòu)公司的盈利模型。

3

AI+IP 探尋智能化游戲生態(tài)

除了系統(tǒng)化出海,AI+IP是三七互娛另一個(gè)成長(zhǎng)破壁抓手。

2025年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)與AI“同頻共振”的新階段,技術(shù)不再僅是輔助工具,而是驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新、運(yùn)營(yíng)提效與組織變革的關(guān)鍵力量。

聚焦三七互娛,自研大模型“小七”,已通過(guò)國(guó)家網(wǎng)信辦生成式人工智能服務(wù)備案,是廣東省首批通過(guò)備案的游戲垂類(lèi)大模型之一,借助系統(tǒng)性推進(jìn)AI戰(zhàn)略,構(gòu)建了覆蓋研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行全鏈路的AI賦能體系,在智能化浪潮中確立了一定的內(nèi)容厚度、效率優(yōu)勢(shì)。

在AI全流程賦能下,可使效率提升30%。在廣告投放方面,公司通過(guò)AI投放廣告的比例已達(dá)到總投放的50%,幫助投放工作提效70%。從而構(gòu)建一個(gè)能夠持續(xù)學(xué)習(xí)、自主迭代的AI驅(qū)動(dòng)型組織。

AI是生產(chǎn)手段,IP是生產(chǎn)資料。目前三七互娛已儲(chǔ)備《斗破蒼穹》《詭秘之主》《斗羅大陸》等多個(gè)頭部IP的游戲改編權(quán),多元化的產(chǎn)品矩陣與上述AI賦能相輔相成,為公司盈利改善、黏住用戶(hù)打下底座。

以2025年7月公測(cè)的《斗羅大陸:獵魂世界》為例,獲得小說(shuō)與動(dòng)漫雙授權(quán),上線(xiàn)前預(yù)約量超千萬(wàn),公測(cè)后登頂iOS免費(fèi)榜,成為三七互娛MMORPG賽道的重要力作。

發(fā)展策略上,三七互娛持續(xù)推進(jìn)“游戲+文化”,通過(guò)原創(chuàng)IP與授權(quán)IP雙軌并行,融入中國(guó)功夫、嶺南騎樓等文化符號(hào),實(shí)現(xiàn)了文化傳播與商業(yè)價(jià)值的雙向賦能。如休閑放置類(lèi)產(chǎn)品《小妖問(wèn)道》憑借本地化包裝與主題化營(yíng)銷(xiāo),在東南亞等多區(qū)域市場(chǎng)取得不錯(cuò)反響;再如《叫我大掌柜》通過(guò)植入醒獅、敦煌、京劇等傳統(tǒng)文化元素,在歐美市場(chǎng)一度刷新古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)產(chǎn)品的收入紀(jì)錄,被視為文化輸出與商業(yè)成功的雙贏。

據(jù)財(cái)報(bào),三七互娛儲(chǔ)備產(chǎn)品已超20款,涵蓋西方魔幻、東方玄幻、三國(guó)、現(xiàn)代都市、古風(fēng)國(guó)韻等多元題材。其中包括日式Q版MMORPG《代號(hào)MLK》、寫(xiě)實(shí)三國(guó)SLG《奇謀三國(guó)》、美式卡通生存SLG《代號(hào)XSSLG》等多款在研產(chǎn)品。

實(shí)際業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)中,AI與IP戰(zhàn)略已形成高效協(xié)同。例如,三七互娛采用的AI動(dòng)作捕捉技術(shù)可將視頻轉(zhuǎn)為3D模型的時(shí)間縮短至20秒,“量子系統(tǒng)”智能中臺(tái)實(shí)現(xiàn)廣告素材的一鍵生成與自動(dòng)化投放,整體效率提升約12倍,為產(chǎn)品的研發(fā)效率與運(yùn)營(yíng)精度提供了技術(shù)保障。

值得一提的是,2025前三季,三七互娛研發(fā)費(fèi)5.12億元,同比增長(zhǎng)8.62%,為2021年同期以來(lái),連續(xù)三年下降后的首次增長(zhǎng)。

豐富內(nèi)容管線(xiàn)+AI賦能協(xié)同,三七互娛正一點(diǎn)點(diǎn)努力構(gòu)建智能化游戲生態(tài),如果AI降本能持續(xù)兌現(xiàn),儲(chǔ)備產(chǎn)品上線(xiàn)表現(xiàn)符合預(yù)期,一個(gè)估值業(yè)績(jī)修復(fù)空間是客觀(guān)存在的。

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三挑戰(zhàn)與三疑問(wèn)

穿越周期還差幾步?

不過(guò),階段性成功的輪廓不代表無(wú)懈可擊。在“增利不增收”的財(cái)務(wù)表現(xiàn)下,想更清晰觀(guān)察發(fā)展全貌,就必須審視硬幣的另一面,正視來(lái)自市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)與內(nèi)部治理的多重考驗(yàn)。

一、收入連續(xù)五季度下滑,需警惕新游表現(xiàn)后繼乏力、存量游戲收入疲軟。

拉長(zhǎng)維度看,自2022年以來(lái),三七互娛整體業(yè)績(jī)?cè)鰟?shì)出現(xiàn)放緩跡象,2022年?duì)I利增速均不足3%,2023年?duì)I收微增0.86%、凈利則下滑10%,2024年?duì)I收增長(zhǎng)5.4%、凈利微增0.54%,好在進(jìn)入2025年凈利強(qiáng)勁回暖,可營(yíng)收卻出現(xiàn)下降,已連續(xù)五季度下滑。

2025年以來(lái),三七互娛陸續(xù)上線(xiàn)了《時(shí)光大爆炸》《英雄沒(méi)有閃》《斗羅大陸:獵魂世界》等游戲,上線(xiàn)初期均取得不俗的成績(jī),然一些產(chǎn)品后續(xù)表現(xiàn)有些乏力,排名及流水雙雙滑落。

比如《尋道大千》憑借“放置+養(yǎng)成”的輕量化玩法,曾快速吸引大量用戶(hù)。然而隨著《向僵尸開(kāi)炮》《三國(guó):冰河時(shí)代》《無(wú)盡冬日》等同類(lèi)型游戲快速崛起,用戶(hù)注意力被不斷分散,9月其排名至15位,環(huán)比下降7位,跌出榜單前十。10月其排名再降至18位。

再如《時(shí)光大爆炸》,七麥數(shù)據(jù)顯示上線(xiàn)首日沖上國(guó)區(qū)iOS免費(fèi)榜第二名,之后排名滑落,目前已跌出前300名。同時(shí),豎屏橫版卷軸放置ARPG刷寶游戲《英雄沒(méi)有閃》APP版本在上線(xiàn)后取得免費(fèi)榜第二的成績(jī)后,熱度也出現(xiàn)退卻。

據(jù)DataEye與引力引擎聯(lián)合發(fā)布的微信小游戲暢銷(xiāo)榜數(shù)據(jù)顯示:《英雄沒(méi)有閃》7月排名第18位,環(huán)比下降6位;8月略回升至第16位;9月又滑至第23位。10月進(jìn)一步下滑至25位。

據(jù)證券之星,2025年Q3,《時(shí)光大爆炸》《英雄沒(méi)有閃》國(guó)區(qū)iOS端收入預(yù)估分別為 328.97萬(wàn)美元、1216.48萬(wàn)美元,環(huán)比下滑31%、47%?!抖妨_大陸:獵魂世界》作為Q3上線(xiàn)的游戲,10月iOS端收入預(yù)估62.02萬(wàn)美元,環(huán)比下滑40%。

一些存量游戲也不盡如人意,如去年8月代理發(fā)行的《時(shí)光雜貨店》,七麥數(shù)據(jù)顯示去年三季度國(guó)區(qū)iOS端收入預(yù)估達(dá)700.16萬(wàn)美元。為延長(zhǎng)游戲生命周期,三七互娛今年嘗試通過(guò)聯(lián)動(dòng)《大話(huà)西游》等經(jīng)典影視IP的方式提振熱度,然結(jié)果難達(dá)預(yù)期:2025年Q3該游戲iOS端收入預(yù)估399.37萬(wàn)美元,同比下滑約43%。

同為去年重點(diǎn)推廣的《霸業(yè)》游戲,盡管公司通過(guò)開(kāi)啟S7賽季、新版副本玩法-覓藏寶徑等方式來(lái)提升用戶(hù)留存,但據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年前三季國(guó)區(qū)iOS端收入預(yù)估為86.12萬(wàn)美元,同比下滑85%。

上線(xiàn)超四年的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品《叫我大掌柜》《斗羅大陸:魂師對(duì)決》也面臨收入下滑壓力。2025年前九月國(guó)區(qū)iOS端收入預(yù)估178.05萬(wàn)美元、668.81萬(wàn)美元,同比下滑39%、36%。

國(guó)外市場(chǎng)同步承壓。以主力產(chǎn)品《Puzzles&Survival》為例,上線(xiàn)至今已超5年時(shí)間,2024年及2025上半年海外收入分別為57.22億元、27.24億元,同比下滑1.47%、6.01%。

不禁疑問(wèn),產(chǎn)品長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)方面是否存在短板,如何突破產(chǎn)品生命周期的限制?

二、凈利改善有費(fèi)用控制的貢獻(xiàn),核心盈利能力有待進(jìn)一步提升。

2025前三季,公司銷(xiāo)售費(fèi)61.99億元,同比下滑19.53%。第三季為17.89億元,同比下滑23.66%,成為提利的重要手段。疊加上述同期營(yíng)收的不增反降,難免讓人對(duì)盈利質(zhì)量、改善可持續(xù)性產(chǎn)生疑慮。

行業(yè)分析師王婷妍表示,依賴(lài)買(mǎi)量的模式一直被市場(chǎng)詬病,導(dǎo)致三七互娛銷(xiāo)售費(fèi)長(zhǎng)期處于高位,從此視角看,2025年的主動(dòng)降費(fèi)是一個(gè)強(qiáng)烈信號(hào):公司可能正致力減少對(duì)流量驅(qū)動(dòng)的依賴(lài),轉(zhuǎn)而探索更具可持續(xù)性的增長(zhǎng)模式。但結(jié)合上述新老產(chǎn)品的疲軟表現(xiàn),也需警惕持續(xù)過(guò)度縮費(fèi)損傷產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力、品牌生命力。

不算多苛求,銷(xiāo)售費(fèi)雖大降,占營(yíng)收比仍達(dá)49.7%,同期研發(fā)費(fèi)雖上揚(yáng)體量卻僅5.12億元,占比不到5%,削減成本能立竿見(jiàn)影,但做出具有長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)能力的產(chǎn)品仍需真金白銀和時(shí)間積累。且在收入下滑的同時(shí),前三季管理費(fèi)增長(zhǎng)21.79%至4.30億元,公司精細(xì)化水平、運(yùn)管效率是否還有提升空間呢?

值得一提的是,三七互娛分紅力度慷慨,是A股唯一在2025一季報(bào)、半年報(bào)、三季報(bào)都派息的游戲企業(yè)。在收入下滑背景下,是否有些過(guò)于豪橫,多用些主業(yè)精進(jìn)、新業(yè)務(wù)孵化是否更香呢?

三、往期內(nèi)部治理漏洞、用戶(hù)平臺(tái)投訴,提醒企業(yè)還需扎牢品控風(fēng)控籬笆。

聚焦開(kāi)文的造假處罰,雖然處罰靴子落地,可暴露的虛假記載、隱瞞代持、多起重大關(guān)聯(lián)交易未披露等問(wèn)題,仍損傷了企業(yè)經(jīng)營(yíng)形象。要知道,據(jù)《行政處罰事先告知書(shū)》,公司違規(guī)造假行為從2014年借殼上市之初就已開(kāi)始,且長(zhǎng)達(dá)七年。如何修復(fù)信譽(yù)羽毛、渡過(guò)信任危機(jī),是一道嚴(yán)肅考題。



同時(shí)還需注意傾聽(tīng)用戶(hù)的反饋聲音。如瀏覽黑貓投訴平臺(tái),截止2025年11月10日,尋道大千累計(jì)相關(guān)投訴量482條,涉及被盜刷、未成年充值、退費(fèi)難等質(zhì)疑。雖說(shuō)千人千面人人滿(mǎn)意并不現(xiàn)實(shí),個(gè)中投訴或也有偏頗處,但別忘了用戶(hù)體驗(yàn)、產(chǎn)品口碑是發(fā)展根本,畢竟游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日烈,消費(fèi)者從不缺選擇,多些查漏補(bǔ)缺、俯身精進(jìn)總沒(méi)有錯(cuò)。

每個(gè)企業(yè)都有自己的周期,整體來(lái)看三七互娛正處在一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)型節(jié)點(diǎn)。一方面,產(chǎn)品矩陣日益豐富、卡位小游戲等賽道紅利,系統(tǒng)化出海與AI+IP雙驅(qū)逐漸構(gòu)筑起新競(jìng)爭(zhēng)底座,公司已行至下一成長(zhǎng)期、乃至價(jià)值爆發(fā)的前夜。另一廂,收入縮水、新老游戲各有煩惱、違規(guī)罰單歷史遺留、AI降本持續(xù)性等,意味著三七互娛仍在負(fù)重前行,能否穿越周期開(kāi)啟全新增長(zhǎng),考驗(yàn)或許還在后面。

冰火交織,最考驗(yàn)戰(zhàn)略定力、實(shí)操效率、加碼精準(zhǔn)度。如何把錢(qián)花在刀刃上、如何修復(fù)信譽(yù)羽毛、如何突破收入瓶頸,三七互娛還在答題路上。

本文為首財(cái)原創(chuàng)

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