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當(dāng)辛棄疾"遇見"岳飛:這部AI短片憑什么讓傳統(tǒng)影視人刮目相看?

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AI時(shí)代,影視創(chuàng)作需要“破陣者”

文 | 羊羊

編輯 | 羊羊、小小樹

它看起來非常絲滑。

這是極客電影編輯部看過吉川AI工作室新作破陣子后的第一反應(yīng)。

這份“絲滑感”讓大家感到驚訝,因?yàn)樵诳催^海量AIGC影片后,充斥眼球的往往是閃爍、噪點(diǎn)、不連貫的動(dòng)作和難以名狀的“詭異感”。而《破陣子》卻呈現(xiàn)出一種罕見的、接近傳統(tǒng)CG動(dòng)畫的穩(wěn)定與流暢。

這部以南宋詞人辛棄疾為主角的AI短片,不僅在視覺上實(shí)現(xiàn)了“破陣”,更在敘事上展現(xiàn)了深厚的功力。它講述了一個(gè)關(guān)于家國、傳承與理想的壯麗故事,讓人們看到了AIGC在嚴(yán)肅敘事領(lǐng)域的巨大潛力。

這份“絲滑”從何而來?AI在創(chuàng)作中究竟扮演了怎樣的角色?一個(gè)專業(yè)的AIGC團(tuán)隊(duì)是如何運(yùn)作的?

帶著這些問題,我們專訪了《破陣子》的制作人、吉川AI工作室創(chuàng)始人吉川,以及《破陣子》編劇馳騁,他們分享了許多有趣的第一手資料,為我們還原了AIGC行業(yè)最真實(shí)的樣子。


《破陣子》制作人、吉川AI工作室創(chuàng)始人吉川


《破陣子》編劇馳騁

01 告別"AI味"!《破陣子》的"絲滑感"從何而來?《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄之》

醉里挑燈看劍,夢回吹角連營。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外聲,沙場秋點(diǎn)兵。

馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。了卻君王天下事,贏得生前身后名。可憐白發(fā)生。

——辛棄疾

AI短片《破陣子》的創(chuàng)意的源頭來自一個(gè)假設(shè):當(dāng)辛棄疾“遇見”岳飛,會(huì)發(fā)生什么?

《破陣子》的官方劇情簡介是這樣寫的:百萬金兵鐵流奔騰南下滅宋,熱血青年單人獨(dú)騎保衛(wèi)家國。岳飛離去的時(shí)代,承襲了“盡忠報(bào)國”遺志的大宋英靈,彌散于記憶中的鐵浮屠、拐子馬、岳家軍,鐵馬啾啾、兵甲雄渾……一場夢里挑燈看劍的情懷史詩!


△ 《破陣子》中只身沖向敵陣的辛棄疾

這個(gè)充滿歷史厚重感與奇幻色彩的故事,可不是來自AI的“奇思妙想”。

吉川強(qiáng)調(diào):

這個(gè)點(diǎn)子完全是馳騁老師自己想出來的。

編劇馳騁半開玩笑地說:

這次的劇本,讓我覺得很欣慰,我還暫時(shí)還不會(huì)被AI淘汰掉。

這個(gè)將辛棄疾與岳飛兩位歷史人物跨時(shí)空連接起來的核心創(chuàng)意,完全源于他自己的構(gòu)思。

馳騁是國內(nèi)著名漫畫評論人和撰稿人,現(xiàn)任《新干線》雜志媒體監(jiān)督。曾主持和參與許多書籍雜志制作,并一手創(chuàng)造了《新干線》、《新干線小說》等雜志,在國內(nèi)漫畫界具有相當(dāng)巨大之影響。他還曾與馬伯庸、趙老濕合著過古風(fēng)冒險(xiǎn)小說《四海鯨騎》等。


△ 古風(fēng)冒險(xiǎn)小說《四海鯨騎》也是在真實(shí)歷史的基礎(chǔ)上“大開腦洞”

為AIGC短片擔(dān)任編劇,是馳騁近一年多來的新嘗試。

吉川補(bǔ)充道:

岳飛去世的時(shí)候,辛棄疾兩歲。我們當(dāng)時(shí)算過。

正是這短短兩年的歷史交集,為劇本提供了絕佳的想象空間。

馳騁解釋說:

雖然在歷史上他們沒有機(jī)會(huì)產(chǎn)生交集(見面),但把這兩個(gè)可能差了20年的人物的故事編在一起,是很有意思的。

在大多數(shù)人的印象里,辛棄疾是“醉里挑燈看劍”的豪放派詞人,但馳騁和吉川挖掘了他作為“武將”的另一面。


△ 《破陣子》中展現(xiàn)了辛棄疾作為“武將”的另一面

馳騁說:

他并不是我們想象中傳統(tǒng)的文人,整個(gè)宋朝的詞人里,第一能打的如果是岳飛,第二就是他。

辛棄疾在金軍占領(lǐng)區(qū)長大,從小聽著岳飛的傳說,這位民族英雄無疑是他投身抗金事業(yè)的榜樣。依據(jù)這樣一個(gè)十分可信的精神內(nèi)核,《破陣子》中的奇幻想象便可以有的放矢。

在AIGC時(shí)代,獨(dú)特而深刻的創(chuàng)意,依然是無可替代的核心競爭力。

劇本是“人工”的,技術(shù)上AI是如何將故事“絲滑”地呈現(xiàn)出來的?


吉川給出的答案出人意料:

因?yàn)槲覀儧]有故意去炫技。

他解釋道,許多AI作品為了凸顯技術(shù)上的“奇觀”,會(huì)刻意制作一些視覺沖擊力強(qiáng)的、或恐怖或怪誕的畫面,因?yàn)锳I擅長這些。但《破陣子》的創(chuàng)作思路截然不同。

我們是真把它當(dāng)成一部CG電影在做,完全根據(jù)劇本,以及我們的理解去做分鏡,然后再考慮這個(gè)部分最適合用哪個(gè)模型的哪個(gè)功能來實(shí)現(xiàn)。

這種“為敘事服務(wù)”的理念,貫穿了整個(gè)制作流程。

吉川AI工作室沒有依賴單一工具,而是調(diào)用了市面上幾乎所有主流AI視頻模型,組成了自己的“交響樂團(tuán)”。

工作室使用Midjourney進(jìn)行角色和場景的基底設(shè)計(jì),然后通過圖生視頻加數(shù)字人技術(shù)完成影片。值得一提的是,片中英武帥氣的辛棄疾形象,其靈感來自工作室另一位導(dǎo)演幾個(gè)月前的一個(gè)測試片,其獨(dú)特的CG風(fēng)格奠定了全片基調(diào)。

角色一致性一直是AIGC創(chuàng)作的難題,但吉川AI工作室已經(jīng)告別了過去需要花費(fèi)大量時(shí)間訓(xùn)練模型的“石器時(shí)代”。在《破陣子》中,他們主要通過即夢AI 4.0模型自身的角色一致性能力,就達(dá)到了近乎90%的穩(wěn)定效果。

動(dòng)態(tài)生成是實(shí)現(xiàn)“絲滑感”的關(guān)鍵。工作室在主力模型上選擇了可靈AI 2.5。作為9月新出的模型,其強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)力被團(tuán)隊(duì)認(rèn)為是目前最好的。


△ 可靈AI 2.5在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)上很出色

對于軍隊(duì)沖鋒等運(yùn)鏡較快的鏡頭,團(tuán)隊(duì)則選擇了海螺AI,因?yàn)樗鼜?qiáng)大的“首尾幀”控制能力可以保證動(dòng)作的連貫性。


△ 海螺AI“首尾幀”功能十分強(qiáng)大

有臺詞的部分,絕大部分使用了即夢AI的數(shù)字人技術(shù),非常有效率地解決了口型同步的問題。


△ 即夢AI的數(shù)字人技術(shù)可以高效解決口型同步問題

另外,還有個(gè)別鏡頭使用了其他視頻模型,真正做到了“博采各家之長”。

吉川總結(jié)道:

我們是把現(xiàn)在市面上主流的這些視頻模型的優(yōu)勢都集合在一起了。

正是這種對工具的深入理解和靈活運(yùn)用,讓他們能夠“約束”和“引導(dǎo)”AI,在AI的隨機(jī)性與創(chuàng)作者的確定性之間,找到了平衡點(diǎn)。

當(dāng)然,這份“絲滑”并非一蹴而就?;貞浧鹨荒昵爸谱鞯谝徊緼I劇情短片《鬼唾盂》的過程,馳騁直言,“跟現(xiàn)在比的話還是挺痛苦的”。

當(dāng)時(shí)這也不能做,那也不能做。我開始想得挺好,他們(制作團(tuán)隊(duì))跟我說這樣不行,這個(gè)現(xiàn)在做不出來,我得趕快改。

馳騁舉了一個(gè)例子,在《鬼唾盂》結(jié)尾,一個(gè)“主人公把手機(jī)扔到床上,一轉(zhuǎn)身,去窗口伸個(gè)懶腰”的連貫鏡頭,在當(dāng)時(shí)就非常困難。


△ 《鬼唾盂》結(jié)尾原計(jì)劃的連貫鏡頭被迫做了分切

而另一個(gè)看似簡單的“兩人同屏對話”,更是當(dāng)時(shí)的噩夢。

馳騁回憶道:

我記得做《鬼唾盂》的時(shí)候,把我一開始想的所有兩個(gè)人同屏的鏡頭全都刪掉了。

一年后,《破陣子》的制作體驗(yàn)已是天壤之別。當(dāng)馳騁看到片中千軍萬馬、騎兵沖鋒的宏大場面時(shí),他感受到了“震撼”。


△ 《破陣子》中千軍萬馬的宏大場面

這種進(jìn)步,源于AI模型在動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)、像素精度上的飛躍式發(fā)展。然而,技術(shù)的進(jìn)步并未解決所有問題。

吉川指出,即便是現(xiàn)在,“兩人同屏對話”依然是一個(gè)技術(shù)難點(diǎn),因?yàn)楹茈y直接用數(shù)字人技術(shù)生成。

很多在傳統(tǒng)影視中輕而易舉的鏡頭,在AI世界里可能是巨大的挑戰(zhàn),反之亦然。創(chuàng)作者必須深入了解技術(shù)的邊界,才能在想象與現(xiàn)實(shí)之間游刃有余。

02 從入門到精通,吉川AI工作室“極速”進(jìn)化

《破陣子》的片尾有一份長長的制作人員名單,顯然與“一人成軍”的AI短片截然不同。

《破陣子》背后是一個(gè)高度協(xié)同的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。而這個(gè)團(tuán)隊(duì)的誕生與成長,本身就是AIGC浪潮下創(chuàng)作者生態(tài)演變的一個(gè)縮影。

吉川從小便對日式游戲抱有濃厚的興趣,成年后自然而然地進(jìn)入了游戲行業(yè),曾擔(dān)任《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān)、《螺旋境界線》制作人,對日式游戲開發(fā)有深厚理解。



△ “老二次元”吉川制作的游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》(上)《螺旋境界線》(下)

他創(chuàng)立的吉川AI工作室,不但參與AI電影短片創(chuàng)作,還為游戲行業(yè)提供AI設(shè)計(jì)及技術(shù)培訓(xùn),并致力于將AI視頻生成技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā)流程。

吉川的AIGC之旅始于2023年初。

他回憶道:

最早接觸的是Midjourney和Stable Diffusion。
當(dāng)時(shí)覺得我一個(gè)不會(huì)畫畫的人,居然也可以畫出非常好看的畫,就像是打開了新世界的大門。

這份新奇的創(chuàng)造體驗(yàn),是許多第一代AIGC玩家的共同記憶。

2023年7月,吉川AI工作室正式成立,最初的業(yè)務(wù)以生圖為主,真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在2024年初。隨著國內(nèi)視頻生成模型的興起,工作室開始系統(tǒng)性地學(xué)習(xí)AI視頻創(chuàng)作。

工作室的成員構(gòu)成也頗具特色。

除了馳騁老師之外,我們其實(shí)都是“野神殿”的同學(xué)。

吉川口中的“野神殿”是知名的AIGC創(chuàng)作者社區(qū)。團(tuán)隊(duì)成員很多都是在這個(gè)社區(qū)里相識,因志同道合而走到一起。


△ 吉川AI工作室合影,很多成員都是在社區(qū)交流中相識,逐漸加入“隊(duì)伍”的

這種基于社區(qū)的、自下而上的組隊(duì)模式,是AIGC時(shí)代新型創(chuàng)作組織的典型特征。

工作室的第一部劇情短片《鬼唾盂》誕生于2024年9月的一場AI短片大賽。故事靈感部分源自日本長壽劇集《世界奇妙物語》的怪談故事,是團(tuán)隊(duì)與編劇馳騁的首次合作。

當(dāng)時(shí),馳騁對AI幾乎“一無所知”,仍然以傳統(tǒng)劇本的思維進(jìn)行創(chuàng)作。而制作團(tuán)隊(duì)則需要不斷地給他反饋:

有哪些東西是肯定做不出來的,我們要在劇情臺詞方面要做一些修改。

這種磨合,是傳統(tǒng)創(chuàng)作者與AI技術(shù)碰撞的必然過程

盡管過程“痛苦”,但這部近五分鐘的短片,團(tuán)隊(duì)僅用三周左右的業(yè)余時(shí)間就完成了,在當(dāng)時(shí)看來“還是比較順利的”。

有趣的是,《鬼唾盂》片尾感謝了著名作家馬伯庸。


△ 《鬼唾盂》片尾特別鳴謝作家馬伯庸

馳騁透露:

這個(gè)故事的核心點(diǎn)子正是馬伯庸在一次飯局上“一拍腦袋”想出來的,完了之后就扔給我了,然后我就開始一邊掉頭發(fā)一邊把它完善起來。

《鬼唾盂》的成功試水,為團(tuán)隊(duì)積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn),也讓他們深入了解了當(dāng)時(shí)AI技術(shù)的可能性與局限。

如今的吉川AI工作室,已經(jīng)從一個(gè)興趣小組,成長為一個(gè)在行業(yè)內(nèi)頗受矚目的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。他們的作品在社交媒體上獲得了可觀的流量,也吸引了商業(yè)合作的橄欖枝。


△ 吉川AI工作室在社交媒體上發(fā)布的作品獲得了可觀的流量,商業(yè)合作接踵而來

我們很少去接那種純廣告型的東西,我們做的基本上都是帶一些劇情或者像預(yù)告片、概念片這種性質(zhì)的東西。

工作室的目標(biāo)是朝“影視動(dòng)畫方向”發(fā)展。

對于未來,他們有很多創(chuàng)作計(jì)劃,比如將《破陣子》《鬼唾盂》發(fā)展成系列劇集。但吉川同樣保持著冷靜:

這些我們有規(guī)劃,但也要有一些比較合適的商業(yè)合作的契機(jī)來了以后我們才會(huì)做。

他希望團(tuán)隊(duì)能通過作品獲得收入,同時(shí)借助資本和資源擴(kuò)大影響力,實(shí)現(xiàn)真正的商業(yè)落地。

他敏銳地觀察到,從2025年四五月份開始的AI短劇熱潮,存在“一窩蜂”和“過熱”的非理性成分,目前已經(jīng)有所退潮。他認(rèn)為,只有當(dāng)這股風(fēng)潮沉淀下來,大家能夠靜心打磨好作品時(shí),才能真正談?wù)摳L遠(yuǎn)的發(fā)展。

03 AI顛覆一切?創(chuàng)作者要守住自己的"護(hù)城河"

當(dāng)技術(shù)浪潮來襲,最引人關(guān)注的總是關(guān)于“取代”與“顛覆”的討論。AI會(huì)讓創(chuàng)作者失業(yè)嗎?未來的影視會(huì)是什么樣?作為身處浪潮之中的實(shí)踐者,吉川和馳騁有自己的看法。

AIGC最吸引產(chǎn)業(yè)的一點(diǎn),無疑是“降本增效”。這究竟是噱頭還是事實(shí)?吉川用親身經(jīng)歷給出了答案。

《破陣子》的核心制作團(tuán)隊(duì)約5-6人,整個(gè)創(chuàng)作過程花了不到三周時(shí)間。他曾將片子展示給一位傳統(tǒng)CG動(dòng)畫公司的朋友,并詢問對方制作同等品質(zhì)的內(nèi)容需要多久。

他想了一會(huì)兒,說我們可能需要30個(gè)人,做將近半年。

這是一個(gè)相當(dāng)驚人的效率差距。當(dāng)然,吉川也承認(rèn),目前AI作品的精準(zhǔn)度還無法與頂級的CG作品媲美,但做到75-80分的水平已經(jīng)完全可行。


△ AI創(chuàng)作現(xiàn)階段還無法媲美頂級CG作品,但效果已足以讓很多人驚嘆

隨著工具門檻的降低,AIGC領(lǐng)域涌現(xiàn)出大量“一人成軍”的創(chuàng)作者。他們熱衷于在社群分享炫技的單鏡頭。吉川認(rèn)為,這與專業(yè)團(tuán)隊(duì)的路徑截然不同。

“樂子人”很難去做一些強(qiáng)敘事的東西。

他觀察到,這些創(chuàng)作者的作品通常在一兩分鐘以內(nèi),而像吉川AI工作室這樣的團(tuán)隊(duì),從一開始就是“奔著要做敘事的東西去的”

做短的他其實(shí)做不了長的,做長的他也不會(huì)想到去做短的。

這個(gè)分野,本質(zhì)上是創(chuàng)作出發(fā)點(diǎn)的不同。專業(yè)團(tuán)隊(duì)更關(guān)注如何將一個(gè)有趣的AI效果“復(fù)現(xiàn)”并融入“正經(jīng)的作品”,而不僅僅是“大家樂一下就行”。

這也解釋了為什么“一人成軍”看似可行,實(shí)則極難。吉川指出,一個(gè)人做一部劇,意味著創(chuàng)作者不能有任何短板,“你最短的那塊板就決定了你做的東西的質(zhì)量上限?!?/strong>而工作室模式,正是通過明確分工,發(fā)揮每個(gè)人的特長,來確保作品沒有短板。

作家的話,至少五年內(nèi)吧,大家覺得還可以繼續(xù)生存下去。

馳騁的這個(gè)判斷,則道出了許多文字工作者的心聲。他承認(rèn),現(xiàn)在已經(jīng)“沒有誰完全不用AI了”,AI的巧思有時(shí)能啟發(fā)想法,但他依然認(rèn)為創(chuàng)作的核心是作者,AI更多是輔助

他嘗試過讓AI續(xù)寫劇本,發(fā)現(xiàn)AI有自己的一套“奇怪的邏輯”,很難進(jìn)行長篇的、精妙的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和伏筆鋪墊。吉川也認(rèn)為,AI寫作目前難以處理復(fù)雜的上下文關(guān)系。

馳騁的經(jīng)驗(yàn)是,要想用AI寫小說,最好是“一段一段地”讓它寫,并由作者不斷調(diào)整方向。

在美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,AI的沖擊似乎更為直接。

吉川AI工作室的作品《新哪吒鬧海》曾獲得“全球AI電影馬拉松大賽”最佳美術(shù)獎(jiǎng),吉川認(rèn)為AI并不能簡單地取代美術(shù)師,“最后呈現(xiàn)出來的東西的好壞,很大程度上取決于創(chuàng)作者的審美到底是什么層次?!彼麖?qiáng)調(diào),AI可以生成海量內(nèi)容,但分辨“好”與“更好”的能力,依然掌握在人類手中。

審美這件事情,它很難量化,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。它是每個(gè)人從小到大,看過的、讀過的、經(jīng)歷的所有東西的總和。它不是一個(gè)短時(shí)間內(nèi)就可以迅速提高的東西。

這道由個(gè)人審美和經(jīng)驗(yàn)構(gòu)筑的“護(hù)城河”,或許是人類創(chuàng)作者在AI時(shí)代最重要的價(jià)值所在。

終極問題:AI會(huì)創(chuàng)造自己的美學(xué)嗎?

采訪的最后,我們探討了一個(gè)更為深遠(yuǎn)的問題:AI作品的終極形態(tài),是無限逼近傳統(tǒng)影視,還是會(huì)發(fā)展出一種全新的、獨(dú)屬于AI的語法和美學(xué)?

吉川的回答十分肯定:

不會(huì)完全一樣。

他認(rèn)為,傳統(tǒng)影視理論在AI制作中依然有用,但AI也會(huì)帶來新的表現(xiàn)形式。他以“首尾幀”技術(shù)為例,通過給定開頭和結(jié)尾的圖像,AI可以生成中間的過渡動(dòng)畫,傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫是無法實(shí)現(xiàn)完全一樣的效果的。

我認(rèn)為AI視頻創(chuàng)作的最高境界,并不是要做得跟傳統(tǒng)的東西一模一樣。它會(huì)帶來一些新的觀感上的東西。

這種對未知美學(xué)的探索,正是讓這群創(chuàng)作者保持熱情的源動(dòng)力。

吉川笑著說:

我們現(xiàn)在最開心的就是看到某某模型又更新了,那種感覺,就像等著一個(gè)游戲的新版本上線。

從《鬼唾盂》到《破陣子》,吉川AI工作室用一年的時(shí)間,見證并參與了AIGC技術(shù)的狂飆突進(jìn)。他們的實(shí)踐讓我們相信,用好AI,真的能幫助創(chuàng)作者完善技術(shù)、延展想象

未來影視的“陣法”正在被重新定義,行業(yè)需要更多這樣的“破陣者”。

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2025-12-26 19:33:46
那個(gè)2026馬年春晚的LOGO設(shè)計(jì),居然是出自一位民間“野路子”之手

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百態(tài)人間
2025-12-26 16:34:52
生殖科最奇葩的事是什么?網(wǎng)友:這個(gè)科絕對是最有錢成本最低的科

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帶你感受人間冷暖
2025-12-25 00:05:19
天助C羅:1-2,C羅爭冠勁敵爆大冷門吞下首敗+落后利雅得勝利8分

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俯身沖頂
2025-12-26 23:04:44
頂流空降深圳!有人早上開始排隊(duì)

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深圳晚報(bào)
2025-12-26 22:19:48
好消息,博主:加布里埃爾已經(jīng)出現(xiàn)在阿森納陣容中

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懂球帝
2025-12-27 08:41:08
跨年檔15部影片定檔!懸疑戰(zhàn)爭成主流,成龍?zhí)栒倭Σ患芽靿|底

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萌神木木
2025-12-26 14:47:52
我國超2億人有頸動(dòng)脈斑塊!研究證實(shí):斑塊可以消退!有4點(diǎn)建議

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展望云霄
2025-12-23 21:03:05
原來是他娶了譚維維!被譽(yù)為“不老男神”,曾在海拔5600米上求婚

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韓馳
2025-12-25 20:04:01
2025-12-27 08:59:00
極客電影
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