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大廠繼續(xù)押注FPS賽道,射擊游戲市場(chǎng)要翻涌了?

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車、槍、球,游戲行業(yè)繞不過(guò)去的題材。

2023年,育碧旗下免費(fèi)FPS《不羈聯(lián)盟》正式上線,盡管其服務(wù)在今年數(shù)月前宣布終止,但這一舉動(dòng)本身已成為一個(gè)行業(yè)符號(hào):即便強(qiáng)如擁有《彩虹六號(hào)》系列的育碧,在挑戰(zhàn)由《使命召喚》《Apex英雄》等構(gòu)筑的FPS頭部格局時(shí),也依然步履維艱。

然而,市場(chǎng)的殘酷并未阻擋布局的熱情。相反,從騰訊、網(wǎng)易到EA、動(dòng)視暴雪,全球大廠對(duì)FPS賽道的投入有增無(wú)減。這一方面源于FPS游戲在全球范圍內(nèi)建立的龐大用戶基本盤與高忠誠(chéng)度,另一方面,則是因?yàn)樵诩夹g(shù)迭代、平臺(tái)融合與電競(jìng)化的浪潮下,這一經(jīng)典品類正被賦予新的增長(zhǎng)想象空間。賽道看似擁擠,但每一次重量級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn),似乎都在證明,玩家的需求遠(yuǎn)未被完全滿足。

大廠軍備競(jìng)賽,來(lái)“硬”的

全球游戲大廠正以空前的資源強(qiáng)度押注FPS賽道,其產(chǎn)品矩陣呈現(xiàn)出“鞏固核心、拓展邊界、搶占未來(lái)”的立體化特征。

動(dòng)視暴雪的《使命召喚》系列無(wú)疑是這條賽道上的常青樹。根據(jù)動(dòng)視暴雪財(cái)報(bào),《使命召喚》系列全球月活躍用戶數(shù)持續(xù)穩(wěn)定在過(guò)億量級(jí),其每年推出的正統(tǒng)續(xù)作不僅是銷量榜的??停蔷S持用戶生態(tài)的核心支柱。更為關(guān)鍵的是,其免費(fèi)大逃殺模式《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》成功地將買斷制用戶與免費(fèi)玩家納入同一生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)造了持續(xù)的商業(yè)回報(bào)。這種“年貨+免費(fèi)服務(wù)”的模式,為3A級(jí)FPS樹立了一個(gè)高門檻的運(yùn)營(yíng)樣板。


而中國(guó)廠商的做法極具進(jìn)攻性—— 中國(guó)游戲廠商已不再滿足于僅僅是市場(chǎng)的參與者。通過(guò)一套清晰的 “高品質(zhì)+免費(fèi)+多端” 組合戰(zhàn)略,中國(guó)正從昔日的追趕者,強(qiáng)勢(shì)轉(zhuǎn)變?yōu)榧?xì)分賽道的定義者。

這一戰(zhàn)略的核心,在于以不設(shè)門檻的免費(fèi)模式最大化用戶基礎(chǔ),以逼近甚至超越主機(jī)游戲的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)留住用戶,并通過(guò)多端互通技術(shù)無(wú)縫連接玩家的碎片化時(shí)間,從而在激烈的全球軍備競(jìng)賽中構(gòu)建起獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。騰訊、網(wǎng)易等大廠的密集布局,已形成一股不可忽視的“中國(guó)力量”,其策略的廣度與深度,正重新塑造著射擊品類的格局。

騰訊的產(chǎn)品矩陣覆蓋了射擊游戲的多個(gè)核心細(xì)分領(lǐng)域。備受關(guān)注的新游《灰境行者》是騰訊在PC端進(jìn)行玩法創(chuàng)新和品質(zhì)攻堅(jiān)的反映。由北極光工作室群開發(fā)的這款作品,選擇了相對(duì)藍(lán)海的“PvEvP獵殺奪寶”賽道,巧妙融合了戰(zhàn)術(shù)射擊的緊張感、RPG的職業(yè)成長(zhǎng)與資源管理的策略性。游戲呈現(xiàn)的視覺表現(xiàn),如復(fù)雜的光照?qǐng)鼍啊⒓?xì)膩的槍械模型和動(dòng)態(tài)環(huán)境互動(dòng),都彰顯了其對(duì)標(biāo)國(guó)際一線PC/主機(jī)游戲的品質(zhì)追求。


尤為關(guān)鍵的是,它繼承了免費(fèi)游戲的準(zhǔn)入模式,極大地降低了玩家嘗試新玩法的心理和經(jīng)濟(jì)門檻,其目標(biāo)是吸引更廣泛的大盤用戶,而不僅僅是硬核射擊愛好者。

同時(shí),騰訊還在嘗試制作自家經(jīng)典游戲產(chǎn)品的衍生作品,持續(xù)加注FPS賽道。比如被稱為中國(guó)手游收入天花板,中國(guó)國(guó)民級(jí)游戲項(xiàng)目的《王者榮耀》目前被曝正在招納員工制作一款全球化的射擊項(xiàng)目。


紅海,但還在擴(kuò)容

《戰(zhàn)地6》的發(fā)售成績(jī)?yōu)镕PS市場(chǎng)的"紅海擴(kuò)容"提供了有力佐證。根據(jù)SteamCharts數(shù)據(jù)追蹤,在《戰(zhàn)地6》發(fā)售當(dāng)周,Steam平臺(tái)總同時(shí)在線人數(shù)峰值較前一周凈增超120萬(wàn),而《CS2》《Apex英雄》等FPS游戲在線人數(shù)均保持穩(wěn)定甚至微增。這種"新品爆發(fā),存量不衰"的現(xiàn)象,打破了傳統(tǒng)"零和博弈"的市場(chǎng)認(rèn)知。

第三方直播數(shù)據(jù)平臺(tái)Twitch Tracker的統(tǒng)計(jì)進(jìn)一步驗(yàn)證了這一趨勢(shì)。在《戰(zhàn)地6》發(fā)售首周,F(xiàn)PS品類整體直播觀看時(shí)長(zhǎng)環(huán)比增長(zhǎng)35%,其中《戰(zhàn)地6》貢獻(xiàn)了主要增量,而《無(wú)畏契約》《使命召喚》等游戲的直播熱度并未受到明顯分流。這表明FPS市場(chǎng)已經(jīng)形成穩(wěn)定的子品類分化:追求大戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)的玩家傾向于《戰(zhàn)地》系列,熱衷戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的玩家錨定《CS2》與《無(wú)畏契約》,而英雄射擊愛好者則聚集于《Apex英雄》。


市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo在《2025年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中指出,F(xiàn)PS品類已占據(jù)全球游戲市場(chǎng)35%的份額,是最大的單一游戲品類。報(bào)告分析認(rèn)為,F(xiàn)PS游戲的持續(xù)增長(zhǎng)得益于其"低門檻、高上限"的特質(zhì):基礎(chǔ)射擊體驗(yàn)易于理解,而深度戰(zhàn)術(shù)空間又提供了長(zhǎng)期追求目標(biāo)。這種特性使其能夠持續(xù)吸引新用戶的同時(shí),維持核心玩家群體的黏性。

FPS賽道的未來(lái)增長(zhǎng)將更多源自技術(shù)革新、平臺(tái)融合與玩法雜交的協(xié)同效應(yīng)。圖形技術(shù)持續(xù)進(jìn)步為體驗(yàn)升級(jí)提供基礎(chǔ),虛幻引擎5.4版本與Unity 2025 LTS版本的推出,使得攝影測(cè)量材質(zhì)、虛擬幾何體等技術(shù)的應(yīng)用更加普及。這意味著下一波FPS游戲在視覺保真度和場(chǎng)景規(guī)模上將有顯著提升,為玩家?guī)?lái)更深度的沉浸感。

玩法融合正在創(chuàng)造新的增長(zhǎng)點(diǎn)。騰訊《灰境行者》嘗試的PvEvP模式,結(jié)合了RPG成長(zhǎng)線與戰(zhàn)術(shù)射擊要素,代表了"射擊+"的創(chuàng)新方向。這種跨界融合不僅豐富了游戲體驗(yàn),還吸引了非傳統(tǒng)射擊玩家群體的關(guān)注。


用戶生成內(nèi)容(UGC)正在成為延長(zhǎng)游戲生命周期的關(guān)鍵?!逗推骄ⅰ菲骄G洲啟元UGC玩法持續(xù)受到用戶歡迎,這也證明了UGC對(duì)游戲活躍度的提升作用。未來(lái),為玩家提供更便捷的內(nèi)容創(chuàng)作工具,可能會(huì)成為FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn)功能。

聯(lián)系Vx:zhizuen95

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