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放置類賽道殺出一個(gè)水果忍者,這款混搭風(fēng)游戲如何刷新玩家體驗(yàn)?

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揚(yáng)帆出海 作者丨以南

2010年,Halfbrick Studios的《Fruit Ninja(水果忍者)》橫空出世,憑借極簡(jiǎn)的手指滑動(dòng)切水果機(jī)制,以及切割瞬間伴隨的“汁液飛濺”特效,營(yíng)造出極強(qiáng)的爽感,成為當(dāng)時(shí)的現(xiàn)象級(jí)超休閑爆款。

近期,我們?cè)诎駟紊献⒁獾揭豢钛永m(xù)“切水果”元素的作品——《Chainsaw Juice King: Idle Shop》。令人意外的是,它并非傳統(tǒng)的動(dòng)作類或超休閑玩法,而是一款放置類模擬經(jīng)營(yíng)手游。在9月15日上線的1.5.0版本中,游戲還新增了寵物系統(tǒng)和收藏系統(tǒng),進(jìn)一步拓展了玩法空間。

值得關(guān)注的是,該游戲由來(lái)自塞浦路斯的SayGames與韓國(guó)公司Loadcomplete合作發(fā)行。前者專注休閑混合類游戲,已上線作品超過100款;后者則深耕放置類經(jīng)營(yíng)玩法,代表作有《Legend of Slime(史萊姆傳說(shuō))》。



Loadcomplete旗下游戲

《Chainsaw Juice King: Idle Shop》最早于2023年7月在Google Play首次上線;2025年1月正式上線iOS平臺(tái)。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,自2024年7月以來(lái),該游戲已收獲1574萬(wàn)次下載,總流水超過340萬(wàn)美元。目前在同類賽道中,暫未發(fā)現(xiàn)相似的競(jìng)品。



《Chainsaw Juice King: Idle Shop》上線至今下載量變化趨勢(shì),來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

這款極具“混搭風(fēng)”的游戲,是如何吸引玩家注意的?從對(duì)《水果忍者》經(jīng)典元素的借鑒,到與放置經(jīng)營(yíng)的融合創(chuàng)新,再到版本迭代中對(duì)養(yǎng)成體系的補(bǔ)充,其設(shè)計(jì)路徑值得進(jìn)一步拆解與探討。

復(fù)制單點(diǎn)“爽感”,但放長(zhǎng)線在養(yǎng)成與經(jīng)營(yíng)

《Chainsaw Juice King: Idle Shop》的主線,是從玩家化身初出茅廬的創(chuàng)業(yè)者、經(jīng)營(yíng)一個(gè)果汁攤開始。游戲整體采用色彩鮮明的卡通美術(shù)風(fēng)格,Q版人物與水果的設(shè)計(jì)為體驗(yàn)增添了一份輕松可愛的“萌感”。

為了增強(qiáng)代入感,游戲設(shè)計(jì)了一只名叫“菠內(nèi)洛”的角色來(lái)負(fù)責(zé)新手引導(dǎo),幫助玩家熟悉機(jī)制。玩家通過搖桿滑動(dòng)控制角色,擺好攤位后,便可拿起電鋸進(jìn)入果園,開啟“切水果”的環(huán)節(jié)。



在果園里,水果會(huì)在果樹附近隨機(jī)刷新。與《水果忍者》不同的是,這些水果都“長(zhǎng)了腿”,當(dāng)玩家持電鋸收割時(shí),它們會(huì)進(jìn)入驚恐狀態(tài)開始逃跑。同時(shí),每個(gè)水果都帶有血條,被電鋸碰到后血量下降,血條清空即表示收割成功

從取材來(lái)看,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》巧妙地繼承了《水果忍者》的核心亮點(diǎn)。一方面,它保留了“切水果”操作的簡(jiǎn)潔性:玩家只需觸碰到水果即可完成收割,不需要額外切換動(dòng)作,這一邏輯也被統(tǒng)一融入了其他玩法機(jī)制中,實(shí)現(xiàn)“觸達(dá)即完成”。另一方面,它借鑒了切割水果時(shí)汁水飛濺的視覺表現(xiàn),切割瞬間會(huì)有果汁迸發(fā),并在屏幕上留下短暫的痕跡,強(qiáng)化了視覺反饋

水果收割完成后,玩家需將其投入攪拌機(jī),等待果汁產(chǎn)出,再搬運(yùn)至售賣柜,由客人自動(dòng)購(gòu)買并完成收銀,最終獲得收益。



如果說(shuō)“切水果”制造的是瞬時(shí)的爽感,那么游戲真正的長(zhǎng)線價(jià)值則體現(xiàn)在養(yǎng)成和經(jīng)營(yíng)層面。玩家通過收益升級(jí)機(jī)器(提升產(chǎn)出效率)、開辟荒地(擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)規(guī)模)等操作來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)度。在完成相應(yīng)任務(wù)后,還能獲取獎(jiǎng)勵(lì)、提升等級(jí),并提升角色的攻擊力、生命值、移動(dòng)速度等數(shù)值屬性。



隨著等級(jí)逐步提升,玩家能夠解鎖更多世界地圖和新的水果種類(從蘋果到橙子、獼猴桃、桑葚等)。



這些新水果也會(huì)越來(lái)越“強(qiáng)大”,需要玩家不斷提升屬性數(shù)值才能收割。當(dāng)收割攻擊力更高的水果時(shí),角色會(huì)反被水果攻擊(和爬塔玩法類似),血條也會(huì)隨之減少,體現(xiàn)出一定的策略性。

當(dāng)商業(yè)版圖不斷擴(kuò)張后,玩家可以開始“雇傭工人”,由工人代替完成收銀、送果汁、收割水果等各個(gè)流水線的工作,實(shí)現(xiàn)“全程自動(dòng)化”。這樣一來(lái),即使在離線狀態(tài)下,玩家依然能夠獲得產(chǎn)出與收益。



在經(jīng)營(yíng)玩法中,顧客的耐心值也是一個(gè)需要玩家注意的要素。若未能及時(shí)提供所需果汁,顧客的情緒會(huì)逐漸從冷靜變?yōu)椤凹t溫”,直至露出憤怒表情并離開,這種“顧客流失”機(jī)制為經(jīng)營(yíng)環(huán)節(jié)增添了挑戰(zhàn)性。



等果汁失去耐心,“紅溫”離開的客人

在數(shù)值養(yǎng)成的體系下,游戲還引入了“卡牌”機(jī)制。不同卡牌可針對(duì)某條生產(chǎn)線提供效率加成,例如提升某個(gè)攪拌機(jī)的產(chǎn)出收益??ㄅ瓶赏ㄟ^完成任務(wù)或內(nèi)購(gòu)獲得,若要進(jìn)一步升級(jí)數(shù)值,則需要“餅干”道具。餅干在第三張地圖開始解鎖,可通過工廠收割獲得,每隔三小時(shí)穩(wěn)定產(chǎn)出近20個(gè)。



在筆者體驗(yàn)的最新版本中,游戲上線了“寵物系統(tǒng)”。玩家需要收集對(duì)應(yīng)的10塊寵物碎片來(lái)解鎖寵物(具體獲取方式在圖鑒中展示)。寵物分為“普通—罕見—史詩(shī)—傳奇”四個(gè)等級(jí),每只寵物都附帶屬性加成特殊效果,并能直接作用于玩家角色。



寵物系統(tǒng)的加入在放置類經(jīng)營(yíng)游戲中并不陌生,但在這款游戲中,其核心作用不僅在于收集,更在于提升養(yǎng)成數(shù)值(寵物帶來(lái)的屬性效果能直接加成角色)。目前,通過寵物圖鑒可以看到,所有寵物都通過“采收節(jié)”玩法獲得,而非依賴內(nèi)購(gòu)。由此可見,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》在不斷迭代玩法的同時(shí),也通過新增元素來(lái)強(qiáng)化玩家的長(zhǎng)期養(yǎng)成體驗(yàn)。

廣告內(nèi)購(gòu)兩手抓,玩家是否能買單?

在商業(yè)化方面,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》采用了混變模式,但在實(shí)際體驗(yàn)中,廣告的存在感更強(qiáng)。

具體來(lái)看,玩家在推進(jìn)進(jìn)度時(shí)會(huì)遇到強(qiáng)制性廣告;在裝扮系統(tǒng)中,可以通過觀看廣告解鎖少量外觀;在游戲過程中還會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),需要觀看廣告才能領(lǐng)??;升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)同樣設(shè)有“看廣告解鎖更多”的機(jī)制。



《Chainsaw Juice King: Idle Shop》出現(xiàn)的廣告示例

建立在強(qiáng)制性廣告的基礎(chǔ)上,游戲設(shè)計(jì)了另一條路徑——通過內(nèi)購(gòu)來(lái)“買清凈”,比如5.99美元的“移除廣告精簡(jiǎn)版”。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,在美國(guó)地區(qū),這一“移除廣告精簡(jiǎn)版”套餐的銷量在所有內(nèi)購(gòu)選項(xiàng)中排名第一,累計(jì)售出約3.7萬(wàn)份(同期該地區(qū)游戲下載量約為331萬(wàn))。相較整體下載量,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率仍然偏低,反映出大多數(shù)玩家更傾向于通過觀看廣告來(lái)體驗(yàn)游戲,而非直接付費(fèi)。



《Chainsaw Juice King: Idle Shop》2024年7月至今內(nèi)購(gòu)銷量排名占比,來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

此外,游戲還提供裝扮類、數(shù)值加成類(如“永久收益*2”)、功能性道具等付費(fèi)套餐,價(jià)格區(qū)間為1.99-15.99美元;同時(shí)也支持直接購(gòu)買“鉆石”(應(yīng)用內(nèi)貨幣),售價(jià)為2.99美元160顆。玩家可用鉆石兌換“餅干”(用于升級(jí)卡牌,60鉆石=1000餅干),也能通過鉆石購(gòu)買外觀。

玩家在應(yīng)用商店的評(píng)論中,也直接表達(dá)了他們對(duì)這些設(shè)計(jì)的感受。有玩家認(rèn)為,電鋸切水果的玩法新鮮有趣,游戲動(dòng)畫流暢,美術(shù)風(fēng)格也頗具吸引力,但廣告頻繁彈出、且部分時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)(60秒),直接破壞了游戲節(jié)奏,不得不頻繁退出重進(jìn)來(lái)規(guī)避。評(píng)價(jià)中甚至提到“游戲融合了幾乎所有氪金套路,廣告強(qiáng)制插入到點(diǎn)擊事件中,嚴(yán)重消耗了游玩心情”。



《Chainsaw Juice King:Idle Shop》谷歌商店用戶評(píng)論

也有玩家表達(dá)了更寬容的態(tài)度,認(rèn)為廣告雖多但在可接受范圍內(nèi),并認(rèn)可團(tuán)隊(duì)需要通過廣告變現(xiàn)維持運(yùn)營(yíng),依舊給出五星好評(píng)。

這種“廣告優(yōu)先+內(nèi)購(gòu)兜底”的路線,覆蓋面較廣,確保所有玩家都能帶來(lái)收入,內(nèi)購(gòu)選項(xiàng)也足夠自由。但對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō),這種密集的廣告插入直接影響了游戲體驗(yàn),成為他們是否繼續(xù)留存的關(guān)鍵因素。



《Chainsaw Juice King: Idle Shop》最新用戶評(píng)論補(bǔ)充,來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

當(dāng)“水果忍者”的風(fēng)吹到了2025,這一經(jīng)典玩法的亮點(diǎn)在如今的產(chǎn)品上得以延續(xù)。從產(chǎn)品玩法的組合來(lái)看,筆者認(rèn)為《Chainsaw Juice King: Idle Shop》有值得借鑒的思路:它既保留了經(jīng)典玩法的爽感,又將放置經(jīng)營(yíng)作為主線內(nèi)容,突破了傳統(tǒng)的“刻板”題材,闖出了一條更細(xì)分的賽道。

但是在廣告與內(nèi)購(gòu)的平衡上,游戲仍面臨挑戰(zhàn)。密集的廣告雖然保證了覆蓋面和短期收益,而內(nèi)購(gòu)則提供了“買清凈”的選項(xiàng),兩者形成互補(bǔ),但廣告之密集程度的“用力過猛”也容易對(duì)玩家的初期體驗(yàn)造成影響,導(dǎo)致玩家流失。這提醒開發(fā)者,在追求玩法創(chuàng)新和混搭趣味的同時(shí),如何讓變現(xiàn)機(jī)制既可持續(xù)又不傷玩家感受,仍是優(yōu)化的重點(diǎn)。

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