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《現(xiàn)代電影技術(shù)》|馬金秀:智能時(shí)代MG動(dòng)畫創(chuàng)作生產(chǎn)新路徑

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本文刊發(fā)于《現(xiàn)代電影技術(shù)》2025年第8期

專家點(diǎn)評(píng)

在現(xiàn)代智能科技快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用的背景下,以多模態(tài)大模型、自主決策智能體等為代表的人工智能(AI)技術(shù)正持續(xù)融入電影創(chuàng)作生產(chǎn)領(lǐng)域,推動(dòng)電影智能化制作技術(shù)的形成與發(fā)展。AI技術(shù)不僅拓展了電影創(chuàng)意表達(dá)的邊界,顯著提升電影制作效率和質(zhì)量,深刻影響電影創(chuàng)制流程;同時(shí),電影智能化制作技術(shù)有效降低了專業(yè)制作門檻,推動(dòng)電影制作技術(shù)推廣應(yīng)用至其他產(chǎn)業(yè),并由此帶動(dòng)電影長期積淀的敘事技巧、視覺風(fēng)格與情感表達(dá)得以向更廣泛的文化創(chuàng)意領(lǐng)域遷移,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新動(dòng)能?!吨悄軙r(shí)代MG動(dòng)畫創(chuàng)作生產(chǎn)新路徑》一文聚焦智能化發(fā)展演進(jìn)趨勢(shì),系統(tǒng)分析了MG動(dòng)畫制作的工作流程與技術(shù)特點(diǎn),提出了將AI新技術(shù)運(yùn)用于MG動(dòng)畫制作的技術(shù)方案并展示其應(yīng)用實(shí)踐成果。同時(shí),該研究創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)影視語言中的構(gòu)圖設(shè)計(jì)、景別調(diào)度、敘事結(jié)構(gòu)等元素引入MG動(dòng)畫創(chuàng)作,為行業(yè)發(fā)展提供了創(chuàng)新思路與智能化生產(chǎn)路徑。

—— 王萃

正高級(jí)工程師

中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)高新技術(shù)研究處處長

作 者 簡 介

馬金秀

中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)高級(jí)工程師,主要研究方向:LED虛擬攝制、影視制作、MG動(dòng)畫制作。

動(dòng)態(tài)圖形(Motion Graphics, MG)動(dòng)畫因其視覺沖擊力強(qiáng)、靈活性和創(chuàng)造性高、制作周期短等優(yōu)勢(shì),在廣告、企業(yè)宣傳、在線教育等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,具有廣闊的發(fā)展前景。本文概述了MG動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展情況,提出當(dāng)前技術(shù)條件下的MG動(dòng)畫制作工作流程,分析其技術(shù)特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)和局限性,并提出人工智能(AI)新技術(shù)運(yùn)用于MG動(dòng)畫制作的若干技術(shù)方案,以提升MG動(dòng)畫制作的便捷性和高效性。本文提出在MG動(dòng)畫制作中增加敘事性的創(chuàng)新路徑,以增強(qiáng)MG動(dòng)畫的故事性和趣味性,提升MG動(dòng)畫的吸引力。研究表明,AI技術(shù)能輔助MG動(dòng)畫制作,在劇本和分鏡頭腳本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)和動(dòng)畫場景制作等環(huán)節(jié)可實(shí)現(xiàn)快速生成,并幫助創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)新途徑多模態(tài)MG動(dòng)畫創(chuàng)作,對(duì)MG動(dòng)畫乃至其他種類的動(dòng)畫制作、特效制作具有流程輔助和工業(yè)鏈升級(jí)作用。

關(guān)鍵詞

MG動(dòng)畫;人工智能;文生圖;文生視頻;多模態(tài)工作流

1引言

動(dòng)態(tài)圖形(Motion Graphics, MG)指的是隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形,簡言之可解釋為會(huì)動(dòng)的圖形設(shè)計(jì),是影像藝術(shù)的一種[1]。MG動(dòng)畫是一種以圖形化方式實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)化表達(dá)的動(dòng)畫形式,其核心是通過圖形、文字、符號(hào)等視覺元素傳遞信息,動(dòng)畫中的圖形元素通過平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色變化等不同的方式動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),從而更好地吸引觀眾的注意力,增強(qiáng)信息傳遞效果。

近年來,人工智能(AI)技術(shù)已全面滲透至影視制作流程,在籌備(劇本智能生成、分析與評(píng)估等)、拍攝(綠幕、動(dòng)作捕捉等)及制作(自動(dòng)剪輯和調(diào)色)[2]多個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)智能化輔助。MG動(dòng)畫制作同樣融入智能化制作發(fā)展趨勢(shì),其制作流程的智能化程度實(shí)現(xiàn)了躍升。AI技術(shù)可介入MG動(dòng)畫創(chuàng)作的各個(gè)階段,在劇本生成、分鏡頭腳本生成、動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)等方面都能輔助MG動(dòng)畫的制作,改變了MG動(dòng)畫制作流程,提升了制作效率。但是,使用AI技術(shù)創(chuàng)作MG動(dòng)畫尚不能完全取代當(dāng)前的制作方式,AI技術(shù)在創(chuàng)作自由度、創(chuàng)意表達(dá)的精確度方面還有進(jìn)一步提升的空間。本文通過MG動(dòng)畫制作實(shí)踐,在總結(jié)MG動(dòng)畫制作流程的基礎(chǔ)上,提出結(jié)合AI技術(shù)的MG動(dòng)畫創(chuàng)作生產(chǎn)新路徑,以期為MG動(dòng)畫的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和智能制作提供技術(shù)參考。

2MG動(dòng)畫制作技術(shù)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)

MG動(dòng)畫具有以下獨(dú)特優(yōu)勢(shì):(1)與靜態(tài)圖片或文字相比,具備較強(qiáng)的視覺沖擊力、吸引力和互動(dòng)性;(2)可通過圖形和符號(hào)的形式,將復(fù)雜信息簡化為易于理解的視覺內(nèi)容,從而提升信息傳遞效率;(3)可根據(jù)不同需求、風(fēng)格和受眾群體進(jìn)行定制化設(shè)計(jì),具有較大的靈活性與創(chuàng)造性;(4)可適應(yīng)電視、社交媒體、移動(dòng)應(yīng)用等多種傳播平臺(tái),跨平臺(tái)傳播力強(qiáng);(5)相比于傳統(tǒng)的影視攝制,MG動(dòng)畫制作周期較短,能迅速實(shí)現(xiàn)由創(chuàng)作到成片的轉(zhuǎn)化。因此,MG動(dòng)畫在廣告、公益宣傳、在線教育、社交媒體短視頻中已得到廣泛應(yīng)用,也是當(dāng)前視覺內(nèi)容創(chuàng)作中的重要形式之一,制作工具和軟件較為成熟,其制作技術(shù)發(fā)展情況可分成專業(yè)階段和大眾階段。

早期MG動(dòng)畫制作屬于專業(yè)圖形圖像領(lǐng)域,多使用Adobe After Effects[3]、Cinema 4D[4]、Blender[5]等影視行業(yè)專業(yè)軟件制作完成。其中,After Effects具備強(qiáng)大的圖形和動(dòng)畫制作功能,是最常用的MG動(dòng)畫制作軟件。Cinema 4D在制作三維MG動(dòng)畫方面具有不可替代的優(yōu)勢(shì),其直觀的操作方式和強(qiáng)大的渲染能力顯著簡化了原本復(fù)雜的三維動(dòng)畫制作。而Blender作為開源三維制作軟件,是個(gè)人創(chuàng)作者和小型工作室的首選工具。

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步及MG動(dòng)畫應(yīng)用需求的增加,MG動(dòng)畫創(chuàng)作從專業(yè)走向大眾,逐步向“人人都可成為動(dòng)畫大師”轉(zhuǎn)變,涌現(xiàn)出較多無需過多專業(yè)動(dòng)畫知識(shí),也能進(jìn)行MG動(dòng)畫創(chuàng)作的軟件。這些軟件的功能特點(diǎn)是內(nèi)置了大量素材、圖形動(dòng)畫和預(yù)設(shè)模板,可以概括為“用做演示文稿(PPT)的方式來進(jìn)行動(dòng)畫制作”,操作簡單,大大降低了MG動(dòng)畫創(chuàng)作的難度。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(CG)、AI技術(shù)的不斷發(fā)展,未來MG動(dòng)畫將更多結(jié)合三維設(shè)計(jì)元素,以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜、更逼真的視覺效果;可通過動(dòng)畫元素(圖形、文字、音效等)講述更復(fù)雜、更具深度的故事,從而強(qiáng)化敘事能力,以便實(shí)現(xiàn)更具個(gè)性化的創(chuàng)作與定制化內(nèi)容。

3MG動(dòng)畫制作工作流程

MG動(dòng)畫的制作,不論是使用專業(yè)圖形圖像軟件還是進(jìn)入大眾階段使用的非專業(yè)軟件,其制作流程大致相同,主要分為文本階段、動(dòng)畫制作階段、修改和成片輸出階段。文本階段主要完成劇本和分鏡頭腳本的創(chuàng)作;動(dòng)畫制作階段主要包括元素、場景的設(shè)計(jì)和制作,角色動(dòng)畫制作,聲音制作,并完成動(dòng)畫合成工作;修改和輸出階段完成MG動(dòng)畫的整體打磨和輸出。其流程如圖1所示。


圖1 MG動(dòng)畫制作流程圖

3.1 文本階段

文本階段需明確客戶要表達(dá)的主題,并圍繞主題編寫劇本及分鏡頭腳本。劇本是創(chuàng)作者和受眾的溝通工具,高效傳遞信息是其首要任務(wù)[6]。劇本的編寫還要考慮MG動(dòng)畫的受眾。分鏡頭腳本是在動(dòng)畫制作前,將劇本轉(zhuǎn)換為影像的關(guān)鍵環(huán)節(jié),即以鏡頭為單位對(duì)內(nèi)容的表現(xiàn)方式進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),主要包括鏡頭景別(全景、中景、近景、特寫)、鏡頭運(yùn)動(dòng)方式、場景、角色和角色動(dòng)畫、圖片運(yùn)動(dòng)、文案內(nèi)容相關(guān)的動(dòng)畫元素等的設(shè)計(jì)工作。后續(xù)動(dòng)畫制作將按照設(shè)定好的分鏡頭腳本進(jìn)行,因此分鏡頭腳本基本決定了MG動(dòng)畫短片的整體風(fēng)貌和制作效率。

3.2 動(dòng)畫制作階段

3.2.1 元素、動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)和制作

這一階段是動(dòng)畫制作的準(zhǔn)備階段,需完成分鏡頭腳本中涉及的各元素設(shè)計(jì)及繪制,動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)及繪制。良好的繪畫功底和配色技巧可提升整體的視覺體驗(yàn)[7]。MG動(dòng)畫大多使用矢量素材,對(duì)于定制的動(dòng)畫元素,其繪制通常在矢量圖繪制軟件中完成,如Illustrator[8]等,一些國產(chǎn)MG動(dòng)畫制作軟件也配套開發(fā)了矢量圖繪制功能,可完成定制元素/角色的設(shè)計(jì)。這些動(dòng)畫制作軟件內(nèi)置大量通用靜態(tài)圖片、圖形、可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics, SVG)[9]素材,非定制的通用元素可直接采用庫中素材,極大提升了MG動(dòng)畫的制作效率。元素動(dòng)態(tài)效果可在專業(yè)軟件After Effects、Animate[10]中完成,也可在其他配套的MG動(dòng)畫制作軟件中完成,如廣州萬彩信息技術(shù)有限公司開發(fā)的萬彩易繪大師。MG動(dòng)畫場景由若干元素組成,這些元素位于不同分層,通過元素分層運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)場景動(dòng)畫。

3.2.2 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)和制作及角色動(dòng)畫制作

對(duì)于定制的MG動(dòng)畫,通常需根據(jù)項(xiàng)目需求定制劇本設(shè)定的人物動(dòng)畫角色,比如記者、武警等特定身份的動(dòng)畫角色。動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)和繪制可由矢量圖、非矢量圖等方式完成,要注意繪制中的身體不同部分的分層,方便后續(xù)角色動(dòng)畫的制作。比如,繪制中需要對(duì)角色的頭部、身體、左臂、右臂、左腿、右腿、左腳和右腳分層繪制。同時(shí)需格外細(xì)致處理角色的五官尤其是眼睛和嘴部不同的形態(tài),如眼睛的睜開和閉合、說話時(shí)各種嘴部形態(tài),包括高興、憤怒等。五官形態(tài)的豐富性關(guān)系到角色動(dòng)畫的靈動(dòng)性。

角色動(dòng)畫的制作旨在讓動(dòng)畫角色動(dòng)起來,比如走路、打電話、說話等,而實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫制作可通過多種方式。簡單的人物動(dòng)畫,比如點(diǎn)頭、抬手等,可通過對(duì)頭部和手部圖層的“旋轉(zhuǎn)”操作結(jié)合對(duì)“位置”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀的方式實(shí)現(xiàn),但稍復(fù)雜的動(dòng)畫,如走路、跑步等需使用After Effects等專業(yè)動(dòng)畫制作軟件完成,且制作過程相對(duì)復(fù)雜和困難,工作流程涉及圖層父子級(jí)綁定、調(diào)整錨點(diǎn)、骨骼綁定、設(shè)定關(guān)鍵幀動(dòng)畫等。隨著技術(shù)的發(fā)展,為角色制作動(dòng)畫日趨簡化,利用一些國產(chǎn)MG動(dòng)畫制作軟件的配套骨骼綁定軟件,可便捷地為角色綁定骨骼,通過設(shè)置關(guān)鍵幀、拖拽骨骼節(jié)點(diǎn)等直觀方式實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)態(tài)效果。

3.2.3 聲音制作

一部MG動(dòng)畫的聲音主要指畫外解說配音、劇中角色配音、背景音樂以及音效。畫外解說配音的風(fēng)格和音色需符合劇本特點(diǎn),畫外解說配音及角色配音可采用聘請(qǐng)專業(yè)配音演員完成配音錄制并把錄音文件導(dǎo)入合成軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作的方式,也可使用AI輔助方式,即輸入文字自動(dòng)生成語音文件。筆者在MG動(dòng)畫創(chuàng)作過程中多采用AI輔助方式為角色配音,但在使用中發(fā)現(xiàn),當(dāng)前AI技術(shù)在直接生成角色語音時(shí),對(duì)于憤怒、沮喪等感情色彩強(qiáng)烈的情緒表達(dá)尚有不足。

3.2.4 動(dòng)畫合成

動(dòng)畫元素、角色動(dòng)畫、配音等都是為MG動(dòng)畫的合成做準(zhǔn)備,合成階段是對(duì)所有步驟的“整合”。傳統(tǒng)MG動(dòng)畫合成使用專業(yè)軟件完成,如After Effects、Animate等。筆者在MG動(dòng)畫制作中多采用“大眾階段”的國產(chǎn)MG動(dòng)畫制作軟件。該類軟件和專業(yè)軟件相比,具備更直觀的操作界面和更簡便的操作方式,門檻較低,更具使用優(yōu)勢(shì)。

4“大眾階段”的MG動(dòng)畫制作工具及方法

MG動(dòng)畫從專業(yè)走向大眾的核心是動(dòng)畫制作難度的降低,技術(shù)不再成為創(chuàng)意展示的門檻,MG動(dòng)畫制作也不再依靠專業(yè)軟件。國內(nèi)外涌現(xiàn)較多內(nèi)置大量資源、僅需簡單拖拽即可實(shí)現(xiàn)MG動(dòng)畫制作的平臺(tái),如Animaker[11]、Canva[12]等,這些平臺(tái)提供簡單易用的在線動(dòng)畫編輯器,預(yù)設(shè)模板豐富,適合快速進(jìn)行MG動(dòng)畫的創(chuàng)作。國內(nèi)如萬彩動(dòng)畫大師[13]配合骨骼大師[14]和易繪大師,可為用戶提供一站式角色定制和動(dòng)畫制作解決方案。這些軟件工具幫助用戶完成了諸多專業(yè)動(dòng)畫師的工作,比如在角色動(dòng)畫制作方面,通過自動(dòng)關(guān)鍵幀(Automatic Keyframing)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)視覺(CV)、機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)和物理模擬方法,自動(dòng)分析角色動(dòng)作規(guī)律或用戶輸入,幫助用戶生成關(guān)鍵幀的位置、時(shí)間或?qū)傩裕ㄈ缥灰啤⑿D(zhuǎn)、縮放)設(shè)定,并通過插值生成連貫動(dòng)畫的中間幀。

4.1 技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)

(1)提高了MG動(dòng)畫制作效率、降低了成本

使用上述技術(shù)制作的MG動(dòng)畫更快速和高效,極大降低了制作MG動(dòng)畫的門檻,適合非專業(yè)用戶,同時(shí)降低了MG動(dòng)畫制作的成本,無需專業(yè)設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)、個(gè)人或小團(tuán)隊(duì)即可完成;此外,這一方式具有較強(qiáng)的靈活性,可根據(jù)需求快速調(diào)節(jié)模板并加入定制元素,以適應(yīng)不同需求。

(2)提供更直觀、更簡化的工作流程

更直觀的操作界面、更簡化的工作流程是MG動(dòng)畫創(chuàng)作的迫切需求,也是未來一段時(shí)間的發(fā)展趨勢(shì)。此類平臺(tái)的操作界面大同小異,都非常直觀,融合了動(dòng)態(tài)圖形、圖層以及時(shí)間線的概念,易于上手。在工作流程上,制作在不涉及定制內(nèi)容的情況下,僅需從內(nèi)置資源中選擇合適的元素,拖拽至主窗口,設(shè)置元素運(yùn)動(dòng)方式并添加文字等信息,即可完成MG動(dòng)畫創(chuàng)作。

(3)使角色動(dòng)畫制作更加高效

角色動(dòng)畫制作對(duì)于MG動(dòng)畫而言一直是較難的部分,“專業(yè)階段”角色動(dòng)畫制作步驟繁瑣,需依靠專業(yè)人員才能完成,彼時(shí)MG動(dòng)畫較多依靠圖片運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,沒有角色動(dòng)畫很難完成故事性情節(jié)的展示故較少采用敘事性結(jié)構(gòu)。進(jìn)入“大眾階段”,角色動(dòng)畫的制作難度大幅降低,非專業(yè)人士僅需簡單步驟,即可讓角色完成走路、跑跳、接打電話、視頻通話等一些相對(duì)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。

以國產(chǎn)軟件萬彩骨骼大師為例。該軟件支持角色身體各部位素材文件的分層導(dǎo)入,角色動(dòng)畫以時(shí)間線方式完成制作,其時(shí)間線分為圖層、骨骼、聲音、圖像(MP4)等。其中,圖層為人物角色添加不同表情;骨骼層為角色身體各部位制作動(dòng)畫。使用者通過選擇骨骼工具,在身體相應(yīng)部位單擊和拖拉即可以非常直觀的方式為角色各部位添加骨骼(圖2)。設(shè)定完成后,在時(shí)間線上對(duì)不同幀身體部位的骨骼進(jìn)行拖動(dòng),軟件即可幫助用戶在時(shí)間線上基于自動(dòng)關(guān)鍵幀技術(shù)完成關(guān)鍵幀的添加和中間幀的生成,從而形成動(dòng)畫。這一過程非常直觀、簡便和高效。圖3為角色動(dòng)畫示意。


圖2 為角色添加骨骼


圖3 角色走路時(shí)查看手機(jī)的動(dòng)畫

4.2 技術(shù)局限性

采用預(yù)設(shè)模板進(jìn)行MG動(dòng)畫制作確實(shí)節(jié)省了較多時(shí)間,但過度使用模板會(huì)導(dǎo)致作品原創(chuàng)性差、個(gè)性化不足。定制角色和內(nèi)容對(duì)于非專業(yè)人員仍具備一定技術(shù)門檻。平臺(tái)提供的多為平面素材,三維效果或更為復(fù)雜的動(dòng)畫仍然需要專業(yè)軟件支持。采用預(yù)設(shè)模板制作的動(dòng)畫仍只能實(shí)現(xiàn)簡單運(yùn)動(dòng)效果,要制作專業(yè)影視級(jí)別的動(dòng)畫效果仍需專業(yè)軟件支持。

5MG動(dòng)畫制作中的新技術(shù)運(yùn)用

AI工具在MG動(dòng)畫的劇本創(chuàng)作、角色和場景設(shè)計(jì)、素材處理等環(huán)節(jié)得到應(yīng)用,為MG動(dòng)畫制作提供了多種新的創(chuàng)作途徑,使MG動(dòng)畫的制作流程實(shí)現(xiàn)了智能化。創(chuàng)作者借助AI工具、面部捕捉等技術(shù)可開展高質(zhì)量、定制化創(chuàng)作,使MG動(dòng)畫的風(fēng)格更加多元,較好地彌補(bǔ)了作品個(gè)性化不足的問題。

5.1 AI技術(shù)用于智能化劇本創(chuàng)作

當(dāng)前AI技術(shù)支持輸入簡單的劇本構(gòu)思理念,利用大語言模型(LLM)自動(dòng)生成劇本,結(jié)合文生圖(T2I)技術(shù)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)分鏡頭腳本的生成,DeepSeek[15]、ChatGPT[16]等通用大模型對(duì)劇本文案的創(chuàng)作起到了很好的輔助作用,可在此基礎(chǔ)上進(jìn)行修改和完善,有利于開拓創(chuàng)作者思路。

5.2 AI技術(shù)輔助角色設(shè)計(jì)和創(chuàng)建

AI可通過深度學(xué)習(xí)(DL)技術(shù)分析大量的設(shè)計(jì)風(fēng)格數(shù)據(jù),并根據(jù)項(xiàng)目需求自動(dòng)生成符合品牌或項(xiàng)目特點(diǎn)的圖形、角色形象等。圖4展示了小記者角色生成的情況,其中圖4(a)是采用生成式AI(GAI)技術(shù)生成的小記者角色形象;圖4(b)是采用Illustrator繪制的分層文件;圖4(c)(d)是在此基礎(chǔ)上經(jīng)過修改、繪制的分層文件;圖4(e)是AI技術(shù)生成的三維角色形象 ,該版本紋理清晰、三維效果逼真,小記者的視覺形象質(zhì)量得到顯著提升。


圖4 小記者形象生成情況

5.3 AI技術(shù)完成素材處理并輔助角色動(dòng)畫、場景制作

AI技術(shù)可便捷地生成角色形象、場景圖片,但當(dāng)前AI技術(shù)生成的靜態(tài)圖片因不具備分層屬性難以直接用于角色動(dòng)畫制作,生成的動(dòng)畫場景圖片也無法為場景中的元素添加動(dòng)態(tài)效果。為解決以上技術(shù)瓶頸,更好地使用AI技術(shù)輔助動(dòng)畫制作,筆者建議綜合運(yùn)用多種圖片處理技術(shù)和軟件,實(shí)現(xiàn)生成圖片素材的元素分層處理。具體而言,在角色動(dòng)畫的制作上,可應(yīng)用Adobe于2024年推出的生成式AI工具集Adobe Firefly[17]。該工具集支持方便快捷地為AI生成的圖片分層,并可框選出角色的不同部位、為因遮擋而缺失的部分完成AI圖像生成和自動(dòng)填充,從而為角色動(dòng)起來提供了身體各部分分層文件,便于下一步使用動(dòng)作捕捉技術(shù)或骨骼軟件為角色制作動(dòng)畫。對(duì)于AI生成的場景圖片,筆者采用AI摳圖技術(shù)為場景圖片分層(圖5),圖5(a)所示畫面,可分別提取出天空、山脈、大橋、火車、地面、建筑物等圖片中的元素,如圖5(b)所示,將這些元素在MG動(dòng)畫制作軟件中分層添加動(dòng)畫效果,即可實(shí)現(xiàn)場景的動(dòng)態(tài)展現(xiàn),各元素遮擋和摳圖造成的元素缺失需手動(dòng)或利用AI技術(shù)完成填充。


圖5 AI技術(shù)用于場景圖片分層

5.4 MG動(dòng)畫創(chuàng)作的多模態(tài)AI工作流

文生圖[18]、AI摳圖、圖生視頻(I2V)[19]等AI技術(shù)可運(yùn)用于MG動(dòng)畫制作。AI技術(shù)可深度介入MG動(dòng)畫制作流程,其中劇本、角色、場景、語音生成均可由AI技術(shù)完成,最后在后期制作軟件中合成。其工作流程如下:通過文生圖生成預(yù)期動(dòng)畫角色,通過AI智能摳圖軟件得到角色背景透明文件并為角色添加綠幕背景。使用圖生視頻技術(shù),為角色生成你想要的動(dòng)作,同時(shí)可為角色視頻添加AI配音,并支持角色唇音同步(Lip Sync)[20]。使用文生圖或圖生視頻技術(shù)生成動(dòng)畫場景,在后期合成軟件中,完成角色動(dòng)畫和場景的合成,并添加相應(yīng)文字,即可完成一部MG動(dòng)畫的制作,其工作流程如圖6所示。但當(dāng)前的AI技術(shù)對(duì)角色動(dòng)作的生成效果還有待進(jìn)一步提升,需進(jìn)行多次測試并逐步迭代。


圖6 工作流程圖

5.5 AI技術(shù)自動(dòng)化生產(chǎn)MG動(dòng)畫

利用多模態(tài)人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù),AI可根據(jù)輸入的文本內(nèi)容生成相應(yīng)的動(dòng)態(tài)視覺效果。當(dāng)前使用AI技術(shù)已可實(shí)現(xiàn)從輸入一個(gè)主題思想到自動(dòng)化完成MG動(dòng)畫全流程創(chuàng)作生產(chǎn)。其技術(shù)路線為:輸入主題想法,AI幫助用戶生成內(nèi)容提要,根據(jù)內(nèi)容提要直接生成動(dòng)畫,同時(shí)生成語音解說和文字提要,并可修改生成場景中的文字,完成一個(gè)MG動(dòng)畫的制作。這一流程可支持三維、扁平、白板風(fēng)格等多種動(dòng)畫風(fēng)格,圖7是AI生成的白板風(fēng)格的MG動(dòng)畫場景。


圖7 AI技術(shù)自動(dòng)化生產(chǎn)的MG動(dòng)畫場景示例

然而,目前采用AI技術(shù)自動(dòng)化生產(chǎn)的MG動(dòng)畫都較為簡單,其中僅個(gè)別元素為動(dòng)態(tài)的,流程本質(zhì)是通過“動(dòng)態(tài)元素+文字”的方式進(jìn)行內(nèi)容展示,無法直接生成具備故事情節(jié)的動(dòng)畫,適合較簡單的MG動(dòng)畫制作。

5.6 面部捕捉技術(shù)融合創(chuàng)新MG動(dòng)畫制作

“大眾階段”便捷的骨骼綁定方式降低了角色動(dòng)畫的制作難度,但動(dòng)畫效果也在一定程度上減弱:角色動(dòng)畫的動(dòng)作較僵硬,難以做到絲滑和靈動(dòng);動(dòng)畫角色唇音同步問題較難解決。為提升角色動(dòng)畫效果,且保留MG動(dòng)畫制作的高效,可對(duì)常用角色采用面部捕捉技術(shù)輔助制作角色動(dòng)畫。目前專業(yè)軟件的面部捕捉技術(shù),已實(shí)現(xiàn)根據(jù)角色語音自動(dòng)生成口型動(dòng)畫和頭部運(yùn)動(dòng)軌跡,并支持眼球追蹤(Eye?Tracking)功能。完成以上操作后,可導(dǎo)出帶通道的視頻文件,在MG動(dòng)畫制作軟件中合成,既提升了角色動(dòng)畫的效果,也保證了制作效率。以《時(shí)事報(bào)告》雜志社與中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)聯(lián)合出品的“時(shí)事小課堂”系列動(dòng)畫為例,由于“小記者”角色每期出現(xiàn),對(duì)其采用了面部捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫,最終動(dòng)畫效果非常靈動(dòng)和活潑。

6MG動(dòng)畫制作中的創(chuàng)新思路

6.1 傳統(tǒng)影視鏡頭語言在MG動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

6.1.1 MG動(dòng)畫中引入構(gòu)圖和鏡頭運(yùn)動(dòng)

為增強(qiáng)MG動(dòng)畫的影視特性,增強(qiáng)畫面的電影感,我們?cè)谥谱鳌皶r(shí)事小課堂”系列動(dòng)畫時(shí)引入了電影構(gòu)圖概念,即全景、中景和特寫[21]。常規(guī)動(dòng)畫片的做法通?;谝环髨D,之后從中框取較小的部分,以獲得中景、特寫和大特寫鏡頭,這種做法被稱為圖畫切割,即以不同景別的景框進(jìn)行拍攝[22]。MG動(dòng)畫可通過鏡頭的運(yùn)動(dòng)變換全景、中景和特寫景別,增強(qiáng)視覺吸引力,鏡頭的運(yùn)動(dòng)則通過鏡頭框展現(xiàn)。傳統(tǒng)鏡頭運(yùn)動(dòng)的搖鏡、推軌和升降等,在MG動(dòng)畫中可巧妙通過使用鏡頭框與鏡頭運(yùn)動(dòng)建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,以模仿傳統(tǒng)鏡頭運(yùn)動(dòng)軌跡,對(duì)應(yīng)關(guān)系的建立有3個(gè)技巧:(1)相同大小的兩個(gè)景別框在場景中左右并排,并在時(shí)間線上建立合適時(shí)長,即可模仿?lián)u鏡,例如鏡頭跟隨人物行走;(2)時(shí)間線上大的鏡頭框銜接小的鏡頭框,即可模仿推軌,元素由遠(yuǎn)及近,反之則可從特寫拉到全景;(3)鏡頭框在時(shí)間線上下排列,即可模仿鏡頭升降。

6.1.2 二維平面里的三維敘事

傳統(tǒng)影視中的正反打鏡頭拍攝方式,主要應(yīng)用于演員以交互特寫出現(xiàn)的場景[7]。MG動(dòng)畫多為二維平面動(dòng)畫,通常不會(huì)出現(xiàn)正拍鏡頭與反拍鏡頭,但在MG動(dòng)畫的創(chuàng)新制作中,可在二維空間里引入三維空間的敘事結(jié)構(gòu)。例如,利用畫面中主角視角看到的場景和以畫面為主體“看向”主角的視角,用這兩個(gè)畫面交代動(dòng)畫中角色的空間位置,使二維平面動(dòng)畫具有空間感。這類手法還可應(yīng)用于交談場景。

6.2 “故事情節(jié)+運(yùn)動(dòng)圖片”的MG動(dòng)畫新敘事結(jié)構(gòu)

受限于制作技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)前MG動(dòng)畫以圖片運(yùn)動(dòng)為主要表現(xiàn)形式。為角色制作骨骼動(dòng)畫屬于專業(yè)影視范疇,如果追求故事性、情節(jié)性,則必須按照傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作方式完成,制作難度大、耗費(fèi)周期長。因此MG動(dòng)畫通常以圖形運(yùn)動(dòng)為主,不會(huì)采用傳統(tǒng)動(dòng)畫的敘事手段。在分析“大眾階段”的MG動(dòng)畫制作優(yōu)勢(shì)時(shí)提到,一些國產(chǎn)軟件的出現(xiàn)大幅降低了骨骼動(dòng)畫的制作難度,其流程簡單,為增加MG動(dòng)畫敘事性創(chuàng)造了技術(shù)條件。以筆者制作的一期“時(shí)事小課堂”系列MG動(dòng)畫短片為例,該期主題為“烈犬傷人必?fù)?dān)責(zé)”。原始文字稿內(nèi)容可簡化為:某日,小高在馬路邊等紅綠燈時(shí),被突然沖出的烈犬咬傷。雙方在賠償問題上無法協(xié)商一致,小高一家將張某起訴至法院。法院在審理此案后,作出判決并給出案件解讀。

本期動(dòng)畫內(nèi)容可分為情境重現(xiàn)與案件解讀兩部分。小高被咬后訴至法院,是一個(gè)具備完整故事情節(jié)的小故事,可采用傳統(tǒng)動(dòng)畫的鏡頭語言進(jìn)行演繹。首先把文字稿改編為分鏡頭腳本,繪制角色,制作角色動(dòng)畫,搭建場景,按照分鏡頭腳本中設(shè)定的每個(gè)場景所使用的鏡頭(全景、中景、特寫等)進(jìn)行故事情節(jié)的演繹,后半部分對(duì)案件的解讀可采用“運(yùn)動(dòng)圖片+文字運(yùn)動(dòng)”的方式體現(xiàn)。完成的MG動(dòng)畫部分關(guān)鍵幀如圖8所示。


圖 8 MG動(dòng)畫“烈犬傷人必?fù)?dān)責(zé)”部分關(guān)鍵幀

應(yīng)用“故事情節(jié)+運(yùn)動(dòng)圖片”的MG動(dòng)畫敘事新結(jié)構(gòu),可使用影視中常用的鏡頭語言,結(jié)合角色骨骼動(dòng)畫進(jìn)行故事演繹,既具備MG動(dòng)畫靈動(dòng)、活潑的特點(diǎn),又融合了影視短片的創(chuàng)作手法,更類似影視動(dòng)畫短片,增加了MG動(dòng)畫內(nèi)容吸引力。

7總結(jié)與展望

本文概述了MG動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展情況,提出當(dāng)前技術(shù)條件下的MG動(dòng)畫制作工作流程,分析其技術(shù)特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)和局限性,并解析了AI輔助文本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、場景制作等AI技術(shù)運(yùn)用于MG動(dòng)畫制作中的幾種新工作流程,以及在新技術(shù)支持下引入傳統(tǒng)影視語言的新敘事結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新思路。AI技術(shù)在MG動(dòng)畫制作領(lǐng)域展現(xiàn)出顯著的應(yīng)用潛力與創(chuàng)新價(jià)值,隨著生成式AI與深度學(xué)習(xí)算法的不斷演進(jìn),特別是在圖像擴(kuò)散模型(Diffusion Model)、跨模態(tài)建模(Cross?modal Modeling)、文本到動(dòng)作生成(Text?to?Motion)等關(guān)鍵技術(shù)的支持下,AI技術(shù)將持續(xù)推動(dòng)MG動(dòng)畫從“手工主導(dǎo)”向“智能輔助”轉(zhuǎn)型,MG動(dòng)畫創(chuàng)作正逐步實(shí)現(xiàn)高度的自動(dòng)化與個(gè)性化表達(dá),為內(nèi)容創(chuàng)意、品牌傳播與視覺敘事提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支撐。未來,AI技術(shù)將進(jìn)一步提升智能水平,拓展深化其在MG動(dòng)畫中的應(yīng)用廣度與深度,MG動(dòng)畫的創(chuàng)作范式將由工具輔助邁向協(xié)同共創(chuàng),進(jìn)而構(gòu)建以AI為核心驅(qū)動(dòng)的新型數(shù)字視覺內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)生態(tài)。

參考文獻(xiàn)

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