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國(guó)產(chǎn)游戲的破冰者:9年時(shí)間,中國(guó)之星計(jì)劃與國(guó)產(chǎn)游戲合力走出的“游戲絲綢之路”

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2024年,是中國(guó)單機(jī)游戲圈的一個(gè)里程碑式大年?!逗谏裨?huà):悟空》以“國(guó)產(chǎn)3A之光”的姿態(tài)橫掃全球市場(chǎng)。虛幻五引擎下出眾的技術(shù)表現(xiàn),與傳統(tǒng)文化用第九藝術(shù)形式進(jìn)行再演繹的方式,讓國(guó)內(nèi)外玩家歡聲悅動(dòng)。

(游戲《黑神話(huà):悟空》)

然而,《黑神話(huà):悟空》的成功,除了游戲科學(xué)工作室六年磨一劍的默默耕耘外,英雄互娛和騰訊等資方在背后的真金白銀也發(fā)揮了巨大的作用。事實(shí)上,盡管移動(dòng)端本體免費(fèi)型聯(lián)網(wǎng)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)大半江山,但這片廣袤的土地從來(lái)都不缺以單機(jī)體驗(yàn)為核心的游戲開(kāi)發(fā)商。這其中的大多數(shù)更是純粹的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,他們往往要面臨資金匱乏、技術(shù)壁壘、發(fā)行渠道狹窄諸般,這些問(wèn)題如一柄懸在小團(tuán)隊(duì)頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。

當(dāng)這些規(guī)模不大的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲工作室尚在手游浪潮中掙扎求生時(shí),2016年,索尼互動(dòng)娛樂(lè) PlayStation悄然啟動(dòng)了一項(xiàng)名為“中國(guó)之星計(jì)劃”的扶持項(xiàng)目,并且經(jīng)過(guò)不斷地優(yōu)化和完善,形成了在游戲制作時(shí)提供技術(shù)、資金支持,制作后提供發(fā)行支持,并在整個(gè)過(guò)程中提供上市營(yíng)銷(xiāo)推廣管理等的“一站式”全面支持體系。以資金、資源與全球化發(fā)行的承諾,像一條電子的絲綢之路一樣為困局中的開(kāi)發(fā)者點(diǎn)明了通往成功乃至走向世界的坐標(biāo)。

九年后的今天,當(dāng)《暗影火炬城》《無(wú)限機(jī)兵》等游戲已經(jīng)陸續(xù)登上國(guó)際舞臺(tái),當(dāng)《失落之魂》歷經(jīng)多年打磨,幾經(jīng)磕碰,終要在PS5時(shí)代亮相,我們得以看清:這條蜿蜒曲折,少有前輩涉足的道路,如何幫助中國(guó)游戲走出了自己的腳印。

(中國(guó)之星計(jì)劃)

計(jì)劃的源起和發(fā)展:這條路,究竟在怎么“走”

中國(guó)之星計(jì)劃,致力于構(gòu)建本土游戲開(kāi)發(fā)者的成長(zhǎng)生態(tài)系統(tǒng)。2016年開(kāi)始的第一期和2018年開(kāi)始的第二期,中國(guó)之星計(jì)劃挑選出了近20款由國(guó)內(nèi)工作室自主開(kāi)發(fā)的游戲,在開(kāi)發(fā)工作上予以技術(shù)資金管理市場(chǎng)等多方位支持,希望能夠在探索國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的前沿領(lǐng)域邁出第一步。

而從2022年開(kāi)始的第三期,中國(guó)之星計(jì)劃全面升級(jí)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持力度。該計(jì)劃引入了PlayStation工作室的深度參與,并整合全球合作伙伴的資源,為中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供全方位的一站式支持,涵蓋資金、技術(shù)等游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)領(lǐng)域。

該計(jì)劃選拔不超過(guò)10個(gè)入選項(xiàng)目,并為每一個(gè)項(xiàng)目提供價(jià)值約為100萬(wàn)人民幣的資源,包括高品質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務(wù),并對(duì)項(xiàng)目提供有價(jià)值的指導(dǎo)和建議等。雖然相較于龐大的整體開(kāi)發(fā)資金,這筆資金乍看之下可能并不算多,但其全面的資源覆蓋無(wú)疑會(huì)成為開(kāi)發(fā)者的強(qiáng)力靠背,尤其是對(duì)一些中小型工作室來(lái)說(shuō)。

(中國(guó)之星計(jì)劃第三期)

技術(shù)支持方面,中國(guó)之星計(jì)劃提供PlayStation團(tuán)隊(duì)的幫助,協(xié)助各個(gè)工作室適應(yīng)和學(xué)習(xí)陌生平臺(tái),適配主機(jī)平臺(tái)特性。

完成開(kāi)發(fā)后,進(jìn)入發(fā)行階段的游戲同樣會(huì)得到幫助。從《暗影火炬城》在多方協(xié)助下登陸PSN商店,到宣布《失落之魂》由SIE負(fù)責(zé)全球發(fā)行,中國(guó)之星計(jì)劃通過(guò)本地化協(xié)作(如中譯英文化適配)、各種線上和線下的海外展示(如線下的科隆游戲展,以及網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布會(huì)State of Play)等,將中國(guó)游戲推向全球市場(chǎng)。

一路走來(lái),中國(guó)之星計(jì)劃已經(jīng)從最開(kāi)始的以技術(shù)支持為重心,轉(zhuǎn)變?yōu)閺挠螒蛎妊康阶罱K發(fā)行各個(gè)環(huán)節(jié)上都能提供全面幫助的強(qiáng)力伙伴。通過(guò)專(zhuān)項(xiàng)甄選機(jī)制與產(chǎn)業(yè)孵化體系,為開(kāi)發(fā)者提供技術(shù)賦能、資金扶持及國(guó)際發(fā)行通道,依托索尼全球網(wǎng)絡(luò)與戰(zhàn)略合作伙伴資源,持續(xù)將具有東方文化特質(zhì)的精品游戲推向國(guó)際市場(chǎng)。

這條路并非是純粹用金錢(qián)鋪造的浮奢之路,不論是設(shè)立“中國(guó)軟件事業(yè)部”,邀請(qǐng)PlayStation工作室資深業(yè)內(nèi)人士參與評(píng)審,還是從項(xiàng)目管理到敘事設(shè)計(jì)提供全方位指導(dǎo),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)從“小作坊式開(kāi)發(fā)”向工業(yè)化流程轉(zhuǎn)型,都體現(xiàn)了這條路的特質(zhì):通過(guò)資源整合與經(jīng)驗(yàn)傳遞,幫助開(kāi)發(fā)者跨越從“創(chuàng)意”到“商品”的鴻溝,通向更廣闊的遠(yuǎn)方。

正如索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司中國(guó)區(qū)游戲制作總監(jiān)、中國(guó)之星計(jì)劃項(xiàng)目負(fù)責(zé)人包波之前所言,希望通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,幫助更多有潛力的游戲團(tuán)隊(duì),將優(yōu)質(zhì)的本土作品推向世界。

從“踉蹌學(xué)步”到“未來(lái)可期”,走一條越來(lái)越寬的路

中國(guó)之星計(jì)劃即將迎來(lái)九周年,這條漫長(zhǎng)的路被分為了三期,折射出國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)者的成長(zhǎng)縮影——從初期的青澀探索,到中期的成果初現(xiàn),再到如今的全球化表達(dá)流程不斷完善,每一期都恰好與行業(yè)生態(tài)的進(jìn)化軌跡重疊。

(中國(guó)之星計(jì)劃入選游戲《失落之魂》)

這條絲路元年(2016)開(kāi)展的第一期,向我們展示了拓荒者的勇氣與遺憾。首期入選的《除夕:雙魚(yú)玉佩》《硬核機(jī)甲》《失落之魂》等作品,以“技術(shù)實(shí)驗(yàn)田”的姿態(tài)開(kāi)啟了主機(jī)游戲傳統(tǒng)巨頭和國(guó)產(chǎn)小型開(kāi)發(fā)商聯(lián)合的時(shí)代。

(2017年,《失落之魂》制作人楊冰)

其中最具代表性的《失落之魂》,最初僅是開(kāi)發(fā)者楊冰利用業(yè)余時(shí)間制作的個(gè)人項(xiàng)目。在PlayStation的介入下,這個(gè)僅靠“一腔熱血”支撐的Demo被升級(jí)為PS5/PC雙平臺(tái)3A級(jí)動(dòng)作游戲。在楊冰踏上這條路,從獨(dú)立開(kāi)發(fā)者走向全球發(fā)行游戲的制作人時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)不僅協(xié)助游戲完成從PS4邁向PS5的材質(zhì)升級(jí),還盡可能地和楊冰一起保留了“初心”,將最初版本的許多要素都妥善繼承了下來(lái)。

(中國(guó)之星計(jì)劃入選游戲《失落之魂》)

從0到1的路從來(lái)都不好走。盡管首期入選作品質(zhì)量參差不齊,但其歷史意義不可忽視:它們證明了國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)有能力駕馭在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占比并不巨大的主機(jī)端游戲開(kāi)發(fā),并通過(guò)《失落之魂》從個(gè)人業(yè)余向Demo走向完整成品的范例,走出了這條新路的第一步。

(中國(guó)之星計(jì)劃第二期)

當(dāng)這條路走到第二期(2018),《暗影火炬城》《紀(jì)元變異》《無(wú)限機(jī)兵》三部作品分別以“柴油朋克+銀河城”“賽博都市+像素RPG”“機(jī)甲+魂類(lèi)戰(zhàn)斗”的組合拳,展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲走出多品類(lèi)特色的決心。

(中國(guó)之星計(jì)劃入選游戲《暗影火炬城》)

鈦核網(wǎng)絡(luò)讓類(lèi)銀河惡魔城作品《暗影火炬城》成為了首個(gè)登上TGA舞臺(tái)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,柴油朋克風(fēng)格與中國(guó)元素結(jié)合,火炬城的鋼筋水泥、霓虹廣告與方言配音塑造了獨(dú)特的“東方賽博”氛圍。鐵拳、鉆頭、電鞭三種武器搭配連招系統(tǒng),兼具觀賞性與策略性。

(中國(guó)之星計(jì)劃入選游戲《紀(jì)元變異》)

《紀(jì)元變異》則將2D像素角色+3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)換結(jié)合,賽博都市的霓虹燈與東方文化符號(hào)營(yíng)造出獨(dú)特的“賽博唐人街”氛圍,構(gòu)建了一個(gè)立體書(shū)般的賽博朋克世界。

(中國(guó)之星計(jì)劃入選游戲《無(wú)限機(jī)兵》)

前兩個(gè)月剛剛發(fā)售的《無(wú)限機(jī)兵》又用“機(jī)甲魂”的概念,以“同步率”機(jī)制驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)斗,輔以多種武器風(fēng)格和流派組合,即抓住了時(shí)代潮流,又融入了自己的創(chuàng)新。

這一階段的中國(guó)之星計(jì)劃已顯現(xiàn)出工業(yè)化思維,基本脫離了“小作坊模式”,一個(gè)又一個(gè)在海外市場(chǎng)也能有一席之地的作品產(chǎn)出,便是最好的證明。

(中國(guó)之星計(jì)劃第三期)

到了最近的第三期(2022),這條路開(kāi)始向未來(lái)無(wú)限延伸開(kāi)去,并聚焦在本土題材的全球化表達(dá)上。在已公布的第三期名單中,《絕曉》《樓蘭》《代號(hào):錦衣衛(wèi)》等作品,標(biāo)志著中國(guó)之星計(jì)劃進(jìn)入“文化自信”階段。

(中國(guó)之星計(jì)劃第三期入選游戲《樓蘭》)

《樓蘭》中絲路古城的俯視角解謎,《代號(hào):錦衣衛(wèi)》里明代特務(wù)機(jī)構(gòu)與潛行玩法的結(jié)合,《絕曉》構(gòu)筑的中式二次元幻想,都體現(xiàn)了“以全新形式再繪本土符號(hào)”的理念,并試圖在保留文化內(nèi)核的同時(shí),通過(guò)玩法創(chuàng)新降低跨文化理解門(mén)檻。

(中國(guó)之星計(jì)劃第三期入選游戲《代號(hào):錦衣衛(wèi)》)

這條路,變得越來(lái)越寬,而2025年《失落之魂》即將全球發(fā)行,或許就是對(duì)這一生態(tài)的階段性考核。

(中國(guó)之星計(jì)劃第三期入選游戲《絕曉》)

這條路,聯(lián)通四方

在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從掌上那一塊小小的屏幕向“多平臺(tái)大型項(xiàng)目”轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,中國(guó)之星計(jì)劃這條綿長(zhǎng)的路,已超越功能單一的扶持項(xiàng)目,成為連接創(chuàng)意、技術(shù)與市場(chǎng)的多向大道。其意義可歸結(jié)為三個(gè)方面:

讓本土開(kāi)發(fā)者走上信心之路

中國(guó)之星計(jì)劃最顯著的貢獻(xiàn),在于為國(guó)內(nèi)中小團(tuán)隊(duì)提供了“放心發(fā)育”的搖籃。以鈦核網(wǎng)絡(luò)為例,在帶著《暗影火炬城》項(xiàng)目第一次入圍中國(guó)之星計(jì)劃時(shí),其團(tuán)隊(duì)規(guī)模不足20人,技術(shù)儲(chǔ)備也并不充足。但通過(guò)一路“孵化”,憑借新作《從風(fēng)行》入圍第三期中國(guó)之星計(jì)劃的他們,已然是一個(gè)成熟的中小體量工作室。

(中國(guó)之星計(jì)劃第三期入選游戲《從風(fēng)行》)

這種穩(wěn)定,循序漸進(jìn)的“階梯式成長(zhǎng)”模式,打破了國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者“投資燒錢(qián)和外包續(xù)命二選一”的生存困境。索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄就曾表示,第三期的入圍游戲選拔上已取消了對(duì)工作室體量的限制,不再局限于中小體量團(tuán)隊(duì),游戲類(lèi)型開(kāi)放升級(jí),游戲公司也變得更多。足見(jiàn)將這條路越走越熱鬧的野心。

讓路走的有內(nèi)容,走到實(shí)處

在2016年前,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期被“武俠RPG”與“三國(guó)策略”等少數(shù)類(lèi)型壟斷。中國(guó)之星計(jì)劃則通過(guò)篩選機(jī)制,系統(tǒng)性培育了銀河城(《暗影火炬城》)、類(lèi)魂(《無(wú)限機(jī)兵》)、賽博朋克(《紀(jì)元變異》)等新品類(lèi)。

(中國(guó)之星計(jì)劃第三期入選游戲《達(dá)巴:水痕之地》)

這種多樣性直接反映在市場(chǎng)反應(yīng)中:多款曾接受中國(guó)之星計(jì)劃支持的不同類(lèi)型游戲,在銷(xiāo)售數(shù)據(jù)上取得了成功。其中《暗影火炬城》作為類(lèi)銀河惡魔城游戲,銷(xiāo)售額超3500萬(wàn),在海外也引起討論,證明了國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制模式在海外市場(chǎng)的可行性。

讓路走出去,走向海外四方

自始至終,無(wú)論項(xiàng)目規(guī)模如何變化,中國(guó)之星計(jì)劃始終遵循“本土題材,全球表達(dá)”的發(fā)行策略。專(zhuān)門(mén)的國(guó)際化團(tuán)隊(duì),會(huì)為參與項(xiàng)目的工作室成員進(jìn)行各種國(guó)際化培訓(xùn);國(guó)際化視角的培養(yǎng)與游戲質(zhì)量把關(guān),也是項(xiàng)目發(fā)起者SIE投入的種種心血。

(中國(guó)之星計(jì)劃第三期入選游戲《逆神者》)

從2016年首期項(xiàng)目的“踉蹌學(xué)步”,到2025年放眼全球的“未來(lái)可期”,中國(guó)之星計(jì)劃用九年時(shí)間證明:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,既需要《黑神話(huà):悟空》式的“核爆級(jí)作品”,又需要一個(gè)持續(xù)孵化創(chuàng)新、連接本土與全球的生態(tài)系統(tǒng)。并且,這兩種模式下誕生的作品互相之間又可以起到激勵(lì)作用,進(jìn)一步刺激國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展。

新的挑戰(zhàn),亦是新的機(jī)會(huì)

如今,這項(xiàng)計(jì)劃正面臨新的挑戰(zhàn):一方面,參與中國(guó)之星計(jì)劃的作品規(guī)模越來(lái)越大,已有逼近3A游戲的趨勢(shì);另一方面,在日漸繁榮的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng),越來(lái)越多中國(guó)之星計(jì)劃以外誕生的國(guó)產(chǎn)3A也不斷涌現(xiàn)。當(dāng)這股國(guó)產(chǎn)3A化浪潮襲來(lái),該如何平衡創(chuàng)意自由度與工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)?當(dāng)更多資本涌入單機(jī)游戲賽道,如何維持“小而美”項(xiàng)目的生存空間?相信隨著中國(guó)之星計(jì)劃和更多國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)者的摸索和嘗試,這些問(wèn)題的答案也會(huì)變得越來(lái)越清晰。

或許未來(lái)的某一天,當(dāng)玩家在PlayStation主機(jī)或PC上體驗(yàn)《樓蘭》的冒險(xiǎn)世界,或?yàn)椤赌嫔裾摺返摹罢羝罂?武俠”組合驚嘆時(shí),他們會(huì)意識(shí)到:這一切的起點(diǎn),正是2016年那條斑駁絲路的軌跡。而這條路的意義,早已超越商業(yè)成功本身——它讓世界相信,中國(guó)游戲不僅能輸出文化符號(hào),更能參與定義游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。

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吃青菜長(zhǎng)高
2026-01-06 11:03:40
最新反轉(zhuǎn)!國(guó)家博物館回應(yīng):正在嘗試聯(lián)系崔鳳祥,信任重建待實(shí)招

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鶴羽說(shuō)個(gè)事
2026-01-05 11:04:07
吳營(yíng)村慌了!吳承言宣布全國(guó)巡畫(huà)后連夜修路,終于把收割機(jī)挪走了

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妙知
2026-01-06 19:17:24
獨(dú)生女不愿接班,天津老板套現(xiàn)7.2億,把家族產(chǎn)業(yè)賣(mài)給了安徽國(guó)資

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素衣讀史
2025-12-23 17:03:03
人一定要大量讀書(shū):否則你弱到連說(shuō)話(huà)、吵架都不會(huì)

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木言觀
2026-01-04 15:05:01
2026-01-07 09:08:49
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