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崩壞星穹鐵道:鏡流解析,我的劍,你要學(xué),得加錢!

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之前一直要為各位穹嗶們準(zhǔn)備鏡流角色攻略許久沒有更新,如今1.5版本已經(jīng)進(jìn)行過半,是時候補足以往落下的功課了。

本期鏡流角色詳細(xì)解析還是分為以往的幾個大類,角色定位,抽卡建議,技能分析,陣容搭配,遺器選擇,版本容錯率等等。

角色介紹

鏡流定位毀滅命途爆發(fā)輸出位冰系傷害主C。

自身buff加成吃拐率非常高,而且自身基礎(chǔ)面板相當(dāng)于一個克拉拉的保鏢史瓦羅先生。

對于新手玩家而言0命的鏡流具有非常高的性價比。

與前面版本不同的是,鏡流戰(zhàn)場續(xù)航輸出能力要遠(yuǎn)超于刃,畢竟一個燒自己血,一個燒隊友血的屬性,鏡流是抱著死道友不死貧道的方式在場上戰(zhàn)斗的。

自身面板屬性:

基礎(chǔ)生命:195.36,基礎(chǔ)防御:66,基礎(chǔ)攻擊:92.40,基礎(chǔ)速度:96。

當(dāng)前版本練度面板屬性:

生命:3600,基礎(chǔ)防御:880,攻擊:679.14,速度:105,暴擊:50,暴擊傷害:87.30,能量上限:140。

目前鏡流自身面板屬性在游戲中基礎(chǔ)綜合是最高榜首位,這也使得她的優(yōu)劣也是非常強烈的。

技能行跡加點

由于鏡流自身特立獨行的體質(zhì),他的技能行跡加點也非常的重要,可以說是戰(zhàn)技與天賦,終結(jié)技完全通吃類選手。

結(jié)合自身的buff增傷機制,所有場內(nèi)的轉(zhuǎn)魂狀態(tài)是鏡流的核心輸出方式之一!

天賦:澹月轉(zhuǎn)魄

當(dāng)擁有2層[朔望]時,鏡流將進(jìn)入[轉(zhuǎn)魄] 狀態(tài),并使行動提前100%、暴擊率提高,隨后戰(zhàn)技[無罐飛光]強化為[寒川映月] 且僅能使用該戰(zhàn)技。

[轉(zhuǎn)]狀態(tài)下施放攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等于1) 。

根據(jù)本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流一定比例的基礎(chǔ)攻擊力,持續(xù)至本次攻擊結(jié)束。

[轉(zhuǎn)魄] 狀態(tài)結(jié)束前無法再次進(jìn)入[轉(zhuǎn)魄]狀態(tài)。[朔望] 最多可累計3層,當(dāng)[朔望] 層數(shù)為0時,退出[轉(zhuǎn)魄] 狀態(tài)。

技能:無罅飛光

[單攻]

消耗戰(zhàn)技點+能量恢復(fù)20,對指定敵方單體造成冰屬性傷害,并獲得1層[朔望]。

造成鏡流攻擊力的200%冰屬性傷害。

2層[朔望]時進(jìn)入轉(zhuǎn)魄狀態(tài),只有在轉(zhuǎn)魄狀態(tài)下,鏡流戰(zhàn)技變?yōu)槿后w戰(zhàn)技,并且不再消耗戰(zhàn)績點,提升自身BUFF屬性傷害加成。

PS:正因為轉(zhuǎn)魄狀態(tài),自身提前連續(xù)行動的兩回合,鏡流很難吃到輔助位增傷buff,例如布洛妮婭的增傷戰(zhàn)技,在自動狀態(tài)下,鏡流的小E必定吃到一次板鴨的增傷buff,而鏡流自身行動并不希爾一樣不消耗自身回合數(shù),所以連動的鏡流第一次轉(zhuǎn)魄群攻是無法得到輔助增益buff加成的,但可以吃到全隊的燒血增傷機制。

技能:寒川映月

[擴散]

消耗戰(zhàn)技點: 0,能量恢復(fù): 30,對指定敵方單體造成冰屬性傷害,并對其相鄰目標(biāo)造成一定比例的冰屬性傷害。

單體傷害值為250%點鏡流攻擊力的冰屬性傷害,相鄰單位則受到鏡流25%得攻擊力的冰屬性傷害。

消耗1層[朔望]施放本技能不消耗戰(zhàn)技點。

PS:轉(zhuǎn)魄狀態(tài)下[無罅飛光]得升級版,由原來的單體攻擊變?yōu)橹付繕?biāo)相鄰兩個單位擴散傷害。

秘技:古鏡照神

[妨害]

使用秘技后,在自身周圍制造1片持續(xù)20秒的特殊領(lǐng)域,處于特殊領(lǐng)域內(nèi)的敵人陷入凍結(jié)狀態(tài)。與處于特殊領(lǐng)域內(nèi)的敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗后,立即為自身恢復(fù)15點能量、獲得1層[朔望]并有100%的基礎(chǔ)概率使敵方目標(biāo)陷入凍結(jié)狀態(tài),持續(xù)1回合。(領(lǐng)域跟隨鏡流移動)

凍結(jié)狀態(tài)下,敵方目標(biāo)無法行動,且每回合開始時受到等同于鏡流80%攻擊力的冰屬性附加傷害。我方制造的領(lǐng)域效果最多存在1個。

PS:鏡流的秘技為特殊性范圍領(lǐng)域,同范圍領(lǐng)域的秘技無法同時生效,只會產(chǎn)生覆蓋效果,[例如楊叔的秘技領(lǐng)域技能],此外秘技實用性,為了讓鏡流更快的進(jìn)入轉(zhuǎn)魄狀形態(tài),起手用秘技進(jìn)入戰(zhàn)斗可以加快鏡流形態(tài)切換,只需要一個小E技能就可以快速切換狀態(tài)。

終結(jié)技:曇華生滅,天河瀉夢

[擴散]

消耗能量:140能量恢復(fù):5

對指定敵方單體造成冰屬性傷害,并對其相鄰目標(biāo)造成一定比例的冰屬性傷害。攻擊結(jié)束后獲得1層[朔望]。

對敵方單體造成鏡流攻擊力300%的冰屬性傷害,并且擴散相鄰兩個單位鏡流150%攻擊力的冰屬性傷害。

PS:終結(jié)技傷害吃轉(zhuǎn)魄形態(tài)傷害加成,只有在轉(zhuǎn)魄形態(tài)下釋放才能最大收益,不然很多穹嗶都會出現(xiàn)終結(jié)技只打出幾千點傷害的數(shù)據(jù)出來,然后逐漸陷入沉思。

其次,終極技也會獲得1點[朔望]值,在行跡加成下,3層朔望可無視敵方12%得防御,可以在2層朔望時使用終結(jié)技疊加3層,然后再打一層忽視防御的大E。

另一種方式為[朔望]2層消耗完后釋放終結(jié)技,延長轉(zhuǎn)魄狀態(tài)一回合!讓鏡流形成快捷的輸出續(xù)航。

普攻技能:流影方暉

[單攻]

能量恢復(fù):20

對指定敵方單體造成冰屬性傷害。

行跡加點推薦:無論是大小行跡,全部點滿,大行跡天賦包含了50%得暴擊,100%行動量提前,轉(zhuǎn)魄狀態(tài)下燒全體隊友4%得血量提高全隊損耗血量540%的攻擊力,按這個數(shù)值計算全隊血量要達(dá)成10500即可滿足鏡流在隊內(nèi)的瘋狂輸出。

滿足上面的條件也就是鏡流隊伍中平均血量3500即可達(dá)標(biāo),用一種更簡單的方式來滿足需求只需要一個大型盾輔或者肉輔就可輕松滿足需求。(陣容搭配會詳細(xì)描述)

所以至于加點選擇:除普攻外,大小行跡加成不要省材料全部拉滿,強迫癥玩家可以連普攻一起拉滿,只要材料和信用點夠用的話!

光錐推薦

首選角色專武光錐,任何一版本的新上角色,配比最高的必然是專武。

如果星穹有限無力支撐專武的話,替代五星記一位星神的隕落,雖然提攻提傷,但沒有了專武燒血的加成屬性,無視防御屬性,可以說是大大折扣。

其次,燒血機制的專武就是阿蘭的秘密逝心,但4星光錐的容錯率還是不如五星的黑塔商店的星神隕落!

這點根據(jù)大家喜好自行判斷!

遺器選擇

由于鏡流的特殊性,版本遺器的容錯率并不是全都適合自身過硬的體質(zhì),也沒有相對而言非常適用的遺器。

自身冰屬性傷害的冰套密林臥雪的獵人2件套提升冰系傷害10%,四件套提升爆傷25%。

可以說是不錯的選擇。

同理自身忽視防御的體系,量子套也非常適合鏡流,兩件套提升量子屬性傷害10%,4件套忽視10%的防御,額外量子屬性弱點外加10%的忽視屬性。

相對而言量子套在加10%忽視的屬性下,需要特定條件。

兩者傷害輸出相差不大,微乎其微。

最后還有散裝,四件套堆疊爆傷,針對天賦BUFF進(jìn)行壓榨,所以鏡流的配裝不是在增傷,就是在增傷的路上。

上下限收益無法達(dá)到最大值。

至于繩球選擇,就是充能與攻擊(帶速度)。能夠保證鏡流場上持久續(xù)航和開大能力。

詞條選擇:爆傷衣,速度鞋,暴擊或爆傷頭,帶有暴擊或者爆傷的手套。

抽取建議

1月犯天關(guān)

施放終結(jié)技或強化戰(zhàn)技時,鏡流的暴擊傷害提高24%,持續(xù)1回合。若只攻擊了1個敵方目標(biāo),則額外對該目標(biāo)造成1次等同于鏡流100%攻擊力的冰屬性傷害。

2 朔暈七星

施放終結(jié)技后,下一次強化戰(zhàn)技的傷害提高80%。

3 半璧迫望

終結(jié)技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。

4 持秉玄燭

[轉(zhuǎn)魄]狀態(tài)下消耗隊友生命值獲得的攻擊力額外提高,提高數(shù)值等同于我方全體生命值消耗總量的90%獲得的攻擊力上限提高30%。

5晦入三臺

戰(zhàn)技等級+2,最多不超過15級,普攻等級+1,最多不超過10級。

6蝕變于婁

鏡流進(jìn)入[轉(zhuǎn)魄]狀態(tài)時,[朔望] 的上限層數(shù)提高1層并額外獲得1層[朔望]。[轉(zhuǎn)魄]狀態(tài)下,暴擊害提高50%。

根據(jù)目前星魂來看,0+1性價比最高,1命提升24%的爆傷,自己按照合適星穹去計算,傷害提升沒有太大的跨度提升。

最后是滿命滿專武,開發(fā)最大化,至于原因就不用多說了。所以個人建議0+1完全滿足了需求,如果命好的1+1小賺一筆,如果是氪老,或真愛黨有實力就全部拉滿,跟行跡一樣全部拉滿給她最好的待遇。

陣容搭配

重點來了,鏡流的天賦轉(zhuǎn)魄連動一回合是無法超車的,即便是輔助類開大也無法強行超車,轉(zhuǎn)魄下的首回合輸出鏡流是必須打出來的。

這樣一來輔助類角色用起來就非常的尷尬,所以鏡流主打一個速度優(yōu)先。

操作上也是讓鏡流先起手,然后用輔助去拉她的轉(zhuǎn)魄二次行動,來達(dá)成輸出最大收益效果。

同時鏡流的終結(jié)技也是核心輸出的一部分,所以要想開大吃到輔助的攻擊加成,就必須要手動操作。

根據(jù)這個特性3套陣容容錯率還是非常不錯的:

1、鏡流、板鴨、佩拉、刃,其目的就是為了讓鏡流燒血觸發(fā)刃的5層被動還有燒血增傷機制,板鴨加攻增傷,佩拉減防,主打雙C高額爆發(fā)秒掉對方,所以不考慮奶盾的問題。

2、鏡流、銀狼、佩拉、羅剎、主打量子四件套,減防機制,利用銀狼去掛量子屬性,但由于隊伍體系雜亂,觸發(fā)量子弱點屬性就變成了隨機抽卡,銀狼的減防是可以吃到,羅剎就不用說了一人保證全隊奶量,防止暴斃。

3、鏡流、符玄、板鴨、羅剎,目前我自己在用的這套陣容,因為刃和銀狼我目前都還沒有,各人感覺還是非常穩(wěn)定的,正如上面所說一個盾輔,符玄一人就可以達(dá)到萬血以上,并且還可以給全隊提高血量,足夠讓鏡流瘋狂燒血,而且符玄與羅剎可以大批量產(chǎn)點給板鴨瘋狂揮霍,主打就是一個穩(wěn)健。

缺點:雖然有盾有奶,雙重保險,但依然抵擋不住符玄暴斃的可能性,在燒血和面對群攻的環(huán)境下,符玄很容易被群體秒掉,畢竟抗下了全隊傷害。

至于選擇,各有各的玩法與研究出來的門路,與大家分享的也是我自己目前遇到的一些問題和游戲體驗,有更好的配裝配隊玩法,各位穹嗶們可以在評論區(qū)留言給我,最后祝大家點贊的十連7金O(∩_∩)O哈哈~

聲明:個人原創(chuàng),僅供參考

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