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影視行業(yè)IP大戰(zhàn)白熱化在即,一家游戲公司給出三個(gè)新解法

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作者|尖椒

香港影視展的會(huì)場(chǎng)里,行業(yè)的焦慮與變化隨處可見。

一邊,頭部大項(xiàng)目大IP的發(fā)布會(huì)大幅減少,背后是傳統(tǒng)影視的舊商業(yè)模式面臨嚴(yán)重挑戰(zhàn),受眾流失嚴(yán)重,行業(yè)進(jìn)入調(diào)整期。

另一邊,大批短劇公司首次赴港參展,展臺(tái)前始終人頭攢動(dòng),AI相關(guān)企業(yè)及項(xiàng)目更是展會(huì)主力,即便在午飯時(shí)段,探討AI創(chuàng)作的論壇依舊座無(wú)虛席。

技術(shù)襲來(lái),內(nèi)容向短,整個(gè)市場(chǎng)都在快速追逐著流量、金錢、熱度、風(fēng)口。新舊業(yè)態(tài)交疊的十字路口,一家游戲公司,反而逆勢(shì)而行。

近日,香港影視展開幕式剛結(jié)束,沐瞳科技走上主會(huì)場(chǎng)的舞臺(tái)舉辦影游IP發(fā)布會(huì),一口氣發(fā)布了三個(gè)IP:《幽明志》《汐塔》和《代號(hào):Lovania》,它們的共同特質(zhì)是:重內(nèi)容、原創(chuàng)、國(guó)產(chǎn),而這三個(gè)標(biāo)簽就意味著長(zhǎng)周期與高難度。



當(dāng)下,游戲公司投身影視行業(yè)似乎在“逆流而上”,AI技術(shù)尚未收斂,變化時(shí)刻發(fā)生。擁抱變化的同時(shí),更要守住不變的核心。而沐瞳,甘愿做這份長(zhǎng)期投入的踐行者。

國(guó)內(nèi)影視行業(yè)的“IP熱”持續(xù)了十多年,但國(guó)產(chǎn)IP始終未能沉淀出一套完整的開發(fā)路徑,如今AI時(shí)代到來(lái),影視行業(yè)的“IP焦慮”更加嚴(yán)重,在行業(yè)仍在調(diào)整期的當(dāng)下,IP開發(fā)還能有什么新思路?

在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,娛樂資本論發(fā)現(xiàn)沐瞳給出了一套值得討論的、為影視行業(yè)破局的系統(tǒng)性解法:以完整世界觀為核心驅(qū)動(dòng)力,全面連接多元?jiǎng)?chuàng)作者;以IP全矩陣布局為頂層設(shè)計(jì),破解單一項(xiàng)目ROI不穩(wěn)定的現(xiàn)實(shí)難題;最后,用統(tǒng)一版權(quán)鏈筑牢內(nèi)容根基,不斷探索與挑戰(zhàn)內(nèi)容IP的最高品質(zhì)。未來(lái),沐瞳想用長(zhǎng)期主義的投入,打造多元、共創(chuàng)的IP世界,將中國(guó)故事講給全球,一切才剛剛開始。



以完整世界觀為核心驅(qū)動(dòng)力,全面連接多元?jiǎng)?chuàng)作者

與傳統(tǒng)影視行業(yè)往往從一本小說(shuō)、一部影視作品為IP源頭不同,沐瞳的這三個(gè)原創(chuàng)IP是以世界觀為基礎(chǔ)的。

從公司基因來(lái)看不難理解,沐瞳是一家已經(jīng)深耕全球市場(chǎng)12年的游戲公司,游戲《Mobile Legends: Bang Bang》擁有全球15億用戶、1.1億月活用戶,成為全球現(xiàn)象級(jí)MOBA手游,更入選2026年亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。

而游戲,往往就是從整體世界觀的搭建、視覺風(fēng)格的確定開始的。

沐瞳Lighthouse負(fù)責(zé)人麻亞光(Link)告訴娛樂資本論,其核心團(tuán)隊(duì)原先經(jīng)歷過(guò)一系列大型海外IP的國(guó)內(nèi)引入與方案制定,包括打造哈利波特游戲的一整套全新視覺語(yǔ)言與故事設(shè)定?!白鐾赀@些產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了足夠多的鍛煉與積累,我們開始想做一些真正屬于我們自己的國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)IP”。



追求短平快的時(shí)代,更輕的IP更容易流行。但麻亞光強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)從一開始就打算做重內(nèi)容向IP,因?yàn)樗麄兪冀K堅(jiān)信,好內(nèi)容永遠(yuǎn)被需要。

從2021年開始,Lighthouse團(tuán)隊(duì)內(nèi)部不斷驗(yàn)證IP開發(fā)方向,并最終沉淀下來(lái)這三個(gè)具有高差異化與新鮮感的IP:



國(guó)風(fēng)IP《幽明志》的獨(dú)特性在于強(qiáng)調(diào)在地民俗與志怪元素。核心主創(chuàng)余碗粥從一張張概念草圖開始畫起,搭框架、確定視覺風(fēng)格,與團(tuán)隊(duì)合作逐漸形成了一個(gè)非常完整的世界觀。在這個(gè)世界里,主角周處是獸人世界唯一的人類,他與伙伴武伯一起闖世界,也面臨著各自的矛盾,呈現(xiàn)的是一個(gè)少年的“成長(zhǎng)與探索”故事。



《汐塔》是二次元科幻IP,柴油朋克美學(xué)、末世解謎與浪漫冒險(xiǎn)構(gòu)成了世界觀的主體,這也是主創(chuàng)們對(duì)上世紀(jì)八九十年代動(dòng)畫與科幻作品黃金年代的一次致敬。



《代號(hào):lovania》是一個(gè)游戲IP,以“記憶”為核心概念,用溫馨治愈的畫風(fēng),旨在在這個(gè)高速發(fā)展、激烈競(jìng)爭(zhēng)的社會(huì),緩解年輕人的成長(zhǎng)壓力,提供放松與療愈的空間。

基于世界觀的IP所具有的豐富度與包容性,天然能帶給創(chuàng)作者更多創(chuàng)作欲望,讓IP連接更多頭部創(chuàng)作者成為可能。

著名編劇冉平(代表作《水滸傳》《封神三部曲》)告訴娛樂資本論,最開始他正是被《汐塔》的PV短片和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)寄給他的厚厚兩本核心設(shè)定集所吸引,被其中豐富的世界觀所打動(dòng),很快決定加入共創(chuàng)。



“我很喜歡這個(gè)IP的世界觀:世界并不是由人類創(chuàng)造,而主角是這個(gè)世界唯一的人類。他所面臨的是如何認(rèn)識(shí)自我以及如何自處、如何與世界相處的命題。他的迷茫、孤獨(dú)與自我懷疑,與當(dāng)下青年面對(duì)世界的各種不確定性是有共鳴的。”

冉平深耕傳統(tǒng)古典小說(shuō)IP影視開發(fā)多年,對(duì)這種傳統(tǒng)與現(xiàn)代意識(shí)結(jié)合的故事尤為感興趣?!啊队拿髦尽芬彩俏覐奈磭L試過(guò)的動(dòng)畫電影形式,在人物形象、空間表達(dá)、情節(jié)發(fā)展、情感張力上,會(huì)比以前做真人電影有更開闊的想象力和自由度。”

著名作家江南(代表作《龍族》《九州縹緲錄》)也正是被《汐塔》IP世界觀的豐富度與包容性所打動(dòng),從一個(gè)習(xí)慣獨(dú)創(chuàng)的創(chuàng)作者,首次成為一個(gè)IP的聯(lián)合主創(chuàng)。



“以往我們接觸的大部分IP是基于平面延伸的世界觀,但汐塔IP是一個(gè)三維立體的世界觀,它發(fā)生在云海之上,鯨在云海中遨游,人類生活在山峰之上,云海淹沒了山峰,所以山峰變成了海島,從云海往上的探索和云海往深處的探索,都會(huì)帶來(lái)不一樣的感受,既寬闊無(wú)限又有足夠留白,畫風(fēng)還獨(dú)樹一幟,可以容納更多創(chuàng)作者加入進(jìn)來(lái)。”



麻亞光提到,在《汐塔》IP的粉絲群中,已經(jīng)發(fā)展出一種“塔學(xué)”,他發(fā)現(xiàn)粉絲對(duì)故事主線的很多推演與想象,甚至于與他們?cè)鹊挠?jì)劃不謀而合。

龐大的世界觀,也需要更多創(chuàng)作者加入。發(fā)布會(huì)上,《汐塔》與《科幻世界》合作的“重啟地球探索的第106天”小說(shuō)共創(chuàng)活動(dòng)正式開啟。未來(lái)《汐塔》將在文學(xué)與視覺的雙重引擎下,打造一個(gè)讓全世界共情的科幻宇宙。

沐瞳認(rèn)為,影視、游戲有自己的獨(dú)特?cái)⑹拢?dāng)大家使用同一世界觀,同一精神內(nèi)核,可以給用戶不同的視角,觀看時(shí)間與互動(dòng)的視角,短期欣賞的視角與長(zhǎng)期體驗(yàn)的視角,這樣的IP會(huì)給用戶更完整的體驗(yàn),也會(huì)擁有一個(gè)更長(zhǎng)的生命周期。



以IP全矩陣布局為頂層設(shè)計(jì),保障長(zhǎng)期主義的內(nèi)容邏輯

影視行業(yè)永遠(yuǎn)充滿不確定性,內(nèi)容也常常是無(wú)法量化的“非標(biāo)品”。一家游戲公司進(jìn)入影視行業(yè),大家會(huì)不可避免地關(guān)心ROI的問題,也無(wú)法避開“影游聯(lián)動(dòng)”這個(gè)已經(jīng)不再新鮮詞匯。

為此,沐瞳給出的解法是“長(zhǎng)期主義”,是用IP的矩陣化、整體性打法,通過(guò)跨平臺(tái)、跨渠道的方式,打造更多共創(chuàng)的可能。

如果是影視項(xiàng)目熱了之后趁熱做個(gè)游戲,影視與游戲互為宣發(fā)手段,其實(shí)并沒有想好IP的整體性、綜合性打法。而沐瞳會(huì)堅(jiān)持長(zhǎng)期主義,講一個(gè)很長(zhǎng)的故事。

具體來(lái)說(shuō),大部分傳統(tǒng)影視公司看重的是單一作品的盈利狀況,甚至經(jīng)常需要根據(jù)作品的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)決定是否進(jìn)行后續(xù)IP開發(fā)。但沐瞳從一開始就把IP當(dāng)成“可復(fù)利的長(zhǎng)期資產(chǎn)”來(lái)做,以對(duì)抗行業(yè)周期、流量泡沫與口碑透支。

麻亞光表示,沐瞳lighthouse團(tuán)隊(duì)達(dá)成的共識(shí)是,并不以單一作品的ROI作為收入考核,因?yàn)楫?dāng)同一IP有多種載體形式時(shí),能夠共同發(fā)力,而不必計(jì)較一城一池的得失。



IP的開發(fā)是有其自身規(guī)律的,沐瞳內(nèi)部曾總結(jié)出一套“IP價(jià)值的離散分析法”:想象兩條軸線垂直隔開四個(gè)象限,豎軸的上下兩端分別是內(nèi)容與社交、橫軸的左右則是文化與產(chǎn)品。《幽明志》落在內(nèi)容與文化這個(gè)象限,《汐塔》更偏內(nèi)容與產(chǎn)品,《代號(hào):Lovania》則是社交與產(chǎn)品。

這種特性決定了不同IP有不同的起點(diǎn)與開發(fā)路徑,發(fā)布會(huì)上,麻亞光官宣了三個(gè)IP各自的長(zhǎng)期規(guī)劃:

《幽明志》以本次香港影視展亮相為契機(jī),標(biāo)志著動(dòng)畫電影已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)階段,接下來(lái)還會(huì)開啟漫畫連載,與此同時(shí),游戲開發(fā)處于臨門一腳的啟動(dòng)前夕,在不久將的將來(lái),該IP就會(huì)建起影、漫、游三位一體的IP生態(tài)矩陣。

《汐塔》以動(dòng)畫番劇為起點(diǎn),內(nèi)容創(chuàng)作已在穩(wěn)步推進(jìn)中,為了盡可能讓番劇盡早與粉絲見面,團(tuán)隊(duì)也在招聘擴(kuò)容中;同時(shí)為連接粉絲的共創(chuàng)情懷,將于2026年啟動(dòng)全民共創(chuàng)小說(shuō)計(jì)劃。

《代號(hào):Lovania》則以游戲?yàn)橹饕d體,在有序落實(shí)分階段游戲測(cè)試計(jì)劃的同時(shí),年內(nèi)還將啟動(dòng)深度適配玩家需求的線下場(chǎng)景合作。

《幽明志》《汐塔》制片人平泳佳透露,沐瞳內(nèi)部對(duì)IP全矩陣開發(fā)布局的共識(shí)是“底層世界觀高度完整且內(nèi)在邏輯統(tǒng)一、內(nèi)容創(chuàng)作倡導(dǎo)多形態(tài)并行但保持足夠類型區(qū)隔、IP開發(fā)高度靈活并優(yōu)先保障長(zhǎng)期延展性”。

首先,底層世界觀統(tǒng)一。由于每一個(gè)IP的世界觀都極為豐富,對(duì)于單一作品來(lái)說(shuō)都有內(nèi)容冗余,即一部電影、一部電視劇無(wú)法消化所有世界觀。因此,每一作品都要基于統(tǒng)一世界觀,而非重起爐灶。

其次,內(nèi)容多形態(tài)并行且類型區(qū)隔。不同形態(tài)作品的人物可以有關(guān)聯(lián),但年代上要有區(qū)隔,這樣才能不斷豐富IP內(nèi)容。比如《幽明志》的動(dòng)畫電影以《世說(shuō)新語(yǔ)》中“周處除三害”的故事為主線,而長(zhǎng)篇漫畫連載《幽明志-龍之九子》是前傳,即九條龍崛起的故事。而《汐塔》小說(shuō)共創(chuàng)計(jì)劃的“重啟地球探索的第106天”故事也與《汐塔》的動(dòng)畫番劇內(nèi)容有所區(qū)別。

最后,IP有長(zhǎng)期延展性。“現(xiàn)在所有人都知道做內(nèi)容是非常貴的,游戲與影視的成功率都在降低,我們希望持續(xù)探索影視游戲以及整個(gè)衍生品體系的流轉(zhuǎn),讓IP有拓展的更大可能性。讓培養(yǎng)IP變成一件不是那么難的事情。”麻亞光總結(jié)道。



以統(tǒng)一版權(quán)鏈為底層基石,助力IP不斷挑戰(zhàn)最高品質(zhì)

跳出IP本身的內(nèi)容層面,還有一個(gè)關(guān)鍵問題需要解決。

無(wú)論是過(guò)往部分國(guó)產(chǎn)IP系列化的無(wú)序開發(fā),還是國(guó)內(nèi)“影游聯(lián)動(dòng)”概念從人人追捧到避之不及的狀態(tài),背后IP版權(quán)授權(quán)混亂、版權(quán)鏈路不清晰的問題始終難以解決。

娛樂資本論注意到,麻亞光在發(fā)布會(huì)上明確表示,LightHouse一定會(huì)堅(jiān)持在統(tǒng)一的IP版權(quán)鏈下做更多分層的IP養(yǎng)成。

與市場(chǎng)偏好追逐外部熱門大IP不同,沐瞳的這三個(gè)IP完全由內(nèi)部自研,所有核心主創(chuàng)的初心一致、利益一致、目標(biāo)一致,才能在統(tǒng)一的高品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)下,對(duì)IP進(jìn)行多形態(tài)開發(fā),并保證IP全矩陣布局有規(guī)律、有節(jié)奏地實(shí)施。

這一點(diǎn)也恰恰是傳統(tǒng)影視行業(yè)難以做到的。大部分頭部IP的版權(quán)開發(fā)通常并不在同一條完整鏈路之下,這也是過(guò)去影游聯(lián)動(dòng)始終難以真正破圈、長(zhǎng)期走穩(wěn)的重要原因。

制片人平泳佳透露,除了冉平、江南以及《汐塔》的導(dǎo)演神游八方(代表作《我的三體》),以后還會(huì)有不同的優(yōu)秀創(chuàng)作者加入進(jìn)來(lái),大家的身份都是“共創(chuàng)者”。Lighthouse內(nèi)部達(dá)成的共識(shí)是,這三個(gè)IP,目前沒有授權(quán)改編的計(jì)劃,將完全基于IP完整度去豐富與打造,不斷挑戰(zhàn)IP的最高品質(zhì)內(nèi)容。

最后,還是想回到小娛感觸最深的“尊重創(chuàng)作、尊重內(nèi)容、尊重用戶”這一點(diǎn)上。

香港發(fā)布會(huì)開始前,小娛參加幾位主創(chuàng)的群訪。幾個(gè)針對(duì)沐瞳這家公司的問題過(guò)后,小娛也在與LightHouse負(fù)責(zé)人麻亞光的對(duì)話中,感受到技術(shù)快速迭代的時(shí)代里,創(chuàng)作人才對(duì)內(nèi)容IP而言無(wú)可替代的價(jià)值。

《幽明志》與《汐塔》都曾在2023年首次向大家披露過(guò)短片PV,并獲得受眾的高期待。但在后來(lái)近三年的時(shí)間里,少有露出,直到這次發(fā)布會(huì)。麻亞光透露,這三個(gè)IP的世界觀從最開始孵化到現(xiàn)在基本沒有改變整體方向,只是在不斷豐富、完善世界觀。而之所以能保持初心,與每個(gè)IP核心創(chuàng)作者不足5人的“小團(tuán)隊(duì)”能始終保持“極致狀態(tài)”進(jìn)行創(chuàng)作緊密相關(guān)。

現(xiàn)在,三個(gè)IP開始走上更大的舞臺(tái),也會(huì)迎接更多頭部主創(chuàng)的加入,收獲到更多用戶的期待。

多元化、高品質(zhì),也是沐瞳這三個(gè)IP的明顯特質(zhì):涵蓋了東方審美的傳奇志怪,人類社會(huì)的現(xiàn)實(shí)憂慮與對(duì)未來(lái)科幻世界的深度思考,類型、方向、受眾都有差異,但三個(gè)IP又都具有人類共通的情感共鳴,這意味著它們還蘊(yùn)含著出海的巨大潛力和將中國(guó)的故事帶向全球的可能性。

種子剛剛破土萌芽,未來(lái)將長(zhǎng)成參天大樹。一切還是未知,一切也充滿想象。

從游戲到影視,從中國(guó)到全球,沐瞳的航程才剛剛開始。

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2026-04-16 15:52:02
格力怒斥海信,稱其沒資格用“真銅實(shí)料”四字進(jìn)行宣傳,海信高管回懟:又當(dāng)又立

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大風(fēng)新聞
2026-04-15 15:07:03
石油漲價(jià),正把國(guó)產(chǎn)車送上「霸主」地位?

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道總有理
2026-04-15 19:11:42
2026-04-16 23:44:49
娛樂資本論 incentive-icons
娛樂資本論
這里是“娛樂資本論”。我們關(guān)注文化的產(chǎn)業(yè)融合,影視的真摯表達(dá),互聯(lián)網(wǎng)娛樂的時(shí)代精神。
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