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Steam十大類銀河惡魔城游戲盤點(diǎn):《絲之歌》到來(lái)之前的最佳選擇

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朋友們!這次真幸運(yùn)了!《空洞騎士:絲之歌》還有 3 天時(shí)間就要和大家見(jiàn)面!由此最近也掀起了一波類銀河戰(zhàn)士惡魔城風(fēng)潮,不僅前作 Steam 在線人數(shù)突破 7 萬(wàn)再創(chuàng)新高,其他同類游戲也明顯玩家數(shù)飆升。

借此機(jī)會(huì),果娘就來(lái)盤點(diǎn)一下十大 Steam 平臺(tái)最受好評(píng)的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。哪怕忽略流行因素,這十款游戲也當(dāng)?shù)闷鸺炎髟u(píng)價(jià)!如果想在“絲之歌”正式發(fā)售前,抱抱佛腳練練手,它們絕對(duì)屬于不二之選!

>>>《空洞騎士》

英文名:Hollow Knight

Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (97%,391,835)

發(fā)售日期:2017 年 2 月 25 日

《空洞騎士》雖是獨(dú)立游戲,但影響力絲毫不亞于那些 3A 巨制。對(duì)于新時(shí)代玩家來(lái)說(shuō)《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》過(guò)于“上古大神”,這位小騎士就是真·年輕人的第一款銀河城。所以“絲之歌”一天不發(fā)售,Steam 愿望單榜首一天不會(huì)換人,還真并非玩笑話。

周末果娘也重新回到了遺忘十字路,雖然腦子已經(jīng)忘記跑法,但手卻自己動(dòng)了起來(lái)。這對(duì)于一款銀河城來(lái)說(shuō),無(wú)疑是成功的基礎(chǔ),龐大地圖中事無(wú)巨細(xì)鋪陳著無(wú)數(shù)細(xì)節(jié),然后玩家便能通過(guò)某些記憶點(diǎn)自行串起一條通路。而且制作組還為新手準(zhǔn)備了地圖,以及能顯示自己坐標(biāo)的護(hù)符,避免初期無(wú)頭蒼蠅一般不知道干嘛。

另外,動(dòng)作系統(tǒng)簡(jiǎn)單易懂也是廣泛傳播的必備要素,本作沒(méi)有浮夸的招式堆砌,絕大多數(shù)時(shí)候僅靠方向鍵、平A、跳躍、回血、放波,就能搞定戰(zhàn)斗。相應(yīng)的,我們必須熟悉敵人的攻擊模式才能沉著應(yīng)對(duì),特別是各色 BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié)絕對(duì)稱得上樂(lè)趣與挑戰(zhàn)并存!

這些年來(lái)初代還推出了多個(gè)擴(kuò)展包,新系統(tǒng)、新區(qū)域、新 Boss 全部向玩家免費(fèi)開(kāi)放,良心程度簡(jiǎn)直不要太高!BOSS 連戰(zhàn)模式與其他玩法顯然提供了更大挑戰(zhàn),同時(shí)也進(jìn)一步延續(xù)了游戲壽命。

再考慮到卡通畫風(fēng)與出色的畫面表現(xiàn)力,《空洞騎士》能達(dá)到如此流行度也就更加順理成章。唯一差評(píng)就是部分玩家對(duì)“跳跳樂(lè)”深惡痛絕,但或許痛并快樂(lè)著也是最好的評(píng)價(jià)吧。

還能說(shuō)啥呢?《空洞騎士:絲之歌》勢(shì)必會(huì)再次引爆玩家社群,至于它的品質(zhì)能不能頂住這些年等待帶來(lái)的壓力,就讓我們拭目以待吧!

>>>《死亡細(xì)胞》

英文名:Dead Cells

Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (97%,146,516)

發(fā)售日期:2018 年 8 月 7 日

《死亡細(xì)胞》并非傳統(tǒng)銀河城,復(fù)雜地圖+橫版動(dòng)作再縫入肉鴿要素,讓它混入各個(gè)盤點(diǎn)榜單。但打鐵還需自身硬,出色游戲性與多年更新累計(jì),讓玩家與媒體也愿意口口相傳這款特殊的 Roguevania。

某種意義上,本作是快節(jié)奏戰(zhàn)斗爽的代表。玩家要在短時(shí)間內(nèi)完成攻擊、閃避和位移的抉擇,果娘已經(jīng)玩了上百小時(shí),但“老年人”反應(yīng)還是很難打出流暢跑酷過(guò)關(guān)。

不過(guò)以 2D 橫版闖關(guān)為基底的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也保證了慢慢打的樂(lè)趣。雙武器加持下,還有遠(yuǎn)程道具與成百上千種增益效果,每個(gè)玩家都能找到適合自己的裝備和詞條,順手 Build 一旦成型就能亂殺!

雖說(shuō)探索感弱于傳統(tǒng)銀河城,但肉鴿要素也帶來(lái)了新快感,不斷解鎖武器與局外成長(zhǎng),讓每次失敗都能換來(lái)更好的構(gòu)筑。相比通關(guān)即結(jié)束的其他作品,屬于“越打越上癮”的類型。如果想找一款打的爽的銀河城,《死亡細(xì)胞》就是最好的答案!

>>>《奧日與黑暗森林》& 續(xù)作《奧日與螢火意志》

英文名:Ori and the Blind Forest & Ori and the Will of the Wisps

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (94%,49,195) & 好評(píng)如潮 (96%,128,860)

發(fā)售日期:2015 年 3 月 11 日 & 2020 年 3 月 11 日

十年前橫空出世的《奧日與黑暗森林》,絕對(duì)屬于很多玩家的手繪風(fēng)初戀,再考慮到它幾乎把戰(zhàn)斗簡(jiǎn)化到?jīng)]有,悠揚(yáng)管弦樂(lè)與感人至深的故事,就成了大腦里關(guān)于 Ori 的全部記憶。當(dāng)然,各種跳跳樂(lè)也不會(huì)有人忘記......

雖說(shuō)打架環(huán)節(jié)占比很低,但跳躍、攀爬以及一系列動(dòng)作技能,搭配細(xì)節(jié)眾多的地圖設(shè)計(jì),讓其銀河城屬性尤為凸顯。再加上穿插的一系列解謎要素,玩家絲毫不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。

時(shí)隔 5 年的續(xù)作《奧日與螢火意志》,則是進(jìn)一步收獲“好評(píng)如潮”評(píng)價(jià)。2 代戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了大幅擴(kuò)展,各種各樣武器和能力的加入,讓旅途變得更加精彩。隨著探索深入戰(zhàn)斗力將逐步上升,多樣 Boss 也等待著玩家前去挑戰(zhàn)。

不過(guò)就算如此,它依然并非靠硬碰硬來(lái)解決問(wèn)題的作品,靈活利用技能與特殊動(dòng)作,才能順利解決復(fù)雜關(guān)卡與地形謎題。相比以戰(zhàn)斗為主的銀河城前輩們,《奧日》系列并不會(huì)給人什么對(duì)戰(zhàn)壓力,唯美畫風(fēng)搭配悅耳音樂(lè),再加上感人劇情故事,才是它最寶貴的優(yōu)點(diǎn)。

>>>《終焉之莉莉:騎士寂夜》& 續(xù)作《終焉之瑪格諾利亞:霧中綻放》

英文名:ENDER LILIES: Quietus of the Knights & ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (93%,38,562) & 好評(píng)如潮 (95%,13,656)

發(fā)售日期:2021 年 6 月 21 日 & 2025 年 1 月 22 日

《終焉之莉莉:騎士寂夜》發(fā)售之初談不上太火,不過(guò)白毛蘿莉+2D 魂+類銀河城 3 個(gè)標(biāo)簽加持下,很快便得到了玩家們的青睞。隨著游玩人數(shù)越來(lái)越多,“替身使者”又成了它的另一個(gè)賣點(diǎn)。

本作的動(dòng)作系統(tǒng)非常新穎,主角莉莉本身不會(huì)攻擊,而是通過(guò)召喚亡靈騎士來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。流程中玩家將發(fā)現(xiàn)各色殞落騎士,需要凈化靈魂,并令它們?yōu)樽约盒Я?,另外擊敗特定敵人也能?fù)制其能力。雖然打擊感方面稍顯乏善可陳,但趣味性這塊屬實(shí)拉滿了!

今年 1 月份發(fā)售的續(xù)作《終焉之瑪格諾利亞:霧中綻放》,更是將這一特性發(fā)揚(yáng)光大,流程中包含 30 余種擁有獨(dú)特的同伴技能,戰(zhàn)斗方式比前作更加多元化。與此同時(shí),再加上豐富的裝備、遺物和道具系統(tǒng),RPG 帶來(lái)的養(yǎng)成快感倍增。

隨著進(jìn)程推進(jìn)逐步解鎖爬墻、游泳等能力之后,玩家還可以找到更多隱藏路線或隱藏 BOSS,銀河城地圖設(shè)計(jì)更加精致。搭配上系列一貫的唯美畫面、出眾音樂(lè),探索氛圍可以說(shuō)極為靠譜。相比其他同類,這兩部游戲更注重搭配技能,以及不斷試錯(cuò)找到最優(yōu)解的過(guò)程。當(dāng)然,如果喜歡這畫風(fēng)更是可以無(wú)腦入,劇情故事保證值回票價(jià)。

>>>《動(dòng)物井》

英文名:ANIMAL WELL

Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (95%,20,315)

發(fā)售日期:2024 年 5 月 9 日

《動(dòng)物井》雖然算是類銀河惡魔城游戲,但它走出了一條完全不同的路子。首先,幾乎沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而是把重心放在探索和謎題解法上。玩家需要搜尋道具來(lái)達(dá)成某種目的,或掃清面前的攔路虎,或解開(kāi)謎題前往下一區(qū)域。

其次,游戲中也沒(méi)有設(shè)置平鋪直敘的劇情流程,而是將故事拆分到了解謎當(dāng)中,我們會(huì)一步步憑借拼湊的劇情,來(lái)揭開(kāi)這個(gè)井中世界的秘密。而且引導(dǎo)也不會(huì)直接告訴你該往哪走,全憑自己的觀察和嘗試。

對(duì)了,銀河城最重要的地圖設(shè)計(jì)更是值得一句“非常復(fù)雜”,不看攻略果娘真是經(jīng)常玩不明白,游戲中很多解法需要跳出常規(guī)思維與邏輯,卡關(guān)屬于兵家常事。

乍一聽(tīng)是不是完全不知道咋玩?但別太擔(dān)心,上手瞬間你就會(huì)被無(wú)窮的探索欲望吸引,各色解謎難題似乎激勵(lì)著玩家不斷前行,當(dāng)你反應(yīng)過(guò)來(lái),進(jìn)度沒(méi)推進(jìn)多少,但已經(jīng)過(guò)去好幾個(gè)小時(shí)了。

說(shuō)實(shí)話,這種燒腦游戲在啥事都要“碎片化”的時(shí)代并不吃香,但或許獨(dú)立游戲的魅力與責(zé)任就在于此?!秳?dòng)物井》的創(chuàng)意屬于近十年絕無(wú)僅有的級(jí)別,如果你受夠了“公式化”游戲,那必須試試這款超級(jí)新意之作。

>>>《神之褻瀆》& 續(xù)作《神之褻瀆2》

英文名:Blasphemous & Blasphemous2

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (90%,45,191) & 特別好評(píng) (91%,11,662)

發(fā)售日期:2019 年 9 月 10 日 & 2023 年 8 月 25 日

《神之褻瀆》賣點(diǎn)很好總結(jié),它就是最符合“銀河城+2D類魂”標(biāo)簽的游戲。初代戰(zhàn)斗系統(tǒng)主打格擋、跳躍與滑鏟,除了反擊的瞬間,果娘手指幾乎就沒(méi)有離開(kāi)過(guò)這幾個(gè)按鍵。不過(guò)當(dāng)我們抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)用各色技能或者必殺技干掉敵人,血腥肢解畫面直接釋放了壓抑許久的情緒,這“受苦”過(guò)山車實(shí)在太魂了。

當(dāng)然,游戲銀河城的部分也相當(dāng)優(yōu)質(zhì),不僅地圖中包含各色地形與陷阱,玩家也能找到并裝備遺物、念珠、禱文和劍心等各色增益,合理搭配 Build 才能攻克強(qiáng)敵,慢慢變強(qiáng)的感覺(jué)真的很爽。

時(shí)隔 4 年的《神之褻瀆2》延續(xù)了黑暗哥特視覺(jué)元素與高難度設(shè)計(jì),2 代戰(zhàn)斗系統(tǒng)和移動(dòng)方式都有大幅進(jìn)步,沖刺和二段跳讓角色移動(dòng)更加靈活,刀、錘、劍三類武器也保障前期打法流派比較多,可以根據(jù)敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗環(huán)境進(jìn)行選擇。

此外,我們還需要靈活運(yùn)用各種武器和技能,克服地圖中的各色障礙,玩家心里總會(huì)惴惴不安生怕錯(cuò)過(guò)什么東西,相比初代的地圖設(shè)計(jì)水平提升明顯。簡(jiǎn)而言之,《神之褻瀆》系列走了硬核路線,如果你是“受苦”愛(ài)好者,或者對(duì) 2D 類魂感興趣,它們絕對(duì)能讓你痛并快樂(lè)著!

>>>《赤痕:夜之儀式》

英文名:Bloodstained: Ritual of the Night

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (93%,28,409)

發(fā)售日期:2019 年 6 月 18 日

說(shuō)了這么多類銀河城,下面這款屬于正兒八經(jīng)的真·精神續(xù)作,“惡魔城之父”五十嵐孝司離開(kāi)科樂(lè)美之后自立門戶,2019 年帶來(lái)了備受好評(píng)的——《赤痕:夜之儀式》。

本作框架基本就是銀河城的標(biāo)準(zhǔn)模版,打怪探索地圖,擊敗各色 BOSS,解鎖新能力,從而進(jìn)入新區(qū)域,螺旋上升能感受穩(wěn)定的成長(zhǎng)過(guò)程。

雖說(shuō)根正苗紅,不過(guò)本作難度上仁慈了不少,基本不太有需要背版的操作,BOSS 也沒(méi)有特別鬼畜的快速動(dòng)作,合理搭配技能和裝備總能找到解法。

順便一提,流程中的花園地區(qū)有一個(gè)非主線 Boss“復(fù)仇戰(zhàn)士”,他從外觀到招式,差不多就是《惡魔城》系列主角之一的 西蒙·貝爾蒙特。不過(guò)那僵尸似的鐵青膚色以及沾血長(zhǎng)鞭,著實(shí)令人遺憾世事無(wú)常英雄不再,或許這也是 五十嵐孝司 離開(kāi)科樂(lè)美之后的感慨吧。無(wú)論《惡魔城》老粉想要回味經(jīng)典,還是新玩家需要一款標(biāo)準(zhǔn)款的入門作,《赤痕:夜之儀式》都極為合適。

>>>《東方月神夜》

英文名:Touhou Luna Nights

Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (97%,13,106)

發(fā)售日期:2017 年 2 月 25 日

《東方月神夜》雖然算粉絲向的同人游戲,但哪怕不了解東方 IP,單純作為一款類銀河城來(lái)看也絲毫不糊弄。本作融合彈幕元素和銀河惡魔城框架,流程中還包含時(shí)間停止等特殊能力,由此衍生出了各色地圖機(jī)關(guān),探索感得到了玩家們的一致好評(píng)。

當(dāng)然,戰(zhàn)斗中躲彈幕肯定并非易事,哪怕 2D 橫版視角已經(jīng)降低了難度,但既要規(guī)劃技能使用,又要快速反應(yīng)避開(kāi)密集彈幕,著實(shí)還是讓人手忙腳亂。

不過(guò)游戲中并拘泥于重復(fù)探索與道具收集,一路往前莽也能順利推進(jìn)。這一苦一甜,讓整體調(diào)性格外神奇,你也說(shuō)不好它究竟是不是受苦,但反正玩著很爽就是了!推薦給東方 IP 粉,或者想試試彈幕+銀河城的朋友。

>>>《九日》

英文名:Nine Sols

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (94%,28,934)

發(fā)售日期:2024 年 5 月 29 日

《九日》把快節(jié)奏 ARPG 與類銀河城縫在了一起,戰(zhàn)斗雖然談不上硬核,但打起來(lái)也需要玩家靈活機(jī)動(dòng),尤其是格擋機(jī)制非常關(guān)鍵。

因?yàn)橥婕以诔晒Ω駬鹾竽芊e累能量,隨后便可利用灌滿“氣”的符咒給敵人帶來(lái)可觀傷害。盡管格擋判斷比較寬松,但在沒(méi)有達(dá)到完美格擋的時(shí)候,還是會(huì)造成暫時(shí)性傷害,可以通過(guò)符咒攻擊、物理攻擊以及完美格擋等操作來(lái)恢復(fù)生命值。這種循環(huán)往復(fù)的設(shè)計(jì),讓戰(zhàn)斗中經(jīng)常一滴血也能回上來(lái),刀尖上跳舞的爽感由之而來(lái)。

除此之外,游戲世界觀架構(gòu)也十分有趣,除了中式的符咒、氣以及明顯的道教文化之外,還融合了賽博朋克元素。再搭配精致的手繪畫風(fēng)與漫畫過(guò)場(chǎng),讓游戲氣質(zhì)即狂放外化又極為細(xì)膩,現(xiàn)在 Steam 也達(dá)到了 94% 好評(píng)率,如果想找一款有中式氣息的銀河城,試試《九日》不虧。

>>>《怪物圣所》

英文名:Monster Sanctuary

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (91%,9,667)

發(fā)售日期:2020 年 12 月 9 日

《怪物圣所》也是類型融合的典范,你能想象類銀河城+寶可夢(mèng)是個(gè)什么玩法么?游戲開(kāi)局就讓人會(huì)心一笑,4 個(gè)魔物選擇其一的流程,很難不聯(lián)想到抱著 GB 玩“口袋妖怪”的歲月。

主要玩法也與傳統(tǒng)銀河城大相徑庭,玩家要通過(guò)回合制戰(zhàn)斗力克強(qiáng)敵。當(dāng)然,更重要的是不斷收服新魔物并提升等級(jí)、屬性,學(xué)習(xí)新技能,逐步培育進(jìn)化成高階魔物。

隨后銀河城要素開(kāi)始浮現(xiàn),2D 地圖、高臺(tái)、陷阱、互動(dòng)設(shè)施等內(nèi)容一應(yīng)俱全,跳跳樂(lè)、解謎等要素也是隨之而來(lái)。世界中還有很多隱藏墻壁、可破壞的通路等待玩家造訪,甚至不同怪物的特殊技能也能用在探索之中。

相比其他純血類銀河城,《怪物圣所》更像是電腦上能玩的“寶可夢(mèng)”代餐,但探索+養(yǎng)成的混合體驗(yàn)也相當(dāng)愜意。如果覺(jué)得上述即時(shí)動(dòng)作、硬核類魂或者彈幕射擊的銀河城太難上手,本作絕對(duì)是無(wú)痛入坑的最佳選擇~~~

>>>結(jié)語(yǔ)

好啦,以上就是本期【Steam 十大類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲盤點(diǎn)】的全部?jī)?nèi)容,這 10 款游戲都在該框架下做出了特色,相信總有一款適合你!除此之外,最近剛剛發(fā)售并廣受好評(píng)的《?oo》;以兔耳為核心元素的《Rabi-Ribi》;以及融合了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《銀河戰(zhàn)士》風(fēng)格的 3D 銀河城《Supraland》,也都是值得推薦的好作品。

篇幅所限咱們就不再逐一列舉,假如遺漏了你的心頭好,歡迎在評(píng)論區(qū)分享和交流。如果覺(jué)得杉果做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見(jiàn)和建議,讓我們下期再見(jiàn)。啵啵~

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狍子歪解體壇
2026-03-01 23:58:16
哈梅內(nèi)伊死后,有伊朗人分析:現(xiàn)在還沒(méi)到慶祝的時(shí)候

哈梅內(nèi)伊死后,有伊朗人分析:現(xiàn)在還沒(méi)到慶祝的時(shí)候

小蘿卜絲
2026-03-01 09:56:11
外媒稱哈梅內(nèi)伊在其工作場(chǎng)所遇害,為何沒(méi)躲避?為何能精準(zhǔn)定位?

外媒稱哈梅內(nèi)伊在其工作場(chǎng)所遇害,為何沒(méi)躲避?為何能精準(zhǔn)定位?

之乎者也小魚兒
2026-03-01 11:44:00
A股:大家坐穩(wěn)扶好了,美以伊大沖突,牛市或?qū)⒃俅沃匮輾v史了!

A股:大家坐穩(wěn)扶好了,美以伊大沖突,牛市或?qū)⒃俅沃匮輾v史了!

夜深愛(ài)雜談
2026-03-01 19:34:36
48小時(shí)送走哈梅內(nèi)伊:令人恐怖的技術(shù)代差,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的形態(tài)變了

48小時(shí)送走哈梅內(nèi)伊:令人恐怖的技術(shù)代差,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的形態(tài)變了

黑企鵝觀察
2026-03-01 14:40:34
2026-03-02 02:16:49
杉果Sonkwo incentive-icons
杉果Sonkwo
有深度的文章,有樂(lè)趣的體驗(yàn)
5812文章數(shù) 19671關(guān)注度
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