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期刊導(dǎo)讀 |《現(xiàn)代電影技術(shù)》2025年第8期

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本期導(dǎo)讀

近年來(lái),人工智能(AI)大模型在參數(shù)規(guī)模、算法優(yōu)化與訓(xùn)練效率上實(shí)現(xiàn)重要突破,多模態(tài)理解與跨模態(tài)生成能力顯著增強(qiáng),訓(xùn)練、推理、泛化、對(duì)齊等核心能力和水平持續(xù)躍升。其通過(guò)輕量化部署、跨平臺(tái)接口適配拓展服務(wù)場(chǎng)景,工具調(diào)用與生態(tài)協(xié)同機(jī)制不斷成熟完善,應(yīng)用生態(tài)愈發(fā)繁榮。在電影行業(yè),人工智能技術(shù)加速融入電影創(chuàng)作、攝制、生產(chǎn)、播映等環(huán)節(jié),為數(shù)字人創(chuàng)建、場(chǎng)景概念圖設(shè)計(jì)、數(shù)字資產(chǎn)生成等帶來(lái)質(zhì)量、性能和效率提升,為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影的采集處理、環(huán)境建模、實(shí)時(shí)渲染、場(chǎng)景生成、交互設(shè)計(jì)、立體顯示等提供有力技術(shù)支撐,并推動(dòng)虛擬攝制技術(shù)流程創(chuàng)新升級(jí)。然而,要實(shí)現(xiàn)人工智能技術(shù)在電影行業(yè)的深度應(yīng)用,尚存諸多技術(shù)短板并面臨內(nèi)容安全與版權(quán)保護(hù)等現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),需加快探索與之相匹配的倫理規(guī)范、治理體系、安全框架和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。本期刊發(fā)國(guó)產(chǎn)AI大模型與電影行業(yè)融合創(chuàng)新路徑、三維數(shù)字人智能創(chuàng)建、MG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作生產(chǎn)、VR電影《唐宮夜宴》制作等文章,探討新技術(shù)發(fā)展應(yīng)用和新業(yè)態(tài)創(chuàng)新實(shí)踐,并遴選電影數(shù)字水印、LED虛擬攝制、電影后期制作、三維動(dòng)畫(huà)水彩暈染、沉浸式實(shí)時(shí)虛擬預(yù)演等領(lǐng)域技術(shù)文章,歡迎廣大讀者予以關(guān)注。

——本期責(zé)編

專家點(diǎn)評(píng)

目前,國(guó)產(chǎn)人工智能(AI)大模型技術(shù)的應(yīng)用已深入到社會(huì)全領(lǐng)域,在影視制作領(lǐng)域,該技術(shù)更是以迅猛之勢(shì)重塑影視制作的理念與格局,極大地賦能了中國(guó)電影的新發(fā)展,這也成為整個(gè)電影行業(yè)的共識(shí)。AI技術(shù)正處于技術(shù)迭代與多元擴(kuò)展的雙重加速期,為電影領(lǐng)域的美學(xué)和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提供全新動(dòng)能。然而,無(wú)論從觀念、理論或是到具體的創(chuàng)作生產(chǎn),中國(guó)電影人對(duì)AI系統(tǒng)的認(rèn)知和實(shí)踐還有較大差異,還需進(jìn)一步提升和深化。特別是在具體實(shí)踐中如何把控人文和技術(shù)的配比,這是至關(guān)重要的問(wèn)題。當(dāng)下,業(yè)界和學(xué)界對(duì)這些問(wèn)題都有諸多研究,這些研究均顯示出重要的應(yīng)用價(jià)值。《國(guó)產(chǎn)AI大模型技術(shù)在電影行業(yè)中的融合創(chuàng)新與發(fā)展路徑》一文系統(tǒng)梳理了國(guó)產(chǎn)大語(yǔ)言模型與多模態(tài)大模型的發(fā)展歷程,分析國(guó)產(chǎn) AI 技術(shù)在劇本創(chuàng)作、特效制作與視頻生成、營(yíng)銷宣發(fā)與市場(chǎng)分析等多個(gè)環(huán)節(jié)的發(fā)展與應(yīng)用現(xiàn)狀,深入探討國(guó)產(chǎn)AI大模型賦能電影產(chǎn)業(yè)所面臨的多重挑戰(zhàn),并提出相關(guān)對(duì)策建議。在相關(guān)研究中,本文的研究較為全面而系統(tǒng),具有重要的學(xué)術(shù)價(jià)值和實(shí)踐意義。

——趙衛(wèi)防

二級(jí)研究員

中國(guó)藝術(shù)研究院電影電視研究所所長(zhǎng)

數(shù)字人是通過(guò)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)建的虛擬人物形象,其應(yīng)用涵蓋醫(yī)學(xué)仿真、教育培訓(xùn)、文化傳播等多個(gè)領(lǐng)域,當(dāng)前數(shù)字人技術(shù)已實(shí)現(xiàn)高度逼真的交互與多場(chǎng)景落地。數(shù)字人生成融合計(jì)算機(jī)視覺(jué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能等技術(shù),可用于現(xiàn)代電影中人物的特效表現(xiàn),其內(nèi)容涉及人體、人臉、發(fā)型及服裝等。在電影特效領(lǐng)域,數(shù)字人生成的研究尤為重要。《面向電影制作的三維數(shù)字人生成和編輯系統(tǒng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究》一文針對(duì)傳統(tǒng)數(shù)字人制作流程成本高、周期長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)瓶頸,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一套單目視頻驅(qū)動(dòng)的數(shù)字人快速生成與編輯系統(tǒng)。所提技術(shù)方案創(chuàng)新整合了三維高斯?jié)姙R(3DGS)技術(shù)高效渲染與易于編輯的優(yōu)勢(shì),允許用戶在生成高保真數(shù)字人后,支持直觀、靈活、高效的二次創(chuàng)作。在人工智能(AI)與數(shù)字技術(shù)深度融合的今天,數(shù)字人技術(shù)加快推進(jìn)智能化升級(jí),技術(shù)性能、逼真度和智能化水平持續(xù)提升,其已從科幻概念走向現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的核心載體。從打破物理限制的智能服務(wù)到重構(gòu)文化傳播的沉浸體驗(yàn),數(shù)字人憑借其超寫(xiě)實(shí)形象、強(qiáng)交互能力及7×24小時(shí)不間斷服務(wù)的特性,在多個(gè)領(lǐng)域掀起效率革命。相信本文介紹的技術(shù)將為相關(guān)領(lǐng)域的研究人員提供很好的借鑒與參考。

——潘志庚

二級(jí)教授

南京信息工程大學(xué)元宇宙研究院院長(zhǎng)

在現(xiàn)代智能科技快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用的背景下,以多模態(tài)大模型、自主決策智能體等為代表的人工智能(AI)技術(shù)正持續(xù)融入電影創(chuàng)作生產(chǎn)領(lǐng)域,推動(dòng)電影智能化制作技術(shù)的形成與發(fā)展。AI技術(shù)不僅拓展了電影創(chuàng)意表達(dá)的邊界,顯著提升電影制作效率和質(zhì)量,深刻影響電影創(chuàng)制流程;同時(shí),電影智能化制作技術(shù)有效降低了專業(yè)制作門(mén)檻,推動(dòng)電影制作技術(shù)推廣應(yīng)用至其他產(chǎn)業(yè),并由此帶動(dòng)電影長(zhǎng)期積淀的敘事技巧、視覺(jué)風(fēng)格與情感表達(dá)得以向更廣泛的文化創(chuàng)意領(lǐng)域遷移,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新動(dòng)能?!吨悄軙r(shí)代MG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作生產(chǎn)新路徑》一文聚焦智能化發(fā)展演進(jìn)趨勢(shì),系統(tǒng)分析了MG動(dòng)畫(huà)制作的工作流程與技術(shù)特點(diǎn),提出了將AI新技術(shù)運(yùn)用于MG動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)方案并展示其應(yīng)用實(shí)踐成果。同時(shí),該研究創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)影視語(yǔ)言中的構(gòu)圖設(shè)計(jì)、景別調(diào)度、敘事結(jié)構(gòu)等元素引入MG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,為行業(yè)發(fā)展提供了創(chuàng)新思路與智能化生產(chǎn)路徑。

——王萃

正高級(jí)工程師

中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)高新技術(shù)研究處處長(zhǎng)

本期目錄

綜述

◎ 國(guó)產(chǎn)AI大模型技術(shù)在電影行業(yè)中的融合創(chuàng)新與發(fā)展路徑

—— 劉漢文 黃靈瑤

前沿技術(shù)

◎ 面向電影制作的三維數(shù)字人生成和編輯系統(tǒng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究

—— 李夢(mèng)甜 姚聲祥 楊 洋

◎ 智能時(shí)代MG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作生產(chǎn)新路徑

—— 馬金秀

產(chǎn)業(yè)發(fā)展

◎ 行進(jìn)式VR電影制作的技術(shù)路徑與未來(lái)展望——基于《唐宮夜宴》的實(shí)踐研究

—— 張 斌 王 男 呼顯龍

研究與開(kāi)發(fā)

◎ 基于FPGA的電影視頻數(shù)字水印實(shí)時(shí)嵌入系統(tǒng)設(shè)計(jì)

—— 馬鴻悅 周令非

◎ 數(shù)字電影后期制作技術(shù)流程研究

—— 高華倩

視聽(tīng)科技教研

◎ 基于膠片拍攝的LED虛擬攝制技術(shù)研究與測(cè)試實(shí)踐

—— 袁佳平 崔 軼

技術(shù)應(yīng)用

◎ 水彩暈染效果在三維動(dòng)畫(huà)中的空間化應(yīng)用

—— 勞余桂

◎ 基于虛幻引擎的沉浸式實(shí)時(shí)虛擬預(yù)演制作流程與協(xié)作機(jī)制研究

—— 吳正怡 智照鑫

文章概要

國(guó)產(chǎn)AI大模型技術(shù)在電影行業(yè)中的融合創(chuàng)新與發(fā)展路徑

【摘要】當(dāng)前,人工智能(AI)大模型技術(shù)正以迅猛之勢(shì)重塑全球AI格局,國(guó)產(chǎn)AI大模型也處于技術(shù)迭代與多元擴(kuò)展的雙重加速期,為諸多領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提供全新動(dòng)能。為推進(jìn)國(guó)產(chǎn)AI大模型在中國(guó)電影行業(yè)的融合創(chuàng)新與發(fā)展,本文系統(tǒng)梳理了國(guó)產(chǎn)大語(yǔ)言模型與多模態(tài)大模型的發(fā)展歷程,分析國(guó)產(chǎn)AI技術(shù)在劇本創(chuàng)作、特效制作與視頻生成、營(yíng)銷宣發(fā)與市場(chǎng)分析等多個(gè)環(huán)節(jié)的應(yīng)用現(xiàn)狀,深入探討國(guó)產(chǎn)AI大模型賦能電影產(chǎn)業(yè)所面臨的多重挑戰(zhàn),并提出相關(guān)對(duì)策建議。研究表明,要實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)AI大模型與電影工業(yè)流程的深度融合,還需探索推動(dòng)建設(shè)“人機(jī)協(xié)同”創(chuàng)作機(jī)制,在技術(shù)革新和人文價(jià)值間構(gòu)建平衡支點(diǎn)。

面向電影制作的三維數(shù)字人生成和編輯系統(tǒng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究

【摘要】針對(duì)傳統(tǒng)數(shù)字人制作流程成本高、周期長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)瓶頸,本文以提升生產(chǎn)效率為核心目標(biāo),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一套單目視頻驅(qū)動(dòng)的數(shù)字人快速生成和編輯系統(tǒng)。該方案創(chuàng)新整合了三維高斯?jié)姙R高效渲染與易于編輯的優(yōu)勢(shì),允許用戶在短時(shí)間內(nèi)生成高保真數(shù)字人后,對(duì)素材進(jìn)行智能分割和存儲(chǔ),并立即進(jìn)行直觀、靈活的二次創(chuàng)作。測(cè)試結(jié)果顯示,本系統(tǒng)能夠顯著縮短數(shù)字人的制作時(shí)間,并降低對(duì)專業(yè)采集設(shè)備與技能的依賴。研究表明,一體化生成和編輯系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)電影工業(yè)數(shù)字人生產(chǎn)降本增效的可行路徑,可為海量三維素材庫(kù)的構(gòu)建和中小成本影片的視覺(jué)效果制作提供有力支持。

智能時(shí)代MG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作生產(chǎn)新路徑

【摘要】 動(dòng)態(tài)圖形(Motion Graphics, MG)動(dòng)畫(huà)因其視覺(jué)沖擊力強(qiáng)、靈活性和創(chuàng)造性高、制作周期短等優(yōu)勢(shì),在廣告、企業(yè)宣傳、在線教育等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,具有廣闊的發(fā)展前景。本文概述了MG動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的發(fā)展情況,提出當(dāng)前技術(shù)條件下的MG動(dòng)畫(huà)制作工作流程,分析其技術(shù)特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)和局限性,并提出人工智能(AI)新技術(shù)運(yùn)用于MG動(dòng)畫(huà)制作的若干技術(shù)方案,以提升MG動(dòng)畫(huà)制作的便捷性和高效性。本文提出在MG動(dòng)畫(huà)制作中增加敘事性的創(chuàng)新路徑,以增強(qiáng)MG動(dòng)畫(huà)的故事性和趣味性,提升MG動(dòng)畫(huà)的吸引力。研究表明,AI技術(shù)能輔助MG動(dòng)畫(huà)制作,在劇本和分鏡頭腳本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作等環(huán)節(jié)可實(shí)現(xiàn)快速生成,并幫助創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)新途徑多模態(tài)MG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,對(duì)MG動(dòng)畫(huà)乃至其他種類的動(dòng)畫(huà)制作、特效制作具有流程輔助和工業(yè)鏈升級(jí)作用。

行進(jìn)式VR電影制作的技術(shù)路徑與未來(lái)展望 —— 基于《唐宮夜宴》的實(shí)踐研究

【摘要】 為探究行進(jìn)式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影制作的技術(shù)路徑,本文以中國(guó)首部獲得電審虛字〔2025〕第001號(hào)公映許可證的行進(jìn)式VR電影《唐宮夜宴》為典型案例,系統(tǒng)梳理其從技術(shù)選型、引擎融合、交互與視覺(jué)引導(dǎo)到角色與音頻優(yōu)化的完整制作技術(shù)路徑,揭示其關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)與協(xié)同流程,并總結(jié)VR電影面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)和未來(lái)發(fā)展展望。研究表明,《唐宮夜宴》制作的技術(shù)路徑能夠在不小于600平方米的大空間內(nèi),實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果與硬件性能并重的多人行進(jìn)式VR電影體驗(yàn),可為更多中國(guó)文化IP向行進(jìn)式VR電影的轉(zhuǎn)化提供可參考的技術(shù)范式。

基于FPGA的電影視頻數(shù)字水印實(shí)時(shí)嵌入系統(tǒng)設(shè)計(jì)

【摘要】 電影視頻數(shù)字水印是院線電影盜版溯源的有效技術(shù)手段。本文針對(duì)長(zhǎng)視頻實(shí)時(shí)放映應(yīng)用場(chǎng)景,梳理并分析了電影視頻數(shù)字水印的技術(shù)特點(diǎn)與應(yīng)用需求,介紹了基于現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(Field Programmable Gate Array, FPGA)的電影視頻數(shù)字水印實(shí)時(shí)嵌入系統(tǒng)具體設(shè)計(jì)方案,并模擬盜錄場(chǎng)景進(jìn)行了驗(yàn)證測(cè)試。研究結(jié)果表明,本文提出的系統(tǒng)在實(shí)時(shí)性、隱蔽性、魯棒性等方面均可滿足長(zhǎng)視頻實(shí)時(shí)放映水印嵌入需求,為自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)電影數(shù)字水印技術(shù)應(yīng)用落地奠定了良好基礎(chǔ)。

數(shù)字電影后期制作技術(shù)流程研究

【摘要】 為幫助電影后期工作者適應(yīng)電影工業(yè)化發(fā)展和產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級(jí)的需求,滿足其應(yīng)用簡(jiǎn)單、高效、低成本工作流程獲取優(yōu)質(zhì)數(shù)字影像的期望,本文旨在解決后期制作技術(shù)流程中存在的多軟件協(xié)同兼容工作、色彩一致性、同期聲回套及后期制作版本文件的高效傳遞等問(wèn)題。本文通過(guò)總結(jié)影響電影后期制作技術(shù)流程設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素,包括素材記錄格式、色彩管理方式、合板方式、剪輯與聲音后期交付方式、成片交付要求,基于此提出了針對(duì)院線電影、網(wǎng)絡(luò)電影、電影短片的后期制作技術(shù)方案,并對(duì)這些方案加以驗(yàn)證。研究表明,基于關(guān)鍵影響因素設(shè)計(jì)的差異化技術(shù)方案能有效解決不同類型電影項(xiàng)目的制作痛點(diǎn),提高工作效率,減少后期制作技術(shù)流程的問(wèn)題,為不同類型數(shù)字電影規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化制作流程的建立和實(shí)施提供參考。

基于膠片拍攝的LED虛擬攝制技術(shù)研究與測(cè)試實(shí)踐

【摘要】 本研究針對(duì)LED虛擬攝制中因數(shù)字?jǐn)z影機(jī)感光元件規(guī)則排布引發(fā)的摩爾紋現(xiàn)象,基于膠片光化學(xué)變化物理成像特性能夠從原理上消除摩爾紋現(xiàn)象的技術(shù)原理,通過(guò)《永不消逝的電波》舞劇電影拍攝實(shí)踐及實(shí)驗(yàn)室對(duì)比測(cè)試,系統(tǒng)測(cè)試膠片(Eastman Kodak Vision3系列)與數(shù)字?jǐn)z影機(jī)(ARRI ALEXA Mini)在摩爾紋、色彩還原及動(dòng)態(tài)范圍等方面的表現(xiàn)。實(shí)踐和測(cè)試結(jié)果驗(yàn)證了使用膠片拍攝LED屏未出現(xiàn)摩爾紋現(xiàn)象,且可實(shí)現(xiàn)膠片拍攝的畫(huà)面經(jīng)掃描后得到的數(shù)字畫(huà)面與數(shù)字?jǐn)z影機(jī)直接拍攝的畫(huà)面的較好匹配。研究表明,基于膠片的LED虛擬攝制可完全消除摩爾紋現(xiàn)象,且在LED屏幕高光層次記錄能力上優(yōu)于數(shù)字?jǐn)z影機(jī),通過(guò)后期調(diào)色能夠?qū)崿F(xiàn)膠片拍攝素材與數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝素材的跨媒介素材匹配,可作為數(shù)字拍攝的補(bǔ)充解決方案。本文研究可為混合媒介虛擬攝制流程優(yōu)化提供技術(shù)參考。

水彩暈染效果在三維動(dòng)畫(huà)中的空間化應(yīng)用

【摘要】 為提升水彩風(fēng)格動(dòng)畫(huà)中水彩暈染的空間化表現(xiàn),本文通過(guò)梳理現(xiàn)有水彩暈染風(fēng)格動(dòng)畫(huà)的相關(guān)研究,結(jié)合案例分析,對(duì)其在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用進(jìn)行探討,并提出基于雙邊濾波、頂點(diǎn)著色、UV頂點(diǎn)法線偏移等技術(shù)實(shí)現(xiàn)水彩暈染的流動(dòng)性、主次空間性與局部層次性空間化表現(xiàn)的方法,并針對(duì)其應(yīng)用中存在的通透性不足、流動(dòng)性僵硬及計(jì)算開(kāi)銷大等問(wèn)題,提出了結(jié)合人工智能生成內(nèi)容(AIGC)、分層渲染與優(yōu)化流程的改進(jìn)思路。研究表明,水彩暈染在三維空間化表現(xiàn)中具備可行性,能夠有效增強(qiáng)畫(huà)面的流動(dòng)性、主次空間性與局部層次性效果。

基于虛幻引擎的沉浸式實(shí)時(shí)虛擬預(yù)演制作流程與協(xié)作機(jī)制研究

【摘要】為提升影視制作中動(dòng)態(tài)預(yù)演的效率與協(xié)作水平,本文以虛幻引擎(Unreal Engine)為核心,研究其在虛擬場(chǎng)景構(gòu)建、數(shù)字角色創(chuàng)建、動(dòng)作與面部捕捉、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)錄制、虛擬攝影與數(shù)據(jù)管理等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的技術(shù)應(yīng)用,并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯技術(shù),構(gòu)建沉浸式虛擬預(yù)演的整體流程模型。通過(guò)引入多崗位協(xié)同機(jī)制,實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)師、攝影指導(dǎo)、美術(shù)指導(dǎo)與技術(shù)人員在同一虛擬環(huán)境中的實(shí)時(shí)互動(dòng)與高效決策,顯著提升了預(yù)演效率、創(chuàng)作靈活性與視覺(jué)表現(xiàn)力。研究表明,該流程有效解決了傳統(tǒng)動(dòng)態(tài)預(yù)演中反饋滯后、協(xié)作低效與空間感知不足等問(wèn)題。隨著人工智能與體積捕捉等新興技術(shù)的發(fā)展,基于虛幻引擎的沉浸式虛擬預(yù)演模式將在獨(dú)立影視制作、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及高等教育等領(lǐng)域展現(xiàn)更廣闊的應(yīng)用潛力與實(shí)踐價(jià)值。

文章全文詳見(jiàn)《現(xiàn)代電影技術(shù)》期刊

2025年第8期

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